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quinta-feira, 22 de janeiro de 2026

O SELO CARTEADO está chegando no mercado e tem jogo novo meu na área!

Em março desse ano está chegando no mercado de jogos analógicos uma iniciativa sensacional: o SELO CARTEADO, uma editora independente capitaneada pelo meu amigo Maurício Torselli e que vai colocar materiais finíssimos para quem curte card games (especialmente os fãs de vaza, climbing e blefe).

A editora já chega com três títulos primorosos:

1.DUVIDAÊ: esse aqui é assinado pelo Torselli e por mim. É escalada com blefe e aquela clima bem gostoso de humilhar o amiguinho com jogadas épicas. A arte ficou por conta de Marcelo Braga nesse aqui que é o número 1 da coleção.



2.TRUNFOS E TESOUROS: esse aqui é uma vaza bem legal e é a estreia de Mauro Fernandez e Amábili Vieira no game design. Piratas, Kraken e tesouros comandam a temática desse título que teve a arte feita por Marina das Artes e Arthur Lacerda.



3.DOPPELGANGER TRICKS: esse aqui veio lá do Japão e é o primeiro título gringo da coleção. Assinado pelo Mashiu da Mashiu Games, esse carteado é uma vaza com uma pegada bem diferente.



Pra quem curte colecionar, as caixas estão demais. Vai ficar sensacional na mesa e na sua ludoteca. Aguarda que a pré-venda já vai começar!

#GoGamers

terça-feira, 30 de setembro de 2025

NOVO WAR 2: meu novo projeto de game design com a Grow Jogos

Pra fechar setembro com chave de adamantium: está chegando nas melhores lojas do ramo novo WAR 2 da Grow Jogos e Brinquedos Ltda! Eu fiquei responsável pelo novo game design do título que chega com várias coisas novas: 1) mapa da Europa totalmente novo; 2) regra pra jogar em equipes; 3) aviões para combates aéreos que usam D8s e cartas com poderes especiais. Os aviõezinhos ficaram muito foda com essa base que deixa eles "voando" no tabuleiro. É o quarto War que faço com a Grow e meu 12º trabalho com eles. O portfolio cresce e fica cada vez mais legal.

Participar de um projeto desses é estar conectado com os primórdios da indústria de jogos e brinquedos do Brasil. Agradecimentos especiais ao Joao Nagano Junior pelo convite e ao Mateus Sallowicz que tratou o game com um capricho único! 🎲 🎲 🪖 ✈️ hashtag#GoGamers !

E seguem fotos!









#GoGamers

terça-feira, 18 de junho de 2024

Fibonachos

Mais uma vaza pra coleção e mais um título do querido autor brazuca Jordy Adan que eu sou fã! Fibonachos mistura, bem, nachos com números da sequência de Fibonacci. Há cartas de nachos e cartas apimentadas (que são os pontos da rodada). Lançamento da Galápagos que tá R$ 40,00. Sério, tem que ter um desse na coleção.



Basicamente, as regras de vaza seguem normais: um player joga uma carta de um determinado naipe, todos devem seguir o naipe e quem jogar o número maior ganha a vaza. Mas em Fibonachos há as cartas com números da sequência de Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8); quando duas cartas da sequência são jogadas, elas ativam uma regra diferente na qual - se você não tiver cartas do naipe jogado - pode jogar outro número de Fibonacci e mesmo assim ganhar a vaza.



A pontuação é marota: se você faz um número de pontos correspondente a um número da sequência, marca o tanto de pontos que corresponde ao próximo número da série. Se você fizer 5 pontos, por exemplo, ganha 8 pontos. E se fizer zero pontos, fatura 34! Joga-se de 2 a 5 players e três rodadas.

Dá-lhe, Jordy!  

#GoGamers

quarta-feira, 25 de outubro de 2023

Diário Macabro RPG

Opa! Opa! Opa! Aqui no Game Analyticz falo essencialmente de boardgames e cardgames, maaaaaas - sempre há espaço para o bom e velho RPG. Confesso que faz um certo tempo que não sento para uma boa mesa; especialmente uma boa mesa de jogo de horror. No entanto, semana passada, prestigiando o evento literário do amigo Oscar Nestarez, me deparei com o DIÁRIO MACABRO RPG. Uma produção 100% brazuca que busca trazer sessões com base em narrativas literárias de horror.



Essa aqui é a descrição oficial do sistema: O DM RPG surgiu da ideia de criarmos um jogo de RPG acessível a todos os fãs de terror; até mesmo os menos familiarizados com esse tipo de jogo. Inspirado diretamente em filmes e contos, nosso RPG estimula fortemente os jogadores a criarem seus jogos com base na literatura, fazendo adaptações de contos existentes ou criações próprias, transportando os jogadores para o universo ficcional escolhido.

Não pensei duas vezes para adquirir o módulo básico que vem em um formato bem legal de pôster. Fácil de entender, montar ficha e sair narrando - já estou preparando a primeira aventura aqui. É muito legal quando a gente encontra algo que acende uma "chama" para retomarmos velhos hobbies. =)

Algumas coisas que eu adorei no sistema: 1) a simplicidade extrema de regras que permite narrativas ultra fluídas na pegada do horror; 2) o sistema com base em D6 bem intuitivo; 3) a arte do pôster de regras; 4) como os autores trouxeram o horror nacional para o contexto de exemplos de jogos.

A seguir, uma imagem da minha cópia e o preparo de uma jornada!   



Interessou? Clica aqui para conhecer mais do sistema.

#GoGamers

sexta-feira, 22 de abril de 2022

HORA DO RPG! "OPERA Mythos: Sombras de Amiens"

Meu grande amigo de infância, Leo, é um dos autores do RPG 100% brasileiro OPERA. Baita orgulho desse cara que não para de produzir material para os role playing games que são uma paixão para ele. Bom, apesar de não jogar com a frequência que gostaria, também curto demais um RPG de vez em quando.

O Leo - junto com um grupo de aventureiros do desconhecido - acabou de lançar um suplemento para o sistema OPERA que é o Sombras de Amiens. Um livro primorosamente ilustrado ambientado na ficção clássica lovecraftiana.







O meu já ganhei autografado, mas você pode comprar no site oficial do OPERA (tem versão PDF e capa dura).

Segue a descrição épica desse livro que, sem dúvida, é um dos mais bonitos da minha estante de RPG!

OPERA Mythos: Sombras de Amiens é uma mini-campanha para 2 a 3 sessões de jogo ambientado no universo criado por H. P. Lovecraft, um universo de um horror cósmico extradimensional (muito diferente dos clássicos Vampiros, Lobisomens e Fantasmas), ambientado nos anos 1920 uma época onde o progresso da tecnologia do automóvel, do rádio, e da luz elétrica, convivia com as noites a lampião nos lugarejos, vastas regiões do mundo ainda inexploradas… cidades perdidas criaturas mais antigas que a humanidade e um horror que leva a loucura a morte ou um destino ainda pior.

Essa mini-campanha usa a versão atualizada do Sistema OPERA de RPG, com regras revisadas e adaptadas especialmente para o cenário de horror cósmico dos Mythos criados por H. P. Lovecraft, e serve de aperitivo para o futuro módulo de RPG OPERA Mythos.


De quebra, tem uma aventura solo para sacar a ambientação, aqui.

#GoGamers #GoBrazilianRPG

quarta-feira, 26 de janeiro de 2022

Harry Potter - Enigma de Hogwarts (meu novo jogo feito com a Grow!)

OOOOOPA! Mais um projeto muito legal que eu assinei o game design junto com a Grow Jogos! Harry Potter - Enigma de Hogwarts é mais um projeto em parceria com a Grow que ficou muito legal! Já está vendendo aqui!



Foi mais um projeto que começou durante a pandemia e está sendo lançado agora para comemorar 20 anos da franquia! Teve, mais uma vez, o carinho do Angelo Marin para dar vida ao projeto.



Segue um resumo das regras e da pegada do game:

Como jogar Enigma de Hogwarts Harry Potter?

Concentre-se e prepare sua memória para este fantástico jogo de tabuleiro do Harry Potter!

Um dos jogadores será o Monitor-Chefe, por uma rodada. Ele vai posicionar diversas cartelas com personagens de uma das casas e deixará que os aprendizes observem por um período curto de tempo para memorizar o máximo de cartas possível.

Em seguida, depois de retiradas as cartelas, cada jogador, na sua vez, tentará adivinhar em qual posição os personagens estavam, colocando as cartas no local em que lembrarem. Caso acertem, terão o direito de rodar a roleta para marcar pontos.

O jogo deverá percorrer, em momentos diferentes, as quatro casas do universo Harry Potter, que são: Grifinória, Lufa-Lufa, Sonserina e Corvinal. Cada uma delas possui um nível de dificuldade diferente, por isso é necessário estar atento para não ficar para trás. Você poderá ter ajudas importantes, como a magia Revelio ou a Troca de Posição.

No final, quem acertar a maioria das posições nas casas poderá se tornar o grande Monitor-Chefe de Hogwarts e comandar o rumo dos outros aprendizes.

Recomendado para bruxinhos a partir de 8 anos, um manual de instruções com todas as regras acompanha o mágico jogo de cartas e de tabuleiro.


Mais um projeto épico com a Grow para o portfolio!

#GoGamers

sexta-feira, 16 de outubro de 2020

MASTER Entretenimento

Opa! Mais um trabalho emplacado com a Grow Jogos! Esse é meu quinto projeto com essa empresa tradicional do mercado brasileiro de games (e vem mais dois por aí!). Em novembro do ano passado a Grow relançou o Master no mercado (falei disso nesse post aqui) e logo na sequência já começamos a papear para fazer um pack de expansão. =)





Chegou essa semana no mercado e você pode comprar aqui. Esta nova versão traz 1.955 perguntas divididas em 5 temas: TV/Séries - Músicas - Filmes - Games - MIX. Eu que fiz todas as perguntas e foi divertido demais trabalhar nesse projeto! Quer comprar com um desconto? Usa o cupom GAMELAB15 no site da Grow. Mais um para o portfolio! Mais uma experiência profissional criando conteúdo para games.

#GoGamers

domingo, 27 de outubro de 2019

As torres de Arkhanos

Opa! Produção de galera brazuca na área lançada pela Conclave. Jogo rápido e interessante de rolagem e alocação de dados - a parte estética junto com a mecânica é que os players vão empilhando os dadinhos e colocando tiles (literalmente formando torres).



Cada jogador em sua rodada deve escolher um do cinco dados disponíveis na mesa. É importante que o número do dado e a cor do dado sejam alocados em um tile que dê match com essa combinação.



Daí, é ver quem tem a maioria de peças em cada área. A pontuação é simples, mas o jogo é bem interessante. Gostei sobretudo no quesito estético e nas ilustrações. Sucesso pra galera envolvida!

#GoGamers

segunda-feira, 11 de junho de 2018

Livro novo na área >> LEVEL: HARD - pesquisando, criando e produzindo games no território brasileiro

Pois é, leitores e leitoras do GAME ANALYTICZ, saiu meu livro novo essa semana! Trata-se do LEVEL: HARD - pesquisando, criando e produzindo games no território brasileiro, uma empreitada para explicar um pouquinho dos desafios de se trabalhar fazendo games no Brasil. Dois cases ilustram a "obra": o processo criativo de War Vikings e Mind Alone.



Segue a resenha do livro: O autor Vicente Martin Mastrocola nos apresenta em seu sexto livro sobre o tema " games " o cotidiano de criação, da produção e da pesquisa de jogos no cenário brasileiro. Por meio de projetos que desenvolveu junto a empresas nacionais, Vicente ( ou Vince, como é mais conhecido ) narra os erros e acertos acumulados ao longo dos quase 17 anos de atuação nessa área no Brasil. No percurso deste livro, o leitor ou leitora irá conhecer um pouco dos bastidores de como surgem games analógicos e digitais em solo nacional, terá contato com a opinião de diferentes especialistas da área e acessará um compêndio de referências bibliográficas, filmográficas e, claro, de games. Que este livro garanta os pontos de experiência necessários para os desafios de se trabalhar em um cenário " level hard " como é o brasileiro.

Interessou? CLIQUE AQUI para comprar!

#GoGamers

segunda-feira, 4 de dezembro de 2017

WAR VIKINGS: já está nas lojas!

Opa! Olha só que legal: semana passada estava eu passeando pelo Conjunto Nacional em São Paulo quando me deparei com a vitrine da loja Geek munida de uma pilha do WAR VIKINGS! A Grow Jogos me contratou no começo do ano para fazer o game design desse game. Eu já tinha falado da pré-venda dele aqui, mas agora vai o post oficial com o que tem de novidade nesse game.





Quando a Grow me contratou solicitou um game mais ágil e, logicamente, ambientado num mood viking. Logo, os jogadores ou jogadoras irão encontrar nesse game: 1) mapa da Escandinávia que permite um jogo mais close combat; 2) Possibilidade de jogar em 2 players; 3) Tabuleiro de deuses/deusas que permite usar seus exércitos para invocar poderes especiais (mas isso elimina exércitos do seu estoque, gerencie bem!); 4) Barcos de guerra!; 5) Poderes de comandantes para enriquecer combates localizados; 6) Miniaturas de barcos e vikings! 7) Um lugar garantido no Valhalla!

A empolgação é grande. Eu joguei isso boa parte da minha infância/adolescência. Ser convidado para criar uma versão de um dos mais icônicos jogos nacionais é uma baita honra. Ver o game pronto na vitrine das lojas é demais. =)





Você encontra WAR VIKINGS nas melhores lojas de jogos. Ou pode comprar online clicando aqui.

#GoGamers

domingo, 24 de setembro de 2017

Bandeja board game do McDonald's

Para divulgar a McDonald's 5k, a maior corrida feminina da América Latina, a marca do palhaço Ronald disponibilizou um papel de bandeja que é um board game de race to the end.

Há duas maneiras de jogar. A primeira é analógica usando uma batatinha pra girar uma roda (que simula um dado) seguindo os eventos do tabuleiro. A segunda maneira é usando o Facebook bot respondendo quizzes para caminhar na trilha. É uma integração bem legal de plataforma mobile com game e ação de ponto de venda; os jogadores colocam seus nomes e o bot vai conduzindo cada uma das jogadas. Clica na imagem a seguir para ver a brincadeira ampliada:


A criação é da agência DPZ&T e eu fui contratado - junto com meu amigo Paulo Jimenez - para desenvolver a parte de game design/mecânica.

Portfolio lúdico crescendo com esse freela bem diferente. Bem legal ver empresas que estão apostando em linguagens do entretenimento para suas ações de comunicação e marketing.

#GoGamers

sexta-feira, 4 de novembro de 2016

Game Changers: Um Documentário Sobre A Indústria Brasileira De Games

Opa! Notícia boa na área: saiu ontem o documentário GAME CHANGERS. Patrocinado pela Vivo, o projeto é uma imersão sobre o mercado brasileiro de games. Há diferentes enfoques: e-sports, youtubbers gamers, estúdios indies, gaming studies e muito mais.

Fui convidado para participar dessa produção e é com muito orgulho que compartilho aqui no Game Analyticz em primeira mão o conteúdo:



Eu participo em duas partes distintas do documentário: opinando sobre o desenvolvimento de games no mercado brasileiro e falando um pouquinho sobre a área acadêmica e de pesquisa de games. Compartilho a seguir os materiais, mas convido os leitores e leitoras do blog a clicar aqui e assistir a todo o material.

Desenvolvedores brasileiros:



Quem estuda games no Brasil:



Muito legal!

Estou esperando o convite para o próximo! Baita projeto! Vivo mandou muito bem na iniciativa.

#GoGamers

quarta-feira, 17 de agosto de 2016

Entrevista com Marcos Macri

É isso aí, leitores e leitoras do Game Analyticz. Agora, aqui no blog, teremos com certa periodicidade entrevistas com alguns dos nomes mais legais do game design brasileiro e internacional. Para inaugurarmos esta nova categoria no blog, convidei meu amigo e game designer Marcos Macri, criador da MS JOGOS, para contar um pouco sobre os desafios de se fazer jogos e trabalhar criando games no mercado brasileiro.

Compartilhem, comentem e mandem sugestões!

#GoGamers



1-) Macri, há alguns anos você decidiu montar sua empresa de games. Fale um pouco dos maiores desafios dessa empreitada.
Olá, Vince e leitores do blog! É um prazer conversar com vocês! Bem, o que me levou a criar o selo MS Jogos em 2012 foi o desejo de publicar jogos de tabuleiro de minha autoria. Porém, com o passar do tempo descobri que as dificuldades para se produzir jogos analógicos em nosso país eram variadas e desgastantes. Não temos fornecedores especializados na fabricação de componentes e nem gráficas que garantam 100% de qualidade e perfeição na produção. Importar peças de madeira como meeples, por exemplo, torna-se inviável para baixas tiragens. Fora isso, a MS atua num mercado de nicho e nossos produtos dividem cada vez mais a atenção com dezenas de lançamentos de títulos estrangeiros traduzidos para o português. Apesar disso, em quatro anos de existência, publicamos um total de doze títulos, entre inéditos e reedições.

2-) Qual o jogo que você criou que foi mais desafiador? Por que?
Como me esforço para criar e desenvolver jogos com mecânicas e estilos que os tornem muito diferentes uns dos outros, cada novo projeto que inicio é um desafio único. Quase sempre, as soluções de design utilizadas no jogo A não se encaixam de modo algum no jogo B, e esse é o grande "barato" da profissão. É necessário abusar da criatividade e do nosso "feeling" - que vai se aprimorando com o tempo e com a experiência. Por isso, creio que Jester (o nº7 da Coleção MS) que foi o vencedor do Prêmio Ludopedia 2015 de Melhor Jogo do Ano pela escolha do Júri, foi talvez um projeto bastante desafiador, por se tratar de um jogo relativamente pesado e com inúmeras formas de pontuação.

3-) O mercado de board games está crescendo bastante no Brasil. Este fato ajuda as produtoras independentes?
Ajuda. Não apenas as produtoras independentes, mas também todos aqueles que trabalham com jogos, sejam ilustradores, distribuidores, lojistas, game designers etc.. Importante ressaltar que há poucos anos atrás não tínhamos uma série de eventos, grupos virtuais e físicos, editoras, financiamentos coletivos, lojistas, torneios e luderias como temos atualmente. A reunião de todos esses elementos faz o mercado e ele próprio acaba filtrando e consolidando as boas iniciativas e os bons profissionais.

4-) O que vem da MS Games por aí? Conta um pouco das novidades.
No próximo dia 12 de setembro lançaremos o nº8 da Coleção MS - Chaparral - um jogo de alocação de trabalhadores com tema de Velho oeste. Em novembro relançaremos Aquarium, outro jogo de estratégia, porém ambientado no fundo do oceano, numa cidade submarina. Ele foi publicado em 2015, numa baixa tiragem, e merece outra edição. Para o 1º semestre de 2017, pretendemos relançar Gran Circo, um jogo leve e divertido para toda a família; OVNI, totalmente repaginado, com nova arte, poderes para as raças alienígenas e regras para dois jogadores e o nº 9 da Coleção MS, que possivelmente será um jogo com tema de piratas ou então sobre o Egito antigo. Isso irá depender do nível de progresso no desenvolvimento de cada um deles nos próximos meses.

5-) Deixe uma mensagem final para a galera que deseja produzir games no Brasil.
Se este é o seu sonho e/ou objetivo, persista. Hoje existem mais recursos e possibilidades disponíveis no mercado do que havia em 2012 quando iniciei as atividades da MS Jogos. Porém, creio que seria conveniente, antes de qualquer iniciativa, pesquisar e compreender o mercado de jogos analógicos no país, seja através das redes sociais, dos eventos de boardgames ou das inúmeras fontes de pesquisa e informação que podem ser facilmente detectadas no meio lúdico. Isso dará a você uma visão mais ampla sobre a atividade e consequentemente te ajudará a tomar as melhores decisões para o seu projeto.

Agradeço a você, meu caro Vince, pelo convite para esta entrevista. E um forte abraço a todos, com muitas jogatinas!



Marcos Macri, 45 anos, paulistano, casado, mágico profissional e game designer. Como mágico atua no segmento infantil, realizando shows em escolas, clubes e buffets. Como designer atua no segmento infanto juvenil e adulto, criando e desenvolvendo jogos de estratégia para o mercado corporativo e de entrenimento social. Coordena o selo MS Jogos desde 2012, através do qual publica jogos de sua autoria.

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Jogo da Vida - famílias modernas

Essa semana estava arrumando minha mesa no trabalho quando me deparei com esse brinde que ganhei da Nebacetin há um tempo atrás. Muito legal a ação de vincular o famoso Jogo da Vida com as famílias modernas e o produto.

Fica a dica de uma marca que está sabendo se atualizar no contexto contemporâneo e que está usando games em suas estratégias de comunicação e marketing.

terça-feira, 29 de setembro de 2015

Só para não esquecer

Opa! Esse é um post para lembrar que meu novo livro GAME DESIGN: MODELOS DE NEGÓCIO E PROCESSOS CRIATIVOS já está vendendo nas melhores livrarias! Clica aqui para comprar na Martins Fontes.

O conteúdo acabou de sair do forno e é totalmente enfocado no mercado nacional. De quebra tem entrevistas com uma galera da pesada ao final de cada capítulo. Adquira o seu!



#GoGamers

segunda-feira, 24 de agosto de 2015

SUPERNOVA: um novo êxodo

Em uns posts atrás falei do lançamento do SUPERNOVA, jogo do estúdio LUDOFY que é capitaneado pelo amigo - e parceiro de criação de games - Parma. Já comprei o meu e joguei uma partida com o criador do game. Aliás, o Parma já está na reta final de lançar! Adquira o seu!



SUPERNOVA é um PVP bem rápido, dinâmico e divertido entre terrestres e marcianos. Cada jogador possui um deck de exército (naves, soldados, veículos etc.) e um deck de poderes. O objetivo é conquistar os planetas que formam o tabuleiro central disputando maior número de força do seu lado. O grande lance é que você move seu marcador de foguete para os lados visando conquistar mais ações além de conquistar o planeta.



A arte está sensacional e o que eu mais curti é que os equipamentos dos marcianos estão com uma cara steam punk. A qualidade dos componentes está excelente também. Segue uma imagem da partida que perdi miseravelmente!



Vida longa para a Ludofy e que venham mais bons jogos. O mercado nacional de produtores independentes começa a crescer e isso é ótimo para o público!

sexta-feira, 17 de julho de 2015

Jogo novo no mercado brasileiro: SUPERNOVA

Opa! O amigo Parma está empreendendo pra valer no mercado de games brasileiros e vai lançar o primeiro game da sua editora, a Ludofy. Trata-se do título SUPERNOVA, um card game espacial de estratégia rápido e que vai agradar heavy gamers e casual gamers.



Dá uma sacada no clima do jogo: "Os humanos descobriram como chegar ao pequeno planeta vermelho Marte e viram que não estavam sós no universo. Outra forma de vida aparecia e se mostrava inteligente. E hostil… Os marcianos incomodados pela presença humana buscam uma forma de aniquilar com a vida terrestre e traçam planos para destruir nosso planeta. Enquanto isso uma nova ameaça surge no espaço. O Sol começa a se transformar em uma supernova e inicia sua jornada rumo à sua destruição e de todas as formas de vida ao redor. Você estará pronto para vencer a guerra espacial e levar sua espécie rumo a um novo êxodo? Só depende de você".

O game ficará em pré-venda de 15.07 até 15.08 com desconto de R$ 20,00 e mais algumas regalias. Após a pré-venda o valor será de R$ 119,90. Os jogos serão enviados primeiro para quem adquiriu na pré-venda e para os lojistas que comprarem. O lançamento está previsto para o dia 31.08.2015.

Dá uma sacada na arte que, na minha opinião, ficou sensacional:





Acesse o site oficial clicando aqui e saiba mais.

O Parma, criador do Supernova, inclusive, é parceirão na criação de indie games. Ele que deu vida digital ao TÍZ e ao Dominaedro.

GO GAMERS!

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Testes com impressora 3D para componentes do meu novo boardgame

Estou entrando em fase final de ajustes e produção do meu novo boardgame abstrato, o HÚSZ. O jogo é abstrato e focado num dinâmica de D20s com controle de área. Estou estudando como fazer alguns componentes e o grande amigo Cava sugeriu a impressão 3D como um caminho possível. Estou testando de fazer mini icosaedros para servir como "gemas de poder" para o game. Segue um pouquinho do processo:



O primeiro teste já mostrou bons caminhos para produzir os componentes:



Aguardem novidades e o lançamento brevemente. GO GAMERS!

segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Battle SCENES - Invasão Cósmica

Battle SCENES é um card game cheio de méritos. Primeiro porque é uma criação brasileira e segundo porque vem explorando muito bem o licenciamento dos personagens da Marvel na sua interface. Acabei de receber de presente da COPAG a nova série que está chegando no mercado: Invasão Cósmica (clique na imagem a seguir para ampliar).



Como já vem sendo feito, há um deck "do bem" e um "dark side". Esta coleção explora os personagens galácticos da Marvel e teremos Thanos e - claro - os personagens do filme Guardiões da Galáxia.



Battle SCENES é um game que joguei bastante esse ano. Como todo bom card game, é legal de ficar estudando como articular poderes entre coleções novas e velhas. Meu grande amigo Fábio Michelan é um dos responsáveis pelo produto e ele vai falar no meu próximo livro que sairá no ano que vem (mais infos em breve) sobre como utilizar estrategicamente o licenciamento de personagens/marca para fazer um produto de sucesso.

Mercado nacional com boas ideias! Precisamos de mais disso! GO GAMERS!

domingo, 7 de setembro de 2014

Terra Magic: um novo espaço lúdico de São Paulo

Recentemente visitei um novo espaço lúdico de São Paulo: a TERRA MAGIC. Como o nome sugere, os caras vendem bastante Magic, mas o acervo da loja vai muito além disso.

Localizada na Rua Lins de Vasconcellos, no bairro Cambuci, a pequena porta que dá direto na calçada leva para um segundo andar recheado de boas coisas. Logo ao entrar no ambiente a gente já se depara com um cuidado todo especial na decoração: bandeiras, mensagens nerds bem humoradas, sinalização geek e tudo o mais que uma boa game shop pede. Há variedade de board/card games e até um pequeno museu de raridades de video game do passado.

O atendimento é nota 1000 e ainda há mesas para RPG e jogos sortidos. Check-in obrigatório para quem curte o mundo lúdico. Longa vida para a Terra Magic!

A seguir, algumas imagens (clique para ampliar) e informações importantes:

Rua Lins de Vasconcelos, 920 - sala 2 - Cambuci - 01538-000 - São Paulo - SP
(11) 3542-4213 - contato@terramagic.com.br
HORÁRIO DE FUNCIONAMENTO:
Segunda: 12:00 - 20:00
Terça a Sábado: 10:00 - 20:00
Domingo: 11:00 - 18:00