O lançamento será na segunda 5/6 às 18h30 e acontece no Instagram da Copag (@copag.games). Eu vou apresentar o projeto junto com os amigos Fábio Michelan (do Google) e Rodrigo Noffs (da COPAG).
#GoGamers
O game tem uma mecânica bem diferenciada de controle de área com realocamento de personagens. Gostei particularmente das ações que cada papel desempenha a cada rodada, há o engenheiro, o cientista, o abastecedor e o militar, cada um desempenhando uma função específica. O game é ágil e muito legal em termos de gameplay.
Fizemos alguns ajustes de pontuação durante o playtest e pudemos perceber que é possível melhorar alguns pontos relevantes.
Atendendo a um pedido do leitor Flávio Moreno, vou contar um pouco da parte de produção do protótipo. Basicamente o jogo é composto de dados e um tabuleiro de 25 x 25 cm; fiz a arte usando Photoshop + Illustrator e a ideia era ser bem minimalista, imprimi em papel couché de gramatura 180g e enquadrei numa moldura de poster para ficar mais resitente. A caixa eu que fiz com cartolina extra grossa para caber o kit completo dentro dela.
Mandei a ideia para três empresas e estou aguardando respostas. Enquanto elas não chegam, convido todos os leitores a testarem uma versão print+play do game. A seguir, segue a arte do tabuleiro (clique na imagem para ampliar e imprimir) para download e as regras.

Regras para colocação de grupos de dados: a partir do primeiro grupo colocado no tabuleiro, demais grupos só podem ser colocados se estiverem adjacentes a valores iguais. Ou seja, um número UM só poderá estar adjacente a outro número UM se não estiver encostando em outro número diferente. Os dados devem ser colocados em linha e não podem ser agrupados em núcleos. A seguir vemos alguns exemplos (clique para ampliar):

Em Butterfly, os players são caçadores de borboletas em uma floresta. Através de cartas de movimento é possível andar pelas áreas cheias de borboletas e captura-las. O game utiliza uma pontuação baseada em coleções, ou seja, quanto mais conjuntos de peças iguais você marca mais pontos.
O game está redondinho. Mais um pronto pra ganhar arte e ir pra prateleira. Outra bela criação prototipada conferida.
Quando estiver com ele mais fechado posto novidades por aqui, já tenho 3 páginas do caderno de game design com (possíveis) anotações do gameplay. Penso em disponibilizar para print and play este game. Por enquanto estou estudando nomes para ele, mas gosto de EHX e HATSZÖG. Como grande fã de jogos como o YINSH, eu sonho com o dia que vou conseguir fazer um jogo redondinho igual esse.
Os players são viajantes no tempo, tentando conseguir provas que passaram por diferentes eras da história da humanidade. Se os players conseguem chegar em uma era específica no lugar certo do tabuleiro e encontrar uma figura história consagrada, ganham pontos extras.
O jogo ficou redondinho, une escolha de ações com um pouco de controle de área e é bem emocionante. A pesquisa histórica de datas, personagens e fatos também está fantástica. Torço muito para que alguma boa empresa um dia arrisque e publique este título.
E outro detalhe: o protótipo está primoroso. Perfeitamente jogável e pronto para ganhar uma arte e ir para a prateleira. =)
Não deu pra entender nada, né? Pois é que ainda está na fase de protótipo no papel de pão, mas é um card game de piratas. E atenção aos frequentadores da Ludus: brevemente iremos realizar um playteste desse primeiro jogo lá. Quem se habilita? Hár!
Use papel e canetinha mesmo, não tem problema ficar tosco. Aqui estamos prezando a jogabilidade para depois pensar em layout. Teste bastante para achar erros e só depois que estiver com uma mecânica fechadinha parta para a construção do protótipo final.
Eu costumo imprimir em impressora à laser, normalmente já levo um arquivo em formato A3 com várias cartas frente e verso. Depois faço o seguinte: recorto as bordas da folha da frente e da folha de verso e colo um sulfite de gramatura 150g entre elas. Veja o diagrama abaixo.
Eu uso cola spray que não deixa bolha e permite reposicionar o papel sem estragar se alguma coisa ficar torta.
Para finalizar, sempre embalo os cards em deck protector. Pois, se você vai embaralhar depois, corre o risco de desmontar. Eu deixo os meus cards com canto quadrado, mas se você quer caprichar mesmo pode comprar uma “cantoneira” para fazer bordas redondas no material.