Hoje foi dia de visitar a ABRIN 2025 , que é o principal evento de brinquedos da América Latina. E, olha só que legal: meu novo projeto com a Grow Jogos e Brinquedos Ltda estava em exposição! Brevemente já começa a produção do NOVO WAR 2, com novas regras e novo game design remodelado por mim. Não é por nada não, mas as miniaturas de aviões ficaram muito boas e agora temos D8s para calibrar diferentes tipos de ataque. O mapa é da Europa e essa versão também tem as regras para equipes. Valeu demais Joao Nagano Junior, Mateus Sallowicz e Angelo N. Marin pela parceria épica! Esse é meu 12º projeto com a Grow. E vem mais esse ano. 🤘 🥰
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segunda-feira, 10 de março de 2025
segunda-feira, 4 de março de 2024
Tem jogos novos meus chegando pela GROW JOGOS esse ano!
Esse final de semana começou a ABRIN aqui em São Paulo. A feira de brinquedos completa sua quadragésima edição e eu fui lá no domingo visitar o local e - principalmente - dar uma olhada no stand da GROW JOGOS que está com dois jogos meus que vão sair no segundo semestre.
Seguem algumas imagens e as prévias dos novos produtos que fiz o game design!
#GoGamers
Seguem algumas imagens e as prévias dos novos produtos que fiz o game design!
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sexta-feira, 11 de março de 2022
E o WAR GAME OF THRONES foi finalista no prêmio Warner!
Semana passada fiquei sabendo de algo bem legal: o War Game of Thrones que desenvolvi para a Grow Jogos foi indicado para categoria "storytelling" e ficou entre os finalistas do prêmio Warner Bros!
Infelizmente ele não faturou o prêmio, mas só de ter ficado entre os finalistas de um prêmio que envolve todos os produtos licenciados da Warner já é um baita orgulho!
Um super obrigado ao Angelo Marin que cuidou de maneira singular desse projeto!
#GoGamers
Infelizmente ele não faturou o prêmio, mas só de ter ficado entre os finalistas de um prêmio que envolve todos os produtos licenciados da Warner já é um baita orgulho!
Um super obrigado ao Angelo Marin que cuidou de maneira singular desse projeto!
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quinta-feira, 14 de outubro de 2021
WAR GAME OF THRONES! Em novembro!
PRONTO!!!! Apesar do calor, o inverno está chegando em novembro por aqui! Recebi da Grow hoje a permissão para divulgar as imagens oficiais do WAR GAME OF THRONES que sairá em novembro.
Ficou demais: as peças, a arte e tudo mais. Feliz demais com mais esse projetão no portfolio.
Eu fui responsável pela parte de game design e adaptação de conteúdo com a mecânica (foi tranquilo porque assisti ao seriado e li os livros). Nessa versão do WAR temos o mapa de Westeros e duas mecânicas novas: as cartas de eventos e a trilha do trono. Sempre que um player conquista um território, ele pode transformar um exército numa bandeira e andar uma casa na trilha do trono. No entanto, sempre que alguém anda na trilha do trono, uma carta de evento é sorteada afetando positivamente/negativamente todos na mesa. Seguem algumas imagens em preview exclusivo:
Foi um projeto de mais de um ano que fizemos quase todos os bera tests via zoom por conta da pandemia. Foi uma aula de licenciamento com o amigo Angelo Marin da Grow.
Mais um pra conta! Valeu, Grow!
#GoGamers
Ficou demais: as peças, a arte e tudo mais. Feliz demais com mais esse projetão no portfolio.
Eu fui responsável pela parte de game design e adaptação de conteúdo com a mecânica (foi tranquilo porque assisti ao seriado e li os livros). Nessa versão do WAR temos o mapa de Westeros e duas mecânicas novas: as cartas de eventos e a trilha do trono. Sempre que um player conquista um território, ele pode transformar um exército numa bandeira e andar uma casa na trilha do trono. No entanto, sempre que alguém anda na trilha do trono, uma carta de evento é sorteada afetando positivamente/negativamente todos na mesa. Seguem algumas imagens em preview exclusivo:
Foi um projeto de mais de um ano que fizemos quase todos os bera tests via zoom por conta da pandemia. Foi uma aula de licenciamento com o amigo Angelo Marin da Grow.
Mais um pra conta! Valeu, Grow!
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domingo, 15 de agosto de 2021
SPOILER: WAR Game of Thrones está chegando! E vem com peças sensacionais!
Opa! Semana passada fizemos o beta test final do WAR GAME OF THRONES! O jogo será lançado este ano ainda pela Grow Jogos e eu assino o game design da parada. Olha só que legal os marcadores das famílias que irão compor um novo elemento mecânico do game:
Acompanhe aqui no GAME ANALYTICZ as novidades! Esse ano chega mais um para o portfolio!
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Acompanhe aqui no GAME ANALYTICZ as novidades! Esse ano chega mais um para o portfolio!
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quarta-feira, 9 de junho de 2021
WAR GAME OF THRONES pintando na área!
Opa!!! Se a Grow publicou no Insta eu já posso compartilhar aqui também!
No segundo semestre sai o mais novo projeto que desenvolvi com a Grow: WAR - Game of Thrones!
O projeto ficou legais demais e é uma baita honra colocar mais esse game no meu portfólio!
O inverno tá chegando! Acompanhem aqui para mais novidades!
#GoGamers
No segundo semestre sai o mais novo projeto que desenvolvi com a Grow: WAR - Game of Thrones!
O projeto ficou legais demais e é uma baita honra colocar mais esse game no meu portfólio!
O inverno tá chegando! Acompanhem aqui para mais novidades!
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sexta-feira, 12 de março de 2021
WAR GAME OF THRONES tá chegando junto com o inverno! E com peças sensacionais!
Eu já falei rapidamente aqui, mas repito: participei di game design do WAR GAME OF THRONES que a Grow vai lançar no segundo semestre. =)
Hoje a Grow publicou no Instagram um spoiler das peças que andarão por uma nova parte do tabuleiro (mistério). Olha só que demais:
Esse é um ano de novos games para o meu portfolio! Sucesso!
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Hoje a Grow publicou no Instagram um spoiler das peças que andarão por uma nova parte do tabuleiro (mistério). Olha só que demais:
Esse é um ano de novos games para o meu portfolio! Sucesso!
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segunda-feira, 25 de janeiro de 2021
O inverno está chegando com o WAR Game of Thrones
Agora que a Grow compartilhou nas redes sociais dela eu posso compartilhar por aqui também: no segundo semestre está chegando nas lojas o WAR GAME OF THRONES! Eu fui responsável pela parte de game design do projeto que foi desenvolvido durante a pandemia. Mais pra frente, depois que for lançado, eu quero comentar as dificuldades/desafios de fazer um jogo numa situação dessas.
Não posso adiantar muita coisa (porque está em fase de finalização), mas cada player irá jogar com uma casa de Westeros e teremos uma novidade mecânica para afetar o gameplay de todo mundo simultaneamente. =)
Assim que tiver mais imagens eu divido por aqui, mas é meu sexto projeto com a Grow e é muito legal poder fazer parte dele e acompanhar o processo todo de criação e produção. Mais um pro portfólio! Esse será um ano de muitos lançamentos de games assinados por mim! =)
#GoGamers
Não posso adiantar muita coisa (porque está em fase de finalização), mas cada player irá jogar com uma casa de Westeros e teremos uma novidade mecânica para afetar o gameplay de todo mundo simultaneamente. =)
Assim que tiver mais imagens eu divido por aqui, mas é meu sexto projeto com a Grow e é muito legal poder fazer parte dele e acompanhar o processo todo de criação e produção. Mais um pro portfólio! Esse será um ano de muitos lançamentos de games assinados por mim! =)
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sexta-feira, 16 de outubro de 2020
MASTER Entretenimento
Opa! Mais um trabalho emplacado com a Grow Jogos! Esse é meu quinto projeto com essa empresa tradicional do mercado brasileiro de games (e vem mais dois por aí!). Em novembro do ano passado a Grow relançou o Master no mercado (falei disso nesse post aqui) e logo na sequência já começamos a papear para fazer um pack de expansão. =)
Chegou essa semana no mercado e você pode comprar aqui. Esta nova versão traz 1.955 perguntas divididas em 5 temas: TV/Séries - Músicas - Filmes - Games - MIX. Eu que fiz todas as perguntas e foi divertido demais trabalhar nesse projeto! Quer comprar com um desconto? Usa o cupom GAMELAB15 no site da Grow. Mais um para o portfolio! Mais uma experiência profissional criando conteúdo para games.
#GoGamers
Chegou essa semana no mercado e você pode comprar aqui. Esta nova versão traz 1.955 perguntas divididas em 5 temas: TV/Séries - Músicas - Filmes - Games - MIX. Eu que fiz todas as perguntas e foi divertido demais trabalhar nesse projeto! Quer comprar com um desconto? Usa o cupom GAMELAB15 no site da Grow. Mais um para o portfolio! Mais uma experiência profissional criando conteúdo para games.
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domingo, 17 de novembro de 2019
Master: a nova versão chegou
Se você, como eu, é player old school jogou em algum momento da infância ou adolescência o Master da Grow. Pois é, ele saiu do mercado, ficou um tempo sumido e voltou como Quest. Só que agora a Grow vai relançar a parada com o nome (e a essência) original! Já está chegando nas lojas o Master nova versão.
Sabe quem fez o conteúdo de 2700 perguntas? Eu mesmo! Vince Vader o humilde autor desse site. O design ficou muito bacana, dá só uma sacada na arte do game:
Foi um baita aprendizado e um baita desafio de quatro meses produzindo conteúdo, mas agora está no mercado e eu vou poder conferir como ficou. Mais um case legal para as aulas e para o portfolio.
Mais um projeto de sucesso em parceria com a Grow. Ano que vem tem mais!
#GoGamers
Sabe quem fez o conteúdo de 2700 perguntas? Eu mesmo! Vince Vader o humilde autor desse site. O design ficou muito bacana, dá só uma sacada na arte do game:
Foi um baita aprendizado e um baita desafio de quatro meses produzindo conteúdo, mas agora está no mercado e eu vou poder conferir como ficou. Mais um case legal para as aulas e para o portfolio.
Mais um projeto de sucesso em parceria com a Grow. Ano que vem tem mais!
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domingo, 25 de agosto de 2019
Jogo da rima
Opa! Este aqui é mais um projeto que desenvolvi para a Grow Jogos! Está chegando essa semana agora nas lojas de brinquedos do Brasil. Jogo da rima é um party game para jogar em equipe cujo objetivo é ser rápido em rimar as palavras. Tem um deck com mais 500 palavras para a galera brincar e dar risada. Clica pra ampliar a imagem a seguir:
O jogo vem com duas mecânicas para jogar em duas equipes oponentes: 1) desafio da rima: onde uma palavra é sorteada e as equipes tem que escrever o máximo de palavras que rimem com ela no tempo da ampulheta e quem fizer mais ganha; 2) desafio abacaxi: onde uma palavra é sorteada e as equipes tem que fazer um ping-pong de palavras que rimem com a escolhida e quem travar, perde o ponto.
Eu tenho mais duas mecânicas para compartilhar aqui nesse post: 3) grid de cartas: espalhe um grid de 5x5 cartas na mesa e sorteie uma palavra; a equipe que conseguir apontar uma palavra que rime com ela no grid marca ponto (sorteia-se outra palavra se não há nenhuma que rime); 4) siga a letra: sorteie uma carta e pegue a primeira letra de uma palavra dela; sorteie uma palavra e as equipes precisam fazer uma começando com essa letra.
Teve uma ideia de mecânica com as palavras/cartas? Manda pra mim que eu publico aqui. =)
Mais um projeto bacana feito com a Grow. Portfolio crescendo. Quer comprar? CLICA AQUI.
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O jogo vem com duas mecânicas para jogar em duas equipes oponentes: 1) desafio da rima: onde uma palavra é sorteada e as equipes tem que escrever o máximo de palavras que rimem com ela no tempo da ampulheta e quem fizer mais ganha; 2) desafio abacaxi: onde uma palavra é sorteada e as equipes tem que fazer um ping-pong de palavras que rimem com a escolhida e quem travar, perde o ponto.
Eu tenho mais duas mecânicas para compartilhar aqui nesse post: 3) grid de cartas: espalhe um grid de 5x5 cartas na mesa e sorteie uma palavra; a equipe que conseguir apontar uma palavra que rime com ela no grid marca ponto (sorteia-se outra palavra se não há nenhuma que rime); 4) siga a letra: sorteie uma carta e pegue a primeira letra de uma palavra dela; sorteie uma palavra e as equipes precisam fazer uma começando com essa letra.
Teve uma ideia de mecânica com as palavras/cartas? Manda pra mim que eu publico aqui. =)
Mais um projeto bacana feito com a Grow. Portfolio crescendo. Quer comprar? CLICA AQUI.
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quinta-feira, 2 de maio de 2019
Ave Caesar
Esse aqui a Grow trouxe para o Brasil. Ave Caesar é um jogo que foi lançado lá fora em 1989, portanto, é um jogo com mecânica bastante datada.
Essencialmente ele é um race to the end no qual os players usam cartinhas numeradas de 1 a 6 para avançar no percurso de bigas romanas. Para dar uma graça extra, em uma das três voltas que os players devem dar no percurso é preciso passar na frente da cabine do César para saudá-lo e deixar sua moeda.
O tabuleiro tem dois lados (easy e hard) e o manual oferece umas regras opcionais paras colocar uma espécie de combate entre os players.
É ok se você jogar com o espírito da época, mas é um game clássicaço de corrida. Mais um conferido para a lista.
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Essencialmente ele é um race to the end no qual os players usam cartinhas numeradas de 1 a 6 para avançar no percurso de bigas romanas. Para dar uma graça extra, em uma das três voltas que os players devem dar no percurso é preciso passar na frente da cabine do César para saudá-lo e deixar sua moeda.
O tabuleiro tem dois lados (easy e hard) e o manual oferece umas regras opcionais paras colocar uma espécie de combate entre os players.
É ok se você jogar com o espírito da época, mas é um game clássicaço de corrida. Mais um conferido para a lista.
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domingo, 4 de novembro de 2018
Broom Service
Pick and delivery com gerenciamento de personagens e suaves doses de blefe; acho que essa pode ser uma boa síntese desse game no qual players fazem o papel de bruxas, fadas, druidas e duendes que precisam produzir e entregar poções em um reino encantado.
O game, apesar de ser de 2015, tem um visual de euro do começo dos anos 2000. De certa forma, me trouxe reminiscências do clássico Elvenland.
Em Broom Service cada player possui um deck de 10 cartas com as mesmas dez personagens: 4 bruxas que voam para territórios distintos (colina, montanha, floresta e planícia) para entregar poções; 2 druidas que entregam poções sem se locover; 3 duendes que fabricam os três tipos de poção do game (laranja, roxa e verde); 1 fada que remove as tempestades do tabuleiro.
Cada uma das cartas possui um poder corajoso e um poder covarde. O poder covarde é realizado na hora e é garantido. O poder corajoso só é realizado se nenhum outro jogador tiver escolhido a mesma carta na jogada. Aqui entra o blefe mais pesado do jogo. Para entender: se um player joga uma carta de BRUXA DA FLORESTA e usa o poder corajoso (que sempre garante poderes melhores) se outro jogador possui a mesma carta escolhida para aquela rodada deve baixar e anular a jogada do primeiro jogador. Como se joga em até 5 players é possível um ir anulando o outro.
Joguei a versão lançada pela Grow recentemente no Brasil. Na busca pelas regras em vídeo acabei achando essa galera bem legal do canal “Bafo de Dragão”. Para quem quiser, seguem as regras mais detalhadas pela dupla:
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O game, apesar de ser de 2015, tem um visual de euro do começo dos anos 2000. De certa forma, me trouxe reminiscências do clássico Elvenland.
Em Broom Service cada player possui um deck de 10 cartas com as mesmas dez personagens: 4 bruxas que voam para territórios distintos (colina, montanha, floresta e planícia) para entregar poções; 2 druidas que entregam poções sem se locover; 3 duendes que fabricam os três tipos de poção do game (laranja, roxa e verde); 1 fada que remove as tempestades do tabuleiro.
Cada uma das cartas possui um poder corajoso e um poder covarde. O poder covarde é realizado na hora e é garantido. O poder corajoso só é realizado se nenhum outro jogador tiver escolhido a mesma carta na jogada. Aqui entra o blefe mais pesado do jogo. Para entender: se um player joga uma carta de BRUXA DA FLORESTA e usa o poder corajoso (que sempre garante poderes melhores) se outro jogador possui a mesma carta escolhida para aquela rodada deve baixar e anular a jogada do primeiro jogador. Como se joga em até 5 players é possível um ir anulando o outro.
Joguei a versão lançada pela Grow recentemente no Brasil. Na busca pelas regras em vídeo acabei achando essa galera bem legal do canal “Bafo de Dragão”. Para quem quiser, seguem as regras mais detalhadas pela dupla:
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domingo, 16 de setembro de 2018
Batalha das gerações
Opa! Eis que semana passada chegou nas lojas de brinquedos de todo o Brasil o novo projeto que eu participei com a Grow Jogos: o game BATALHA DAS GERAÇÕES.
É um game família onde a ideia é jogar adultos x crianças. A ideia básica já é conhecida: adultos perguntam fatos do passado para os mais jovens e estes perguntam atualidades do mundo pop para os adultos. Em meios aos quizzes há um sem número de outros desafios, provas, testes e gincanas para brincar.
Fui responsável por toda a criação de conteúdo do game: as perguntas de múltipla escolha (quizzes), os enigmas de resposta única, as provas de desafio e as cartas de "você me conhece" (onde os jogadores tem que mostrar que sabem tudo ou nada dos oponentes).
Projeto divertido e mais um emplacado com a Grow! Mais um game pro portfolio que não para de crescer.
Ano que vem tem mais um projeto legal chegando com essa galera!
#GoGamers
É um game família onde a ideia é jogar adultos x crianças. A ideia básica já é conhecida: adultos perguntam fatos do passado para os mais jovens e estes perguntam atualidades do mundo pop para os adultos. Em meios aos quizzes há um sem número de outros desafios, provas, testes e gincanas para brincar.
Fui responsável por toda a criação de conteúdo do game: as perguntas de múltipla escolha (quizzes), os enigmas de resposta única, as provas de desafio e as cartas de "você me conhece" (onde os jogadores tem que mostrar que sabem tudo ou nada dos oponentes).
Projeto divertido e mais um emplacado com a Grow! Mais um game pro portfolio que não para de crescer.
Ano que vem tem mais um projeto legal chegando com essa galera!
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segunda-feira, 4 de dezembro de 2017
WAR VIKINGS: já está nas lojas!
Opa! Olha só que legal: semana passada estava eu passeando pelo Conjunto Nacional em São Paulo quando me deparei com a vitrine da loja Geek munida de uma pilha do WAR VIKINGS! A Grow Jogos me contratou no começo do ano para fazer o game design desse game. Eu já tinha falado da pré-venda dele aqui, mas agora vai o post oficial com o que tem de novidade nesse game.
Quando a Grow me contratou solicitou um game mais ágil e, logicamente, ambientado num mood viking. Logo, os jogadores ou jogadoras irão encontrar nesse game: 1) mapa da Escandinávia que permite um jogo mais close combat; 2) Possibilidade de jogar em 2 players; 3) Tabuleiro de deuses/deusas que permite usar seus exércitos para invocar poderes especiais (mas isso elimina exércitos do seu estoque, gerencie bem!); 4) Barcos de guerra!; 5) Poderes de comandantes para enriquecer combates localizados; 6) Miniaturas de barcos e vikings! 7) Um lugar garantido no Valhalla!
A empolgação é grande. Eu joguei isso boa parte da minha infância/adolescência. Ser convidado para criar uma versão de um dos mais icônicos jogos nacionais é uma baita honra. Ver o game pronto na vitrine das lojas é demais. =)
Você encontra WAR VIKINGS nas melhores lojas de jogos. Ou pode comprar online clicando aqui.
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Quando a Grow me contratou solicitou um game mais ágil e, logicamente, ambientado num mood viking. Logo, os jogadores ou jogadoras irão encontrar nesse game: 1) mapa da Escandinávia que permite um jogo mais close combat; 2) Possibilidade de jogar em 2 players; 3) Tabuleiro de deuses/deusas que permite usar seus exércitos para invocar poderes especiais (mas isso elimina exércitos do seu estoque, gerencie bem!); 4) Barcos de guerra!; 5) Poderes de comandantes para enriquecer combates localizados; 6) Miniaturas de barcos e vikings! 7) Um lugar garantido no Valhalla!
A empolgação é grande. Eu joguei isso boa parte da minha infância/adolescência. Ser convidado para criar uma versão de um dos mais icônicos jogos nacionais é uma baita honra. Ver o game pronto na vitrine das lojas é demais. =)
Você encontra WAR VIKINGS nas melhores lojas de jogos. Ou pode comprar online clicando aqui.
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domingo, 26 de novembro de 2017
Istambul
Opa! Esse aqui a Grow lançou no Brasil recentemente. Istambul tem um pouquinho de “pick and delivery” num board modular junto com uma pitada de gerenciamento de recursos e dice rolling. É um jogo estratégico light com possibilidades interessantes.
Cada jogador controla um mercador turco com uma leva de assistentes; no game, isso é representado por um marcador com uma figura e marcadores menores neutros que vão empilhados. O lance do jogo é ir se movimentado pelas diferentes áreas do board (são 16 áreas com 16 poderes diferentes) e deixando os assistentes para ativar poderes de cada local.
Tem um lance interessante de ir andando e deixando os trabalhadores ou voltar empilhando eles de volta para fazer mais ações. O objetivo da brincadeira é conseguir juntar 5 rubis primeiro que os oponentes, para isso é preciso comprar/vender mercadorias, negociar com contrabandistas, conquistar poderes das mesquitas, pegar produtos no correio e mais uma série de ações.
Apesar da grande quantidade de possibilidades, é um game rápido. O setup demora um pouco, mas não é nada grave. Gostei bastante. Foi o jogo que analisamos na aula de game design da semana passada.
Pra finalizar, segue a música Isztámbul da icônica banda húngara HUNGARIA (eu adoro essa música):
Jogar esse game me trouxe a lembrança de quando visitei Istambul em 2012 (sobretudo a lembrança do Grande Bazar). Compartilho uma imagem legal dessa cidade pra lá de pitoresca.
#GoGamers
Cada jogador controla um mercador turco com uma leva de assistentes; no game, isso é representado por um marcador com uma figura e marcadores menores neutros que vão empilhados. O lance do jogo é ir se movimentado pelas diferentes áreas do board (são 16 áreas com 16 poderes diferentes) e deixando os assistentes para ativar poderes de cada local.
Tem um lance interessante de ir andando e deixando os trabalhadores ou voltar empilhando eles de volta para fazer mais ações. O objetivo da brincadeira é conseguir juntar 5 rubis primeiro que os oponentes, para isso é preciso comprar/vender mercadorias, negociar com contrabandistas, conquistar poderes das mesquitas, pegar produtos no correio e mais uma série de ações.
Apesar da grande quantidade de possibilidades, é um game rápido. O setup demora um pouco, mas não é nada grave. Gostei bastante. Foi o jogo que analisamos na aula de game design da semana passada.
Pra finalizar, segue a música Isztámbul da icônica banda húngara HUNGARIA (eu adoro essa música):
Jogar esse game me trouxe a lembrança de quando visitei Istambul em 2012 (sobretudo a lembrança do Grande Bazar). Compartilho uma imagem legal dessa cidade pra lá de pitoresca.
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domingo, 5 de novembro de 2017
WAR VIKINGS está em pré-venda!
No começo do ano a Grow Jogos me convidou para um projeto muito legal: fazer o game design da nova versão do game War, o WAR VIKINGS. Desafio aceito! Foi muito legal fazer parte desse processo e o produto final ficou muito bacana! O game chega com um mapa menor (para partidas mais rápidas), possibilidade de jogar em dois players, possibilidade de usar poderes de deuses (Odin, Hella, Freya, Thor e Loki), efeitos de comando, barcos e um sistema de gerenciamento de exércitos; agora você pode optar por voltar seu exército para seu estoque ou mandá-lo para o Valhala para usar favores dos deuses (eliminando o exército do jog0).
Bom demais trabalhar com uma galera que manja de processo de criação, produção, distribuição e marketing. Fiz o game design, mas aprendi demais nesse projeto. O mais legal é que O GAME JÁ ESTÁ EM PRÉ-VENDA! CLIQUE AQUI PARA ADQUIRIR O SEU!!
Depois farei um post especial para contar sobre o game. Por enquanto, fiquem com algumas imagens (clique para aumentar):
Bom demais trabalhar com uma galera que manja de processo de criação, produção, distribuição e marketing. Fiz o game design, mas aprendi demais nesse projeto. O mais legal é que O GAME JÁ ESTÁ EM PRÉ-VENDA! CLIQUE AQUI PARA ADQUIRIR O SEU!!
Depois farei um post especial para contar sobre o game. Por enquanto, fiquem com algumas imagens (clique para aumentar):
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terça-feira, 4 de abril de 2017
WAR Vikings: baita orgulho fazer parte desse projeto
Agora saiu na imprensa, posso divulgar também. Semana passada na feira ABRIN, a Grow anunciou o lançamento do WAR Vikings. Fui convidado pela empresa no final do ano passado para participar do projeto de game design desse novo game. Foram três meses intensos, mas muito recompensadores. Foi uma experiência sensacional trabalhar com a Grow: gente séria, envolvida, organizada e com feedbacks muito coerentes.
Não posso revelar o que muda no jogo, mas tem muita mecânica nova na parada. Olha uma foto do stand da Grow na ABRIN com a novidade:
Além de ser um baita portfolio é a chance de trabalhar em um projeto de um game que foi icônico na minha infância/adolescência. Aguardem novidades por aqui. O lançamento está previsto para agosto!
#GoGrow #GoWar #GoGamers
Não posso revelar o que muda no jogo, mas tem muita mecânica nova na parada. Olha uma foto do stand da Grow na ABRIN com a novidade:
Além de ser um baita portfolio é a chance de trabalhar em um projeto de um game que foi icônico na minha infância/adolescência. Aguardem novidades por aqui. O lançamento está previsto para agosto!
#GoGrow #GoWar #GoGamers
terça-feira, 18 de setembro de 2012
Cockpit
Este verdadeiro achado nos foi apresentado pelo Paulo Santoro em uma Euroliga recente. Cockpit é um game de 1991 de autoria de Manuel Medeiros que foi lançado em terras brasileiras pela Grow e depois sumiu das prateleiras.
O game é de corrida de Formula 1 e possui um sistema bem legal de calibragem do carro. Cada player customiza seu veículo de acordo com um "pad" onde é possível melhorar atributos. Não entendo muito dessa área, mas o game reproduz situações bem reais desse tipo de corrida.
Vale frisar que nós jogamos uma versão "turbo 2.0" com várias melhorias que o Paulo criou para tornar a partida mais competitiva e menos baseada em sorte; por exemplo: uma pista que pode ser transformada em mais de 20 circuitos, "perigos" aleatórios como manchas de óleo, tabela de customização de habilidades para os carros, etc. Ficou muito bom.
Imagens do BGG.
O game é de corrida de Formula 1 e possui um sistema bem legal de calibragem do carro. Cada player customiza seu veículo de acordo com um "pad" onde é possível melhorar atributos. Não entendo muito dessa área, mas o game reproduz situações bem reais desse tipo de corrida.
Vale frisar que nós jogamos uma versão "turbo 2.0" com várias melhorias que o Paulo criou para tornar a partida mais competitiva e menos baseada em sorte; por exemplo: uma pista que pode ser transformada em mais de 20 circuitos, "perigos" aleatórios como manchas de óleo, tabela de customização de habilidades para os carros, etc. Ficou muito bom.
Imagens do BGG.
quinta-feira, 30 de agosto de 2012
War: Batalhas Mitológicas
Depois do sorteio que tivemos aqui no blog, vamos falar um pouquinho desse lançamento da Grow. War: Batalhas Mitológicas vem complementar a linha de produtos "War" da editora que já conta com alguns títulos.
O jogo tem "duas faces", pois você pode jogar ele com a regra clássica do War tradicional e pode usar os extras que deixam as partidas bem mais interessantes. Na versão avançada os jogadores podem usar o poder de deuses, o que deixa o jogo bem mais estratégico e com uma cara diferente daquela que já estamos acostumados a ver.
Basicamente os exércitos contam com ajuda de criaturas mitológicas e devem dominar áreas da Grécia.
Destaque especial para as miniaturas, dados (agora também tem D8), tabuleiro e caixa. Tudo está com uma qualidade bem boa de produção.
Parabéns pra Grow que está investindo nesses lançamentos. Estou esperando minha versão de Carcassonne nacional agora!
O jogo tem "duas faces", pois você pode jogar ele com a regra clássica do War tradicional e pode usar os extras que deixam as partidas bem mais interessantes. Na versão avançada os jogadores podem usar o poder de deuses, o que deixa o jogo bem mais estratégico e com uma cara diferente daquela que já estamos acostumados a ver.
Basicamente os exércitos contam com ajuda de criaturas mitológicas e devem dominar áreas da Grécia.
Destaque especial para as miniaturas, dados (agora também tem D8), tabuleiro e caixa. Tudo está com uma qualidade bem boa de produção.
Parabéns pra Grow que está investindo nesses lançamentos. Estou esperando minha versão de Carcassonne nacional agora!
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