sexta-feira, 1 de maio de 2026

Panda Panda

Um carteadinho simple de origem japonesa com arte muito fofa. Panda Panda foi lançado no Brasil pela Jelly Monster é uma caixinha muito simpática com bom preço para levar para jogar com amigos casuais.



É muito, mas muito simples. Cada jogadore recebe a carta de referência abaixo e deve começar uma rodada exatamente com uma dessas combinações na mão:

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Tem 10 cartas A, sete B, cinco C, quatro D, três E, dois F e um G (que é uma cartinha com o panda vermelho cromada).

Na sua vez você pode: descartar uma carta, comprar uma carta da pilha do meio ou comprar a carta do topo da pilha de descarte de um oponente. Com um detalhe: se é uma carta A que está no topo, é impossível comprar. E sempre que um jogador descarta uma carta A, é preciso passar uma carta da sua mão para o jogador da direita.



E é isso. Você tem que gerenciar sua mão com comprras e descartes para tentar iniciar uma rodada com a mão certeira e ganhar. Ah! Precisa falar Panda Panda 🐼. Quem ganha duas, leva a vitória.

Se as cartas da pilha do meio acabam e alguém quer comprar de lá, pode pegar as cartas todas das pilhas de descarte dos jogadores e fazer um novo monte.

Levinho.

#GoGamers

segunda-feira, 6 de abril de 2026

Pulo do Gato

Março foi um pouco corrido por conta das aulas e projetos de games. Não deu pra jogar muita coisa nova, mas no finalzinho do mês, deu certo de experimentar um lançamento da Paper Games.



Pulo do Gato é um take that com set collection onde você tem que jogar uma carta maior ou menor que o seu oponente a toda rodada. As cartas vêm com uma seta pra cima e uma seta pra baixo seta pra cima quer dizer que o próximo jogador tem que jogar uma carta maior e seta para baixo significa que o próximo jogador tem que jogar carta menor.

A sacada do jogo é que você pode jogar conjuntos de cartas que possuam pelo menos um número em comum. Por exemplo, se um jogador coloca o 22 na mesa e a carta diz que o próximo jogador tem que colocar uma carta menor que este número na sua jogada. O próximo jogador pode jogar qualquer carta menor que 22 ou, por exemplo, a seguinte sequência 14 (no topo) 41 e 48. Nesse caso, todas as cartas têm o número quatro em comum e a carta de cima, que é o 14, é a que vale. E o próximo jogador recomeça daí.



Quando alguém joga quatro cartas em sequência, faz quatro pontos para o final do jogo.se alguém consegue montar uma combinação de cinco cartas, ganha o jogo imediatamente. O jogo, no entanto, tem uma regra bizarra que diz que você precisa virar uma carta pra baixo da sua pilha pessoal quando não puder jogar. No entanto, isso não prejudica a pontuação. Mas eu joguei prejudicando, senão não faz sentido ter essa regra.

Confesso que não fiquei com vontade de jogar de novo. Foi só legal te conhecer.

#GoGamers

quarta-feira, 4 de março de 2026

DuvidaÊ! - meu novo card game já está à venda

É isso aí, leitores e leitoras do GAME ANALYTICZ! Acabou de sair meu novo card game que eu criei junto com o amigo Maurício Torselli. Aliás, pausa dramática: o Torselli montou um selo independente só para publicar jogos de cartas, o SELO CARTEADO. A ideia do projeto é só publicar autores nacionais e internacionais de carteado. A primeira leva já saiu e você pode conferir no link do site oficial.

Pois bem, o game que eu assino com o Maurício é o número 1 da coleção e chama DuvidaÊ! - DuvidaÊ! é um jogo de escalada com blefe, em que o objetivo é se livrar de todas as cartas da mão. Cada jogador deve jogar uma combinação mais forte que a anterior - cartas com valor maior, ou mais cartas. A partir de 2 cartas, entretanto, apenas uma é jogada de face para cima - todas as demais são jogadas de face para baixo. Isso dá ao próximo jogador a opção de duvidar. Ao duvidar, ele poderá ativar armadilhas, que atingem o jogador que estiver errado - aquele que duvidou, caso o jogo seja o declarado, ou quem blefou, caso não seja.



A ilustração da caixa e do manual, assim como o desenho das redes, ficou por conta do grande Marcelo Braga. E o nome da simpática interrogação é McQuestion Mark. O design das cartas ficou comigo e com o Arthur Lacerda.





Se quiser comprar e conhecer os demais títulos da Carteado, clique aqui.

Para ler o manual de regras, acesse a Ludopedia clicando aqui.

Mais um para o portfolio! Primeiro jogo lançado de 2026 e vem mais por aí!

#GoGamers

sábado, 21 de fevereiro de 2026

Não pode

Esse aqui brilhou na aula de game design dessa semana. Não pode é um game da Party Games que é simples e feito sob medida para jogar em churrasco ou bar montando duas equipes de bons amigos.



É muito simples: uma pessoa da equipe vai sortear uma carta com uma palavra. Ela precisa falar sobre coisas conectadas com essa palavra, mas NÃO PODE falar cinco palavras pré-estabelecidas na cartinha. Basicamente, é tentar explicar a palavra “praia” sem falar “mar”, “sol”, “areia” ou “verão”.



As cartinhas tem o lado easy de um lado e o hard de outro. Ícones legais, caixa bacana. Gostei!

Game brazuca.

Casual, dievrtido e com preço bom.

#GoGamers

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2026

Entre Linhas

Se existe uma editora BR que sabe como transformar pequenas caixas em grandes diversões, é a Paper Games. Nesse carnaval, Entre Linhas deu as caras e surpreendeu. Joguei a versão pocket que é uma parceria com a revista Super Interessante, vale dizer.



Entre Linhas é um jogo de dedução cooperativa que prova que a simplicidade mecânica pode esconder uma profundidade cognitiva bem legal. De certa forma, lembrou um pouquinho o Codenames.

O setup é um grid (que pode variar de 3x3 a 5x5) onde as colunas são letras e as linhas são números. Em cada eixo, temos palavras-chave aleatórias.

Você recebe uma coordenada secreta (ex: A3). Você precisa olhar para a palavra na coluna A e a palavra na linha 3 e dizer apenas uma única palavra que conecte ambas. Se a coluna A é "Urso" e a linha 3 é "Médico", você poderia dizer "Veterinário". O resto do grupo, então, tenta adivinhar a coordenada. Nesse sentido que ele lembra um pouquinho Codenames.



O desafio é conseguir acertar o máximo de coordenadas para vencer o desafio do tabuleiro.

Barato, rapidinho, cabe no bolso e é divertido. Além de entrar na ludoteca, já vai virar assunto da aula de game design da PUC. 😄

#GoGamers

segunda-feira, 26 de janeiro de 2026

Dodicitre

Dodicitre é um daqueles jogos que prova que você não precisa de miniaturas de resina ou tabuleiros gigantes para criar uma experiência profunda. O título (que brinca com os números 12 e 3) já entrega que estamos lidando com um jogo de lógica. Ele tem aquela pegada de jogos japoneses, onde cada carta jogada parece ter um peso enorme. Certamente, foi o jogo destaque na última joga que fizemos.



O game é um climbing elegante com uma sacada muito boa: você pode escalar a jogada do oponente COM suas cartas ou escalar a jogada do oponente JUNTANDO suas cartas. Por exemplo: um oponente joga um 4 e você joga um 6, ok. Mas, seu oponente pode jogar um 4 e você juntar um 4 seu transformando a mesa em um par de 4s! Daí, o próximo jogador precisa jogar uma dupla maior (ou menor, isso muda) ou anexar ou 4 virando uma trinca.



Outro ponto sensacional do game é que o 11 e o 12 podem ser jogador com uma dupla de 1s ou uma sequência de 1/2.

É muito simples, mas de um brilhantismo foda!

Gostei muito.

Queria comprar um, mas está muito caro. Terei que fazer um home made.

#GoGamers

Horizonte

E olha só: chegou o game novo do meu camarada Arthur Lacerda! Horizonte tá na área e já está na minha ludoteca de vazas! É um jogo onde a gente joga as vazas em duas áreas: uma onde o objetivo é ganhar com a maior carta (área do dragão) e outra onde é preciso ganhar com a menor carta (área do cachorro).



Olha só um resumo legal da parada:



Além de você ter que controlar as duas áreas, também tem que acertar a diferença de palpite que você dá no começo da rodada sobre quantas vazas irá ganhar.

A arte é delicada e belíssima!

Gostei!

#GoGamers