Mostrando postagens com marcador Vlaada Chvátil. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Vlaada Chvátil. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 9 de abril de 2018

That's a Question!

Olha, esse aqui eu ainda não digeri. De verdade não sei dizer se gostei ou não. Acontece, né? A primeira vez que joguei Dixit achei uma merda, mas hoje é um jogo que adoro; muitos games dependem de uma segunda apreciação com certeza. That's a Question! é um game sobre escolhas binárias. Cada jogador tem um esquilo subindo uma montanha e devem fazer a melhor estratégia do que vão perguntar para os oponentes para que estes deem as respostas mais/menos óbvias e permitam que as pessoas marquem pontos.



Há três possibilidades de perguntas: qual dessas duas opções você escolheria? Qual dessas duas opções você acha pior? Qual dessas duas opções você sentiria mais falta se deixasse de existir? Você escolhe um oponente para perguntar e coloca duas opções no board.



A partir disso os outros jogadores vão tentando adivinhar quais são as opções corretas. O game funciona se você conhece bem as pessoas que vão jogar. Tem um pouquinho de Dixit, mas é diferente.



Vou jogar de novo e postar mais impressões aqui.

#GoGamers

domingo, 29 de janeiro de 2017

CODENAMES PICTURES

Em abril do ano passado fiz uma resenha acalorada (com direito a vídeo) sobre o CODENAMES, jogaço do tcheco Vlaada Chvátil (sou fã do cara). Esta semana chegou pra mim o CODENAMES PICTURES: mesma regra de adivinhar padrões, mas - agora - com imagens. Divertidíssimo e, na minha opinião, mais difícil que o original.



Um detalhe importante: as figuras não são óbvias. Elas possuem misturas interessantes de elementos. Dá uma olhada no exemplo a seguir: o fusca não é apenas um fusquinha, é um carro inseto; o canguru é uma espécie de "cangurussauro". Ou seja, cada cartinha - além do elemento óbvio - permite uma série de outras interpretações e correlações. Já tinha gente jogando a regra do CODENAMES com as cartas do DIXIT, mas estas aqui são mais focadas no esquema do jogo.



No final do manual há a sugestão para misturar o jogo original com esse, criando novas modalidades para o game. Bem bacana mesmo. Mais uma bela aquisição para a ludoteca.

#GoGamers

domingo, 24 de abril de 2016

CODENAMES

Vlaada Chvátil ruleia! Papagaio, que belo jogo esse CODENAMES. É a mais recente aquisição para minha ludoteca. Baita jogo simples, perfeito pra jogar de galera e com uma mecânica divertidíssima. Vamos falar um pouquinho dos pontos principais do game.

CODENAMES é um jogo de associações. Joga-se em duas equipes: cada uma tem um "spy master" que vai tentar fazer os agentes de campo adivinharem os codenames espalhados na mesa.



Como funciona: sorteia-se 25 cartas e monta-se um grid de 5x5 na mesa. As cartas possuem palavras. Os spy masters pegam uma carta secreta que indica no grid onde estão as palavras que precisam ser adivinhadas. O objetivo do jogo é tentar fazer que seu time adivinhe o máximo de codenames por rodada. O detalhe importante é que você só pode falar uma única palavra relacionada ao codename para que seus agentes tentem descobrir.



Vamos imaginar o seguinte: uma das palavras que meu time precisa adivinhar é "PREGO". Logo, posso falar "MARTELO" para que meus agentes apontem a palavra e marquem o ponto. No entanto, pode haver uma múltipla escolha; se duas palavras que meu time precisa adivinhar são "TIGRE" e "TUBARÃO" eu posso falar "ANIMAIS 2" para que duas possíveis escolhas sejam feitas. Quem coloca todos os agentes no grid, ganha a rodada. Logicamente, isso é só uma simplificação das regras (o game tem mais regrinhas bem legais).

Só para pontuar: a mecânica é parecida com a do emblemático jogo MEGA SENHA que passa na Rede TV, saca só:



É excelente. Muito divertido e não precisa de house rules para ficar legal. A seguir, um fast review em vídeo do game que eu fiz no trem voltando de Viena para Bratislava.



Vai render bem nas aulas de game design e nas palestras. Imagens do BGG.

#GoGamers

terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Dungeon Lords

Jogo bem interessante assinado pelo autor Vlaada Chvátil. O cara é bem versátil na hora de combinar temas com mecânicas e ele também é criador do Space Alert (um game que quem já jogou, ama ou detesta). Em Dungeon Lords os players são criaturas escavando seus calabouços e, no intervalo de dois anos, os locais serão atacados por heróis em busca de tesouros. A imagem da caixa a seguir sintetiza brilhantemente a ideia central da brincadeira.



Cada jogador opera um mini tabuleiro e possui alguns "gerentes" para administrar seu dungeon. A cada rodada é possível conseguir comida, garimpar ouro, escavar corredores/quartos, contratar monstros e fazer armadilhas. Os players fazem escolhas destas ações em um tabuleiro maior. A ordem de escolha sempre garante benefícios diferentes e a todo momento as estratégias devem ser repensadas. Jogamos com a expansão do festival de animais de estimação e, honestamente, eu acho que deu uma atrapalhada devido ao grande número de regras extras.



No decorrer de um ano, os players vão subindo o nível de maldade de seus dungeons. Isso é perigoso, pois o dungeon com mais fama de "evil" vai atrair os aventureiros mais fodões. Logo, é importante gerenciar esse atributo. Se seu dungeon estiver com níveis de maldade muito altos pode atrair paladinos que são bem difíceis de matar. Os ataques dos aventureiros funcionam em "waves" e há toda uma dinâmica dos guerreiros atacarem, healers curarem e magos invocarem feitiços. A inteligência artificial é bem interessante nessa parte do jogo.



O pack de componentes é bem legal: cartas, marcadores, pecinhas de madeira e por aí vai. A arte é caricata e o grande destaque são as miniaturas plásticas dos imps.



O ponto complicado do game é o manual de instruções. Definitivamente é preciso estudar as páginas para compreender as diversas possibilidades do game. São muitas regras e se perder é muito fácil. Toda hora tivemos que ler e reler determinadas passagens que não ficaram claras.

Imagens do BGG. Vale a pena clicar aqui e ler todo o conteúdo.