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segunda-feira, 3 de novembro de 2025

Solstis

E vamos de mais um pocket da Paper Games aqui no Game Analyticz. Pelas minhas contas, eu acho que só faltam uns seis jogos ter completado o catálogo deles. Solstis foi a aquisição da semana passada. Jogo para dois players assinado pelo senhor Bruno Cathala.



Tem um pouquinho de Hanafuda no game porque você precisa montar um panorama dando match em linhas e colunas.



Os jogadores, a cada rodada, jogam uma carta da mão e precisam “combar” com mais uma carta aberta da mesa com número igual ou linha igual. Ao jogar cartas, você vai montando um panorama onde é preciso criar o maior número de cartas conectadas (que serão as que vão pontuar). Quando nada dá certo, há arco-íris coringa pra ajudar a preencher lacunas.



Quando quatro cartas se juntam ortogonalmente, um espírito da natureza com poderzinho é anexado no panorama. Há poderes instantâneos e para o final do game.

É bacaninha, mas os poderes eu achei meio desequilibrados. Sobretudo o de jogar duas vezes. Tem arte bonita e é sempre legal jogar games de dois players, mas no geral, esse aqui foi nota 6.

#GoGamers

sábado, 16 de agosto de 2025

Cartapalooza 2025

Como não poderia deixar de ser, aconteceu mais uma edição icônica do maior evento de carteado da galáxia: o Cartapalooza! Esse ano aconteceu em um local muito legal que é A TABULERIA. Espaço amplo, gostoso, prateleiras cheias de bons games e com um cardápio bem legal. Uma luderia que fica na Rua Augusta que já virei fã.

Esse ano o evento estava bem cheio e foi legal encontrar velhos amigos, mostrar alguns protótipos e jogar coisas esquisitas que só dá pra jogar em um encontro como esse.

Seguem fotos do local e do evento e que venham os próximos!









#GoGamers

segunda-feira, 21 de julho de 2025

Introdução para UX em games - meu livro novo já está à venda!

Leitores e leitoras do Game Analyticz! É com muita alegria que divido a notícia que foi lançado, pela Editora SENAC, meu novo livro: Introdução para UX em games! Meu oitavo livro escrito.

Trabalhar com game design é, em essência, trabalhar com UX. Nesse livro eu trouxe alguns conceitos básicos da área, canvas, definições sobre diferentes perspectivas de UX, estruturação de projetos, cases e entrevistas com profissionais do mercado. Não é por nada não, mas tá muito legal e o pessoal da editora caprichou muito no layout. Para quem quiser comprar, é só clicar aqui ou na imagem a seguir.



Segue a resenha oficial:

A experiência do usuário (UX) está em toda a parte, na navegação em aplicativos e sites e até na interação com produtos físicos. No universo dos games, ela é determinante para garantir uma experiência envolvente e despertar no usuário o desejo de voltar a jogar.

Com uma linguagem prática e acessível, Introdução para UX em games aborda os princípios de UX aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais e analógicos. São apresentadas ferramentas para a concepção de um projeto de game, como mapas de navegação, esboços, wireframes e interface, além de estudos de caso que conduzem o leitor no processo de criação, indicando como foram identificadas questões a serem melhoradas e as soluções pensadas em diferentes situações.

Desenvolvido pelo Senac São Paulo, este conteúdo traz os elementos fundamentais para que desenvolvedores de jogos, designers, estudantes e entusiastas desse universo aprimorem seus conhecimentos teóricos e práticos, de modo que possam aplicá-los em seus projetos com habilidade e criar jogos imersivos e com experiências memoráveis.


#GoGamers

domingo, 22 de junho de 2025

DOFF 2025: um evento de sentimentos divididos

Faz dez anos que frequento o Diversão Offline. Quando tudo era mato, estava eu e mais um punhado de entusiastas de boardgame e cardgame fazendo um encontro simples, divertido e que celebrava nosso hobby tão querido.

Os anos foram passando, a cena foi crescendo e - este ano - a promessa do maior DOFF de todos empolgou muita gente. Teve divulgação mais ampla, teve mais patrocínio, teve uma venda grande de ingresso, teve mais estandes confirmados e... teve uma fila surreal.

Fila pra mim é algo que eu abomino. E, em 2025, pegar duas horas para entrar num evento está fora de questão. Isso matou boa parte da minha experiência no DOFF de 10 anos. Reclamação de uma voz solitária no meio do deserto, eu sei. Escrevo aqui como um diário para revisitar de tempos em tempos, mas foi um começo de evento lamentável.

Cheguei perto das 11h. Achei que ia estar com uma fila grande, mas não imaginava que seria algo que estava dando 15 voltas (sim, 15) no Expo Center Norte.

Não tinha sinalização. Tinham poucas pessoas para organizar a bagunça. Quando a gente entrava no evento, descobria que tinha a fila da fila com um caos de pessoas abanando a mão para escanear QR code.

Faltou pessoal.

Faltou totem de auto atendimento.

Faltou poder imprimir crachá em casa.

Faltou.

Entrei cansado no Expo Center Norte. Duas horas de pé é dureza. O que entendi disso? O DOFF não soube crescer. Quem sou eu para opinar em organização de evento? Poxa, sou uma das muitas pessoas que pagaram uma grana razoável para ficar feito tonto em um sábado de manhã dando volta. Não pude perder a piada e deixar de fazer essa imagem:



Outra coisa que me deixou triste, logo na entrada do evento, foi ver a galera da organização empilhando as doações de alimento debaixo da escada. Baita bagunça e baita descaso com a comida. Achei feio.



Mas, teve coisa boa também. Encontrar os amigos Tola, Leo, RMG, Barba, Murilão, Fel, Parma, Torselli e muitos alunos e ex-alunos. Assistir a palestra do Friedemann Friese. Ver o WAR 2 (que eu fiz o game design) em destaque no estande da Grow. Comprar seis games - fazia tempo que não pegava uma leva dessas.











Espero que role um aprendizado com esse evento e que ele volte a ser 100% ano que vem.

#GoGamers

sexta-feira, 6 de dezembro de 2024

Nanga Parbat

Olha que fazia tempo que eu não jogava um game para dois players tão estratégico e simples. Nanga Parbat é ambientado na segunda montanha mais alta que o Himalaia. Aqui é preciso seguir o guia em 6 áreas diferentes para capturar 6 tipos diferentes de animais - cada um com um poder especial.



Sempre que um jogador captura um animal, revela um número debaixo dele que indica o local que guia vai se movimentar e - consequentemente - o local que o próximo jogador terá que fazer sua ação. Há poderes de animais para burlar esse mecanismo, mas é importante ser estratégico nesse momento para montar o melhor set de meeples de bichos.



É possível pontuar fazendo cadeias de meeples no tabuleiro, coletando sets de animais iguais ou de animais diferentes. O importante é que depois que um dos dois players pontua uma categoria, não é possível pontuar a mesma quantidade de pontos. Ou seja, o game, de certa forma, é um race to the end para conquistar as melhores pontuações.



Partida de 20-30 minutos bem legal e com visual bacana.

Gostei!

#GoGamers

segunda-feira, 7 de outubro de 2024

Micélio

Esse ano eu não tinha comprado nenhuma caixa grande de boardgame. Estava só nos carteados, focando em games rápidos e com regras simples. No entanto, comecei a ver alguns vídeos sobre o Micélio. Me chamou a atenção a mecânica de tile placement com o controle de área do jogo, fora o fato de que é um dos games mais bonitos que já vi; com um detalhe importante: o game designer J.J. Neville é também o artista do game. Baita talento.





Em Micélio, os jogadores controlam redes de hifas que se juntam para formarem redes miceliais. Estas redes esporulam e fazem surgir cogumelos variados. Basicamente, no jogo você pode fazer duas de seis ações no seu turno:

A) mover seu cogumelo mãe, que permite cortar a rede de hifas de outro jogador e utilizar esporos de outros players;
B) abrir novos tiles, sendo que a cor do tile é o tipo de nutriente para popar cogumelos;
C) comprar uma carta aberta ou uma fechada do mercado de fungos para fazer nascer cogumelos e pontuar;
D) esporular, liberando seus cubinhos pelo tabuleiro rolando um dado que faz o papel do vento e define pra que lado os esporos vão;
E) popar um cogumelo de uma carta;
F) apodrecer um cogumelo que já esporulou duas vezes para liberar um poder especial.



Esta última ação é o que dá, inclusive, o trigger final do game. Quem colocar, no mínimo, uma carta de cogumelo em cima de cada mini tabuleiro, termina o jogo.

=

Apesar da temática de cogumelos, Micélio tem aquela aura de jogo abstrato. Eu gostei muito, inclusive, experimentei o modo solo do jogo e achei bem “terapêutico”.

Agora quero jogar bastante esse game. Depois que “gastar” bem ele, cogito comprar outra caixa grande.

#GoGamers

quinta-feira, 1 de agosto de 2024

Project L

Que surpresa boa esse Project L. Abstrato bacana, rápido e com um mecanismo interessante de upgrade de peças.



No meio da mesa ficam alguns tiles com nichos para que você encaixe as pecinhas coloridas que possuem formatos de 1 até 4 quadrados (peças de Tetris basicamente). Todo mundo começa com uma pecinha de um quadrado. Na sua vez, você tem três ações. Você pode comprar peças, comprar tiles, colocar peças no tile ou fazer upgrade de peças. O upgrade de peça funciona quando você junta uma pecinha de um quadrado com uma de dois quadrados (por exemplo) e gera uma peça de 3 quadrados.



Quando você completa um tile, as peças voltam para sua reserva e você ganha pontos e/ou peças bônus. Quanto mais pecinhas você junta, mais consegue completar tiles em termos de complexidade.



Tem um pouquinho de puzzle e um pouquinho de gerencimento de recursos. Bem divertido. Deu saudade de jogar Ubongo depois de brincar com esse aqui.

#GoGamers

domingo, 21 de julho de 2024

Conhecendo o novo QG da Lautapelit em Helsinki (Finlândia)

É sempre legal revisitar locais que a gente gostou. Nesse meio de ano, estive novamente em Helsinki (Finlândia) para uma missão muito especial: visitar meu grande amigo Cenildon Muradi e conhecer o estúdio da Rovio (criador do Angry Birds) onde ele está trabalhando. Eu escrevi um post sobre a visita aqui no meu outro site para quem quiser ler e ver umas fotos.



Depois do trabalho, vem a diversão. Fui visitar a nova loja da Lautapelit. Eu tinha ido lá em 2015 quando fui a primeira vez para Helsinki, mas agora a loja está muito maior e bem mais legal.



Minha visita tinha um objetivo: TICHU. Eu não tinha esse clássico na minha coleção e está difícil de achar. Problema resolvido!



Que venham mais passeios como esse sempre!

#GoGamers

E o Monopoly Albania?

Rapaz, sempre que eu viajo acabo descobrindo uma peculiaridades lúdicas. Na última trip que fiz - meio de férias, meio começando o segundo pós-doutorado - passei pela Albania.

Viajei por Durrës, Berat, Gyrokaster, Sarandë, Ksamil, Vlorë e Tirana. Procurei umas lojinhas de jogos sem sucesso, mas quando cheguei em Tirana (capital) achei algumas lojas de brinquedos com jogos básicos, mas me chamou a atenção o Monopoly Albania que é vendido em supermercados.



Só fiquei imaginando o que pensariam os comunistas que tomaram o poder no país se soubessem que, um belo dia, esse símbolo do capitalismo estaria sendo vendido massivamente no país.

E fica um registro da passagem por este belo país! Um dia quente de mais de 40º em Sarandë, tomando uma cervejinha, só de boas.



#GoGamers

A nova (mais nova) loja de jogos FUNTASTIC em Bratislava (Eslováquia)

Essa lojinha foi uma das primeiras que eu visitei quando vim fazer doutorado em 2016 na Eslováquia. Daí, ela fechou, mas abriu de novo pequenininha em um novo endereço e fechou de novo.



Agora, meu amigo, a loja abriu de novo e está maravilhosa. Primeiro porque está localizada na Obchodna Ulica que é uma das principais ruas do centro e, em segundo lugar, porque aumentou consideravelmente a variedade de itens.



Tabuleiro, Magic, card games, miniaturas, livros se sci-fi, equipamentos para jogos, o lugar tem de tudo e com MUITA variedade. Essa virou minha loja favorita da cidade. Se vier pra cá, recomendo a visita.

FANTASTIK - Obchodná 14. 81106 Bratislava. Slovakia.

É sempre um prazer voltar nessa cidade que eu tanto gosto!



#GoGamers

quarta-feira, 20 de março de 2024

Paleo

Hummmm, esse aqui não curti muito não. Paleo é um game coop no qual gerenciamos uma tribo ancestral buscando sobreviver gerenciando recursos em uma terra inóspita. Achei o gameplay meio truncado (apesar da arte fantástica e do bom uso de ícones).



Cada jogador começa a partida com dois membros da tribo no seu tabuleiro. A cada rodada, três cartas são abertas e uma delas deve ser revelada para ser cumprida. É sempre possível ajudar os demais players com recursos de craft, luta ou track. Há uma parte interessnate na qual ficam opções para serem construídas e outra para ideias serem desenvolvidas.



Ao final de um dia é preciso pagar o preço em comida, fogo, tenda ou outro recurso para que a tribo não perca membros. O game tem alguns modos de jogo para aumentar a dificuldade e o grande objetivo é fazer as cinco partes para formar uma pintura rupestre antes que cinco pessoas da tribo morram.

Eu realmente não ando com muita paciência para jogos coop. =)

#GoGamers

domingo, 25 de fevereiro de 2024

Costa Ruana

O jogo do final de semana foi o Costa Ruana.Area control bacana com arte bem legal. No game, controlamos tribos buscado resgatar pérolas escondidas em ilhas antes que a ameaça colonialista chegue perto. Cada player possui 10 meeples e temos ilhas com pérolas no centro da mesa para fazermos as jogadas e resgatar as preciosidades.



O starting player é o shaman da rodada e todo mundo começa jogando uma carta de efeito aberta em frente de si ou de um oponente no primeiro movimento. Depois, faz-se a mesma coisa com cartas fechadas. POr fim, cada jogador pode colocar um meeple em cima de uma carta para ativar seu poder. O interessante é que o player que é o shaman escolhe duas cores (de quatro) para ficarem ativas na rodada. Ou seja, sempre há a chance de cartas da cor que você jogou serem inutilizadas. Por isso, em Costa Ruana é preciso observar sempre o comportamento do shaman e como você quer atuar nas ilhas.



As cartas que você joga a cada rodada permitem colocar/retirar meeples das ilhas e movimentar meeples/pérolas das ilhas. No final, o que você tem de pérolas na sua cabaninha (um asset muito legal, por sinal) e os meeples que estão na sua reserva é que valem pontos.



Esse chegou recentemente na ludoteca e já fez sucesso entre amigos que não costumam jogar com frequência. Joguei em 4 players, mas quero testar com 6. A arte é muito legal.

#GoGamers

quarta-feira, 6 de dezembro de 2023

A fake artist goes to New York

Esse game aqui você não precisa comprar. Se você tiver um estojo de canetinhas e papel, pronto. Maaaaaas, essas caixinhas da Oink são um charme e o instinto colecionador fala alto nessa hora 😁.



A fake artist goes to New York é possível de ser jogado de 5 até 10 players. É um game no qual um patrono das artes está mancomunado com um falsificador de quadros. A cada rodada, um player será escolhido para ser o patrono e vai escrever um termo que corresponde ao quadro que os artistas vão produzir. Por exemplo: ele escreve "elefante" em mini lousas e distribui para todos os players e anuncia a categoria do desenho (no caso, "animais"). Ou seja, todo mundo vai ter que fazer um pedaço do desenho de um elefante. Só que o falsificador recebe um X. Ele não sabe o que deve ser desenhado, por isso precisa se fingir de entendido para passar despercebido.



Os jogadores têm uma folha na qual devem desenhar um pedaço da obra (no caso, um elefante). Serão feitas três rodadas e todo mundo tem que dosar o quanto vai completar do desenho para não fica na cara para o falsificador o que está sendo produzido.



Ao final do desenho (que sempre vira uma bosta épica), todo mundo aponta para alguém que acha que é o falsificador. Daí, algumas coisas podem acontecer: A) alguém é o falsificador, mas essa pessoa pode tentar chutar o que era a obra que estava sendo produzida - se ela acertar, o patrono e ela ganham ponto; mas, se errarem, os artistas ganham ponto; B) Os artistas apontam para alguém que não é o falsificador e o patrono e o falseta ganham pontos.



É bem divertido e - por ser possível de fazer versão caseira - pode render bons momentos de diversão de galera. A seguir, um vídeo com a explicação das regras e como fazer a versão home made.



Mais uma pequena caixa com grandes diversões pra coleção!

#GoGamers

segunda-feira, 20 de novembro de 2023

TIME2PLAY: uma loja muito legal em Sofia (Bulgária)

Bem, lá vamos nós para mais uma aventura na Europa central. Dessa vez, estou em Sofia - na Bulgária. Vim fazer um trabalho na Eslováquia e estiquei pra cá para conhecer alguns desenvolvedores de games. A loja visitada nessa agradável cidade foi a TIME2PLAY, um recanto pequeno, mas recheado de boas coisas. Eu estou colecionando todos os jogos japoneses da linha do SCOUT e aqui acabei achando mais um (resenha em breve).

De dia está agradável e de noite a temperatura chega em zero. Ou seja, um clima perfeito! Seguem algumas fotos do distinto local e o link oficial para visitar o site. Ah! Um detalhe importante: os preços aqui são abaixo da média da Europa, ou seja, a tentação é grande! =)









E pra finalizar, uma bela imagem do passeio da manhã diante da Catedral de Alexander Nevsky.



#GoGamers

domingo, 11 de junho de 2023

Diversão Offline 2023!

Este é um evento do coração para muitos entusiastas do mundo dos boardgames e eu sou um deles! No entanto, esse ano o DOF teve um sabor especial pra mim: além de encontrar amigos queridos e ter o prazer de rever o senhor Reiner Knizia, eu palestrei no evento junto com a galera da COPAG para promover o curso “Como publicar seu jogo”.



Tive o prazer de encontrar Fabio Tola, Luci da Ludus, Fel Barros, Cacá e uma galera que fui professor que montaram a Caramelo Games. Até os lendários amigos de Catanduva, Leo e Rogério, estavam no DOF promovendo o OPERA RPG. Depois de muito tempo consegui me reunir também com os amigos de BGT Snow e Estevão.







Tirei foto com o Tom Vasel e o Knizia autografou meu LOST CITIES, primeiro jogo dele que joguei e comprei (o cara é uma simpatia).





Pra coroar a jornada, a palestra junto com o Rodrigo Noffs da COPAG estava cheia e até o Knizia apareceu pra assistir (apesar de que ele não entendeu nada, pois foi em português).





O evento está muito maior, muito mais cheio e mostra que o mercado está crescendo!

Que o ano que vem seja mais épico!

#GoGamers