Joguei hoje e achei divertidinho. O objetivo é bater a mão primeiro. Tem um elemento de contagem de cartas e blefe interessante.
A versão com o corvo da foto foi a que eu joguei, mas tem umas versões genéricas espalhadas pelo mundo.Imagens do BGG.
Joguei hoje e achei divertidinho. O objetivo é bater a mão primeiro. Tem um elemento de contagem de cartas e blefe interessante.
A versão com o corvo da foto foi a que eu joguei, mas tem umas versões genéricas espalhadas pelo mundo.
Cada jogador faz apostas nas cartas de vários deuses: Thor, Odin, Baldur, Freya, etc. Todo mundo vai colocando valores em cada um deles até que as cartas acabem ou um dos deuses tenha seis cartas em sua fileira. Uma vez feito isso, cada jogador soma seus pontos baseados nos valores finais que foram dados a cada uma das divindades.
É um jogo rápido, para 2 a 6 jogadores que vem ainda com um pack de cartas para uma versão avançada. A arte e a embalagem do game são muito bonitos e extremamente diferenciados do que se vê por aí.
Cada player controla uma "colméia" de insetos, cada um com uma habilidade especial. O grilo salta por peças, o besouro trava peças, a formiga se desloca na lateral por quantos espaços quiser, etc.
O objetivo é cercar a abelha rainha do oponente. Com essa questão da movimentação variada dos tiles, o jogo ganha a dimensão estratégica que faz dele um game nota 10.
É um Jenga ao contrário. O resultado final de uma partida é bem similar ao que você vê estampado na capa do game. Uma dica: jogue bêbado que a coisa fica mais engraçada!
O gameplay é igual ao do jogo principal, com uns adendos: 1.esse tem a figura do passageiro, que viaja nos trens (seus ou de outros jogadores) ganhando pontos. 2.esse tem as cartas com um desenho único de trem para cada uma (lindo). 3.aqui temos locomotivas coringas que só podem ser usadas em trilhos de tamanho maior que 4.
Para quem gosta dos jogos da série, vai adorar esse aqui também. Foi um dos títulos conferido na joga de sábado aqui em casa.
Imagens retiradas do BGG.
Aqui no Brasil saiu com o nome de "Os 7 suspeitos". É tranquilo de achar pra comprar na internet. Segue uma breve descrição abaixo:
Do autor Sam Fry, esse livrinho de 50 páginas explora o jogo de Gin Rummy. Pra quem não conhece, é muito parecido com nosso Jogo de Buraco, onde o vencedor é aquele que conseguir baixar todas as cartas de sua mão.
Ganhei uma edição de brinde na entrada de um encontro de RPG e confesso que ficou encostado durante um bom tempo em casa, vinha em um formato de livro com pedaços para recortar. Depois de uns meses resolvi ler, aprender as regras e recortar as cartelinhas com as miniaturas.
O game funciona, basicamente, com elementos de area control e um leilão onde se gasta as cartas que você compra na rodada. Cada jogador pode levantar andares dos prédios, colocar telhados nos prédios ou distribui-los pelo tabuleiro.
O ponto-chave do jogo é o leilão, onde cada ganhador pode maximizar suas jogadas em muitos pontos. O pack do jogo é bem interessante e o efeito estético idem.
O game tem um elemento matemático interessante e os tiles com três números marcados fazem a pontuação quando completados.
É um game de empilhar pinguins de acordo com as cores, mas o encaixe é péssimo e o desenrolar é muito devagar. Acho que dava pra desenvolver os componentes e a mecânica de maneira melhor.
Tudo bem que é um family game e o público principal é infantil, mas achei bem fraco mesmo assim. É do Reiner Knizia, por incrível que pareça. Passe longe.
Cada jogador recebe um pacotinho de bichos. A cada rodada rola o dado e descobre se vai colocar um bicho novo na pilha, doar um bicho para o adversário, incrementar a base da pilha, etc. Para determinar esses efeitos, o jogo tem um dado especial de seis lados.
É bem legal para crianças de 4 a 6 anos. Produzido pela Haba.
Eu ganhei esse jogo de brinde de entrada de algum encontro de RPG, mas acabei jogando fora, porque lembro que o material esfrangalhou no segundo uso.
Basicamente o resumo do jogo é: "Seja uma doença na idade média e dispute com seus amigos quem mata mais pessoas". Mórbido? Divertido? Você decide.
Sou fã do knizia, mas esse jogo não me agradou. Sei lá, não simpatizei com ele. Talvez funcione com um público mais infantil, depois de 2 rodadas fica muito repetitivo.
Mas uma coisa foi curiosa no game: ele usa um D12 para as roladas de poderes das cartas. E é isso; sem mais palavras para esse aqui.
É isso aí, após rolar os dados, os jogadores devem "testar" chocalhos com bolinhas dentro. Cada chocalho tem o número marcado embaixo e os jogadores andam no tabuleiro em função de quanto se aproximaram (ou não) do número sorteado.
Nas palavras do Board Game Geek: "This is a very novel take on the old parlor game, Parcheesi or Sorry or even Trouble, that many people remember. Players are trying to get their pawns from their starting position around the board into the safe zone. If a pawn is either landed on or passed over by another player's pawn, the jumped pawn is returned to its starting location."
Adoro os jogos desse cara. Pra quem acompanha os posts, deve saber que ele é um game designer extremamente versátil.
Como você deve ter percebido pelo título, é um game com temática mitológica. Zeus e Hera (respectivamente marido e mulher) estão em guerra. Zeus raptou Argos (o mortal favorito de Hera) e Hera raptou Io (a mortal favorita de Zeus); agora eles vão duelar medindo forças e usando aliados mitológicos para resgatar seus favoritos de volta.
O jogo tem uma mecânica de blefe interessante onde vc joga com cartas fechadas e uma dinâmica de poderes de cartas bem interessante, todo o desenvolvimento do game se dá em colunas e linhas de batalha. Alguns problemas: há alguns "buracos" na mecânica que fazem as estratégias girarem em loop infinito de repetição; alguns poderes de cartas não são muito claros em relação ao seu uso; é daqueles jogos que você tem que jogar muitas e muitas vezes pra pegar as mecânicas de combinhos.
O jogo tem leilão, elementos de area control, distribuição estratégica de tiles e recursos, resumindo: é muito bom. Cada jogador controla seu próprio tabuleirinho e organiza seus recursos como achar melhor. Porém, é essencial ficar de olho no que cada jogador está fazendo.
Quando um jogador cria condições ideias para um trabalhador ele pontua. Por exemplo: um pintor precisa de um lago, um bosque e liberdade para viajar para cumprir suas obras; se o jogador possui esse recursos, pontua a carta do pintor.
O que me chamou a atenção no jogo foram as possibilidades estratégicas para marcar os pontos. É um game para jogadores mais avençados, pois é daqueles que um erro no início prejudica até o fim gravemente.
Bem simples e rapidinho. Party game para brincar sem compromisso de galera, só que cuidado: quando cai a "Bandeja" voa peça pra todo lado. Bamboleo é fabricado pela Zoch, especialista nessa modalidade.
Ainda gosto mais do Jenga, porém a montagem na capa é divertida. Imagens boargamegeekianas.
Nesse game, cada um dos jogadores é um arqueólogo viajando o mundo em busca de tesouros para expor em museus. A tarefa é metrada em tempo e cada jogador tem 50 semanas para viajar, estudar uma civilização e finalmente realizar uma escavação.
O jogador "escava" pegando tiles de um saco e depois que junta conhecimento, utiliza um disco de cálculo para saber o quanto ele pode conseguir de tesouros mediante sua sabedoria.
Um detalhe que me chamou a atenção nesse jogo é que o jogador pode ir fazendo sua jogada o tempo que quiser dentro de um ano, porém, deve tomar cuidado para não abrir brechas estratégicas para os demais envolvidos.
Joguei no extreme game day de 8 horas ininterruptas. Amigos, marquemos mais uma partida que essa não deu nem pro cheiro.
Não perca tempo, faça como eu, imprima já o seu e divirta-se sozinho! Clique aqui para fazer o download, são só três páginas A4 para imprimir; depois de montado cabe na carteira.
É bem tosco, mas vale pra dar uma estudada no formato de game de bolso para uma pessoa.
Airships lembra um pouco o To Court The King, pois é essencialmente um dice game, onde você tem que adquirir cartas para incrementar o valor de seus dados e conseguir poderes melhores e mais caros. O desafio final de cada um é construir um pedaço do famoso dirigível Hindenburg.
A primeira partida que jogamos foi meio estranha, mas a segunda engrenou e foi um sucesso.
Imagens primorosas do BGG.
O General é jogado entre qualquer numero de jogadores (>1) com 5 dados, um caneco, uma folha de marcações e uma caneta. O Objetivo é conseguir um conjunto de faces nos dados que forme os joguinhos que valem pontos. No final da partida, o jogador com mais pontos vence. Os jogos são: O maior numero possivel de 1's, 2's ... até 6's, e valem a quantidade de numeros iguais obtidos multiplicados pelo numero na face do dado. Existe tambem a fula (25 pontos ), duas faces iguais e 3 faces iguais, a quadra (30 pontos), quatro faces iguais, a seguida (35 pontos), as cinco faces com valores de 1 a 5 ou 2 a 6 , e duas quinas (50 pontos), cinco faces iguais. Cada jogada consiste em 3 lançamentos de dados, onde o jogador pode separar qualquer numero de dados para continuarem os mesmos entre um lançamento e outro. No final das 3 jogadas, as faces voltadas para cima nos dados montam o conjundo do jogador, e avaliando os valores, ele escolhe que tipo de jogo ele quer marcar.
cada jogador, durante os três anos (fases) do game, tentará se tornar o joalheiro oficial da corte. Para isso irá usar figuras influentes e gastar ducados afim de conseguir jóis e favores reais. As cartas revelam bispos, mosqueteiros, ladrões, falsificadores e outras figuras de época, cada uma com um poder específico que irá facilitar a entrada do joalheiro na corte da rainha.
A cada novo jogo, as jóias adquirem valores diferentes e somente o player que possui a maioria de um tipo específico pode realizar vendas. As jóias que menos aparecem nas vendas tornam-se raras e o valor aumenta naquele período.
É um joguinho rápido e surpreendentemente bom. Além das cartas, vem com anéis dourados para marcar o preço das cartas à venda e um colar de verdade para simbolizar o jogador que possui o Queen´s Necklace. Está escondido nas prateleiras da Ludus.
Imagens gentilmente furtadas do Board Game Geek.
É um party game infantil, mas que funciona excelentemente para adultos, principalmente se estiverem bêbados, pois o game é de habilidade manual.
Para salvar o bebê gulo, os players devem ir virando tiles e tirando ovos da cestinha no centro da mesa. Com um porém: a cor do ovo deve ser a cor do tile; parece fácil, mas cada um deve tirar o ovinho sem derrubar o mastro que fica equilibrado na pilha. Não precisa nem falar que uma hora fica impossível e o mastro cai fora da cestinha, penalizando o jogador.