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terça-feira, 20 de junho de 2023

Gráficos para pensarmos o design de games

Duas semanas atrás, entrou no ar o projeto COMO PUBLICAR SEU JOGO que fiz o conteúdo para a COPAG! Vou colocar a modéstia de lado e falar com orgulho: ficou muito legal o projeto! Já estão no ar os módulos "O jogo e o mercado", "Como ser um game designer" e "Quebrando a cabeça com o processo de game design". Bom, o que eu achei que ficou mais legal no projeto é a parte de diagramas e esquemas gráficos que a galera da COPAG montou. Selecionei alguns aqui que (obviamente) vou usar nas minhas aulas de game design.

1.A ideia de círculo mágico de Johan Huizinga sintetizada em um ciclo de experiência com o game e significado no pós-jogo.



2.Como se dá a relação entre o trinômio player-interface-game:



3.A lógica resumida do processo iterativo em games:



4.A visão de Jesse Schel sobre o processo de game design:



5.Qual o jogo que devemos projetar?



São mais dois módulos que chegam em duas semanas! Não deixe de acompanhar e divulgar!

#GoGamers

sábado, 6 de maio de 2023

DUNGEON PUB: um dos meus locais favoritos em Bratislava!

Esse aqui já apareceu algumas vezes em posts aqui no Game Analyticz! É um bar com jogos e boas bebidas que é realmente uma dungeon (fica num porão). O post permanente que fica aqui na barra da direita, inclusive, é sobre ele.

Bem, essa semana fui com meu grande amigo Jakub celebrar o Star Wars day em grande estilo nesse distinto local!

Que nunca faltem oportunidades para visitas como essa!











#GoGamers

sexta-feira, 24 de dezembro de 2021

Retrospectiva 2021

Ano acabando e vamos de retrospectiva. 2021 foi mais um ano complicado pela pandemia, mas seguimos na luta lúdica! Mesmo com o caos instaurado na Terra, o trabalho de desenvolvimento e pesquisa de jogos não pode parar. Então, vamos para os highlights do ano!

2021 teve jogos novos lançados!

Foi um ano bom para o portfolio e para aplicar game design. Teve o primoroso WAR - GAME OF THRONES lançado pela Grow e, junto com a T4 Entertainment, lancei meu primeiro game para PC: o RAPID EYE MOVEMENT.





2021 teve jogos novos desvendados!

Não joguei muita coisa nova, mas fiz uma listinha dos melhores títulos degustados:
• Decrypto
• Yamataï
• Tuki
• Bosk

2021 teve artigo legal publicado!

Junto com o amigo Felipe Mello, publiquei o artigo "Entusiasmo, afetos e memória no consumo de videogames clássicos e retrô" na revista Fronteiras - estudos midiáticos. O currículo lattes agradece!

Ano que vem tem mais! O ano já vai começar com vários games novos (digitais e analógicos) que desenvolvi esse ano! Acompanhem por aqui!

#GoGamers

segunda-feira, 2 de março de 2020

A nova loja da FUNTASTIC em Bratislava (Eslováquia)

Tive a oportunidade de mais uma vez estar na minha querida Bratislava (Eslováquia) no carnaval. Dessa vez dui pra lá e Podgorica (em Montenegro) para palestras e discussões acadêmicas. Foi demais.

Como sempre, procuro bons redutos lúdicos para conhecer. Em Podgorica não achei nada, mas na Bratislava visitei a loja nova da Funtastic. Já havia falado dela nesse post aqui. Na verdade, a loja original virou uma central de Magic (e outros card games). A parte legal é que eles abriram uma nova loja que está incrível.

Bons lançamentos, bons títulos e material sensacional de games. A única coisa que não está bonita é o euro a quase cinco reais. Só passei vontade dessa vez, mas seguem boas imagens do distinto local.









#GoGamers

domingo, 29 de dezembro de 2019

Retrospectiva 2019

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2019 foi ano de publicar capítulo em livro sobre meu game MIND ALONE!

Em julho participei em Orlando (Florida) do congresso Human Computer Interface e publiquei o texto "The Strategic Use of Smartphone Features to Create a Gaming Experience of Mystery: The Mind Alone Case" no livro do congresso. Peguei uma cópia física e ficou demais! Quer dar uma lida no texto que fala sobre roteiro, game design e documentação de games? Clica aqui.



2019 foi ano de lançar jogos com a Grow!

Pois é! Esse ano foram dois (e tem mais coisa chegando ano que vem): Jogo da Rima e Master.



2019 teve advergame para a Let's Beer!

Bom, eu fiz um pós-doutorado em advergames. Nada mais justo que colocar sempre em prática a teoria, Desenvolvi junto com o amigo Rafa o TAP THE TAP (clica aqui para jogar) que foi um sucesso na promoção de lançamento de uma cerveja nova de um lugares que eu mais frequento em SP.



2019 foi ano de concretizar uma mega parceria com a ON e-stadium!

Este ano firmei uma parceria com a maior arena de eSports da América Latina: a ON e-stadium. Desde o início do ano tenho organizado cursos e dado palestras junto com esse time de primeira. Até virei notícia no Terra por isso. =)



2019 foi ano de dar entrevista na Globo!



Teve muita coisa legal em aula, em jogas com amigos, em eventos e tudo o mais que o mundo lúdico pode oferecer.

Queria terminar com os três games mais legais que joguei esse ano:
• Azul - stained glass of Sintra
• The Mind
• Cartógrafos

Ano que vem tem mais!

#GoGamers

segunda-feira, 8 de abril de 2019

Abrindo as portas da dungeon e resgatando tesouros empoeirados: uma reflexão sobre jogar games que estão perdidos em nossas estantes e memórias

O post de hoje não tem mini análise de game. Aliás, o título do post de hoje tá com cara de nome de tese de doutorado. Esse texto aqui é realmente diferente: ele é uma reflexão (quase textão) sobre memória, afeto, amizade e games.

Pergunto: você joga seus games antigos com qual frequência? De vez em quando você pega aquele joguinho que já foi seu favorito, mas está no fundo do armário para tirar o pó e recordar bons momentos que vocês passaram juntos? Pois é, esse fim de semana eu fiz esse exercício; tirei do armário algo que há uns 5 anos eu não encostava a mão: Star Wars Miniatures.


Sith x Velha República: quem vencerá?

O primeiro post do Game Analyticz fala justamente sobre esse game. Durante anos eu e meu primo João Eduardo jogamos “profissionalmente” a parada, inclusive participando ativamente em grupos de discussão e organizando campeonatos.


Anos e anos de prática nesse "esporte".

Nesse meio tempo meu primo se tornou diplomata e foi morar fora. Em sua despedida em 2015 fizemos uma grande sessão para jogar SW minis. Apesar de termos nos encontrado algumas vezes, não tivemos mais oportunidade de jogar esse game que a gente tanto gosta.


Naga Sadow vs um Wookie.

No entanto, nesse último final de semana - que meu primo passou aqui em São Paulo - retiramos o pó das miniaturas e travamos um combate épico. O mais engraçado de jogar de novo algo tão cheio de regras é que a gente se deu conta do quanto não lembrava de muitas delas. Digamos que o game ficou menos “elegante”, mas rendeu muita diversão.



É fundamental jogar coisas antigas. É uma espécie de “arqueologia lúdica” você resgatar velhos games para jogar com outro olhar.

No mesmo dia que batemos o Star Wars miniatures ainda jogamos algumas partidas de Liars Dice, que acho que foi um dos games que eu mais joguei nos primórdios da Ludus Luderia (todo final de noite terminava com um grande embate de dados e era magnífico!)



No meio de tanta novidade que sai todo dia no mundo dos boardgames também é importante resgatar o que fez nosso passado lúdico legal. Por isso eu digo: tire os games com boas memórias da estante; tente chamar as pessoas que fizeram dele um jogo legal junto com você. Jogue de novo com um olhar mais maduro e procure observar se o jogo ou você mudaram. Pra quem estuda/desenvolve games eu garanto que é um exercício fantástico!



Hoje o post não é de games, mas é sobre memória e nostalgia. E ele vai ficar registado aqui para eu sempre dar uma olhada e lembrar dos games que gosto (e das pessoas que fizeram esse game legal, mesmo que a gente não se encontre com a frequência que gostaria para se divertir).

#GoGamers

domingo, 30 de dezembro de 2018

Retrospectiva 2018

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2018 foi ano de lançar Livro!

Pois é! Mais uma obra para figurar nas prateleiras de estudiosos de games e game designers! LEVEL:HARD é meu livro sobre as aventuras de fazer games no Brasil. Compra aqui!



2018 foi ano de falar de games em congressos!

Em Turim (Itália) apresentei o paper “Playing with a brand: the Brazilian McDonald's paper tray case” (sobre a bandeja boardgame que desenvolvi para o McDonald’s) e no congresso COMUNICON da ESPM - junto ao amigo Felipe Corrêa Mello - apresentei o texto “SUBJETIVIDADE E MEMÓRIA AFETIVA NO CONSUMO DE VIDEOGAMES RETRÔ”.

2018 foi ano de lançar games!

Teve o Mind Alone para celular (via Sioux) e o Batalha das Gerações (via Grow).



Top 3 games jogados em 2018!

40 novos jogos foram experienciados esse ano e os que eu mais gostei foram:

Sagrada
Azul
Dragon Castle

2018 foi ano de palestras de games!

Destaco a palestra sobre a importância dos jogos no nosso cotidiano realizada no Itaú.



2018 foi ano de organizar eventos de games!

Na ESPM organizei o evento #GoGamers que gerou um livro super legal e a primeira game jam da faculdade.

2018 foi ano de terminar o pós-doutorado em games!

Esse ano finalizei meu pós-doc com minha faculdade do coração da Eslováquia com o tema Advergames! Isso incluiu um pacote de aulas na Paneuropska Visoka Skola e uma apresentação em Tel-Aviv (Israel).

Que venha 2019!

#GoGamers!

domingo, 31 de dezembro de 2017

RETROSPECTIVA 2017

Mais um aninho que se vai e é chegada a hora da retrospectiva lúdica 2017! O ano foi complicado, mas foi bom em termos de projetos de games e participações em eventos. Não deu pra jogar muito, mas as poucas jogas foram boas (até deu pra fazer uma listinha com três melhores games).

Vamos falar de coisas legais!

2017 foi um ano épico pra lançar games e incrementar o portfólio

Foram três projetos legais: 1) o lançamento do meu indie game Húsz (em parceria com a Lemonpie Games); 2) ter participado da estruturação de game design do board game para bandeja do McDonald’s (feito pela agência DPZ); 3) o lançamento do WAR Vikings pela Grow Jogos. O portfolio agradece e estou com mais materiais para mostrar em palestras, aulas e eventos.


Trabalhos do ano!

2017 foi um ano com participações incríveis em eventos gringos

Orra, esse ano foi demais. Fiz várias trips legais para palestras e pra falar de game design. Foram 5 tours sensacionais: 1) em março fui para Santiago (Chile) para falar sobre processo criativo e modelo de negócio do game RockFlickz (feito em parceria com a Sioux); 2) em abril participei do International Academic Conference on Management, Economics and Marketing em Budapest (Hungria) onde fui apresentar um trabalho sobre Advergames; 3) Participei do DIGRA 2017 em Melbourne (Australia), um dos congressos de games mais importantes do mundo; 4) A convite da Paneurópska vysoká škola (minha universidade do coração onde fiz parte do meu doutorado) da Bratislava (Slovakia) fui fazer uma fala sobre a indústria brasileira de games (agora, temos uma parceria oficial para novas enpreitadas PEU-ESPM); 5) pra terminar, fui convidado para fazer uma palestra no evento Game On de Buenos Aires falando sobre o Mind Alone (meu game novo que estou fazendo em parceria com a Sioux e sai no primeiro semestre de 2018). Epic Win!


Voltar na Eslováquia é sempre uma experiência sensacional. Amo esse lugar.

2017 teve evento nacional bacana também

Em parceria com o Update or Die, onde escrevo sobre games, fui palestrar no Geek City em Curitiba pra contar um pouquinho sobre como é trabalhar com games no Brasil. O evento surpreendeu pela força e pelo tamanho.


O grande André Vasco fez a mediação da minha fala no Geek City.

Também fui palestrar no sensacional Hack Town em Santa Rita do Sapucaí sobre erros e acertos em processos de game design. O evento é uma baita experiência legal que mistura cultura pop, tecnologia, games e toma conta da cidade inteira durante vários dias.

2017 Teve jogatina? Opa! Teve sim!

E com as jogas junto aos amigos queridos sai também a lista de “MELHORES DE 2017”! Esse ano não teve nenhuma bomba de jogo no meio do caminho, então teremos só o elenco dos três mais legais.

Pela falta total de tempo, esse ano foi para jogar coisas rápidas e práticas. E o top 3 ficou assim:

1.Clank
2.Santorini
3.Lingk

Disciplinas de games bombando no ambiente acadêmico

Pra quem acompanhano Game Analyticz sabe que eu sou supervisor das disciplinas de games do curso de TECH da ESPM São Paulo.

Implementando os três disciplinas durante este ano: análise de jogos, game cultura e game design. Ano que vem tem mais disciplinas!

E acho que foi isso. Ano que vem sairá meu livro novo de game design e está vindo mais um montão de coisas legais.

Acompanhe por aqui e feliz 2018!

#GoGamers

quarta-feira, 22 de novembro de 2017

DEZ ANOS DE GAME ANALYTICZ!

Esse post é pra lá de especial. Hoje o GAME ANALYTICZ está fazendo dez - eu disse DEZ - anos de existência! No dia 22 de novembro de 2007 eu colocava no ar o post de inauguração do site para, em seguida, escrever sobre o Star Wars Miniatures Game (esse game nem existe mais, inclusive). Na época eu não achava que ia durar tanto tempo, mas o projeto perdurou vigorosamente sem nunca baixar a guarda! =)


Nos idos de 2008 até 2105 o GAME ANALYTICZ teve essa cara. Em 2016 eu resolvi mudar tudo: background, imagens, fontes, cores e tudo o mais que o sistema do Google permite.

Este é o post de número 1406. Eu não tive paciência (e tempo) para ver a quantidade de jogos (e expansões de jogos) resenhadas aqui, mas chuto que foram mais de 1000. Cacetadas de lojas, luderias e eventos também fizeram parte do site nesses dez anos - sem esquecer de dicas de livros, sites e outros conteúdos. O mais legal de manter um projeto desse funcionando é que eu tenho um registro fiel do "core" de diferentes games que experimentei nesses 10 anos (e de outros jogos que tive contato no passado). Outro ponto bacana é que por conta do GAME ANALYTICZ conheci gente muito legal e fiz boas amizades. Vale frisar que o site também ocasionou contato com empresas, publishers e faculdades; isso rendeu aulas, projetos, jogos e bons papos.

Logicamente, por conta da correria cotidiana, eu não consigo publicar tanto quanto gostaria aqui. Em Abril de 2008, por exemplo, cheguei a fazer um post por dia (!). É, era uma época com menos trabalho e mais tempo livre. No entanto, faço um esforço para publicar - pelo menos - um post por semana. Tento jogar alguma coisa nova todo mês para render assunto aqui. Isso é essencial por conta da disciplina de Análise de Jogos que leciono no curso de TECH da ESPM.

Nesse momento de lembrança e nostalgia, uma peça essencial na história do GAME ANALYTICZ merece homenagem especial: a LUDUS LUDERIA. O site surgiu poucos meses do nascimento da LUDUS aqui em São Paulo e, muito do incentivo de escrever com periodicidade, foi por conta das idas a este bar para experimentar novos games. Junto com meus dois primos, Paulo e João, chegamos a ir de duas a três vezes por semana lá para conferir novidades.


Uma mesa de "Betrayal at the house on the hill" em 2007 na Ludus Luderia. Esse jogo é legal até hoje. Na época eu tinha cabelo comprido. =)

Eu até pensei em fazer um top 10 de games jogados e resenhados por aqui, mas me perdi no primeiro scroll de página. Pensei em fazer um top 10 de momentos lúdicos, mas seria impossível no meio de tanta coisa legal. Logo, só escrevi esse post para dizer que, se depender de mim, essa parada dura mais 10 anos! Ou 20, ou 30, ou 40! Enquanto tiver game pra jogar, vou postando aqui. =)


Que Cthulhu abençoe este projeto sempre!

Valeu pra todo mundo que acompanha aqui.

Parabéns GAME ANALYTICZ!

#GoGamers

domingo, 5 de novembro de 2017

Padrões de games em todos os lugares

O chão do Café com Letras (excelente restaurante/bar de vinhos) de Belo Horizonte já está pronto para um protótipo de game abstrato. =)



#GoGamers

domingo, 29 de outubro de 2017

DAMAGE UNLIMITED: sempre bom voltar em lugares legais

Semana passada estive visitando mais uma vez a Europa Central. A convite da PANEURÓPSKA VYSOKÁ ŠKOLA (universidade eslovaca que cursei parte do meu doutorado) fui fazer uma série de aulas e palestras; baita honra estar lá novamente para um papo tão bom. No intervalinho de um dia que tive, fui visitar Vienna - que fica, de trem, 50 minutos da Brastislava.

Vienna é uma cidade foda. Cheia de bons museus, boa comida, boa música e paisagens incríveis. Vienna também é o lar da DAMAGE UNLIMITED, uma senhora loja de games que tive a oportunidade de falar dela aqui e aqui.



A loja está sofrendo uma reforma e está apenas com um terço de sua estrutura. Antes havia uma área com roupas para cosplay, área de RPG e - acreditem - uma parte de bebidas temáticas medievais (!). Por conta dos reparos a loja está só com a área de board games (que é o foco do negócio).



Preços salgadíssimos (como tudo na Áustria), mas dar uma olhadinha e comprar uma lembrancinha não mata, né? Fora que o atendimento é muito bom.



O grande lance da loja é que ela fica realmente perto do quarteirão de museus da cidade. Uma área sensacional da cidade.



Fica esta última imagem para matar saudade dessa bela trip. Finalzinho de tarde tomando um vinho na rua. =)

#GoGamers

quinta-feira, 7 de setembro de 2017

CURSO DE GAME DESIGN: PROCESSOS CRIATIVOS E MODELOS DE NEGÓCIO NA CASAFAN

OPA!!!! E no mês de setembro estarei ministrando um curso super legal de "Game Design: processos criativos e modelos de negócio" na incrível CASAFAN. Não sabe o que é a CASAFAN? É a Casa do Saber Fantástico! Um espaço de conhecimento voltado exclusivamente para o universo geek, com cursos ministrados por profissionais de largo conhecimento acadêmico e mercadológico.



Neste curso, iremos discutir processos de game design juntamente com algumas das estratégias de monetização mais utilizadas pela indústria de jogos. No cenário contemporâneo, games se tornaram plataformas midiáticas extremamente poderosas, com potencial de transmissão de mensagens que extrapola o puro entretenimento. Unindo teoria com a prática, vamos estudar alguns dos principais autores deste campo e prototipar ideias de jogos analógicos (tabuleiro e cartas). O curso dará ênfase ao mercado brasileiro e às possibilidades existentes para se trabalhar na área.

Algumas informações importantes:

Prof.: Vicente Martin Mastrocola (Vulgo Vince Vader; vulgo autor deste site)
Dois encontros de três horas cada
21/09/17 - Encontro 1
28/09/17 - Encontro 2
Horário: das 19h30 às 22h30

CLIQUE AQUI PARA SE INSCREVER E SABER MAIS INFORMAÇÕES!

#GoGamers

domingo, 21 de maio de 2017

Brloh - loja de games em Bratislava (Eslováquia)

Post rapidinho para fazer um último registro de visita lúdica feita na minha recente viagem para a Eslováquia. Já falei da loja de rua da Brloh na Bratislava nesse post aqui; visitei dessa última vez a loja deles que fica no Shopping Pollus.

Ela é bem maior e mais completa, mas há poucos board games. O destaque vão para os quadrinhos, RPG e videogames.



Quem me levou para conhecer foi o grande amigo Jakub.

Valeu a visita, apesar de não ter comprado nada.

#GoGamers

domingo, 23 de abril de 2017

Dragon Games: uma loja de games pitoresca de Novi Sad (Sérvia)

Para quem acompanha o blog, sabe que ano passado eu morei um semestre na Eslováquia fazendo doutorado. Nesse tempo que morei por lá, fiz um grande amigo que é da Sérvia: o Ondrej. Na semana passada, fui para a Hungria para apresentar um trabalho em um congresso e aproveitei para visitar os amigos na querida cidade de Bratislava. O amigo Ondrej me convidou para visitar sua terra natal e lá fomos nós para Novi Sad, a segunda maior cidade da Sérvia. Visitando o centro da cidade, encontrei a Dragon Games e aproveitei para fazer uma visita.

O lugar é muito pitoresco. Estavámos caminhando pelo centro da cidade e vimos uma placa indicando o local. Ao entrarmos em uma espécie de galeria, fomos parar em um pequeno complexo de casas bastante arruinado. Olhei pra cima e vi a placa com o nome da loja.




Subimos para o segundo andar no que parecia ser o caminho certo. Ledo engano. Demos de cara com uma porta fechada e um cachorro começou a latir muito alto. Uma senhora abriu a porta e começou a reclamar conosco (meu amigo disse que ela lançou umas maldições contra nós por perturbarmos seu sossego). Pegamos a outra escada e achamos a entrada da loja.



O lugar estava vazio e o atendente pareceu meio desconfiado da gente. Apesar do meu amigo falar sérvio e ter explicado pra ele que eu desenvolvo e estudo games, todo o tempo pairava uma aura estranha. Mas alguns minutos de bom papo e o sujeito já estava mais amistoso. Apresentou todo o estoque da loja (bem farto, por sinal) e contou sobre a "cena lúdica" nesse país. Até tirou selfie conosco (meu amigo Ondrej é o de gorro).





Cada vez mais eu empolgo com a ideia de fazer um "guia turístico" de lojas de boardgames que já visitei. Quem sabe esse ano?

Foram bons dias com comilanças extremas. A família Horvath sabe como receber bem um hóspede! Valeu, Ondrej! Pra finalizar, uma imagem do jantar da primeira noite e do emblemático relógio da torre (com uma suave neve e -4 graus).





#GoSerbianGamers

segunda-feira, 20 de março de 2017

Dos De Seis Board Game Café: uma luderia bem legal em Santiago (Chile)

No último final de semana estive mais uma vez em Santiago (Chile). Fui para lá para dar uma palestra na Universidad del Pacifico sobre processos de game design (usando como exemplo meu novo game RockFlickz). Estive lá representando o curso de Tech da ESPM. Legal demais poder fazer este tipo de trabalho. =)



Depois do trabalho, os amigos Gonzalo e Ricardo me levaram para um reino da felicidade: o Dos De Seis Board Game Café. O lugar é um cafézinho muito simpático (com café realmente excelente) e possui jogos para alugar e para vender. Os preços de venda são muito bons e os títulos para alugar e jogar na hora são muito bons (paga-se 5 reais por jogo). Os funcionários, como em toda boa luderia, explicam todos os jogos e são muito atenciosos.



Gostei tanto que fui na sexta e no sábado voltei com mais amigos lá. Seguem algumas fotos do local: destaque para os cartazes de nomes de autores de boardgame e com mecânicas clássicas.











Jogamos várias partidas de SPLENDOR (eu tinha me esquecido como esse game é legal) e outros bons games.

Muito legal! Quero voltar.

E Finalmente consegui dar um rolê rápido no Vale Nevado. Puta lugar bonito.



#GoGamers