terça-feira, 11 de julho de 2017

The little book of drinking games

Post rapidinho pra comentar sobre esta pérola da literatura lúdica: um livro com diferentes mecânicas para drinking games.

























Algumas mecânicas são realmente criativas como esta aqui:

























Ideal para jogar com seus amigos cachaceiros. Por sinal, comprei este aqui de presente para um amigo meu que é chegado numa cerveja.

#GoGamers

domingo, 9 de julho de 2017

Good Games + Games Paradise + Mind Games: três lojas de jogos australianas (duas de Sydney e uma de Melbourne)

Esse post está sendo escrito de longe, muito longe. Na verdade é um post triplo para falar de três lugares legais. Vim para a Austrália participar do DIGRA - um dos maiores congressos de games do mundo - e, claro, não podia deixar de dar uma conferida em alguma boa dungeon local. Uma pesquisa na internet me revelou a Good Games como uma opção certeira na cidade de Sydney. Vamos falar dela primeiramente e depois da Games Paradise e da Mind Games.

GOOD GAMES (SYDNEY)


O nome "Good Games" é singelo, mas o acervo é brutal.

A loja é grande, bem organizada, lotada de bons títulos e com boas pessoas atendendo. Infelizmente as três expansões de games que eu estava procurando estavam esgotadas. A parte de cima é dedicada para board/card games e há mesas para jogar. O porão é exclusivo para miniaturas (especialmente Warhammer). No dia que eu visitei estava tendo um campeonato de Magic junto a algumas mesas de RPG. Dá uma conferida nas imagens a seguir:


Tudo muito organizado e fácil de achar. Detalhe: limpeza nota 10 do local.


"Vou ficar só uns minutinhos" (VADER, 2017, p.25)


Campeonatos.


Bancada das ofertas.

O endereço e contato desse templo da felicidade é:

222 Clarence St
Sydney, NSW 2000
(02) 9264 8185
townhall@goodgames.com.au

GAMES PARADISE (SYDNEY)

A Games Paradise é realmente um paraíso. Achei o sétimo volume da série GIPF nessa loja (resenha brevemente)! Coleção completa! Uma das coisas que eu mais gosto nesse tipo de lugar é a organização primorosa. Prateleiras de jogos para dois players, jogos colaborativos, abstratos, party etc.

Outro ponto bom: toneladas de acessórios e promo gifts. Saí daqui carregado de brindes para diversos games. Os preços na Australia não são muito amistosos, mas aqui não deve nada para lojas europeias ou americanas. Adorei esse lugar. Seguem algumas imagens do local





































O endereço é:

357 Pitt St, Sydney NSW 2000

MIND GAMES (MELBOURNE)

Em Melbourne eu prometi que não ia verificar nenhuma loja de games na internet. Mas o destino colocou a Mind Games no meu caminho. Mais um paraíso lúdico. Nessa loja comprei um livro sensacional. Vou postar em breve, mas é um compêndio de drinking games. Essa loja tinha um acervo de tabuleiros de xadrez deluxe que dava gosto. Bom, pelo visto, os australianos sabem como viver a vida lúdica. Mais uma loja conferida. E a ideia de fazer um guia de lojas de board game vai tomando forma cada vez mais






















O endereço desta maravilha é:
Mind Games Game Store
244 Swanston St
(03) 9923 7723

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E pra fechar, uma bela imagem minha com a opera de Sydney. Um belo cartão postal da cidade.



#GoAustralianGamers

domingo, 2 de julho de 2017

Chaparral

Último jogo lançado pelo amigo Marcos Macri pelo seu selo MS JOGOS. Chaparral é uma aventura no velho oeste na qual cada jogador representa um investidor no velho oeste americano, em busca de fortuna, prestígio e prosperidade.

O texto a seguir é o descritivo oficial do game:

Doze personagens estão representados no tabuleiro do jogo e permitem aos jogadores realizar diversas ações: recepcionar a Diligência, comprar e obter lucros com negócios e fazendas, negociar no mercado, minerar, contratar cowboys e colonos, construir a ferrovia, etc.

Planejando cuidadosamente suas ações, os jogadores conquistam cartas de objetivos. Assim, quem alcança primeiro um certo número de objetivos, dispara o fim do jogo e pode estar apto a vencer a partida.

Porém, os objetivos são limitados e além disso, eventos inesperados e a presença de apaches, deslocados de seu habitat natural pela chegada do homem branco, poderão exigir mudanças de estratégia durante o curso do jogo!




A mecânica central é de worker placement. A cada rodada os jogadores vão alocando seus cowboys tentando fazer os melhores combos para adquirir propriedades, construir a linha de trem ou fazer alianças. Jogamos na aula de Análise de Jogos. Os alunos tiveram o desafio de ler as regras e apresentar o game pra mim.



É um jogo com certo grau de complexidade e requer mais de uma partida para que entenda o funcionamento do tabuleiro e as possibilidades estratégicas.

Quero jogar de novo com mais tempo.

Parabéns ao Macri que é mais um bandeirante no mercado de produção de indie games.

#GoGamers

domingo, 25 de junho de 2017

Clank!

Esse foi um dos deck buildings mais bacanas que já joguei. Bem tematizado, com excelentes mecânicas e uma produção muito boa. Este game é um excelente exemplo de como a camada narrativa de um game vai se sobrepondo ao seu gameplay.



Em Clank! Somos aventureiros entrando em uma dungeon para roubar tesouros de um dragão. O deck building funciona conforme você vai matando os monstros e adquirindo equipamentos especiais (que são as cartas coletadas). Quando você se locomove pelo tabuleiro pode fazer barulhos (os "clanks" que dão nome pro game) e isso pode acordar o Dragão; se movimentar em silêncio é sempre melhor.



Cada vez que você faz barulho coloca um token em uma área do tabuleiro. Quando o dragão acorda, joga-se todos os tokens em um saco e sorteia-se um número. Se sair a sua cor, você toma dano. Bem divertida essa dinâmica. O importante é tentar montar um deck com cartas que anulem os CLANKS! e que tenham muitos pontos.

Arte legal e diversão garantida. Imagens do BGG.

#GoGamers

domingo, 18 de junho de 2017

Mouth trap

Nova aquisição para a ludoteca e, acredito eu, um bom exemplo para usar em aulas. A caixa já explica tudo: coloque o aparato que impede que seus lábios fechem e leia uma frase para os demais jogadores. Quem adivinha certo marca ponto, quem erra paga castigo (as cartas de castigo, em geral, te obrigam a passar vergonha compartilhando barbaridades nas redes sociais).



É besta, mas com a quantidade certa de álcool fica bem divertido. Olha o naipe da brincadeira:



No manual tem um "alerta" para higienizar os separadores de silicone para evitar contaminação. =)

Bizarro, mas um bom exemplo de como usar componentes inusitados para criar um gameplay. Único problema: os textos que você tem que ler para sua equipe foram pensados na língua inglesa e dão ênfase para construções labiais. Para jogar em português, creio que terei de fazer uma bela adaptação.

#GoGamers

domingo, 11 de junho de 2017

Arcadia Quest

Arcadia Quest é daqueles com caixa grande, pesada e cheia de componentes. É um prato cheio pra quem curte miniaturas bem modeladas. Foi lançado no Brasil pela Galápagos que, como sempre, capricha na produção.





O game é mission based. Ou seja, ele vem com o manual que possui as regras básicas e com alguns cenários pré-montados para os jogadores se aventurarem. Esse foi mais um título que pintou na aula de análise de jogos que ministro semanalmente e foi apresentado pelos alunos como um exercício de leitura de manual. O game tem muita inspiração em games de miniaturas clássicos como Star Wars miniatures. Cada player gerencia três ações de movimento com seus personagens que devem andar, atacar ou fazer ações sortidas.



O combate é bem simples e tem um mini tabuleiro para cada player gerenciar os equipamentos que cada personagem tem e acha pelo caminho. A única coisas mais demorada do game é o setup.

Bacaninha. Prato cheio pra quem curte comprar o game e pintar as miniaturas.

#GoGamers

segunda-feira, 5 de junho de 2017

CV

Esse aqui foi uma boa surpresa apresentada pelos alunos da aula de análise de jogos que ministro na ESPM no curso de Sistemas de Informação (TECH). É um game sobre sua evolução profissional e pessoal, o "CV" do título vem de "curriculum vitae". Foi lançado aqui no Brasil pela editora Conclave.

Em CV cada player está evoluindo como pessoa em seus diferentes aspectos. Diferentes decks de cartas com fases da vida vão dando o tom do game. Todos começam com alguns fatos da infância que já serão definidores de personalidade e carreira.

A partir disso, vamos usando recursos sociais, dinheiro e intelectual (que saem nos dados e nas cartas) para comprar os pedaços que irão compor nossa história.



Eu comparei esse ao Dixit. Não em termos de mecânica, mas que faz toda diferença o grupo que joga com você. Se todo mundo for fazendo um role playing das cartinhas que vão montando sua vida e CV, o jogo fica bem mais legal. A mecânica é muito simples: você faz roladas de dados e vai separando até sair um resultado que te permita comprar uma ou mais cartinhas. Tem uns fatos bem específicos, como estes aí:



No decorrer da vida, as cartas vão se sobrepondo e só vale a última que está a mostra para efeitos de conseguir recursos. No fim, todo mundo tem uma carta secreta de objetivo e uma tabela para verificar a pontuação. É um excelente exemplo de como um conteúdo bem projetado faz o jogo. Já virou estudo de case das aulas.

#GoGamers