A mecânica principal gira em torno de um set collection com um draft de colunas. A cada turno, você escolhe uma das três colunas de cartas disponíveis na mesa e recolhe tudo o que está nela. Em seguida, repõe uma nova carta em cada coluna, fazendo com que as pilhas não escolhidas acumulem mais e mais opções.
O lance do game está na relação risco vs. recompensa das pontuações das frutas. Por exemplo:
• Pontuações escalonadas: frutas como o figo pontuam muito bem se você juntar o conjunto completo, mas geram pontos negativos caso você termine a partida com poucas unidades.
• Maioria e disputa: frutas como a banana e a romã premiam quem tem a maior quantidade na mesa, mas penalizam com pontos negativos quem fica para trás (ou empata com a menor pontuação).
• Coringa mutável: a carta coringa ajuda a fechar seus conjuntos, mas permanece vulnerável à mesa até o final.
Para complementar, entra o astro do jogo: o Tucano com seus diferentes poderes. Os tucanos podem:
• Roubar: pega uma carta revelada de um adversário.
• Presentear: força você a dar uma carta sua para outro jogador (ótima para se livrar daquela fruta que está negativando seus pontos).
• Esconder/proteger: a melhor jogada defensiva do jogo. Permite virar todas as suas cartas de fruta para baixo. Uma vez viradas, elas não podem mais ser consultadas, roubadas ou doadas até o fim da partida.
Dos mais recentes da Paper Games, foi o que eu mais gostei.
#GoGamers