quarta-feira, 11 de novembro de 2026

OPERA RPG! A nova edição está entre nós!

Tem uma história que eu acompanho e, de certa forma faço parte, que é a do OPERA RPG. Nos idos de 1994, quando tudo era mato no cenário de RPG brasileiro, meus amigos Leo e Rogério decidiram criar um sistema de RPG autoral que atendesse a requisitos amplos de criação de mundos com simplicidade e não fosse complexo como o GURPS. Desde então, começaram o projeto do OPERA RPG. Em 2004 foi publicada a primeira edição pela editora Comic Store, mas, infelizmente, a editora não foi pra frente e o sistema acabou indo para as raias independentes de novo.

A comunidade do OPERA sempre foi muito ativa e os autores sempre mantiveram a chama acesa. A procura por editoras legais continuou, mas, enquanto não surgiam, os esforços eram feitos "na raça". Até alguns anos atrás quando surgiu a proposta da New Order de lançar uma nova edição do sistema. Foi feito um Catarse e rolou! Recebi o meu hoje!



A nova edição está demais. Capa dura, totalmente colorido, 270 páginas e muito conteúdo de primeira. Já comecei a (re)ler e me deu vontade de mestrar algo novamente. Para quem quiser saber mais do projeto, basta acessar o site oficial. E vale dizer que a história do OPERA é a história de um grupo de amigos unido pelo espírito lúdico!

Sucesso para o Leo e o Roj com a nova edição!







#GoBrazilianRPG

segunda-feira, 2 de novembro de 2026

Arqueologia lúdica

Encontrei essa relíquia na casa do meu pai. O mais curioso da parada: na caixa ter uma foto de alguém fumando! 😂 E está conservadinho. Com todas peças e manual.





#GoOldSchoolGamers

quinta-feira, 29 de outubro de 2026

Bang! Te Peguei!

Bang! Te Peguei! é mais uma caixinha da linha micro da Paper Games. Eu achei bem bobo. É um game dividido em duas partes: na primeira, os jogadores recebem 4 cartas (elas vão de 1 até 6); joga-se as cartas e verifica-se quem ganha (número maior leva todas, 1 ganha de 6 e quando cartas iguais são jogadas - quem jogou diferente leva).



A segunda parte é um push your luck. Há um deck com seis cartas de click e uma de bang. Você abre uma carta, se sair bang, você está fora. Acho que tem uma alusão a rolata russa aqui.



Na fase de revelar, você pode queimar uma carta sua para reembaralhar o deck de tiro ou pode gastar um número de cartas igual ao número de jogares vivos para pular sua vez. Se você não tem cartas, pode tentar comprar duas cartas de tiro, se saírem dois cliques, você ganha o número de cartas igual ao número dos oponentes vivos de um jogador.

É bem bobinho mesmo.

#GoGamers

quarta-feira, 14 de outubro de 2026

Tucano

Rápido, mecânica enxuta e interação direta. Tucano é um card game assinado por Théo Rivière e publicado no Brasil pela PaperGames no formato tradicional de caixinhas.



A mecânica principal gira em torno de um set collection com um draft de colunas. A cada turno, você escolhe uma das três colunas de cartas disponíveis na mesa e recolhe tudo o que está nela. Em seguida, repõe uma nova carta em cada coluna, fazendo com que as pilhas não escolhidas acumulem mais e mais opções.



O lance do game está na relação risco vs. recompensa das pontuações das frutas. Por exemplo:

• Pontuações escalonadas: frutas como o figo pontuam muito bem se você juntar o conjunto completo, mas geram pontos negativos caso você termine a partida com poucas unidades.

• Maioria e disputa: frutas como a banana e a romã premiam quem tem a maior quantidade na mesa, mas penalizam com pontos negativos quem fica para trás (ou empata com a menor pontuação).

• Coringa mutável: a carta coringa ajuda a fechar seus conjuntos, mas permanece vulnerável à mesa até o final.

Para complementar, entra o astro do jogo: o Tucano com seus diferentes poderes. Os tucanos podem:

• Roubar: pega uma carta revelada de um adversário.

• Presentear: força você a dar uma carta sua para outro jogador (ótima para se livrar daquela fruta que está negativando seus pontos).

• Esconder/proteger: a melhor jogada defensiva do jogo. Permite virar todas as suas cartas de fruta para baixo. Uma vez viradas, elas não podem mais ser consultadas, roubadas ou doadas até o fim da partida.

Dos mais recentes da Paper Games, foi o que eu mais gostei.

#GoGamers

terça-feira, 1 de setembro de 2026

O Rei das Sombras

Mais um da linha Micro da Paper Games que, eevo confessar, foi o que menos gostei de todos os que já joguei. O Rei das Sombras (no original, Le Roy des Ribauds) é um pelo designer Erwann Ricord, mas o que é realmente legal dele mesmo são ilustrações do Ronan Toulhoat.



O game é um duelo tático entre 2 jogadores que utiliza um baralho enxuto de apenas 16 cartas.

Ambientado na atmosfera conspiratória de uma corte medieval repleta de espionagem e traições, a disputa exige gerenciamento de mão, blefe, dedução e controle de memória: cada carta baixada pode ocultar uma armadilha, expor uma ameaça ou virar o jogo, onde a chave para atingir uma das condições secretas de vitória e tomar o poder é saber ler perfeitamente as intenções do adversário e rastrear cada movimento na mesa.



As condições de vitória são: ter três reis abertos na sua vez na mesa, ter três rainhas na mão ou colocar dois assassinos entre uma carta de rainha/rei/cavaleiro.

Achei o manual terrível, apesar da simplicidade do game. Mais um que vou sortear na aula de game design. E 2026 segue sendo mais um ano do mais puro suco de card game!

#GoGamers

segunda-feira, 31 de agosto de 2026

6 Suspeitos

Joguinho da linha Micro da Paper Games assinado pelo grande Bruno Faidutti e que diverte de 2 a 6 pessoas.



O objetivo do jogo é descobrir quem é o verdadeiro culpado entre seis suspeitos numa fila organizada na mesa, utilizando mecânicas de memória, dedução lógica e blefe em partidas de uns 10 minutos.



O micro game entrega uma experiência minimalista em em um baralho enxuto de apenas 18 cartas — sendo 6 de suspeitos e 12 de evidências.

Achei bacaninha. E como custa 27 reais, acaba sempre valendo a pena conhecer. Não vou guardar na coleção esse. Vou sortear na aula de game design.

#GoGamers

domingo, 23 de agosto de 2026

Meio a meio

E vamos para mais um da linha pocket da Paper Games. Meio a Meio é um joguinho hiper mega casual que envolve blefes e adivinhação. No deck básico há bananas, bananas verdes e cocos. No turno de um jogador, ele compra duas cartas sem ver e mostra para o oponente da esquerda/direita e essa pessoa deve olhar para as duas imagens e, em seguida, o jogador diz o que vê em cada carta, uma por vez na sequência, primeiro a carta da esquerda e depois a carta da direita, de acordo com o ponto de vista do jogador que está vendo a frente das cartas, seguindo as 3 regras a seguir: A) ele deve descrever cada carta com um número e um tipo de fruta ou objeto; B) ao menos uma das duas descrições deve ser verdadeira; C) ele não pode mentir sobre as 2 cartas e não pode dar a mesma descrição para as 2 cartas.



Bananas são pontos positivos, bananas verdes valem zero e quem tem a maioria de cocos no final da partida ganha a carta de banana split que vale 9 pontos. Aí, para dar uma variada, o jogo vem com algumas cartas extras: mangas, pimentas, máquina fotográfica, bombas e cactos. Para partidas avançadas, escolhe-se duas variantes.

A partir daí, o jogador que segura as cartas deve escolher qual carta pegará para si e qual dará para o oponente que deu as dicas. Esse exmplo do manual traduz bem a mecânica:





Esse é pra levar para o bar.

#GoGamers