Mostrando postagens com marcador codenames. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador codenames. Mostrar todas as postagens

domingo, 29 de janeiro de 2017

CODENAMES PICTURES

Em abril do ano passado fiz uma resenha acalorada (com direito a vídeo) sobre o CODENAMES, jogaço do tcheco Vlaada Chvátil (sou fã do cara). Esta semana chegou pra mim o CODENAMES PICTURES: mesma regra de adivinhar padrões, mas - agora - com imagens. Divertidíssimo e, na minha opinião, mais difícil que o original.



Um detalhe importante: as figuras não são óbvias. Elas possuem misturas interessantes de elementos. Dá uma olhada no exemplo a seguir: o fusca não é apenas um fusquinha, é um carro inseto; o canguru é uma espécie de "cangurussauro". Ou seja, cada cartinha - além do elemento óbvio - permite uma série de outras interpretações e correlações. Já tinha gente jogando a regra do CODENAMES com as cartas do DIXIT, mas estas aqui são mais focadas no esquema do jogo.



No final do manual há a sugestão para misturar o jogo original com esse, criando novas modalidades para o game. Bem bacana mesmo. Mais uma bela aquisição para a ludoteca.

#GoGamers

domingo, 24 de abril de 2016

CODENAMES

Vlaada Chvátil ruleia! Papagaio, que belo jogo esse CODENAMES. É a mais recente aquisição para minha ludoteca. Baita jogo simples, perfeito pra jogar de galera e com uma mecânica divertidíssima. Vamos falar um pouquinho dos pontos principais do game.

CODENAMES é um jogo de associações. Joga-se em duas equipes: cada uma tem um "spy master" que vai tentar fazer os agentes de campo adivinharem os codenames espalhados na mesa.



Como funciona: sorteia-se 25 cartas e monta-se um grid de 5x5 na mesa. As cartas possuem palavras. Os spy masters pegam uma carta secreta que indica no grid onde estão as palavras que precisam ser adivinhadas. O objetivo do jogo é tentar fazer que seu time adivinhe o máximo de codenames por rodada. O detalhe importante é que você só pode falar uma única palavra relacionada ao codename para que seus agentes tentem descobrir.



Vamos imaginar o seguinte: uma das palavras que meu time precisa adivinhar é "PREGO". Logo, posso falar "MARTELO" para que meus agentes apontem a palavra e marquem o ponto. No entanto, pode haver uma múltipla escolha; se duas palavras que meu time precisa adivinhar são "TIGRE" e "TUBARÃO" eu posso falar "ANIMAIS 2" para que duas possíveis escolhas sejam feitas. Quem coloca todos os agentes no grid, ganha a rodada. Logicamente, isso é só uma simplificação das regras (o game tem mais regrinhas bem legais).

Só para pontuar: a mecânica é parecida com a do emblemático jogo MEGA SENHA que passa na Rede TV, saca só:



É excelente. Muito divertido e não precisa de house rules para ficar legal. A seguir, um fast review em vídeo do game que eu fiz no trem voltando de Viena para Bratislava.



Vai render bem nas aulas de game design e nas palestras. Imagens do BGG.

#GoGamers