segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Munchkin Adventure Time

Bom, é mais um Munchkin, clique aqui para ler sobre o original. A pegada é que agora temos a franquia de desenho animado Adventure Time na jogada. Mudam umas regrinhas, mas na essência é a mesma coisa. Jogamos recentemente num debate lúdico.



O desenho é uma viagem de ácido, mas é bastante divertido. Pra quem não conhece, segue um episódio bem legal:



O jogo não é bom, mas é engraçado. É tão nonsense quanto o desenho.

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Smash Up

Smash Up, como o nome diz, é um jogo de misturar e quebrar tudo. Há uma grande variedade de decks temáticos, cada jogador escolhe dois (ou pega dois aleatórios) e começa a brincadeira. Você pode juntar piratas com servos de Cthulhu, viajantes temporais com ninjas, espiões com dinossauros e tantas outras combinações.



No centro da mesa ficam cards que precisam ser conquistados usando o poder das cartas. A cada rodada é possível jogar um minion e um efeito; daí pra frente sem muita inovação na mecânica. O que é muito legal no game é a variedade de times para misturar e as belas ilustrações das cartas.



Divertidíssimo pra jogar de galera. Esse entrou na wishlist. Dica do amigo Estevão.

Imagens do BGG.

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Theseus: The Dark Orbit

Mais um game com temática espacial que aterrissa aqui no Game Analyticz. Aliás, esse ano foi rico em jogos com essa temática. Theseus: The Dark Orbit é um título no qual cada jogador (joga-se de 2 a 4) comanda uma raça alienígena buscando cumprir objetivos específicos. Há raças que ganham o jogo fazendo pesquisas nos planetas e outras que faturam a vitória destruindo tudo que aparece pela frente.



A mecânica é baseada em action points e cada jogador precisa mover seus personagens em um tabuleiro modular. Cada local que o marcado para possui um poder diferente e ativa efeitos variados na partida. Cada raça ainda possui um deck de cartas para construir poderes especiais nos planetas e agilizar a conquista de pontos. Os personagens evoluem e conseguem dar mais danos ou fazer pesquisas mais rápidas conforme o game avança.



A arte é bacaninha e os componentes são legais, mas achei o game bastante desbalanceado. Jogamos duas partidas e deu pra perceber que existe aquela raça que dá o combo matador e ganha o jogo muito fácil. Jogos assimétricos são sempre difíceis de balancear e esse aqui - na minha opinião - ficou bastante fora de ordem.



Falaram que ele funciona melhor em 2 players. Ainda quero jogar nesse modo para ver melhor.

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Blue Moon Legends

Comprei o Blue Moon em 2008. Foi uma paixão lúdica daquele ano. Joguei com o pack inicial durante um bom tempo, comprei packs de expansão com outras raças e - em 2010 - joguei um derivado do jogo original chamado Blue Moon City. Essa semana joguei a "remasterização" desse belo game: Blue Moon Legends.



O jogo é o mesmo, mas agora é um mega pack com todas as raças em um combo só. O layout das cartas mudou (de formato tarot para formato standard), a arte é a mesma e os dragões são mais bacanas. Há regras novas e ajustes em problemas da primeira edição.



Foi bem legal jogar de novo e relembrar o gameplay. Essa praia de packs fechados com coleções inteiras é realmente muito bom. Além de ser mais barato, já rende jogos extras em uma tacada só. Em 2011 comprei o pacotão de Cthulhu Card Game e é muito melhor.



Sempre bom jogar coisas do passado de novo. Imagens do BGG.

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

City of Iron

Esse não dá pra fazer um comentário muito profundo porque não conseguimos jogar uma partida inteira. Do que eu vi gostei bastante (menos a arte). City of Iron é um deck building diferente: você empilha cartas, mas sempre compra na ordem empilhada; meio que para mudar o esquema de sempre embaralhar seu deck que vemos em tantos outros jogos do gênero.



A temática é de de fantasia, mas com uns elementos de steam punk. Cada jogador começa o game com uma cidade e deve ir ampliando seus domínios. É possível conquistar outras cidades, terrenos, recursos, dinheiro e personagens diferentes.



Há um tabuleiro central para os players lutarem pelo domínio de recursos e é possível jogar em um modo amistoso (sem atacar o coleguinha) ou no modo ignorância (prejudicando o alheio). Merece mais uma mesa desse aqui certamente. Mais um da ludoteca do amigo Estevão.

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Entrando no forno: HÚSZ

Nobres leitores, até o final do ano sai o último jogo do meu projeto de boardgames que usam dados de RPG. Já saiu o PYRAMYZ (com D4s), o YN (com D6s), o OKTO (com D8s), o Tíz (com D10s), o DOMINAEDRO (com D12s) e agora teremos o HÚSZ que terá sua mecânica ancorada em D20s.



Húsz está em playstests com a equipe BGT e o game lab ESPM. Está quase redondinho e vai ser uma mecânica de controle de área e dice rolling.



Fiquem atentos para novidades. Vou publicar independente e quem assina a arte é o amigo Rodrigo Snow (ele já está fazendo uns estudos de logo).

GO GAMERS!

segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Concept

Esse é legal e diferente. Dá pra jogar de galera e rende muitas boas partidas. É um Imagem & Ação turbo, com milhares de possibilidades e um gameplay muito inteligente.



Há um tabuleiro com vários ícones que representam ideias. Cada jogador deve ir montando um raciocínio para que sua equipe acerte a palavra. Por exemplo: um jogador quer que os seus amigos adivinhem a palavra "Tubarão", ele coloca - por exemplo - um contador no ícone de filme, um no animal, um no de água e um no de morte. Quem acerta, marca ponto.



O exemplo anterior é bem simples e a tábua de conteúdos permite um sem número de combinações geniais. Esse entrou no wishlist e já está sendo encomendado.