A premissa é simples: você é um herói explorando uma masmorra. O deck representa os perigos e recursos.
O setup: pegue um baralho comum. Remova os coringas, as cartas vermelhas de figuras (J, Q, K) e os ases vermelhos. O que sobra é o seu dungeon deck. Você começa com 20 de vida.
As regras são as seguintes: você abre salas de 4 cartas por vez. Dessas 4 cartas, você precisa interagir com 3 para avançar para a próxima sala. A quarta carta sobra e você adiciona mais 3 do deck para formar a próxima sala.
Espadas e paus (monstros): o valor da carta é o dano. Se lutar "no soco", perde vida direto. Se tiver uma arma, subtrai o valor da arma do dano do monstro.
Ouros (armas): você equipa a carta. Ela ajuda a matar monstros, mas tem um detalhe chato: você só pode matar monstros em ordem decrescente de valor com a mesma arma. Se usar uma arma de valor 8 num monstro 6, beleza. Se o próximo monstro for um 7, a arma quebra e você luta pelado.
Copas (poções): recuperam vida (até o limite de 20). Mas cuidado: se beber duas poções seguidas na mesma sala, a segunda não faz efeito. O estômago não aguenta.
Um detalhe importante: você pode fugir de uma sala inteira se as cartas estiverem muito ruins (colocando as 4 no fundo do deck), mas nunca pode fugir de duas salas seguidas. É aqui que o push-your-luck brilha.
Scoundrel é rápido, tenso e exige uma gestão de danos muito precisa. É aquele tipo de jogo que você perde em 5 minutos, resmunga e embaralha de novo na hora. Ótimo pra levar em viagens ou jogar no café enquanto espera alguém. Segue um vídeo de regras legal que explica bem didaticamente a parada.
#GoGamers
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