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terça-feira, 20 de junho de 2023

Gráficos para pensarmos o design de games

Duas semanas atrás, entrou no ar o projeto COMO PUBLICAR SEU JOGO que fiz o conteúdo para a COPAG! Vou colocar a modéstia de lado e falar com orgulho: ficou muito legal o projeto! Já estão no ar os módulos "O jogo e o mercado", "Como ser um game designer" e "Quebrando a cabeça com o processo de game design". Bom, o que eu achei que ficou mais legal no projeto é a parte de diagramas e esquemas gráficos que a galera da COPAG montou. Selecionei alguns aqui que (obviamente) vou usar nas minhas aulas de game design.

1.A ideia de círculo mágico de Johan Huizinga sintetizada em um ciclo de experiência com o game e significado no pós-jogo.



2.Como se dá a relação entre o trinômio player-interface-game:



3.A lógica resumida do processo iterativo em games:



4.A visão de Jesse Schel sobre o processo de game design:



5.Qual o jogo que devemos projetar?



São mais dois módulos que chegam em duas semanas! Não deixe de acompanhar e divulgar!

#GoGamers

quinta-feira, 1 de junho de 2023

Projeto novo do Vince na área: COMO PUBLICAR O SEU JOGO COM A COPAG

Oooooopa! E tem projeto meu novo na área! Trata-se do COMO PUBLICAR O SEU JOGO COM A COPAG. Será um curso online e 100% de graça no qual vamos falar de game design, prototipação, modelos de negócio, produção e publicação de jogos analógicos.

O lançamento será na segunda 5/6 às 18h30 e acontece no Instagram da Copag (@copag.games). Eu vou apresentar o projeto junto com os amigos Fábio Michelan (do Google) e Rodrigo Noffs (da COPAG).



#GoGamers

quinta-feira, 20 de outubro de 2022

WAR - edição de 50 anos

Mais um WAR no portfólio! Pois é, galera! Acabou de chegar nas lojas o WAR comemorativo de 50 anos da Grow. Dessa vez, o game vem com regras para jogar em equipes! Preparem-se para mais treta! Eu fui convidado pela Grow para escrever e fazer a parte de game design da edição comemorativa de 50 anos de um dos jogos mais emblemáticos do Brasil. Acho que isso, podemos dizer, é escrever o nome no mercado BR de boardgames!

Seguem imagens!





#GoGamers

quarta-feira, 26 de janeiro de 2022

Harry Potter - Enigma de Hogwarts (meu novo jogo feito com a Grow!)

OOOOOPA! Mais um projeto muito legal que eu assinei o game design junto com a Grow Jogos! Harry Potter - Enigma de Hogwarts é mais um projeto em parceria com a Grow que ficou muito legal! Já está vendendo aqui!



Foi mais um projeto que começou durante a pandemia e está sendo lançado agora para comemorar 20 anos da franquia! Teve, mais uma vez, o carinho do Angelo Marin para dar vida ao projeto.



Segue um resumo das regras e da pegada do game:

Como jogar Enigma de Hogwarts Harry Potter?

Concentre-se e prepare sua memória para este fantástico jogo de tabuleiro do Harry Potter!

Um dos jogadores será o Monitor-Chefe, por uma rodada. Ele vai posicionar diversas cartelas com personagens de uma das casas e deixará que os aprendizes observem por um período curto de tempo para memorizar o máximo de cartas possível.

Em seguida, depois de retiradas as cartelas, cada jogador, na sua vez, tentará adivinhar em qual posição os personagens estavam, colocando as cartas no local em que lembrarem. Caso acertem, terão o direito de rodar a roleta para marcar pontos.

O jogo deverá percorrer, em momentos diferentes, as quatro casas do universo Harry Potter, que são: Grifinória, Lufa-Lufa, Sonserina e Corvinal. Cada uma delas possui um nível de dificuldade diferente, por isso é necessário estar atento para não ficar para trás. Você poderá ter ajudas importantes, como a magia Revelio ou a Troca de Posição.

No final, quem acertar a maioria das posições nas casas poderá se tornar o grande Monitor-Chefe de Hogwarts e comandar o rumo dos outros aprendizes.

Recomendado para bruxinhos a partir de 8 anos, um manual de instruções com todas as regras acompanha o mágico jogo de cartas e de tabuleiro.


Mais um projeto épico com a Grow para o portfolio!

#GoGamers

quarta-feira, 21 de abril de 2021

Arqueologia lúdica

Ééééé, leitores e leitoras do Game Analyticz, a coisa anda parada. A pandemia indo e voltando; os lockdowns indo e voltando; fica difícil arrumar tempo para juntar uns amigos e jogar. Eu parei com o Tabletopia. Não é a mesma coisa. Enquanto não voltamos com a programação normal, quero compartilhar esta bela imagem de um caderno da primeira série primária:



Desde pequeno eu gostava de criar uns jogos na minha cabeça. Uma vez eu estraguei um Banco Imobiliário todinho porque resolvi criar uma versão CATANDUVA (minha cidade natal) com regras especiais. Pois é, o Vince de 35 anos atrás não fazia ideia de que iria trampar com design de jogos. =)

Seguimos! Em breve terei novidades de dois projetos legais com a Grow!

#GoGamers

domingo, 12 de abril de 2020

E-book grátis: 15 EXERCÍCIOS PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS - UM GUIA INTRODUTÓRIO PARA A PRÁTICA DE GAME DESIGN

Essa quarentena do coronavírus tá produtiva! Semana passada sentei e organizei algumas ideias no formato de e-book. Era um projeto antigo: reunir uma série de exercícios que uso nas minhas aulas introdutórias de game design em um lugar só. O resultado foi o "15 EXERCÍCIOS PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS - UM GUIA INTRODUTÓRIO PARA A PRÁTICA DE GAME DESIGN".

Com apoio incondicional do curso de TECH da ESPM, este livro é gratuito e procura ser uma fonte de consulta e inspiração para todo mundo que quer entrar nesse mercado. Clica na imagem abaixo para fazer o download! E segue a resenha oficial do livro:

Neste livro, o autor Vicente Martin Mastrocola apresenta algumas ideias centrais para a criação de jogos (digitais e analógicos). O que é game design? O que são mecânicas de jogos? O que é processo iterativo? Como montar um protótipo básico? Por que é importante realizar sessões de teste com um game? Estas são algumas das perguntas que este livro responde amparado por 15 exercícios práticos de resolução simples utilizando materiais acessíveis. Longe de ser um manual de fórmulas, “15 exercícios de criação de jogos: um guia introdutório para a prática de game design” é uma porta de entrada no instigante universo da criação de produtos lúdicos.



#GoGamers

segunda-feira, 11 de junho de 2018

Livro novo na área >> LEVEL: HARD - pesquisando, criando e produzindo games no território brasileiro

Pois é, leitores e leitoras do GAME ANALYTICZ, saiu meu livro novo essa semana! Trata-se do LEVEL: HARD - pesquisando, criando e produzindo games no território brasileiro, uma empreitada para explicar um pouquinho dos desafios de se trabalhar fazendo games no Brasil. Dois cases ilustram a "obra": o processo criativo de War Vikings e Mind Alone.



Segue a resenha do livro: O autor Vicente Martin Mastrocola nos apresenta em seu sexto livro sobre o tema " games " o cotidiano de criação, da produção e da pesquisa de jogos no cenário brasileiro. Por meio de projetos que desenvolveu junto a empresas nacionais, Vicente ( ou Vince, como é mais conhecido ) narra os erros e acertos acumulados ao longo dos quase 17 anos de atuação nessa área no Brasil. No percurso deste livro, o leitor ou leitora irá conhecer um pouco dos bastidores de como surgem games analógicos e digitais em solo nacional, terá contato com a opinião de diferentes especialistas da área e acessará um compêndio de referências bibliográficas, filmográficas e, claro, de games. Que este livro garanta os pontos de experiência necessários para os desafios de se trabalhar em um cenário " level hard " como é o brasileiro.

Interessou? CLIQUE AQUI para comprar!

#GoGamers

quinta-feira, 7 de setembro de 2017

CURSO DE GAME DESIGN: PROCESSOS CRIATIVOS E MODELOS DE NEGÓCIO NA CASAFAN

OPA!!!! E no mês de setembro estarei ministrando um curso super legal de "Game Design: processos criativos e modelos de negócio" na incrível CASAFAN. Não sabe o que é a CASAFAN? É a Casa do Saber Fantástico! Um espaço de conhecimento voltado exclusivamente para o universo geek, com cursos ministrados por profissionais de largo conhecimento acadêmico e mercadológico.



Neste curso, iremos discutir processos de game design juntamente com algumas das estratégias de monetização mais utilizadas pela indústria de jogos. No cenário contemporâneo, games se tornaram plataformas midiáticas extremamente poderosas, com potencial de transmissão de mensagens que extrapola o puro entretenimento. Unindo teoria com a prática, vamos estudar alguns dos principais autores deste campo e prototipar ideias de jogos analógicos (tabuleiro e cartas). O curso dará ênfase ao mercado brasileiro e às possibilidades existentes para se trabalhar na área.

Algumas informações importantes:

Prof.: Vicente Martin Mastrocola (Vulgo Vince Vader; vulgo autor deste site)
Dois encontros de três horas cada
21/09/17 - Encontro 1
28/09/17 - Encontro 2
Horário: das 19h30 às 22h30

CLIQUE AQUI PARA SE INSCREVER E SABER MAIS INFORMAÇÕES!

#GoGamers

terça-feira, 18 de julho de 2017

Domingão é dia de workshop de game design no Encounter Board Game Café

Oooooooopa! Que tal passar uma tarde de domingo discutindo teorias e práticas de game design? Que tal, de quebra, levar um jogo HÚSZ do autor deste humilde site? Pois é, leitores e leitoras, no dia 23/7/2017 teremos este encontro epic level de três horas no Encounter Board Game Café para papearmos sobre este assunto tão legal.

Quer mais informações, preços, horários etc.? Clica na imagem abaixo!



As vagas já estão esgotando!

#GoGamers

quarta-feira, 17 de maio de 2017

Op art: uma possível inspiração para grids de boardgames

De uma maneira bastante sintética, “op art” é uma abreviação para “optical art”, um estilo artístico que dialoga com ilusões de ótica e que se utiliza – normalmente – de formas abstratas em suas obras. Há inúmeros expoentes deste estilo, mas – neste post – eu gostaria de falar um pouquinho sobre dois caras que são uma enorme inspiração para criar jogos de tabuleiro: Victor Vasarely e Milan Dobeš. É isso mesmo, você não leu errado. As obras destes dois sujeitos são referências super legais para a gente pensar grids para boardgames (sobretudo os do gênero abstrato). Vamos falar um pouquinho sobre o trabalho dos artistas em questão para voltarmos para o assunto game na sequência.

Conheci o trabalho de Victor Vasarely (1906-1997) na Hungria, em 2010. Em uma das avenidas mais movimentadas de Budapest havia uma reprodução de uma de suas obras. Fiquei fascinado pelo movimento causado pelas formas e cores. Anotei o nome dele e fui pesquisar na internet. Visitei alguns museus da cidade que possuíam obras dele e fui descobrindo mais sobre sua vida: que ele possuía descendência húngara e francesa, que foi um dos dos “líderes” do movimento de op art e que produziu um sem número de trabalhos em seus 90 anos de vida.





Vasarely influenciou outros nomes e fez escola com suas obras. Ao pesquisar mais, descobri um museu com seu nome na cidade de Pécs (interior da Hungria) e que abriga grande parte do seu trabalho (vale frisar que os quadros deles estão espalhados por diversos museus importantes do mundo). Só consegui visitar o museu no ano retrasado, mas foi uma experiência sobrenatural. Cada quadro parecia conversar comigo e dar uma ideia de um grid diferente para vários board games. De certa maneira, algumas obras do Sr. Victor parecem te convidar para movimentar as peças e entabular um embate com um player 2 imaginário.







Ao pesquisar sobre a vida e obra de Vasarely, travei contato com outro nome importante desse estilo artístico: Milan Dobeš. Dobeš, que é eslovaco é um expoente da op art cinética. Pois é, o cara usa alavancas, engrenagens e motores em algumas de suas obras para gerar movimento e intensificar a ilusão de ótica ali apresentada. Eu pesquisei um pouco do trabalho de Dobeš, mas não tinha ideia de que um dia moraria em Bratislava, cidade que abriga um museu com seu nome e com grande parte de suas obras.



Bom, mas o que essa doideira ótica toda tem a ver com games? Tudo! Sabemos da importância de ter referências variadas para criar jogos. Trabalhos artísticos de caras como Vasarely e Dobeš podem ser inspirações extremamente relevantes e diferenciadas em um processo criativo de jogos. Principalmente quando estamos criando os grids que a ação do jogo irá ocorrer (com ênfase especial nos jogos abstratos).

Para mostrar um pouquinho como isso funciona na prática, compartilho alguns grids de tabuleiros de jogos que publiquei aqui no Brasil a seguir.



Inspiração para criar jogos está em todos os lugares. E a sua? De onde vem?

#GoGamers

Publicado originalmente no site Update or Die.

sexta-feira, 14 de outubro de 2016

Meu papo de board games no Flynns!

Opa! Baita honra! Na edição de número 34 do evento ALÉM DO MURO, em Jundiaí, dei uma entrevista para a galera do site/canal FLYNNS. Dá uma conferida aqui embaixo:



Valeu pelo convite! Conheça o FLYNNS clicando aqui.

#GoGamers

domingo, 21 de agosto de 2016

Como foi a edição 34 do evento ALÉM DO MURO

Ontem estive em um dos eventos mais legais que envolve fãs, jogadores e desenvolvedores de board games: o ALÉM DO MURO. O encontro que é realizado com uma grande periodicidade ocorreu na cidade de Jundiaí, interior de São Paulo, reunindo uma leva enorme de pessoas.

Durante todo o sábado, na Biblioteca Pública Municipal Professor Nelson Foot, tivemos mesas e mais mesas com discussão de protótipos, playtests, jogatinas, RPG e tudo o mais que um bom evento de fãs congrega.

Junto com o amigo Estevão Puggina (Ultra CEO da Lemonpie Games) mostrei e testei o HÚSZ enquanto na mesa do lado ele demonstrava o Puffing Gods. Foi excelente encontrar amigos das antigas por lá e colocar o papo lúdico em dia.

De quebra ainda participei de um vídeo da galera do Canal Flynns que divulgarei em breve por aqui.

Algumas boas imagens do evento (clique para ampliar):



Casa cheia na edição 34 do evento!


Demonstrando o Puffing Gods.


Entrevista para o Flynns.


Tipo um astro de Hollywood.


Com o parceiraço Parma da Ludofy Games!

Que venham as próximas edições. Queria agradecer e parabenizar o amigo Boscolo Gilsmy pelo convite e pela força. Eventos como esse são extremamente importantes para que o mercado indie e mainstream aconteça.

#GoGamers

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Saiu meu livro novo! "GAME CULTURA: COMUNICAÇÃO, ENTRETENIMENTO E EDUCAÇÃO"

OPA! Esse post é pra divulgar uma notícia pra lá de boa: a Cengage Learning acabou de lançar meu livro novo, que escrevi junto com o amigo Felipe Correa Mello. "GAME CULTURA: COMUNICAÇÃO, ENTRETENIMENTO E EDUCAÇÃO" é uma reflexão abordando questões educacionais, narrativas, sociais e mercadológicas envolvendo os jogos. O posfácio foi escrito pelo game designer e pesquisador uruguaio Gonzalo Frasca.

Segue a sinopse do livro:

"Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. Desse complexo cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. Game cultura: comunicação, entretenimento e educação é um compêndio de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. Pelo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate-se questões elementares sobre como a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi)plataformas midiáticas".

Olha que bacana que ficou a capa:



GAME CULTURA é um livro que dialoga com públicos amplos. É focado tanto em quem estudo quanto em quem desenvolve games, especialmente no cenário brasileiro. Trabalha com exemplos atuais e cada capítulo explora uma possibilidade dentro desse amplo universo. A seguir, divido os capítulos do livro com os leitores e leitoras:

•Capítulo 1 Jogadores engajados e recompensas simbólicas
•Capítulo 2 Questões históricas, imagens e realidade em narrativas lúdicas
•Capítulo 3 Questões de narrativa em jogos de videogame
•Capítulo 4 Abordagem metodológica qualitativa e processo criativo de games
•Bonus Stage Como as ciências sociais podem contribuir para análises aplicadas ao mercado

Interessou? Clique aqui para comprar na livraria Cultura, ou clique aqui para acessar a página no livro no site da Cengage Learning. Mais um pra coleção!

#GoGamers

domingo, 8 de maio de 2016

Ludocast Brasil - Episódio 47 - Homo Ludens com Vince Vader

OOOOOOOPA! Olha eu batendo um papo sobre GAME DESIGN no Ludocast Brasil! Clica na imagem a seguir para ouvir a conversa que foi muito, muito legal! Falamos sobre processos de criação de games, uso de games para além do entretenimento e cenário brasileiro lúdico.

VALEU, GALERA!



#GoGamers

terça-feira, 29 de setembro de 2015

Só para não esquecer

Opa! Esse é um post para lembrar que meu novo livro GAME DESIGN: MODELOS DE NEGÓCIO E PROCESSOS CRIATIVOS já está vendendo nas melhores livrarias! Clica aqui para comprar na Martins Fontes.

O conteúdo acabou de sair do forno e é totalmente enfocado no mercado nacional. De quebra tem entrevistas com uma galera da pesada ao final de cada capítulo. Adquira o seu!



#GoGamers

segunda-feira, 4 de maio de 2015

LIVRO NOVO NO PEDAÇO: Game Design - modelos de negócio e processos criativos

É isso aí, galera! Mais um livro de game design de minha autoria chegando na área. Dessa vez a coisa ficou maior e esse aqui foi lançado pela Cengage Learning (editora parceira da National Geographic). Em Game Design - modelos de negócio e processos criativos discuto um pouco do complexo mercado nacional e entrevisto uma turma da pesada da área de games do Brasil, entre eles Fábio Tola (ex-Big Huge Games), Fábio Michelan (Copag), Mitikazu Lisboa (Hive), Guilherme Camargo (Sioux) e Marcos Macri (MS Jogos). Ao final do livro, uma entrevista com Jesper Juul, um dos maiores nomes da pesquisa de games mundial.

O livro aborda cases de advergames, games para treinamento, games promocionais e indie games 100% brasileiros. É uma iniciativa que visa colaborar com a emergente indústria de games no Brasil e ser um guia para os interessados na área de game design. Na ESPM já vamos adotar para o próximo semestre em algumas disciplinas e eu espero que outras escolas também utilizem o material brevemente.

Este é o quarto livro sobre games que lancei nos últimos 3 anos. Antes dele vieram Ludificador, Doses Lúdicas e Horror Ludens.

Para comprar/encomendar, clique aqui ou na imagem a seguir.



Segue o texto da contracapa para explicar mais um pouquinho:

A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento. Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados. Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games. Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema. Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial. Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco nesta jornada.

#GoGamers

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Workshop na Ludus Luderia sobre Fundamentos de Game Design - AINDA HÁ VAGAS!

É isso, nobres leitores, dia 23/03/14 (domingo) das 14h às 17h, estarei na Ludus ministrando um workshop bem bacana de game design. Vamos discutir fundamentos do game design e algumas possíveis visões sobre como criar jogos para mobile media (smartphone e tablet) e de tabuleiro, do protótipo até a finalização. Não se trata de um curso de programação, mas sim de um embasamento teórico e prático para auxiliar no desenvolvimento de mecânicas de jogos, dentro do contexto de games. Interessou? Veja a estrutura do curso e instruções para matrícula e pagamento. Valeu!



Todos os participantes receberão um certificado de participação e uma cópia impressa do livro DOSES LÚDICAS.

Estrutura do curso:

- O que é jogo?
- O que é game design?
- O que não é game design?
- Processo de criação de game: do protótipo até o produto final.
- Processo de criação de board/card game.
- Processo de criação de mobile game.
- Fazendo games no Brasil.

E a seguir, mais detalhes para os interessados:

Data e horário: dia 23/03/14 (domingo) – das 14h às 17h (coffee break incluso)
Matrículas: até dia 20/03/12
Local: Ludus Luderia. Rua Treze de Maio, 972, Bela Vista, São Paulo
Investimento: R$ 200,00 (duzentos reais).
Vagas: 15*.
E-mail de contato para dúvidas e pagamento: guialmeida1981@gmail.com


*O curso só é aberto para pessoas acima de 16 anos.

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

DOSES LÚDICAS: breves textos sobre o universo dos jogos e entretenimento (download grátis)

É isso aí, nobre leitores! Mais um livro saindo do forno! Seguindo o mesmo modelo de Creative Commons do meu primeiro livro, o LUDIFICADOR, este aqui também chega grátis (e completo) para download no seu tablet ou computador. O conteúdo monta de mais de um ano de compilação de textos, pesquisas e insights sobre o mundo dos games.

Eu acredito que esse tipo de assunto deve ser pesquisado, discutido e disseminado para fomentar novas pesquisas e novos rumos da indústria nacional de games. Por isso, o conteúdo é de graça, mas você pode pagar com um share no Facebook ou um tweet no Twitter. Simples assim.

A recompensa chega para o autor em outros formatos. =)

Clique na imagem abaixo para acessar o site e fazer o download. A seguir uma breve descrição do que vem nas páginas da publicação. Valeu!



DOSES LÚDICAS é uma compilação de breves textos sobre o mundo dos jogos e do entretenimento. O livro, que teve o prefácio escrito pelo amigo Leonardo Trevisan, é uma reunião de posts e outros materiais do autor publicados nos últimos anos em blogs e sites na internet.

Cada texto procura trazer um referencial teórico diferente e que possa servir de consulta para os futuros game designers, estudiosos do universo lúdico ou simplesmente para aqueles que são apaixonados por games.

DOSES LÚDICAS é um livro para ser lido na ordem que o leitor escolher e seu conteúdo é bastante didático, criando um diálogo harmonioso com os especialistas ou iniciantes na área.

Desfrute em pequenas ou grandes doses. No modo easy ou no modo hard.

Aperte start e boa leitura!



Nota: farei exemplares impressos também. Para aqueles que curtem o formato analógico, entre em contato através do vincevader@gmail.com para informações sobre preço e envio.

sábado, 13 de outubro de 2012

Prototipando no feriadão

Eu gosto de registrar aqui no Game Analyticz os momentos de criação e prototipação. Sempre gosto de frisar o quanto é importante rascunhar a ideia do seu jogo em componentes simples e de maneira rápida.

Quando rabiscamos a ideia, já detectamos falhas e ganhamos tempo na hora de finalização.

Este aí de baixo ainda é secreto, mas é o embrião de um projeto que vou apresentar para o amigo Fábio Michelan da COPAG. É um card game de vazas para crianças. Testei o protótipo nesse feriado e o resultado foi bem satisfatório. Na torcida pela apresentação agora.



E um feliz dia das crianças para todos os leitores! Mantenham sempre a essência lúdica acesa dentro de vocês!

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Exercícios de game design

Faz tempo que não publico algum conteúdo relacionado especificamente ao assunto "game design" aqui no Game Analyticz, então hoje resolvi escrever um pouco sobre o assunto. Na verdade vou dividir com os nobres leitores dois exercícios que eu costumo usar em workshops que ministro sobre o tema.

Muitas vezes, exercitar a criação de novos jogos pode vir da inspiração de recriar jogos clássicos e consagrados. Pensando nisso, quero deixar aqui duas sugestões de atividade para os entusiastas pensarem com carinho.

A primeira atividade é criar um jogo da velha para três jogadores. Parece fácil, mas você verá que muitos elementos precisam ser mudados e ajustados para que o game funcione. Este exercício está presente no livro CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS e é realmente um bom quebra cuca para achar uma solução viável, simples e divertida.

Quando eu trabalhei nesse exercício pela primeira vez, criei a seguinte ideia: um cubo mágico branco e cada jogador na sua vez - com uma caneta especial - pode pintar um lado do cubo e realizar três movimentos. A ideia é, em algum momento, fazer uma linha horizontal, vertical ou diagonal com a sua cor em um dos lados. A imagem a seguir mostra o raciocínio do game:


A segunda atividade é com o clássico jogo de tênis de mesa abstrato, o Pong. Tente fazer o Pong para um jogador, só que acrescente elementos que o tornem mais desafiador como efeitos na bolinha e/ou na raquete. Nesse caso eu criei o PONT em flash, que você pode jogar clicando aqui.


Bom exercício pra você. Até a próxima!


Referência:

BRATHWAITE, Brenda & SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. USA: Cengage, 2009.