segunda-feira, 25 de janeiro de 2021

O inverno está chegando com o WAR Game of Thrones

Agora que a Grow compartilhou nas redes sociais dela eu posso compartilhar por aqui também: no segundo semestre está chegando nas lojas o WAR GAME OF THRONES! Eu fui responsável pela parte de game design do projeto que foi desenvolvido durante a pandemia. Mais pra frente, depois que for lançado, eu quero comentar as dificuldades/desafios de fazer um jogo numa situação dessas.

Não posso adiantar muita coisa (porque está em fase de finalização), mas cada player irá jogar com uma casa de Westeros e teremos uma novidade mecânica para afetar o gameplay de todo mundo simultaneamente. =)

Assim que tiver mais imagens eu divido por aqui, mas é meu sexto projeto com a Grow e é muito legal poder fazer parte dele e acompanhar o processo todo de criação e produção. Mais um pro portfólio! Esse será um ano de muitos lançamentos de games assinados por mim! =)



#GoGamers

sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

Age of Towers

Sou fã de videogames de tower defense e quando acho um board game com essa pegada gosto com certeza (mesmo com umas derrapadinhas nas regras). Age of Towers é um jogo de tabuleiro de defesa de torre que tem uma levada bem legal para adaptar a mecânica do digital para o analógico.



Cada jogador começa a partida com um terreno inicial e uma pilha de inimigos que irão, a cada rodada, avançar para a cidade. O objetivo é adicionar tiles para distanciar a cidade dos monstros e construir torres nos espaços que vão surgindo para deter o avanço das hordas.





Tem cartas de quests para agilizar jogadas, tem boss fodão que vem com tudo pra cima da sua cidade e cartas de evento para dar boas reviravoltas. Relembra, de maneira gostosa, os TD de videogame; no entanto, achei o nível médio do game bem difícil para ser completado.

Primeiro jogo de tabuleiro de 2021! Que venhma muitos mais.

#GoGamers

sábado, 26 de dezembro de 2020

Sagani

E não é que em 2020 ainda deu pra conhecer mais um joguinho novo? Sagani (acho eu) foi a joga final desse ano de pandemia. Tile game levinho e divertido.



Cada jogador vai montando um mosaico de tiles que possuem setas em diferentes direções. Cada seta de determinada cor que esteja apontando para um tile de mesma cor (adjacente ou não) faz com que você coloque uma pecinha em cima. Quando todas as setas de um tile estão preenchidas, o tile é virado e pontuado.



Os jogadores possuem uma quantidade limitada de tokens que deve ser gerenciada para que não sofra penalidades. Temática ultra genérica, mas a mecânica é bem estruturada.

Mais um pra lista.

#GoGamers

sexta-feira, 18 de dezembro de 2020

Muse

Gosta de Dixit? Então você provavelmente vai gostar de Muse. A brincadeira é a mesma: cartas com artes maravilhosas que precisam ser interpretadas; com um detalhe: em Muse você tem uma "inspiração" para fazer sua equipe adivinhar a figura.



Muse é um jogo de galera. Formam-se equipes e o desafio é o seguinte: uma equipe escolhe um membro de uma equipe adversária e mostra para esta pessoa uma carta com uma ilustração maluca (essa será a carta que esta pessoa deverá fazer a equipe adivinhar). Na sequência, a pessoa recebe uma carta com a maneira que ela deverá dar a dica para sua equipe (cantar uma música, fazer um som, desenhar uma forma no ar com o dedo, falar o nome de uma ferramenta, falar o nome de uma parte do corpo etc.). Seis cartas são colocadas na mesa e a equipe, baseada na dica da musa, precisa adivinhar a carta certa

Manual A5 com regras em frente e verso. Simples demais, bonito demais. Comprei e agora está na minha ludoteca. Certamente quando esta pandemia acabar usarei muito nas minhas aulas de game design. A seguir, algumas cartas do game:







Será este o último post de 2020? Será este o último game jogado em 2020? Vamos aguardando!

#GoGamers

domingo, 6 de dezembro de 2020

Retrospectiva 2020

Talvez dia 6 de deembro seja um pouco cedo ainda para uma retrospectiva lúdica aqui no Game Analyticz, certo? Errado. Vamos fazer hoje porque duvido que vai ter alguma novidade relevante ainda para acontecer nesse ano pandêmico de 2020. Apesar de toda desgraceira que foi 2020 ainda deu pra fazer coisas legais em termos de jogos. Bom, vamos para os highlights desse ano estranho:

2020 teve e-book lançado!

Pois é. Acho que uma das coisas mais importantes nesse ano de pandemia foi ocupar a cabeça produzindo coisas legais. Nunca parei de escrever aqui, no Update or die ou no Gaming Conceptz (meu outro site). No meio desses meses materializei uma ideia antiga que estava na cabeça: um livro com exercícios de game design para quem quer começar na área. Fiz para download gratuito e você pode baixar clicando aqui.



2020 teve jogo lançado!

Eu estou com dois games digitais no forno, mas esse ano saiu o MASTER ENTRETIMENTO que fiz todo o conteúdo de 2000 perguntas para a Grow. Mais um projeto com a empresa e mais um bom case para o portfolio.



2020 rolou conhecer uma boa quantidade de games novos

Bem, no meio de toda a loucura que foi esse ano ainda deu pra jogar (presencialmente ou via Tabletopia): Ishtar: gardens of Babylon, Star Wars Destiny, Hand of Fate: ordeals, Space Base, Volt, Welkin, Haven, Planet defenders, Paranormal Detectives, Aquatica, Soul puzzler, Set a watch, Roll player, Little Town, Smiths of Winterforge, Hadara, Mint Works, The Valley of Alchemists, Cinque Terre, Ausonia, Serpent master, Om Nom Nom, Are you a human?, Crystallo, The Quacks of Quedlinburg, Wingspan, Era: medieval age, Astro drive, Imperial Settlers: Roll and Write, Captain Carcass e A4 Quest.

2020 não teve muito evento presencial, mas teve muita live

Seja pela ESPM, pelo meu Instagram ou via On e-stadium teve lives sobre eSports, carreira em games e game design. Foi uma rave de lives, mas foi bem legal. Incrível pensar que em fevereiro eu estava palestrando sobre advergames na Eslováquia(!).

2020 teve o GameLab ESPM virando estúdio de desenvolvimento indie

O GameLab ESPM existe desde 2012 na faculdade. No início deste ano resolvemos transformá-lo em um estúdio de desenvolvimento indie que está incubando dois projetos nesse momento (um game para PC e um jogo educativo sobre BlockChain). A maldita pandemia impediu voos mais altos, mas conseguimos colocar em pé o Instagram do lab (@gamelab_espm) com uma identidade visual primorosa projetada pelo grande Rodrigo Snow Cotellessa.



Bom, espero que 2021 seja melhor. Espero uma vacina para que seja possível encontrar sem restrições os amigos de jogatina. Espero mais conteúdo no ano que vem.

#GoGamers

domingo, 15 de novembro de 2020

Essa cerveja lembra a caixa de qual boardgame?

E aí? Quem lembrou de um Azul olhando para essa lata? =)



Essa breja incrível e outras mais você encontra no Let's Beer na Vila Mariana em São Paulo.

#GoGamers #GoBeer

sexta-feira, 13 de novembro de 2020

Captain Carcass

Legal, bacana, com arte bonita, rápido e divertido! Meu tipo de jogo atualmente. =)

Captain Carcass é um push and luck gostoso demais de brincar. Funciona bem com 2, 3 ou 4 jogadores (com mais é melhor).



Basicamente você compra uma carta e coloca na mesa. Essa carta vale pontos. Você pode arriscar continuar comprando para aumentar seus pontos. No entanto, se sair uma carta com mesmo desenho você perde tudo.

É básico, mas as cartinhas têm poderes: destruir cartas conquistadas dos oponentes, replicar poderes da sua mesa, olhar a próxima carta entes de comprar, combinar tesouro e chave para um combo poderoso, roubar cartas de oponentes etc.



Os poderes são muito bem "casados" com as ilustrações das cartas (arpão, sereia, submarino, rede etc.). É um bom exemplo de como o storytelling pode jogar junto com a mecânica para dar mais sentido ao gameplay.

Adorei ter conhecido.

#GoGamers