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segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

Greed

Ganhei mais um dice game para minha ludoteca. Esse aqui foi presente de natal do meu primo Paulo. Greed é um dice rolling game com fator sorte altíssimo, mas possui o fator "continuo ou paro" bastante nítido também.



Vou reproduzir as regras oficiais do BGG a seguir:

Greed is a dice game for two or more players, using six six-sided dice. The object of the game is to be the first to achieve a score of 5,000 points or more. Each player takes a turn. A turn involves one or more throws of the dice. When a player begins a turn, he throws all six dice. He then scores points. If he fails to score any points on his first throw, then his turn ends and the play pass to the person on his left.



In order to enter the game, the player must achieve 500 points in one turn; not throw. After a player's first throw in a turn, he may decide to set aside those dice that scored points and throw the rest of the dice or to end his turn.

Each throw at least one die must be kept in order to continue rolling. If the player scores no points from the second throw, his turn is ended and he scores NO POINTS. Otherwise, the player may continue to throw all remaining non-scoring dice over and over again.

In addition, if a player scores with all six dice over the course of his bonus turn, he gets another bonus turn, and so on for as long as he keeps scoring with all six dice.

Mais um pra coleção! Imagens do BGG.

terça-feira, 21 de janeiro de 2014

DOMINAEDRO: o novo game abstrato do autor deste blog

É isso aí, nobres leitores! Mais um game saindo do forno para começar bem 2014. DOMINAEDRO é o quinto jogo do meu projeto pessoal de estruturação de games utilizando os dados clássicos do RPG. Tudo começou em 2011 com o lançamento do YN (que utiliza D6 em sua mecânica). Depois lancei de maneira independente o PYRAMYZ (que usa D4s) e o OKTO (que usa D8s). No ano passado, meu amigo Parma e eu criamos o TÍZ (que usa D10s) para iPhone/iPad (clique aqui para uma versão print and play) e agora estou lançando o DOMINAEDRO, um duelo abstrato que utiliza dominós e dados D12 em seu gameplay.



DOMINAEDRO é jogado com 9 dados D12, um set de dominós (quase completo) e alguns counters coloridos. Os players devem alocar suas peças em um grid imaginário tentando obter o maior valor em cada dado (que significa pontos no final da partida). Bom, melhor do que ficar descrevendo, é melhor mostrar. Segue um vídeo com as regras:



Os componentes estão dentro de um bag de veludo. Fácil de carregar e levar para onde você quiser. Dá uma sacada nas fotos a seguir:



E a "cara" do grid e da dinâmica você confere a seguir:



Eu sou um defensor de que as pessoas devem poder experimentar os games antes de comprar. Logo, se você quiser testar o DOMINAEDRO precisa arrumar 9 dados D12s, marcadores em duas cores e um jogo de dominó. As regras completas você baixa clicando na imagem abaixo:



Interessou? Quer comprar? Basta acessar o site da MOONSHADOWS LIVRARIA (clica aqui), parceiraça nas empreitadas lúdicas independentes desse país. VALEU! GO GAMERS!



Nota: PYRAMYZ e OKTO estão esgotados. O TÍZ você consegue fazer o download para iPhone e iPad. Já o YN eu não faço ideia, pois a editora nunca mais entrou e contato comigo e não responde aos meus e-mails.

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Saint Malo

Jogo divertido e com componentes inusitados da dupla criadora do excelente Village. Adquiri este na viagem recente que fiz para o congresso de games em Vienna. Os componentes inusitados do game são canetinhas que os players usam para desenhar em cima de um tabuleiro "apagável". Saint Malo é um dice rolling game onde os players devem construir suas cidades planejando os pontos mais altos e se armando para ataques de piratas.



O jogo possui um componente de sorte muito alto (é um dice rolling, afinal de contas), mas é bem divertido gerenciar sua área desenhando os prédios, personagens e muralhas com as canetinhas de tinta removível. Como todo bom eurogame, esse é daqueles que permite pontuar de muitas maneiras diferentes. Em seu turno um jogador rola cinco dados até três vezes e escolhe construir muralhas, convocar pessoas, trazer caixas de mantimentos, erguer igrejas ou encomendar madeira. Os personagens ativam poderes que geram dinheiro, pontos e benefícios.



A interatividade entre os players é pequena, mas há uma sutileza genial: é possível acelerar ataques de piratas com roladas de dados para prejudicar a pontuação dos adversários. Achei muito simpático este título e deu uma inspirada bacana para criação de games que se resolvem desenhando no tabuleiro. Saint Malo economiza muitos componentes ao trazer sua mecânica baseada em desenho e certamente sinaliza um tipo de jogo que veremos mais e mais no mercado futuramente.

Mais um bom para a ludoteca. Leve, casual e rápido para 2 a 5 players. Imagens do BGG. =)

terça-feira, 11 de junho de 2013

DungeonQuest

Dureza esse game. DungeonQuest se provou uma grande perda de tempo. Jogamos uma partida longa que culminou com um movimento falho de minha parte derrubando rum sabor maçã verde em cima do tabuleiro (desculpa, Estevão, te devo um jogo de presente). Em um overview: os componentes são legais, mas a mecânica deixa a desejar.



No game cada player é um personagem de fantasia que deve saquear a maior quantidade de tesouros e sair fora das catacumbas. O problema é a mecânica travada de se locomover no board modular, combates baseados em um sistema de jokempô com cartas, batalhas longas e a possibilidade de se locomover por debaixo do dungeon (visualmente complexo). A série de games que leva o selo RUNEBOUND é bem 8/80, eu já ouvi gente dizer que ama e gente dizer que odeia (mas um meio termo tá difícil).



Dada hora estávamos mais conversando do que jogando. O jogo ainda é bastante desequilibrado, pois eu quase nada fiz, mas nos 45 do segundo tempo peguei um tesouro pequeno e saí do dungeon levando a vitória. Levou nota 2 esse aqui. Imagens do BGG.

terça-feira, 5 de junho de 2012

The Adventurers: The Temple of Chac

Joguei recentemente essa pérola em uma EuroLiga. O jogo é divertidinho, mas está longe de ser algo que eu jogaria novamente. "The Adventurers: The Temple of Chac" é um pacotão de vários componentes muito bem acabados, que mistura vários tipos de mecânica e decide muita coisa (na real quase tudo) na sorte.



A temática é baseada em Indiana Jones. Cada jogador (joga-se de 2 a 6) controla um aventureiro que deve entrar e sair do templo com o maior número de tesouros; para isso ele deve enfrentar paredes que se fecham, uma pedra gigantesca que rola pelos corredores, lava, um rio e uma ponte quebrada. O game mistura dice rolling, memória e trilha, mas acaba executando meio mal as mecânicas.



É bem visual, mas enjoativo. Tudo se decide com roladas de dados e cartas aleatórias e acaba tirando qualquer possibilidade de estratégia do game.



Como eu disse: legal, mas pra brincar uma vez.

Imagens do BGG.