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terça-feira, 7 de maio de 2024

Duplo Risco

Acho que eu já falei aqui, mas vale recordar um hábito salutar que desenvolvi no último ano: toda sexta-feira eu passo na loja Newstation na Vila Mariana e compro um card game para o final de semana.

A ideia é gastar pouco e sempre conhecer um jogo novo. Normalmente, na segunda-feira, eu sorteio esse jogo na minha aula de game design na graduação de Jogos Digitais da PUC. Todo mundo sai ganhando e os favoritos eu coloco na coleção.

No meio dessas compras, já coloquei vários games novos na minha ludoteca como Stonks, Corta, Trick of the Rails e outros.

O game dessa semana foi o Duplo Risco, um carteadinho de 2 até 8 pessoas que você joga uma carta numa pilha no centro da mesa e precisa evitar que a soma acumulada dê números duplos como 11, 22, 33, 44 e assim vai. Se algum jogador chega em um número desse ou estoura 99 ou mais perde uma vida (todo mundo tem três vidas).



É simples e tem umas cartinhas “uno style” que invertem o sentido de quem joga, que faz um player jogar duas cartas seguidas e cartas negativas.

Mais um conferido. Uma curiosidade é que não tem o nome do autor no game. Aqui no Brasil saiu pela Galápagos.

#GoGamers

segunda-feira, 15 de janeiro de 2024

GAP

Bom, agora sim o ano está começando aqui no Game Analyticz. Vamos falar do primeiro título conferido nesse ano de 2024 (que espero que seja mais cheio de boas jogas que o ano passado).

Este final de semana joguei GAP, um game dos designers Frank Noack e Rico Besteher; foi lançado aqui no Brasil na linha pocket da Paper Games e cumpriu a função de jogo rápido para levar para a mesa de bar.



Em GAP, os jogadores possuem uma mão com cartas de cinco cores numeradas de 0 até 9. Quando você joga uma carta na mesa, três situações podem ocorrer: A) você joga uma carta com um determinado número e pega todas as cartas de mesmo número que estão na mesa (imagine que tem um 2 azul e um 2 roxo na mesa, você joga o 2 verde e coloca todas as cartas na sua mesa); B) você joga uma carta com um número, mas não tem cartas desse número - se for possível, você pega um número adjacente (imagine que na mesa há um 3, um 4 e um 9, você joga um 2 e captura o três que é adjacente); C) não há possibilidade de fazer combos, então você coloca uma carta da sua mão no depósito do meio da mesa ampliando as possibilidades para os próximos jogadores.

Ao final, cada jogador pontua positivamente com as cartas que possui maioria e negativamente com as que tem menos quantidade. Se um jogador termina o jogo com 7 cartas azuis, 2 verdes e 2 vermelhas possui sete pontos positivos. No entanto, possui minoria em duas cores, levando 4 pontos negativos e terminando a partida com 3 pontinhos.

Rápido, fácil, portátil e com excelente preço. Já separei com os outros títulos que tenho da Paper Games para levar nas aulas de game design que discuto os componentes matemáticos dos jogos.

#GoGamers