terça-feira, 22 de novembro de 2022

Hoje o GAME ANALYTICZ faz 15 anos!

Cacetada! O tempo voa, passa rápido demais! Hoje faz quinze anos que eu coloquei esse post no ar e dei início a este site que viria a ser grande companheiro de análises de jogos e - até mesmo - referência para utilizar em aulas de game design.

Eu mesmo não botava fé que ia durar tanto tempo, mas - tá aí - 15 anos rodando conteúdo.

Apesar de hoje postar com menos frequência, sempre procuro tirar um tempinho para falar do que eu estou jogando, comentar meus projetos de game design e publicar conteúdo interessante sobre eventos da área.

Gosto sempre de lembrar que foi a Ludus Luderia que inspirou o começo daqui.

É sempre bom olhar posts antigos e relembrar bons momentos com os jogos de tabuleiro.



Seguimos em frente!

#GoGamers

quinta-feira, 10 de novembro de 2022

Mazescape: Labýrinthos

Esse ano tá osso de juntar uma galera para aquela tradicional noite de boardgame. A solução tem sido procurar títulos solo ou games que tenham bons modos solitários, como o Cascadia. No entanto, me deparei com uma review bem bacana no TikTok outro dia: o puzzle game solo Mazescape: Labýrinthos.



Lançado em português pela DEVIR, o game é simples e genialmente divertido. A caixa vem com seis cenários e um lápis de madeira. Você precisa colocar o lápis no ponto de partida, não tirar ele do papel e ir dobrando e desdobrando ele para encontrar a saída.



O extra da brincadeira é que os labirintos possuem quests especiais! Você precisa pegar chaves para abrir portas, precisa ativar interruptores para ligar luzes e achar elementos perdidos pelo cenário. Isso tudo só dobrando e desdobrando o papel com o lápis em cima dele.





O vídeo oficial a seguir mostra um pouco do gameplay. Curti muito e já vou adquirir a segunda caixa com mais puzzles.



E viva o modo solo para conhecermos novos games!

#GoGamers

quinta-feira, 20 de outubro de 2022

WAR - edição de 50 anos

Mais um WAR no portfólio! Pois é, galera! Acabou de chegar nas lojas o WAR comemorativo de 50 anos da Grow. Dessa vez, o game vem com regras para jogar em equipes! Preparem-se para mais treta! Eu fui convidado pela Grow para escrever e fazer a parte de game design da edição comemorativa de 50 anos de um dos jogos mais emblemáticos do Brasil. Acho que isso, podemos dizer, é escrever o nome no mercado BR de boardgames!

Seguem imagens!





#GoGamers

segunda-feira, 10 de outubro de 2022

Quartz

Finalmente consegui jogar o Quartz, jogo criado pelos brazucas André Zatz e Sérgio Halaban. O game é uma versão remodelada do Ouro de Tolo de 2011, lançado pela extinta Ceilikan. Ao invés de uma mina de faroeste, agora a temática é de uma mina de anões.



Além da arte caprichada, o game também tem detalhes mecânicos adicionais que deixaram as partidas mais fluídas e equilibradas. Os componentes ajudam bastante também e há detalhes interessantes de layoit, como as runas que podem ser desvendadas como um extra de conteúdo do jogo.



Foi uma surpresa boa ver como ajustes mecânicos e componente narrativo transformaram bastante o Quartz. Gostei muito e já virou case da minha aula de game design. =)

#GoGamers

terça-feira, 4 de outubro de 2022

Bora fazer playstest com print & play?

Salve, galera! Nesse post vou deixar disponível o print and play de um game novo que estou criando. Por enquanto ele se chama YAMAS! e é um card game rápido sobre geranciar pedidos nas mesas de restaurantes do bairro de Plaka em Atenas. O game está em processo de criação e ajustes e vai ser muito legal receber seu feedback sobre ele (pode mandar no vincevader@gmail.com). A ilustração que eu estou usando aqui foi feita pelo meu amigo Alexander Santos há muitos anos atrás; eu encomendei ela para o restaurante de comidas gregas de um amigo da Eslováquia, mas ela nunca foi usada e eu fiquei chateado, pois gosto demais desse desenho.



A foto a seguir é o protótipo que tenho usado em testes:



Os arquivos de protótipo para impressão podem ser baixados aqui.

E segue o vídeo com as regras!



E vamos torcer para sair o quanto antes!

#GoGamers

quinta-feira, 22 de setembro de 2022

CASCADIA

Cascadia chegou essa semana para minha coleção. Peguei a versão nacional da Grok Games e já está com seu lugar especial nas prateleiras da ludoteca. Cascadia faturou o Spiel des Jahres - categoria "jogo família" - ano passado. Apesar de não ter nada muito novo em termos mecânicos ou temáticos, conseguiu entregar uma experiência bem divertida com componentes bem arquitetados.



No papo que fiz junto com o Fábio Tola no Fork podcast, inclusive, falamos sobre esse fato: hoje, muitos jogos estão pegando temas/mecânicas e recriando as mesmas de maneiras mais intuitivas e criativas. Cascadia faz muito bem isso na categoria de tile placement. O jogo é ambientado no noroeste pacífico em algum lugar entre EUA e Canadá, na região de Cascadia. É um ambiente com vários biomas e muita fauna. Partindo desse ponto inicial, o game começa.



Cada jogador recebe um tile inicial com três hexágonos unidos. Na mesa, coloca-se quatro tiles de ecossistema e quatro fichas de animal. A cada rodada, você deve comprar um tile e um animal e alocar ambos na sua mesa. A pontuação é feita baseada em como cada animal deve ser configurado no seu tabuleiro hexagonal de tiles. Isso é um ponto legal do game: há alces, falcões, raposas, ursos, salmões e águias. Cada um possui quatro cartas com configurações de pontos diferentes. Ou seja, cada vez que você montar um set de cartas para uma partida, será uma experiência combinatória diferente.



Cascadia tem um modo solo bem legal e pode ser jogado em até 4 players. Os componentes são elegantes e bem minimalistas - assim como a belísisma arte do jogo que vem assinada por Beth Sobel. Valeu demais o investimento. Já joguei algumas partidas e todas fluíram bem em 45 minutos de jogo. Comprei minha cópia com a galera da Paladins.

Eu, que ando buscando games legais e rápidos, tenho certeza que será o jogo que mais vou jogar nesse segundo semestre. Fora que é um excelente material para aulas de game design.

#GoGamers

quinta-feira, 8 de setembro de 2022

Fork Podcast #58: Boardgames com Fábio Tola e Vince Vader!

Opa! Opa! Olha só o papo de alto nível: Fábio Tola e eu fomos convidados para participar do FORK PODCAST do Ricardo Cavallini.



O assunto não poderia ser outro: BOARDGAMES!

Além de termos conversado uma hora e meia sobre esse tema ainda comemos pratadas de ostras com um bom vinho branco!

O Cavallini é o melhor anfitrião de podcast que um convidado pode querer.

Assiste aí embaixo e deixa o seu comentário!



Que venham mais papos desse.

#GoGamers