Mostrando postagens com marcador tile placement. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador tile placement. Mostrar todas as postagens

domingo, 26 de julho de 2026

Dorf Romantik

Fazia muito tempo que não jogava algo que viesse numa caixa grande. O último ano foi, praticamente, de carteados em pequenas embalagens. No entanto, na recente viagem para Sérvia, junto com meu primo João, na excelente luderia Jonny Deck de Belgrado, jogamos Dorf Romantik.



Foi o ganhador do Spiel des Jahres de 2023. Originalmente era videogame, mas fez tanto sucesso que fizeram boardgame dele. Tinha ouvido falar muito bem, mas nunca pintou a oportunidade de jogar. É um legacy game colaborativo bem legal que começa meio morno, mas vai exigindo tomadas de decisões complexas perto do final da partida.

O jogo é de tile placement e é preciso ir cumprindo missões de “encaixe” com as peças. Tem (óbvio) retrogosto de Carcassonne em algumas regras, mas é bem diferente.









Eu confesso que gostei bastante da tabela de upgrade do jogo que você vai evoluindo a cada partida. Conforme os pontos vão melhorando, é possível adicionar os tiles e peças extras que estão em “caixas secretas” do jogo.

Gostei muito e foi sensacional depois de anos poder sentar com meu primo numa luderia de novo.

#GoGamers

domingo, 22 de dezembro de 2019

Azul: summer pavilion

Mais um desdobramento da série Azul do grande Michael Kiesling. A versão original é minha favorita, o Azulejos de Sintra vem em segundo lugar e este em terceiro. É um bom game; é um excelente exemplo de como uma mecânica pode ter bons desdobramentos sem perder sua essência.



Em Summer Pavilion os jogadores estão construindo o legado de obras decorativas do já falecido Manoel I. Em seis rodadas os players devem montar o pavilhão estrategicamente arquitetando padrões geométricos em tabuleiros individuais.



Tem uma estratégia interessante que a cada rodada uma cor serve de coringa para se construir os espaços. Outro ponto interessante é que você pode fechar janelas, colunas ou estátuas do tabuleiro para angariar mais pontos.



É um controle de área rápido, mas que no início gera uma certa confusão sobre como você precisa contabilizar peças iguais para fechar os números no tabuleiro.

Um bom título de 2019 de toda maneira.

#GoGamers

domingo, 7 de julho de 2019

Orbis

Esse foi uma surpresa agradável. Joguinho leve e rápido com uma dose bacaninha de estratégia na mecânica de alocação de tiles.



Em Orbis somos deuses “compondo” um território. É preciso montar a parada com 14 tiles (5 na base, 4 em cima, mais 3, mais dois e o deus na ponta). Sua civilização terá o shape de uma pirâmide.



Tem umas regras de alocação dos tiles por cor que devem estar adjacentes e sempre que um tile é comprado da mesa ele gera recursos para os adjacentes ortogonais. Tem aquela coisa legal de comprar o tile pela necessidade de montar uma sequência mais valiosa ou pegar pelos recursos que estão nele.



Cada deus (e você só pode escolher um) tem um poder diferente que afeta o resultado final. A pontuação de final de jogo tem umas surpresas interessantes. Não é o tipo de jogo que compraria, mas gostei de jogar e jogaria de novo pela rapidez.

#GoGamers

domingo, 18 de novembro de 2018

Bärenpark

Opa! Esse aqui quem trouxe para as terras brasileiras foi o amigo Parma da Ludofy games. Eu tinha solicitado faz tempo esse título para a ludoteca da ESPM, mas foi só a semana passada que consegui jogá-lo e usá-lo em sala de aula como exemplo de tile placement. Bärenpark é um jogo sobre a construção de um parque de ursos; cada player possui um grande tile inicial e deve comprar tiles menores para ir fechando espaços de atrações no grid.



Tem um mecanismo interessante: cada tile grande possui ícones de escavadeira, homens trabalhando, caminhões etc. Cada vez que você cobre estas imagens com tiles de atração você consegue comprar mais tiles para sua reserva ou, até mesmo, pode expandir seu terreno comprando um outro mega tile. Como em outros jogos que usam tile placement, Bärenpark tem regras legais para posicionamento de peças; para montar o “tetris” do seu parque é preciso respeitar regras de não separar os tiles, não girar o número de pontuação e não deixar tiles para fora do grid.



A arte lembra os gostosos euro games clássicos de tiles e o resultado final fica bem interessante. Uma “assemblage” com nuances de Carcassonne. =)



A pontuação é bem interessante também. Basicamente é preciso ser rápido para comprar os tiles mais valiosos (que estarão no topo da pilha do parque) e completar os mega tiles inteiros para conquistar as estátuas de urso que garantem uma bela vantagem.



É fácil de aprender, rápido de jogar e com manual fácil de ler. Ou seja, um excelente exemplo para usar nas aulas de games (na foto acima meus alunos estão experimentando o game). Recomendo e mando parabéns para o Parma pela bela escolha de título.

#GoGamers

domingo, 15 de julho de 2018

Explorers of the north sea

Uma derivação do Raiders of the north sea. O jogo Explorers of the north sea é um tile placement rápido com temática viking. Um Carcassonne em águas nórdicas com objetivo de coletar recursos e combater barcos inimigos.



Cada jogador controla um barco e tem uma reserva de vikings no continente. A cada rodada é preciso ir colocando os tiles para desbravar o mapa e ir movimentando seu navio por entre as ilhas.







No percurso aquático você possui quatro pontos de ação para movimentar o barco, caçar animais nas ilhas (sets variados dão mais pontos), montar outposts e combater navios inimigos. Cada jogador possui um capitão com uma habilidade que influencia a pontuação final.



Na foto acima: eu, Big e Estevão. Levei a partida por um pontinho. =)

Um detalhe que poderia ser melhor: montar ícones de animais nos tiles. Muitas vezes fica confuso sobre qual peça disponibilizar nas ilhas.

#GoGamers

domingo, 18 de fevereiro de 2018

Kingdomino

Kingdomino! Que jogo bacana! Esse aqui foi a aquisição mais recente para a ludoteca e fiquei bem satisfeito com a compra. Bom, o game é assinado pelo Bruno Cathala (um cara que eu tiro o chapéu) junto com Cyril Bouquet, só podia sair coisa boa.



O game segue a lógica de um tile placement com estrutura de dominó. Ao invés de números temos terrenos que devem ser construídos em um grid de 5x5 a partir de seu castelo. Assim como no dominó é preciso respeitar que pelo menos um terreno de um tipo esteja "grudado" em cada tile. Ou seja, é preciso planejar e gerenciar as peças que você compra para preencher o máximo de espaços possíveis com a melhor pontuação.



Quando as peças acabam, os pontos são computados. É preciso pegar os tiles de mesmo tipo e verificar quantos ícones de coroa há neles. Daí é fácil: número de coroas X número de terrenos daquele tipo = pontuação final. Tem umas modalidades mais desafiadoras no manual que geram boas partidas.



Partidas de 2 a 4 players de duração de 15 minutos com replay divertido.

Super vale a pena e já virou material da aula de análise de jogos desse semestre.

#GoGamers