sexta-feira, 30 de novembro de 2007

Dreamblade

Dreamblade, é um jogo de miniaturas da Wizards of the Coast, foi projetado para ser o "Magic das miniaturas", com o alto nível de estratégia e a competitividade, Dreamblade pode ser considerado um jogo de xadrez do mundo dos sonhos. Extremamente tático e altamente viciante, Dreamblade usa um sistema de regras rápido e de complexidade mediana. A ambientação é muito legal: você faz o papel de um "sonhador" que está sonhando enquanto seu cérebro produz criaturas fantásticas para duelarem no campo dos sonhos. Comprei o Starter Set e um booster de Baxar´s War, já deu material suficiente pra se divertir.

O fato do jogo ocorrer no mundo onírico dá liberdade para criação de qualquer tipo de personagem, mistura-se elfos arqueiros com anjos com zumbis armados de metralhadoras(!).

O jogo sempre acontece sobre um mesmo tabuleiro, o que muda são os exércitos de miniaturas. Você controla criaturas 4 facções diferentes: valor, medo, loucura e paixão usando energias psíquicas para criar os seres que você controla nas batalhas.

O objetivo principal, além de confrontar seus oponentes é rumar ao Dreamscape.

As miniaturas são lindas e o jogo usa um set de dados de 6 lados especial com ícones próprios para a partida. Algumas expansões já foram lançadas algumas expansões, mas rumores indicam que o jogo irá parar de ser fabricado.

quinta-feira, 29 de novembro de 2007

Betrayal at The House on The Hill

"Construa uma casa de filme de terror. Peça por peça." Esse é o mote principal de Betrayal at the House on The Hill, jogo temático de suspense da Avalon Hill (Wizards of The Coast) que tive oportunidade de jogar ontem na Ludus.

O jogo é um tile game de altíssima qualidade, e justamente por ser um jogo de tabuleriro "mutante", um game nunca é igual a outro. Você pode jogar com 12 personagens diferentes, cada um assume protótipos de velhos filmes de terror: o padre, o cientista louco, a velha, a cigana, a criança macabra, etc. Os inimigos? Monstros lendários, assombrações, armadilhas e... seus amigos.

Tudo começa em um mini-tabuleiro que vai crescendo com outras peças conforme os jogadores vão abrindo portas. Cada porta aberta revela um item, um evento misterioso ou uma premonição. Conforme a aventura avança, os jogadores vão sendo atormentados por espíritos, demônios e maldições, até que um se transforma em um traidor. A partir desse ponto os objetivos mudam, o traidor assume uma missão e os perseguidos outra diferente.

O design é excelente. Destaque para as miniaturas dos personagens. Jogo de dificuldade média-alta, mas genial em ambientação, concepção e jogabilidade.

quarta-feira, 28 de novembro de 2007

Blokus

Eu chamei esse aqui de Tetris de mesa. Blokus é um jogo abstrato de estratégia para 2 a 4 players, foi inventado pelo engenheiro Bernard Tavitian e publicado em 2000 pela Sekkoia company.


É um jogo premiado, já faturou o "Mensa Select award" e o "Teacher's Choice Award".

A mecânica é muito simples e viciante. Cada jogador tem um número de peças que devem ser colocadas uma a uma no tabuleiro, com um detalhe: as peças só podem ser encaixadas umas nas outras através de suas quinas; ou seja, uma hora o espaço vai acabando e ganha o jogador que tiver menos peças na mão.


O sucesso da versão original já garantiu algumas expansões para a série:

•Blokus Trigon
Similar ao original, porém, jogado em tabuleiro hexagonal com peças triangulares.

•Blokus Giant
Igual o original, mas com peças maiores.

Existe uma versão on-line que reproduz fielmente o jogo e você pode jogar contra players do mundo todo, o endereço é http://www.blokus.com/online-game/

terça-feira, 27 de novembro de 2007

Attacktix

Esse eu ganhei de presente de aniversário do Yuri, meu afilhado, esse ano. Imagine um jogo que você joga em cima de qualquer mesa e cujo objetivo é derrubar, no sentido literal da palavra, as peças do seu oponente. Isso é Attacktix, fabricado pela Hasbro, já possui coleções temáticas de Star Wars (o que eu ganhei), Transformers e Marvel Heroes.

A mecânica é simples, você monta um time baseado em pontos, seguindo o padrão de jogos de miniaturas (personagens com "disparo" melhor são mais caros). Cada jogador coloca os exércitos em lados opostos da mesa e começa a movimentação.

Cada peça tem um pequeno dial na base que quando vc movimenta a miniatura faz com que ele faça um barulho (um tik, daí o nome do jogo). Uma miniatura com movimento 6, por exemplo, deve ser movimentada até fazer 6 barulhinhos. Quando um jogador tem a miniatura do outro na mira, pode atacar arremessando um projétil (as minis disparam pra valer) ou dando uma porrada com arma sem ser de disparo.

É divertido e o grande incentivo é que você misture tudo: Rebeldes x Decepticons, Império X Autobos, etc. Só não é muito aconselhável para crianças pequenas, pois o "tiro" das miniaturas pode causar alguns "danos agravados".

TransAmerica

Mais um que experimentei no Ludus publicado pela Rio Grande Games. Jogo para 2 a 6 players, rápido, intuitivo, viciante e para todas as idades.


A brincadeira se passa nos Estados Unidos do século 19. As linhas de trem estão sendo construídas por todo território e o objetivo aqui é preencher o mapa com o maior número delas. Cada jogador recebe, no ínicio da partida, cinco cartas com cores diferentes que possuem 5 cidades do território americano. Quem conseguir ligar as 5 cidades primeiro com uma linha de trem ganha o jogo. O complicador aparece quando as linhas se cruzam, pois aí elas viram uma só e os oponentes podem acabar se ajudando.

O tabuleiro, peças e cartas, pra variar, mereciam um tratamento melhor, mas isso não interfere na experiência do jogo.


Para conhecer mais e comprar, clique aqui.

segunda-feira, 26 de novembro de 2007

Dica de livro: Rules of Play

Jogos de tabuleiro, cartas, eletrônicos, infantis, esportivos, não importa qual sua praia de game, essa é uma bibliografia fundamental sobre o assunto, e o melhor: saiu entre 2006 e 2007, é super atualizado. De Katie Dalen e Eric Zimmerman, o livro trata dos fundamentos de game design, história dos jogos, game cultura e muito, muito mais.

E segue o texto da contracapa que explica bem melhor do que se trata: As pop culture, games are as important as film or television - but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In 'Rules of play', Katie Salen and Eric Zimmerman offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written 'Rules of play' as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games. Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like 'play', 'design', and 'interactivity'. They look at games through a series of eighteen 'game design schemas', or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance.

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Duelo de Águias

Esse é genial. Não. Genial é pouco, é do car@l#o! Duelo de Águias é um livro-jogo que simula um combate aéreo da segunda guerra. Feito para dois jogadores e assinado por Alfred Leonardi. Foi editado aqui no Brasil pela Grow em 1984, porém lá fora foi publicado em 1980 pela Nova Game Designs.


O pacote inclui dois livros, cada um para um jogador (eixo e aliados). Cada página do livro é marcada com uma imagem de uma manobra aérea, cada jogador deve escolher qual vai fazer e informar o oponente, um rápido cálculo matemárico é feito e pronto! Um número surge, é o número da página que os players devem ir juntos, aí checam quem acertou e quem errou pela figura.

A mecânica é muito boa, pois cada jogador tem a visão perfeita de dentro da cabine do avião, então se você jogar um do lado do outro sempre vai ver com perfeição um avião mirando o outro. É uma matemática perfeita.


Agora o detalhe mais legal desse game é que originalmente ele foi concebido para ser jogado via telefone pelos players. Em uma época em que nem se sonhava com jogo on-line, surgia esse primeiro passo.

Aqui no Brasil o jogo não engrenou, mas lá fora saíram várias expansões. Para conhecê-las e saber mais desse game, clique aqui.