domingo, 24 de outubro de 2021

Yamataï

Acho que nunca joguei um game do Bruno Cathala que me decepcionou. Yamataï não foi exceção. No jogo os players estão colonizando as ilhas de Yamataï e vão navegando por rotas pré-determinadas alocando seus navios e construindo cidades. Que puta jogo legal. Nem muito leve e nem muito pesado; na medida com uma boa dose de aleatoriedade nos tiles de personagens, navios e territórios.



Cada jogador usa um mini board com cinco ações: comprar poderes da mesa, comprar/vender barcos, adquirir cultura das ilhas, instalar uma cidade e contratar um herói.



Tem um elemento interessante que é: você só pode colocar uma sequência de barcos se conseguir dar match com a mesma cor em uma ponta já disponível. Isso é importantíssimo porque só é possível construir as vilas se você conseguir estabelecer a mesma sequência de cores do tile.





Tem muitas estratégias de pontuação e boas reviravoltas. A arte é bem bonita também. Mais um Cathala de respeito!

#GoGamers

Time Machine Rocket

Publicar jogo digital no Brasil é um desafio. Publicar indie game digital no Brasil é um desafio hard. Publicar jogo de cartas/tabuleiro no Brasil é um desafio level hard. Publicar jogo de cartas/tabuleiro de maneira independente é um DESAFIO EPIC LEVEL! Só quem já se aventurou nessa seara sabe o trabalho que dá. Por isso, antes de falar sobre o TIME MACHINE ROCKET, eu quero dar os parabéns para meu grande amigo Fabio Michelan pela dedicação que ele colocou nesse projeto. Depois de estruturar a mecânica, o Michelan assumiu um compromisso punk: fazer dezenas de cartas com ilustrações únicas para o seu jogo. Isso, leitores e leitoras, deixou o produto incrível.



Time Machine Rocket é um game de mecânica simples e viciante. Joga-se de 2 a 4 players e, acredite, agrada do jogador casual ao hardcore. As partidas são rápidas e temos uma mecânica de set collection que manda na partida. No meio da mesa há pilhas de cartas que passam por diferentes períodos históricos; na sua vez, é preciso sortear um de 5 tipos diferentes de personagens (Humanitários, Militares, Criativos, Cientistas e Desbravadores). Ao juntar as personagens de maneira correta, cada player acumula pontos e pode completar objetivos especiais que ficam abertos para todos na mesa.



Com as cartas de foguete, os players podem viajar para outras épocas criando estratégias para juntas mais pontos.



A mistura de personagens históricas me lembrou o saudoso Anachronism. =)

O game foi financiado via Catarse com folga! No entanto, se você não participou da campanha, compre aqui na Bravo Jogos.

Parabéns, Michelan!

#GoGamers

quinta-feira, 14 de outubro de 2021

WAR GAME OF THRONES! Em novembro!

PRONTO!!!! Apesar do calor, o inverno está chegando em novembro por aqui! Recebi da Grow hoje a permissão para divulgar as imagens oficiais do WAR GAME OF THRONES que sairá em novembro.

Ficou demais: as peças, a arte e tudo mais. Feliz demais com mais esse projetão no portfolio.

Eu fui responsável pela parte de game design e adaptação de conteúdo com a mecânica (foi tranquilo porque assisti ao seriado e li os livros). Nessa versão do WAR temos o mapa de Westeros e duas mecânicas novas: as cartas de eventos e a trilha do trono. Sempre que um player conquista um território, ele pode transformar um exército numa bandeira e andar uma casa na trilha do trono. No entanto, sempre que alguém anda na trilha do trono, uma carta de evento é sorteada afetando positivamente/negativamente todos na mesa. Seguem algumas imagens em preview exclusivo:









Foi um projeto de mais de um ano que fizemos quase todos os bera tests via zoom por conta da pandemia. Foi uma aula de licenciamento com o amigo Angelo Marin da Grow.

Mais um pra conta! Valeu, Grow!

#GoGamers

quarta-feira, 22 de setembro de 2021

MAGIC DUNGEONS & DRAGONS - adventures in the Forgotten Realms

Sempre que eu compro um booster de Magic eu faço aquela promessa de viciado: "este é o último!". Mas, pergunto aos leitores e leitoras do Game Analyticz: dá pra negar comprar um booster de Magic ambientado com temática de Dungeons and Dragons? Óbvio que não! É impressionante como está legal a dinâmica das cartas e - mais impressionante - é como continuam inovando em um game que tá no mercado desde 1992.



O grande diferencial dessa série são as cartas de dungeon com missões. Basicamente, você tem uma cartinha de calabouço na mesa e, com efeito de outras cartas consegue entrar nela e ir se aventurando pela masmorra. Você coloca um marcador e, conforme vai ativando poderes, vai escolhendo em qual sala entrar e quais efeitos ativar.



Também há as cartas de "classe" para colocar em criaturas que vão ganhar habilidades.



Tudo isso com a arte sempre genial do Magic. Detalhe: algumas cartas estão vindo com alusões retrô aos materiais clássicos de Dungeons and Dragons. Essa série eu vou comprar mais com certeza (essa azul aí embaixo já entrou no meu deck)!





Lembrando sempre que: eu paro quando quiser! =)

#GoGamers

domingo, 15 de agosto de 2021

SPOILER: WAR Game of Thrones está chegando! E vem com peças sensacionais!

Opa! Semana passada fizemos o beta test final do WAR GAME OF THRONES! O jogo será lançado este ano ainda pela Grow Jogos e eu assino o game design da parada. Olha só que legal os marcadores das famílias que irão compor um novo elemento mecânico do game:



Acompanhe aqui no GAME ANALYTICZ as novidades! Esse ano chega mais um para o portfolio!

#GoGamers

terça-feira, 10 de agosto de 2021

Dream House

Opa! Eis que aparece um joguinho novo no meio do caminho para conhecermos! O game da semana foi DREAM HOUSE; lançado aqui no Brasil pela Galápagos, é um jogo de construção de casa no qual os players disputam as melhores combinações de cartas para preencherem seus tabuleiros com cômodos, decorações e itens.



Existe um tabuleiro no qual há pares de cartas com cômodos (quartos, salas, banheiros, garagem etc.), profissionais (empreiteiro, arquiteta etc.), itens (furadeira, misturador de cimento etc.) e adereços (casa de pássaros, cama, quadros etc.). A cada rodada os jogadores compram uma ou duas cartas e vão preenchendo o tabuleiro individual. É preciso prestar atenção pois há a lógica de colocar um cômodo em cima de um pré-existente.



O game é bem simples, mas tem uns componentes legais para jogar casualmente. Um deles é o "poder" de starting player de descartar uma coluna de itens do tabuleiro coletivo (uma maneira de prejudicar os oponentes). O game é bem cuidado na arte e tem uma pontuação bacana de fazer pontos cumulativos com cômodos iguais adjacentes.



Gostei bastante. A arte da caixa parece ser focada para público infantil, mas diverte o público casual adulto também. Sempre bom conhecer game novo!

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sábado, 10 de julho de 2021

A Ludus não pode acabar

O Game Analyticz existe por conta da Ludus. Foi quando eu comecei, em 2007, a frequentar a Ludus Luderia que veio a inspiração para fazer conteúdo para esse site. O lugar é pioneiro no Brasil em levar jogos de tabuleiro para que muita gente conhecesse o hobby. Eu fiz lançamento de livro na Ludus, lançamento de jogo, passei momentos maravilhosos com amigos por lá e conheci muita gente nas mesas do bar.



Essa semana, a Lucy Raposo - que é uma guerreira nível épico da cena lúdica - fez um apelo no Instagram da Ludus: o lugar está correndo o sério risco de fechar. Pandemia, falta de auxílio e tudo o mais que estamos vivendo nos últimos meses está acabando com a Ludus.

Se você, como eu, não quer que a Ludus acabe e entende a importância de manter um lugar pioneiro desses vivo, colabore com a campanha AMIGOS DA LUDUS. Reproduzo a seguir o texto do Instagram com as informações para ajudar:

Viemos, de coração aberto, pedir a sua ajuda! A cada um de vocês que nossa casa já trouxe ao menos um bom momento de diversão.

Estamos lançando uma campanha de arrecadação através da plataforma Abacashi:


E também criamos um PIX: amigosludus@luderia.com.br para que você, que deseja e pode nos ajudar, consiga contribuir com qualquer valor.

Todo o dinheiro será usado para manter nossa casa aberta! Temos uma equipe de colaboradores que dependem de nós. Lute com a gente! Vamos juntos vencer esse jogo!

Compartilhe esse post com o máximo de pessoas possível, coloque em seus stories, ajude-nos a chegar o mais longe possível com nossa causa!


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