terça-feira, 27 de maio de 2014

Vamos colaborar! Jogo das Miniaturas das Terras de Shiang

O grande amigo Leo Andrade, criador do RPG Terras de Shiang, está com um projeto bem bacana no site de financiamento coletivo CATARSE. Dá uma sacada no release abaixo e colabore com mais esta iniciativa lúdica do mercado nacional. SUCESSO, LEO!

O Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang (JMTDS) é um jogo que pode ser utilizado como apoio ao RPG de mesmo nome e principalmente como um duelo onde dois times se enfrentam. No modo duelo, cada jogador constrói seu time baseado na soma da pontuação dos personagens, de forma análoga a encontrada em wargames como D&D Miniatures e Star Wars Miniatures. A mecânica de jogo se diferencia por utilizar 2D6 na aleatoriedade e a divisão do espaço em hexágonos, além de um sistema de liderança diferenciado. Confira as miniaturas e as fichas de personagens da primeira série.



O JMTDS pretende chegar ao mercado em duas versões: uma com as miniaturas em papel com base plástica e outra com miniaturas de metal pintadas, através de financiamento coletivo pelo site Catarse. Para conhecer o jogo, você pode fazer o download do print and play, disponível no site das Terras de Shiang. Confira o projeto e contribua para que este seja o primeiro jogo de miniaturas colecionáveis no mercado brasileiro!

segunda-feira, 26 de maio de 2014

Rampage

Pourra, o Antoine Bauza é um cara versátil. Eu já falei isso aqui em algum post antigo e repito. O cara consegue criar jogos bastante variados para públicos bastante distintos e manter uma elegância em todas as produções. Rampage é casual, party e totalmente desvinculado de ser algo sério, mas é bastante criativo em sua estrutura.



Os jogadores comandam godzillas invadindo uma cidade cheia de meeples empilhados em prédios. A cada rodada é possível jogar sua peça em um prédio para derrubar um andar (jogando sua peça nos prédios), arremessar carros nos oponentes (literalmente! dando petelecos em peças do tabuleiro) e assoprando ambientes inteiros como se estivesse usando um poder do seu monstro. É bastante non-sense e se você estiver bebendo fica duplamente divertido.



O jogo é o caos na terra. Peças voam da mesa e caem no chão. Seu monstro perde dentes e consegue comer menos meeples. Vc se debruça na mesa e derruba coisas que não eram para derrubar. Enfim, é divertido. É legal montar o cenário para ser destruído.



O vídeo a seguir sintetiza uma partida e os features do game.



Jogo perfeito para mostrar em aula de game design. Jogo ideal para exemplificar as questões ligadas ao universo party game. Valeu, Snow pela bela aquisição. Imagens da joga extrema de primeiro de maio!

segunda-feira, 19 de maio de 2014

Lançamento do livro HORROR LUDENS

É isso aí, nobres leitores! Na próxima sexta será o lançamento do meu novo livro HORROR LUDENS: MEDO, ENTRETENIMENTO E CONSUMO EM NARRATIVAS DE VIDEOGAMES que está saindo pela Editora Livrus. O lançamento será na Livraria Martins Fontes da Paulista começando 18:30. Junto comigo estará o amigo Oscar Nestarez (que assina o prefácio do meu livro) lançando seu novo título SEXORCISTA E OUTROS RELATOS INSÓLITOS. A capa magistral foi assinada pelo amigo Marcelo Braga, confiram abaixo juntamente com uma sinopse:



O medo é um dos sentimentos mais ancestrais que orbita a existência do homem. O sentimento de medo, presente na natureza humana, historicamente foi uma base fecunda para que diferentes escritores, cineastas, roteiristas de histórias em quadrinhos e tantos outros narradores buscassem a inspiração para a criação de suas obras.

O universo dos games não ficou de fora dessa lista. A sofisticação das últimas gerações de consoles permitiu que narrativas de terror fossem produzidas no formato de jogos que se tornaram tão assustadores quanto qualquer filme do gênero.

Em Horror Ludens, o autor discute um panorama dos jogos de terror na contemporaneidade. Mais do que um estudo sobre jogos de terror, este livro é uma observação sobre ideias e conceitos do universo dos games em geral. É uma reflexão sobre a bilionária indústria mundial de games, o consumo do gênero de terror no campo lúdico e os muitos desdobramentos midiáticos que surgem nesse cenário.

Sem mais delongas, acesse as profundezas desse assunto nas páginas que estão diante de você. Porém, vá sem medo. Pois, quando o quando o assunto é games – mesmo que sejam games de terror – o que predomina, no final, é a diversão e o entretenimento.

segunda-feira, 12 de maio de 2014

Histórias

Meu amigo Mauro comprou este card game da Galápagos recentemente e levou para uma reunião do nosso Game Lab. Histórias, como o nome diz, é um jogo infantil de storyteelling. O foco é colocar a capacidade narrativa da criança em ação. Achei uma bela escolha de título para lançamento nacional; dá pra imaginar esse tipo de game facilmente sendo usado em uma sala de aula.



Se você trabalha com educação infantil, dê uma chance para este card game. Certamente vai acrescentar uma dinâmica nova com a criançada. O game possui 4 modos de jogo: contar histórias livres, debate, duelo de argumentação e uma espécie de telefone sem fio.

O deck é cheio de ilustrações e cheio de possibilidades. Sucesso para a Galápagos e para a linha casual Gala Party.

quarta-feira, 7 de maio de 2014

Lançamento nacional: SHAZAM de Marcos Macri

E quando um grande amigo se aventura a produzir seus jogos de maneira independente, só podemos ajudar a divulgar e bater palmas. É isso aí, nobres leitores, está chegando o novo game independente da editora MS GAMES de Marcos Macri: SHAZAM! Dá uma olhada no capricho dos componentes e na arte do game:



Saca só a história do game: “ Um grito ecoa no silêncio da noite gelada... Uma sombra sinistra atravessa os corredores do castelo real e desaparece entre as árvores. Algumas horas depois, o reino de Shazam acorda desolado. A princesa Elizabeth fora sequestrada por Torak, o feiticeiro maligno! Desesperado, o Rei Cornellius reúne seus mais destemidos e habilidosos cavaleiros e ordena-lhes a missão: encontrar sua filha e trazê-la de volta ao lar.“ Assim começa Shazam, um jogo de aventura ambientado num cenário de fantasia, onde você irá assumir o papel de um dos cavaleiros do Rei: o Guerreiro, o Sábio, o Negociante e o Esperto. Com sua habilidade única, você irá percorrer as diversas cidades do reino comprando pistas e informações que o ajudarão a encontrar quatro artefatos: um mapa, uma espada, uma chave e um antídoto. Somente com a posse desses artefatos você passará ao segundo estágio da sua missão, que é salvar a Princesa, e poderá vencer o jogo".

E o mais legal: o game chega com duas mini-expansões de brinde com ele. Interessou?

Então, seguem algumas informações importantes:
Início das vendas: 12 de maio
Preço: R$95,00 (FRETE GRÁTIS entre 12 e 19 de maio)
Tiragem: apenas 200 cópias numeradas (001 a 200).
Como comprar: site da MS Jogos (www.msjogos.com.br) através da página LOJA.
Forma de pagamento: Depósito, DOC ou transferência bancária para Santander ou Itaú.

Adquira já o seu!

Sucesso, Macri!

segunda-feira, 5 de maio de 2014

Forbidden Island

Esse game de 2010 já passou algumas vezes pela minha mão. Ele vem numa embalagem de metal bem caprichada e quase comprei ele em algumas lojas que visitei. O amigo Snow trouxe para sua ludoteca e experimentamos recentemente. Forbidden Island é um jogo cooperativo com mecânica de action points. Os jogadores devem recolher quatro tesouros escondidos em uma ilha; o ponto nevrálgico da narrativa é que a ilha está afundando e isso vira o timer do jogo para que as missões sejam cumpridas.



O game trabalha com um recurso visual interessante: todo final de turno um jogador compra duas cartas e estas revelam tiles da ilha que vão afundar. Um tile quando é sorteado na carta deve ser virado para o lado azul (que representa inundação) e se em algum momento for sorteado novamente, ele sai do jogo. Daí surge o timer do jogo: se tiles vão desaparecendo, as missões não podem ser cumpridas e todos falham.



Cada jogador utiliza um personagem com um poder especial e possui 3 actions points para deter alagamentos, se movimentar e trocar cartas por tesouros. É preciso se ajudar o tempo todo e gerenciar o tabuleiro de tiles para não dar merda.

É bem casual e família. Partidas duram de 20 a 30 minutos. Matamos de primeira a missão. Que venham outras! Imagens do BGG.