domingo, 24 de novembro de 2019

Brikks

Esse aqui é Tetris para jogar no papel. É isso mesmo. Brikks é um jogo que vem com um bloquinho de papel, um D4, um D6 com cores e canetinhas. É muito simples: rola-se um D4 para sortear a coluna de uma tabela e um D6 para sortear a cor da peça dessa coluna. Pronto. Você tem que desenhar esse formato no seu bloquinho.



Os jogadores podem queimar alguns pontos e “energias” para modificarem alguns resultados, mas - no geral - como no Tetris o grande lance é fechar várias linhas de uma só vez.



Abstrato curioso (até pelo fato de ser de desenhar), mas na linha de releitura do Tetris eu ainda gosto mais do Fits do Knizia.

Mais um abstrato conferido.

#GoGamers

sexta-feira, 22 de novembro de 2019

HOJE É ANIVERSÁRIO DO GAME ANALYTICZ!

Rapaz! O Game Analyticz começou 12 anos atrás nesse post aqui! Nem eu achei que ia durar tanto. Com este, são 1515 posts publicados! Que venham os próximos anos.

Uma coisa importante: o Google me diz que uma média de 220 pessoas acessa o site atualmente. Eu não sei bem se é tudo isso, mas se você é leitor ou leitora e puder deixar um "Oi" nos comentários para um feedback eu agradeceria!



Valeu!

#GoGamers #GoGameAnalyticz

domingo, 17 de novembro de 2019

Master: a nova versão chegou

Se você, como eu, é player old school jogou em algum momento da infância ou adolescência o Master da Grow. Pois é, ele saiu do mercado, ficou um tempo sumido e voltou como Quest. Só que agora a Grow vai relançar a parada com o nome (e a essência) original! Já está chegando nas lojas o Master nova versão.

Sabe quem fez o conteúdo de 2700 perguntas? Eu mesmo! Vince Vader o humilde autor desse site. O design ficou muito bacana, dá só uma sacada na arte do game:



Foi um baita aprendizado e um baita desafio de quatro meses produzindo conteúdo, mas agora está no mercado e eu vou poder conferir como ficou. Mais um case legal para as aulas e para o portfolio.

Mais um projeto de sucesso em parceria com a Grow. Ano que vem tem mais!

#GoGamers

segunda-feira, 11 de novembro de 2019

Horrified

Tem um exercício que eu pratico muito quando jogo alguma coisa nova e que também incentivo meus alunos de game design a praticarem: quando estiver no meio da partida e estiver curtindo muito a experiência se pergunte “o que faz deste game algo tão divertido?”. Pra fazer um trocadilho idiota, me diverti horrores com Horrified e vou explicar os motivos.



O game é cooperativo e sem muitas novidades nesse sentido, mas a maneira que os autores arquitetaram a narrativa com os monstros clássicos da Universal Pictures (Criatura da Lagoa Negra, Múmia, Monstro de Frankenstein, Drácula etc.) e a mecânica de combater os mesmos é muito legal.



O jogo me pegou muito porque sou fã desses filmes e ele conseguiu trazer uma mecânica interessante de como um deck de cartas gera a ação dos monstros e sobre como os players precisam salvar inocentes e colher equipamentos pelo cenário. Há uma régua de “desgraças” que avança conforme os monstros vão fazendo atos nefastos que gera uma boa tensão no jogo.



Tem uma parte boa de planejar entre os players troca de equipamentos, movimentação e uso de poderes especiais. Além de tudo é muito bonito em termos de layout.



Foi um dos games mais legais que joguei esse ano. Rendeu boas risadas e boa diversão.

#GoGamers

domingo, 3 de novembro de 2019

Duelosaur Island

Apesar do nome estranho o game é legal. É uma versão PVP do Dinosaur Island. Segue a mesma estrutura do game original: você precisa gerenciar DNAs variados para criar dinossauros mais sofisticados. Conforme aumenta o nível de diversão do parque sobe o nível de periculosidade. Há um outro componente (como no original) que é a necessidade de fazer quiosques de comida e souvenires para levantar grana e reinvestir no seu parque.



Gerenciamento de recursos leve e bem interessante. Eu gosto muito dessas versões PVPs de jogos consagrados. Meus favoritos são o Builders Duel (do Pillars of the Earth) e 7 Wonders Duel. Esse de dinos entrou na lista.

#GoGamners