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domingo, 4 de agosto de 2019

Cool Stuff Inc. em Orlando

Recentemente estive em Orlando (Florida) para participar do congresso HCI. Apresentei um artigo sobre meu game MIND ALONE no evento. Como é de praxe, aproveitei os intervalos para procurar novidades do mundo lúdico.



Já tinha comprado muitas coisas da Cool Stuff pela internet, mas nunca tinha conseguido visitar uma loja física deles. O lugar é realmente assustador! O espaço é gigantesco e cheio de prateleiras divididas por lançamentos, recomendações da galera da loja, usados, RPG, dados e toda sorte de equipamento para jogos.

A única coisa chata: vir num lugar desse com o dólar a quase quatro reais. Não deu pra fazer grandes loucuras. =(

O bacana foi que consegui fazer essa visita com meu primo João, grande fã do hobby também. A seguir um registro desse dia de alegria. Para quem interessar, clica aqui para conhecer e encomendar coisas legais.

Seguem fotinhos (clica para ampliar) e um agradecimento ao meu primo João e sua esposa Camila que me levaram nesse local de alegria.



#GoGamers

domingo, 10 de março de 2019

Veto Games: loja de games na Cracóvia (Polônia)

Tem loja de games na cidade de Cracóvia? Opa! Tem sim. Várias por sinal, mas só visitei a Veto Games. Já tinha estado nesse belo país uns anos atrás e visitado algumas lojas em Varsóvia, mas dessa vez vim para o sul.



Muita coisa boa e descobri que há uma produção local boa de games independentes. Lojas como a Veto lançam seus próprios títulos e ajudam game designers indies nessa missão também. Legal, né? O único problema é que todos os games possuíam texto em polonês. Até pensei em comprar por curiosidade, mas estou numa nova política de compra de jogos evitando acumular coisas que não vou usar.



Mas fica a dica do local para quem vier pra cá. Os caras tem uma bela área de equipamentos para protótipos. Outro ponto legal!



Cracóvia foi uma inusitada surpresa. De quebra consegui visitar Auschwitz e Birkenau. Um passeio tenso e cheio de história. Uma aula. Compartilho algumas imagens.







#GoGamers

domingo, 30 de dezembro de 2018

Retrospectiva 2018

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2018 foi ano de lançar Livro!

Pois é! Mais uma obra para figurar nas prateleiras de estudiosos de games e game designers! LEVEL:HARD é meu livro sobre as aventuras de fazer games no Brasil. Compra aqui!



2018 foi ano de falar de games em congressos!

Em Turim (Itália) apresentei o paper “Playing with a brand: the Brazilian McDonald's paper tray case” (sobre a bandeja boardgame que desenvolvi para o McDonald’s) e no congresso COMUNICON da ESPM - junto ao amigo Felipe Corrêa Mello - apresentei o texto “SUBJETIVIDADE E MEMÓRIA AFETIVA NO CONSUMO DE VIDEOGAMES RETRÔ”.

2018 foi ano de lançar games!

Teve o Mind Alone para celular (via Sioux) e o Batalha das Gerações (via Grow).



Top 3 games jogados em 2018!

40 novos jogos foram experienciados esse ano e os que eu mais gostei foram:

Sagrada
Azul
Dragon Castle

2018 foi ano de palestras de games!

Destaco a palestra sobre a importância dos jogos no nosso cotidiano realizada no Itaú.



2018 foi ano de organizar eventos de games!

Na ESPM organizei o evento #GoGamers que gerou um livro super legal e a primeira game jam da faculdade.

2018 foi ano de terminar o pós-doutorado em games!

Esse ano finalizei meu pós-doc com minha faculdade do coração da Eslováquia com o tema Advergames! Isso incluiu um pacote de aulas na Paneuropska Visoka Skola e uma apresentação em Tel-Aviv (Israel).

Que venha 2019!

#GoGamers!

terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Quarenta jogos analógicos

Daqui um pouco mais de um mês eu completo quarenta anos. Para celebrar quatro décadas de existência eu preparei uma lista na qual listei 40 filmes, 40 livros, 40 músicas, 40 jogos digitais, 40 jogos analógicos, 40 lugares e 40 HQs que foram marcantes pra mim nesse período.



Brevemente vou montar essa mega lista completa e publicar em algum lugar (ATUALIZAÇÃO: ESTÁ AQUI), mas queria adiantar aqui no GAME ANALYTICZ os 40 jogos analógicos que eu guardo no coração. Eu ia linkar cada um deles como o post referente aqui do site, mas o trabalho ia ser meio hard level. Logo, se quiser dar uma conferida na resenha de algum deles é só jogar na "busca" ali em cima na barra superior. No fim das contas eu cheguei a conclusão que sempre vou curtir mais os jogos simples e rápidos com uma boa ideia central (seja mecânica ou narrativa).

Espero que curtam! #GoGamers

1.Star Wars Miniatures
2.Carcassonne
3.Princes of Florence
4.Concept
5.Codenames
6.Rhino Hero
7.Magic: the gathering
8.Yinsh
9.Dungeons & Dragons (Rules Cyclopedia)
10.Splendor
11.Citadels
12.Village
13.Azul
14.Amun-ré
15.Space Alert
16.Agricola
17.Taj Mahal
18.Bottle imp
19.Meuterer
20.Dawn under
21.Dixit
22.Liar’s dice
23.Anachronism
24.Puerto Rico
25.Clank!
26.Cytosis
27.Kingsburg
28.Condottiere
29.Hive
30.Sagrada
31.Patchwork
32.Apotheca
33.Sator Arepo Tenet Opera Rotas
34.Cash and guns
35.Barbarossa
36.Elfenland
37.Tides of time
38.Blue Moon
39.Kolejka
40.Hanabi


domingo, 31 de dezembro de 2017

RETROSPECTIVA 2017

Mais um aninho que se vai e é chegada a hora da retrospectiva lúdica 2017! O ano foi complicado, mas foi bom em termos de projetos de games e participações em eventos. Não deu pra jogar muito, mas as poucas jogas foram boas (até deu pra fazer uma listinha com três melhores games).

Vamos falar de coisas legais!

2017 foi um ano épico pra lançar games e incrementar o portfólio

Foram três projetos legais: 1) o lançamento do meu indie game Húsz (em parceria com a Lemonpie Games); 2) ter participado da estruturação de game design do board game para bandeja do McDonald’s (feito pela agência DPZ); 3) o lançamento do WAR Vikings pela Grow Jogos. O portfolio agradece e estou com mais materiais para mostrar em palestras, aulas e eventos.


Trabalhos do ano!

2017 foi um ano com participações incríveis em eventos gringos

Orra, esse ano foi demais. Fiz várias trips legais para palestras e pra falar de game design. Foram 5 tours sensacionais: 1) em março fui para Santiago (Chile) para falar sobre processo criativo e modelo de negócio do game RockFlickz (feito em parceria com a Sioux); 2) em abril participei do International Academic Conference on Management, Economics and Marketing em Budapest (Hungria) onde fui apresentar um trabalho sobre Advergames; 3) Participei do DIGRA 2017 em Melbourne (Australia), um dos congressos de games mais importantes do mundo; 4) A convite da Paneurópska vysoká škola (minha universidade do coração onde fiz parte do meu doutorado) da Bratislava (Slovakia) fui fazer uma fala sobre a indústria brasileira de games (agora, temos uma parceria oficial para novas enpreitadas PEU-ESPM); 5) pra terminar, fui convidado para fazer uma palestra no evento Game On de Buenos Aires falando sobre o Mind Alone (meu game novo que estou fazendo em parceria com a Sioux e sai no primeiro semestre de 2018). Epic Win!


Voltar na Eslováquia é sempre uma experiência sensacional. Amo esse lugar.

2017 teve evento nacional bacana também

Em parceria com o Update or Die, onde escrevo sobre games, fui palestrar no Geek City em Curitiba pra contar um pouquinho sobre como é trabalhar com games no Brasil. O evento surpreendeu pela força e pelo tamanho.


O grande André Vasco fez a mediação da minha fala no Geek City.

Também fui palestrar no sensacional Hack Town em Santa Rita do Sapucaí sobre erros e acertos em processos de game design. O evento é uma baita experiência legal que mistura cultura pop, tecnologia, games e toma conta da cidade inteira durante vários dias.

2017 Teve jogatina? Opa! Teve sim!

E com as jogas junto aos amigos queridos sai também a lista de “MELHORES DE 2017”! Esse ano não teve nenhuma bomba de jogo no meio do caminho, então teremos só o elenco dos três mais legais.

Pela falta total de tempo, esse ano foi para jogar coisas rápidas e práticas. E o top 3 ficou assim:

1.Clank
2.Santorini
3.Lingk

Disciplinas de games bombando no ambiente acadêmico

Pra quem acompanhano Game Analyticz sabe que eu sou supervisor das disciplinas de games do curso de TECH da ESPM São Paulo.

Implementando os três disciplinas durante este ano: análise de jogos, game cultura e game design. Ano que vem tem mais disciplinas!

E acho que foi isso. Ano que vem sairá meu livro novo de game design e está vindo mais um montão de coisas legais.

Acompanhe por aqui e feliz 2018!

#GoGamers

quinta-feira, 7 de setembro de 2017

CURSO DE GAME DESIGN: PROCESSOS CRIATIVOS E MODELOS DE NEGÓCIO NA CASAFAN

OPA!!!! E no mês de setembro estarei ministrando um curso super legal de "Game Design: processos criativos e modelos de negócio" na incrível CASAFAN. Não sabe o que é a CASAFAN? É a Casa do Saber Fantástico! Um espaço de conhecimento voltado exclusivamente para o universo geek, com cursos ministrados por profissionais de largo conhecimento acadêmico e mercadológico.



Neste curso, iremos discutir processos de game design juntamente com algumas das estratégias de monetização mais utilizadas pela indústria de jogos. No cenário contemporâneo, games se tornaram plataformas midiáticas extremamente poderosas, com potencial de transmissão de mensagens que extrapola o puro entretenimento. Unindo teoria com a prática, vamos estudar alguns dos principais autores deste campo e prototipar ideias de jogos analógicos (tabuleiro e cartas). O curso dará ênfase ao mercado brasileiro e às possibilidades existentes para se trabalhar na área.

Algumas informações importantes:

Prof.: Vicente Martin Mastrocola (Vulgo Vince Vader; vulgo autor deste site)
Dois encontros de três horas cada
21/09/17 - Encontro 1
28/09/17 - Encontro 2
Horário: das 19h30 às 22h30

CLIQUE AQUI PARA SE INSCREVER E SABER MAIS INFORMAÇÕES!

#GoGamers

quarta-feira, 17 de maio de 2017

Op art: uma possível inspiração para grids de boardgames

De uma maneira bastante sintética, “op art” é uma abreviação para “optical art”, um estilo artístico que dialoga com ilusões de ótica e que se utiliza – normalmente – de formas abstratas em suas obras. Há inúmeros expoentes deste estilo, mas – neste post – eu gostaria de falar um pouquinho sobre dois caras que são uma enorme inspiração para criar jogos de tabuleiro: Victor Vasarely e Milan Dobeš. É isso mesmo, você não leu errado. As obras destes dois sujeitos são referências super legais para a gente pensar grids para boardgames (sobretudo os do gênero abstrato). Vamos falar um pouquinho sobre o trabalho dos artistas em questão para voltarmos para o assunto game na sequência.

Conheci o trabalho de Victor Vasarely (1906-1997) na Hungria, em 2010. Em uma das avenidas mais movimentadas de Budapest havia uma reprodução de uma de suas obras. Fiquei fascinado pelo movimento causado pelas formas e cores. Anotei o nome dele e fui pesquisar na internet. Visitei alguns museus da cidade que possuíam obras dele e fui descobrindo mais sobre sua vida: que ele possuía descendência húngara e francesa, que foi um dos dos “líderes” do movimento de op art e que produziu um sem número de trabalhos em seus 90 anos de vida.





Vasarely influenciou outros nomes e fez escola com suas obras. Ao pesquisar mais, descobri um museu com seu nome na cidade de Pécs (interior da Hungria) e que abriga grande parte do seu trabalho (vale frisar que os quadros deles estão espalhados por diversos museus importantes do mundo). Só consegui visitar o museu no ano retrasado, mas foi uma experiência sobrenatural. Cada quadro parecia conversar comigo e dar uma ideia de um grid diferente para vários board games. De certa maneira, algumas obras do Sr. Victor parecem te convidar para movimentar as peças e entabular um embate com um player 2 imaginário.







Ao pesquisar sobre a vida e obra de Vasarely, travei contato com outro nome importante desse estilo artístico: Milan Dobeš. Dobeš, que é eslovaco é um expoente da op art cinética. Pois é, o cara usa alavancas, engrenagens e motores em algumas de suas obras para gerar movimento e intensificar a ilusão de ótica ali apresentada. Eu pesquisei um pouco do trabalho de Dobeš, mas não tinha ideia de que um dia moraria em Bratislava, cidade que abriga um museu com seu nome e com grande parte de suas obras.



Bom, mas o que essa doideira ótica toda tem a ver com games? Tudo! Sabemos da importância de ter referências variadas para criar jogos. Trabalhos artísticos de caras como Vasarely e Dobeš podem ser inspirações extremamente relevantes e diferenciadas em um processo criativo de jogos. Principalmente quando estamos criando os grids que a ação do jogo irá ocorrer (com ênfase especial nos jogos abstratos).

Para mostrar um pouquinho como isso funciona na prática, compartilho alguns grids de tabuleiros de jogos que publiquei aqui no Brasil a seguir.



Inspiração para criar jogos está em todos os lugares. E a sua? De onde vem?

#GoGamers

Publicado originalmente no site Update or Die.

terça-feira, 22 de novembro de 2016

NOVE anos de Game Analyticz

Leitores e leitoras, é com muita felicidade que compartilho o aniversário de nove anos do Game Analyticz. É isso mesmo! Em 22 de novembro de 2007 eu inaugurava o blog com três posts: um de boas vindas, um sobre Star Wars Miniatures e outro sobre o jogo Alhambra. O blog surgiu junto com a Ludus Luderia e estamos juntos falando do mundo lúdico desde então.



Legal demais ver um projeto pessoal desses continuar caminhando. Por conta do blog já dei palestra, fechei consultoria em empresas, conheci gente legal e bati papos incríveis com quem gosta e produz games no Brasil. Ano que vem a comemoração será em grande estilo. Dez anos é bastante coisa.

E está chegando novidade em breve por aqui!

Gostaria de agradecer a todos os leitores e leitoras que acompanham e compartilham o conteúdo. Valeu!

Parabéns GAME ANALYTICZ!

#GoGamers