Mostrando postagens com marcador vincevader. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador vincevader. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 4 de março de 2026

DuvidaÊ! - meu novo card game já está à venda

É isso aí, leitores e leitoras do GAME ANALYTICZ! Acabou de sair meu novo card game que eu criei junto com o amigo Maurício Torselli. Aliás, pausa dramática: o Torselli montou um selo independente só para publicar jogos de cartas, o SELO CARTEADO. A ideia do projeto é só publicar autores nacionais e internacionais de carteado. A primeira leva já saiu e você pode conferir no link do site oficial.

Pois bem, o game que eu assino com o Maurício é o número 1 da coleção e chama DuvidaÊ! - DuvidaÊ! é um jogo de escalada com blefe, em que o objetivo é se livrar de todas as cartas da mão. Cada jogador deve jogar uma combinação mais forte que a anterior - cartas com valor maior, ou mais cartas. A partir de 2 cartas, entretanto, apenas uma é jogada de face para cima - todas as demais são jogadas de face para baixo. Isso dá ao próximo jogador a opção de duvidar. Ao duvidar, ele poderá ativar armadilhas, que atingem o jogador que estiver errado - aquele que duvidou, caso o jogo seja o declarado, ou quem blefou, caso não seja.



A ilustração da caixa e do manual, assim como o desenho das redes, ficou por conta do grande Marcelo Braga. E o nome da simpática interrogação é McQuestion Mark. O design das cartas ficou comigo e com o Arthur Lacerda.





Se quiser comprar e conhecer os demais títulos da Carteado, clique aqui.

Para ler o manual de regras, acesse a Ludopedia clicando aqui.

Mais um para o portfolio! Primeiro jogo lançado de 2026 e vem mais por aí!

#GoGamers

quinta-feira, 8 de janeiro de 2026

PROCESSO: primeiro módulo de narrativa disponível > O PROTOCOLO DO ABISMO OCULTO

Comecei o ano dando de presente pra todo mundo que lê meu conteúdo aqui o sistema de RPG PROCESSO. Empolguei tanto com essa produção que, nesse meio tempo, já escrevi a primeira aventura do sistema: O PROTOCOLO DO ABISMO OCULTO. Que você pode fazer o download de graça clicando na imagem a seguir.



Nesse suplemento eu juntei as ideias da literatura kafkiana com ideias da literatura de H.P.Lovecraft. O resultado foi algo "lovekafkiano". Uma mistura de horror burocrático com horror cósmico. Sou suspeito para falar, mas gostei! E brevemente já vou mestrar essa narrativa para um grupo de amigos.



A ideia geral da parada é essa aqui:

O que não está escrito, não existe; mas o que foi escrito com tinta preta demais, começou a respirar. Nesta aventura, funcionários do Departamento de Tráfego de Documentos da Cidadela Cinzenta recebem uma intimação irrecorrível para inventariar um setor que não consta nos mapas oficiais. O local revela-se um labirinto de geometria não euclidiana, onde a burocracia estatal serve como um ritual milenar para manter uma entidade cósmica adormecida sob bilhões de toneladas de papel. Para escapar, os protagonistas devem enfrentar fenômenos sobrenaturais e obter a assinatura de um arquivista que sofreu uma metamorfose grotesca, fundindo-se às estantes. O clímax exige uma escolha brutal: confessar um crime jamais cometido para validar um selo de sangue ou serem processados e integrados eternamente à massa de papel que sustenta o Sistema.



As ilustras são minhas e exclusivas para o projeto! Agora tem o mapa da Cidadela Cinzenta incluso.

Baixa aí que é free!

#GoGamers

quinta-feira, 1 de janeiro de 2026

PROCESSO - sistema de RPG kafkiano: um presente de ano-novo para todo mundo que acompanha o GAME ANALYTICZ

Faz tempo que eu tenho um projeto cozinhando na minha cabeça: e se existisse um RPG baseado na obra literária de Franz Kafka? Um sistema no qual o inimigo é a burocracia e um Sistema surreal que oprime e deixa um clima de infamiliaridade? Agora, no final do ano de 2025, eu sentei e fiz. Escrevi, desenhei todas as ilustrações com tinta acrílica e já publiquei com ISBN e tudo. Para começar bem o ano, vou dar de presente para todo mundo PROCESSO, um sistema de RPG kafkiano! Está bom pra ler na tela ou, se você quiser imprimir, também está bonitinho.



Diferentemente de outros RPGs, PROCESSO não tem como finalidade primordial a aquisição de níveis, a obtenção de vitórias tangíveis, o desenvolvimento de builds invencíveis, ou o engajamento em combates contra entidades colossais. PROCESSO é um jogo sobre resistência, confusão, culpa e erosão da identidade frente a sistemas incompreensíveis. É uma experiência bastante literária que poderíamos enquadrar, seguindo a lógica de Kafka, como um horror burocrático ou surrealismo mundano.

Este RPG é o segundo jogo do meu projeto chamado LUDOTERATURA, onde a ideia é juntar elementos literários visceralmente com games. O primeiro foi o jogo digital A CAPELA PERIGOSA, baseado no conto homônimo do meu amigo Oscar Nestarez. Estou publicando ele sob a égide do meu gigantessco selo ABYSSTRAKT GAMES!





Para quem quiser conhecer, CLIQUE AQUI para baixar! Ou clica na imagem do livro lá em cima.

E já teve a primeira aventura para o grande amigo e mestre de RPG Leo! Uma "aventura" baseada no livro O CASTELO de Kafka. No shopping de Catanduva tomando um choppinho!





Fazia muito tempo que não mestrava um RPG e foi bom para desenferrujar. Que 2026 seja um ano lúdico!

#GoGamers

domingo, 21 de dezembro de 2025

Retrospectiva lúdica 2025

Final do ano chegando e é hora de trazer a famigerada RETROSPECTIVA LÚDICA! Como no ano passado, vou só falar de coisa boa (ahahaha eu até copiei e colei esse parágrafo!).

• Saiu mais um WAR assinado por mim junto com a Grow!



O WAR 2 com novo game design, novas regras para aviões e mapa da Europa da segunda guerra chegou nas lojas em setembro desse ano! O portfólio continua crescendo!

• Consegui um número interessante com a Grow

Esse ano completei 12 projetos realizados com a Grow Jogos e recebi a informação de que meus jogos já venderam 350.000 unidades de 2017 pra cá.

• Saiu meu game indie digital A CAPELA PERIGOSA



Baseado em um conto homônino do meu amigo Oscar Nestarez, lancei com a T4 Entertainment o game que você pode jogar grátis aqui.

• Apresentei artigo e moderei mesa no congresso Video Game Cultures em Praga



O meu artigo "Minimal resources, maximal horror: a study of the game IRON LUNG" gerou boas discussões na querida Charles University na República Tcheca.

• Terminei meu segundo pós-doutorado estudando games

Concluí na PUC, sob a supervisão da conterrânea Professora Lucia Santaella, a pesquisa "Comunicação, consumo e entretenimento: o colecionismo e a a construção de capital por meio de bens digitais no game Marvel Snap".

• Emplaquei 4 artigos sobre games em periódicos acadêmicos legais



• Saiu meu livro novo pela Editora SENAC



INTRODUÇÃO PARA UX EM GAMES já está disponível em versão digital e nas melhores livrarias do ramo!

• Meu top 3 jogos do ano

Joguei 46 jogos novos esse ano e gostei MUITO desses aqui (todos carteados):

Mojo
Odin
Match-fixer’s high

E ano que vem tem mais!

#GoGamers

terça-feira, 30 de setembro de 2025

NOVO WAR 2: meu novo projeto de game design com a Grow Jogos

Pra fechar setembro com chave de adamantium: está chegando nas melhores lojas do ramo novo WAR 2 da Grow Jogos e Brinquedos Ltda! Eu fiquei responsável pelo novo game design do título que chega com várias coisas novas: 1) mapa da Europa totalmente novo; 2) regra pra jogar em equipes; 3) aviões para combates aéreos que usam D8s e cartas com poderes especiais. Os aviõezinhos ficaram muito foda com essa base que deixa eles "voando" no tabuleiro. É o quarto War que faço com a Grow e meu 12º trabalho com eles. O portfolio cresce e fica cada vez mais legal.

Participar de um projeto desses é estar conectado com os primórdios da indústria de jogos e brinquedos do Brasil. Agradecimentos especiais ao Joao Nagano Junior pelo convite e ao Mateus Sallowicz que tratou o game com um capricho único! 🎲 🎲 🪖 ✈️ hashtag#GoGamers !

E seguem fotos!









#GoGamers

segunda-feira, 21 de julho de 2025

Introdução para UX em games - meu livro novo já está à venda!

Leitores e leitoras do Game Analyticz! É com muita alegria que divido a notícia que foi lançado, pela Editora SENAC, meu novo livro: Introdução para UX em games! Meu oitavo livro escrito.

Trabalhar com game design é, em essência, trabalhar com UX. Nesse livro eu trouxe alguns conceitos básicos da área, canvas, definições sobre diferentes perspectivas de UX, estruturação de projetos, cases e entrevistas com profissionais do mercado. Não é por nada não, mas tá muito legal e o pessoal da editora caprichou muito no layout. Para quem quiser comprar, é só clicar aqui ou na imagem a seguir.



Segue a resenha oficial:

A experiência do usuário (UX) está em toda a parte, na navegação em aplicativos e sites e até na interação com produtos físicos. No universo dos games, ela é determinante para garantir uma experiência envolvente e despertar no usuário o desejo de voltar a jogar.

Com uma linguagem prática e acessível, Introdução para UX em games aborda os princípios de UX aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais e analógicos. São apresentadas ferramentas para a concepção de um projeto de game, como mapas de navegação, esboços, wireframes e interface, além de estudos de caso que conduzem o leitor no processo de criação, indicando como foram identificadas questões a serem melhoradas e as soluções pensadas em diferentes situações.

Desenvolvido pelo Senac São Paulo, este conteúdo traz os elementos fundamentais para que desenvolvedores de jogos, designers, estudantes e entusiastas desse universo aprimorem seus conhecimentos teóricos e práticos, de modo que possam aplicá-los em seus projetos com habilidade e criar jogos imersivos e com experiências memoráveis.


#GoGamers

segunda-feira, 10 de março de 2025

NOVO WAR 2 na ABRIN 2025

Hoje foi dia de visitar a ABRIN 2025 , que é o principal evento de brinquedos da América Latina. E, olha só que legal: meu novo projeto com a Grow Jogos e Brinquedos Ltda estava em exposição! Brevemente já começa a produção do NOVO WAR 2, com novas regras e novo game design remodelado por mim. Não é por nada não, mas as miniaturas de aviões ficaram muito boas e agora temos D8s para calibrar diferentes tipos de ataque. O mapa é da Europa e essa versão também tem as regras para equipes. Valeu demais Joao Nagano Junior, Mateus Sallowicz e Angelo N. Marin pela parceria épica! Esse é meu 12º projeto com a Grow. E vem mais esse ano. 🤘 🥰



#GoGamers

sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

RETROSPECTIVA LÚDICA 2024

Final do ano chegando e é hora de trazer a famigerada RETROSPECTIVA LÚDICA! Como no ano passado, vou só falar de coisa boa.

• 2024 teve jogos lançados junto com a Grow!

Opa! Mais dois games para o portfólio. Food Truck Express (jogo 100% autoral meu) e Enigma do Labirinto foram anunciados na ABRIN desse ano e já estão nas prateleiras das melhores lojas de brinquedo!



• 2024 teve palestras gringas e visitas em estúdios!

Bom, eu comecei um segundo pós-doutorado (eu acho que nunca vou sossegar) e parte das minhas atividades está girando em torno de visitar empresas/estúdios de games para visitas e palestras. No meio do ano fui para minha querida faculdade da Bratislava, a Paneurópska Vysoká Škola para fazer uma palestra sobre bens digitais no ecossistema gamer; também, graças ao amigo Thunder, visitei o estúdio da Rovio na Finlândia. Aqui no Brasil, em outubro, visitei os estúdios da Wildlife e - em novembro - tive o prazer de fazer uma palestra em Santiago (Chile) sobre gamificação e bens digitais em games na ROI, empresa do meu amigo Uri.



• 2024 teve três artigos publicados em periódicos acadêmicos!

O pós-doc está rendendo! Só artigo sobre games!



• 2024 foi ano de jogar bastante boardgame e videogame!

Joguei 46 boardgames que não conhecia esse ano e tirei um tempo para revistar favoritos. Videogame foram 28 títulos.

Meu top 3 do ano ficou assim:



E ano que vem já tem novidades engatadas: jogo de PC novo, mais boardgames com a Grow, livro novo, fim do pós-doc e mais novidades lúdicas!

Obrigado por acompanhar o conteúdo aqui!

#GoGamers

terça-feira, 8 de outubro de 2024

ENIGMA DO LABIRINTO

E olha só o que chega nas lojas de brinquedos de todo o Brasil nesse mês de outubro: ENIGMA DO LABIRINTO! O 11º game que desenvolvo junto com a Grow Jogos!



Segue o texto oficial de divulgação do produto: Desvende os caminhos em busca do tesouro! No Enigma do Labirinto, os jogadores embarcam em uma jornada fascinante por um tabuleiro circular atrás de pedras preciosas. Cada explorador deverá enfrentar o desafio de adentrar o labirinto, porém é preciso muito cuidado, pois as paredes mudam de lugar durante a partida. Será preciso contar com uma boa estratégia e um pouco de sorte para conseguir pegar sua pedra preciosa e o diamante no centro do labirinto e escapar em segurança.



O projeto ficou muito legal com o tabuleiro feito de anéis giratórios que permitem fazer uns movimentos bem divertidos para ferrar os amniguinhos na hora de conseguir resgatar as pedras preciosas. Olha a cara de alegria!



E a seguir, um vídeo com as regras:



Se quiser adquirir o seu, clique aqui.

#GoGamers

segunda-feira, 4 de março de 2024

Tem jogos novos meus chegando pela GROW JOGOS esse ano!

Esse final de semana começou a ABRIN aqui em São Paulo. A feira de brinquedos completa sua quadragésima edição e eu fui lá no domingo visitar o local e - principalmente - dar uma olhada no stand da GROW JOGOS que está com dois jogos meus que vão sair no segundo semestre.

Seguem algumas imagens e as prévias dos novos produtos que fiz o game design!


#GoGamers

sexta-feira, 29 de dezembro de 2023

PHI - um print & play solo grátis de presente pra você!

Eu achei que não ia postar mais nada por aqui esse ano. No entanto, o amigo Rodrigo “Snow” Cotellessa (artista do Húsz) me brinda com uma novidade incrível na manhã de hoje: ele terminou a arte do meu jogo novo: o PHI!



PHI (pronuncia-se "fi") é um print and play solo facinho de jogar e que você só precisa imprimir o tabuleiro, descolar tokens de duas cores e pegar cinco dadinhos D6 para jogar. A inspiração para a mecânica e o tabuleiro veio da série de Fibonacci, mas não vou explicar muito porque os detalhes estão no manual.



O Snow, que fez a direção de arte comenta um pouco o processo criativo: "Para a capa do game a inspiração foi o grid do poster Der Film, do designer Josef Müller-Brockmann. O grid foi criado em cima da proporção áurea. Müller-Brockmann é uma das figuras mais importantes da história do design, representando a International ou Swiss Style. A tipografia, para quem se interessar, é a OT Brut, criada pela Off-Type (um braço do estúdio Pangram Pangram). Eu acho que a fonte tem essa cara de impressora “matricial moderna” que casa bem demais com a proposta do jogo. O material está em preto e branco com uma diagramação editorial bem clean, para quem for imprimir usar o mínimo de tinta possível e aproveitar ao máximo a experiência do jogo.".



Esse aqui é o último game que faço esse ano. Mais um para o portfólio! Então, não espera mais não: clica aqui ou em alguma das imagens do post faz o download com o manual de regras e o tabuleiro!

Valeu, Snowzão! Mais uma parceria de sucesso!

#GoGamers

segunda-feira, 18 de dezembro de 2023

Retrospectiva 2023

Pãm! Pãm! Pãããmmm! Chegou a hora da famigerada RETROSPECTIVA ANUAL LÚDICA GAME ANALYTICZ 2023 TURBO WITH LASERS! Vamos falar das coisas legais (e só de coisas legais) que rolaram por aqui nesse ano corrido e insano.

Esse ano não deu pra jogar nada grande ou demorado. Foi o ano das pequenas caixas com grandes diversões. E o ranking dos três melhores games ficou assim: 1ºLugar - SCOUT; 2ºLugar - Trick of the rails; 3ºLugar - Papayoo.



E teve projetos! Muitos projetos legais! Saiu o BATALHA DAS GERAÇÕES 2 (que fiz o game design e conteúdo para a Grow), saiu o ARENA OF DREAMS (que fiz a parte de narrativa e UX writing para a Fanatee), meu livro 15 EXERCÍCIOS DE GAME DESIGN foi traduzido para o espanhol no Chile e - fechando com chave de ouro - fiz o conteúdo do projeto COMO PUBLICAR SEU JOGO (com a COPAG).



Teve viagem com palestra para Sarajevo (na Bósnia) e Bratislava (na Eslováquia)! E, de quebra visitas em muitas lojas de games nesses lugares e com extra na Bulgária e Bolívia!



Consegui ir no BIG Festival, Cartapalooza, jogar na medida com os bons amigos!

Que venha 2024!

#GoGamers

domingo, 11 de junho de 2023

Diversão Offline 2023!

Este é um evento do coração para muitos entusiastas do mundo dos boardgames e eu sou um deles! No entanto, esse ano o DOF teve um sabor especial pra mim: além de encontrar amigos queridos e ter o prazer de rever o senhor Reiner Knizia, eu palestrei no evento junto com a galera da COPAG para promover o curso “Como publicar seu jogo”.



Tive o prazer de encontrar Fabio Tola, Luci da Ludus, Fel Barros, Cacá e uma galera que fui professor que montaram a Caramelo Games. Até os lendários amigos de Catanduva, Leo e Rogério, estavam no DOF promovendo o OPERA RPG. Depois de muito tempo consegui me reunir também com os amigos de BGT Snow e Estevão.







Tirei foto com o Tom Vasel e o Knizia autografou meu LOST CITIES, primeiro jogo dele que joguei e comprei (o cara é uma simpatia).





Pra coroar a jornada, a palestra junto com o Rodrigo Noffs da COPAG estava cheia e até o Knizia apareceu pra assistir (apesar de que ele não entendeu nada, pois foi em português).





O evento está muito maior, muito mais cheio e mostra que o mercado está crescendo!

Que o ano que vem seja mais épico!

#GoGamers