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domingo, 24 de junho de 2018

Android: Mainframe

Mais um derivado da série Android. Na real, esse aqui é um jogo abstrato na raiz que colocaram um skin temático de hackers e quebra de códigos para invadir o mainframe de um grande banco numa realidade futurista cyber punk.



Em mainframe cada jogador é um pirata de dados que precisa completar códigos fechando áreas do tabuleiro. Para isso, a cada rodada, usa-se cartas com poderes abertas na mesa ou cartas com poderes específicos que ficam na mão. As cartas mostras desenhos de códigos que você vai montando com barrinhas azuis no tabuleiro.

Tem um cheirinho de GO no quesito de fechar áreas com seu personagem dentro (access points). Se você fecha um quadrado com uma ficha sua vale um ponto, se fecha uma área com duas fichas leva 4 pontos e assim vai.



Jogamos em dois players e foi bem legal. Imagino que com três ou quatro deva ser bem mais caótico, mas mais divertido. Esse game sem o skin temático seria uma bela peça na coleção GIPF (com alguns ajustes, claro).

Esse veio da ludoteca do amigo Estevão, mas já entrou na wishlist. Site oficial do game (Fantasy Flight), aqui.

#GoGamers

quinta-feira, 17 de maio de 2018

MIND ALONE: meu novo game mobile já está disponível para download!

Esse post é pra divulgar uma boa novidade: saiu hoje meu novo game mobile. Quem acompanha meus posts aqui sabe que eu sou fã de indie games e experimentos lúdicos. Eu curto jogos clássicos, mas aprecio umas esquisitices também (tanto no digital quanto no analógico).

Nesse post eu gostaria de compartilhar meu último experimento lúdico que criei e lancei junto com a empresa Sioux: trata-se do game mobile MIND ALONE.



MIND ALONE é um experimento. É o primeiro jogo de uma trilogia sobre uma personagem presa em sua própria mente. Ela precisa escapar desse labirinto e, para isso, precisa solucionar puzzle criados somente com textos que são suas memórias. Cada solução faz a narrativa avançar para uma memória mais recente.

Dá uma sacada no trailer:



O jogo ainda está sofrendo pequenos ajustes e, provavelmente, terá mais puzzles brevemente. Como um diferencial, ele usa diferentes features dos smartphones para criar a solução dos quebra-cabeças.

O download é gratuito e está disponível para Apple e Android. Baixe, jogue e dê seu feedback! Espero que gostem da estranheza. Seguem algumas imagens de telas do game:







#GoGamers

sábado, 8 de outubro de 2011

[off topic] PRÊMIO NO PEDAÇO

Bom, o foco do GAME ANALYTICZ não são os jogos digitais, mas quero aproveitar esse espaço para dividir uma alegria com os amigos leitores.

Fui convidado, há uns meses atrás, pela Pontomobi + Monster Juice para ser roteirista do game que o Danilo Gentilli está lançando esse mês de outubro. O beta do game foi inscrito no "Brasil Game Show" (RJ), a maior feira de games da américa latina e, olha só, ganhou o PRÊMIO DE MELHOR JOGO MOBILE DO ANO!!!!!! É um tower defense bem bacana e logo mais estará disponível para iPhone, iPad e Android!

ROCK AND ROLL!!!!!!!!
Esse é um prêmio super importante porque dá uma visibilidade pra América Latina inteira.O vídeo a seguir mostra um pouco da jogabilidade:



VALEU!

Vince