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sexta-feira, 17 de maio de 2024

Harvest Dice

Fazia um tempinho que eu não jogava um roll and write e Harvest Dice veio aplacar este vazio.

Bom, como todo jogo nessa pegada, em Harvest Dice você rola dados e vai plantando os resultados na sua fazendinha (representada pela folha do bloquinho). Dados verdes são de alface, dados vermelhos de tomate e dados laranja de cenoura. O jogo vem com um pack de 9 dados e o jogador da vez rola todos e - alternadamente - todo mundo vai comprando um dado e desenhando o resultado na folha. Quando só sobrar um dadinho, a rodada acaba.



Uma regra importante é que você não pode plantar alface/tomate/cenoura sem adjacente a um local previamente plantado com o produto (exceto na primeira vez que ele é desenhado). Se não for possível plantar, você pode alimentar seu porquinho. E o dado que sobra no final da rodada, inflaciona o preço do produto em questão.



Quando algum player preenche toda a horta, alimenta o porquinho no máximo ou o preço de um produto chega no limite, a partida acaba e os pontos são computados. Divertido e bom pra levar para o boteco.

Eu gosto muito de roll and write pela simplicidade de componentes e não poderia deixar de falar que CARTÓGRAFOS do brasileiro Jordy Adan é um dos meus favoritos.

#GoGamers

sexta-feira, 29 de dezembro de 2023

PHI - um print & play solo grátis de presente pra você!

Eu achei que não ia postar mais nada por aqui esse ano. No entanto, o amigo Rodrigo “Snow” Cotellessa (artista do Húsz) me brinda com uma novidade incrível na manhã de hoje: ele terminou a arte do meu jogo novo: o PHI!



PHI (pronuncia-se "fi") é um print and play solo facinho de jogar e que você só precisa imprimir o tabuleiro, descolar tokens de duas cores e pegar cinco dadinhos D6 para jogar. A inspiração para a mecânica e o tabuleiro veio da série de Fibonacci, mas não vou explicar muito porque os detalhes estão no manual.



O Snow, que fez a direção de arte comenta um pouco o processo criativo: "Para a capa do game a inspiração foi o grid do poster Der Film, do designer Josef Müller-Brockmann. O grid foi criado em cima da proporção áurea. Müller-Brockmann é uma das figuras mais importantes da história do design, representando a International ou Swiss Style. A tipografia, para quem se interessar, é a OT Brut, criada pela Off-Type (um braço do estúdio Pangram Pangram). Eu acho que a fonte tem essa cara de impressora “matricial moderna” que casa bem demais com a proposta do jogo. O material está em preto e branco com uma diagramação editorial bem clean, para quem for imprimir usar o mínimo de tinta possível e aproveitar ao máximo a experiência do jogo.".



Esse aqui é o último game que faço esse ano. Mais um para o portfólio! Então, não espera mais não: clica aqui ou em alguma das imagens do post faz o download com o manual de regras e o tabuleiro!

Valeu, Snowzão! Mais uma parceria de sucesso!

#GoGamers

segunda-feira, 16 de maio de 2016

Story Cubes

Story Cubes não é um propriamente um jogo. Acho que ele pode ser encaixado na categoria de borderline cases propostos pelo pesquisador Jesper Juul (clica aqui para ler um pouquinho mais sobre isso). Story Cubes é uma atividade lúdica que funciona como um exercício de narrativa e criatividade. É um excelente exemplo de como podemos utilizar elementos do mundo dos jogos em atividades de treinamento empresarial ou questões de educação.



Existem muitos tipos de Story Cubes com temáticas variadas: terror, medicina, viagem, Batman, mistério etc. Quanto mais você tem, mais legal fica de brincar. A cada rodada, um participante deve rolar uma quantidade de dados (podem ser 3 ou podem ser 10, tanto faz) e deve, rapidamente, criar uma história com as imagens que aparecerem. Por isso que fica bacana misturar os dados de medicina com os dados da série do Batman.

Eu comprei o mini pack Story Cubes Terror. Sempre quis ter um desses para usar nas minhas aulas e treinamentos. Acho que é um material incrivelmente simples e rico para esse tipo de ocasião.

Olha só um exemplo bacana: ao rolar três dados saiu a seguinte sequência de imagens:



A primeira imagem pode ser alçapão, armadilha, queda para o inferno etc. A segunda pode ser entendida como solidão, sozinho no escuro, medo etc. E a terceira, bem, a terceira é um palhaço e sabemos como eles podem ser assustadores de vez em quando. A partir disso um participante deve pensar rápido e contar uma história que poderia ser algo assim: “Um dia desses acordei no meio da noite para ir ao banheiro. Quando fiquei de pé na beirada da cama, o chão se abriu e eu caí durante minutos em uma completa e gelada escuridão. Incrivelmente não me machuquei quando aterrissei em um lugar completamente sombrio e iluminado com lampejos fantasmagóricos. Caminhei gritando por ajuda quando senti uma mão tocar meu ombro. Quando me virei vi a cara de um palhaço de brinquedo que ficava em uma estante no meu quarto de criança. Este palhaço havia desaparecido misteriosamente em uma mudança de casa. Acordei gritando completamente desesperado.”

#GoGamers

terça-feira, 21 de janeiro de 2014

DOMINAEDRO: o novo game abstrato do autor deste blog

É isso aí, nobres leitores! Mais um game saindo do forno para começar bem 2014. DOMINAEDRO é o quinto jogo do meu projeto pessoal de estruturação de games utilizando os dados clássicos do RPG. Tudo começou em 2011 com o lançamento do YN (que utiliza D6 em sua mecânica). Depois lancei de maneira independente o PYRAMYZ (que usa D4s) e o OKTO (que usa D8s). No ano passado, meu amigo Parma e eu criamos o TÍZ (que usa D10s) para iPhone/iPad (clique aqui para uma versão print and play) e agora estou lançando o DOMINAEDRO, um duelo abstrato que utiliza dominós e dados D12 em seu gameplay.



DOMINAEDRO é jogado com 9 dados D12, um set de dominós (quase completo) e alguns counters coloridos. Os players devem alocar suas peças em um grid imaginário tentando obter o maior valor em cada dado (que significa pontos no final da partida). Bom, melhor do que ficar descrevendo, é melhor mostrar. Segue um vídeo com as regras:



Os componentes estão dentro de um bag de veludo. Fácil de carregar e levar para onde você quiser. Dá uma sacada nas fotos a seguir:



E a "cara" do grid e da dinâmica você confere a seguir:



Eu sou um defensor de que as pessoas devem poder experimentar os games antes de comprar. Logo, se você quiser testar o DOMINAEDRO precisa arrumar 9 dados D12s, marcadores em duas cores e um jogo de dominó. As regras completas você baixa clicando na imagem abaixo:



Interessou? Quer comprar? Basta acessar o site da MOONSHADOWS LIVRARIA (clica aqui), parceiraça nas empreitadas lúdicas independentes desse país. VALEU! GO GAMERS!



Nota: PYRAMYZ e OKTO estão esgotados. O TÍZ você consegue fazer o download para iPhone e iPad. Já o YN eu não faço ideia, pois a editora nunca mais entrou e contato comigo e não responde aos meus e-mails.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Dados nepaleses

O amigo Estevão foi tirar férias e se aventurar no Nepal. Pois é, o cara se embrenhou longe em busca de iluminação espiritual. No meio das andanças viu um grupo de trabalhadores jogando freneticamente um jogo de azar com dados que consistia simplesmente em apostar grana em um símbolo e tentar tirar a maioria de figuras iguais numa rolada.

Curioso, o Estevão procurou em vários lugares e finalmente achou um set dos famigerados dadinhos. Faturei um de presente que está devidamente adicionado na área de curiosidades lúdicas do meu armário. O mais legal foi a embalagem do presente: os dados vieram enrolados em um jornal local (e saiu da loja desse jeito).



Valeu! Go gamers!

terça-feira, 6 de abril de 2010

Casino Dice + Dice Stacking

Chegou uma encomenda bem legal pra mim: um pack de cinco dados oficiais de casino! Eles são cubos perfeitos e sem nenhum arredondado nas arestas. Na verdade esse post originalmente é do meu outro blog, mas vamos lá.

O motivo da aquisição? Estou treinando para aprender a fazer Dice Stacking! Uma atividade fabulosa que renderá partidas de Liar´s Dice bem mais legais.

Não sabe o que é Dice Stacking? O desocupado a seguir ensina:





Genial! Espero estar apto para esta arte brevemente, pois hoje já consegui fazer a manobra básica de pegar quatro dados em cima da mesa. Dáááá-lhe tempo livre!

Um obrigado ao Maurício Torseli por ter apresentado essa maravilha.