domingo, 6 de fevereiro de 2022

Tiny Epic Zombies

Mais um jogo da série "Tiny Epic". Eu joguei o Tiny Epic Western, o Tiny epic galaxies e - agora - foi a vez do Tiny Epic Zombies. Bem, a proposta da série é legítima: jogos com caixas pequenas, mas cheias de regras e componentes.



Bem, é muita exceção para pouca regra esse game. É um Zombicide miniatura. O conjunto de componentes é muito legal: tabuleiro modular, meeples que você adiciona arminhas, motinho, carrinho, muuuuuuuuuitos tokens, cartas de personagens, cartas de equipamentos; é difícil acreditar que tanta coisa cabe dentro de uma caixa tão pequena. No entanto, eu achei que o jogo peca pelo excesso de regras e detalhes. No fundo ele é um game de rolar dados, mas tem sub-sub-sub regras que acabam transformando ele numa experiência um pouco cansativa de aprender.



"Vince, você está velho e chato". Acho que sim. Uma hora e meia para aprender um game desse é demais pra mim. Entendo que há um público gigantesco para esse tipo de produto. Eu mesmo já fui fã. Red November é um game que eu adoro e é mais ou menos nessa linha, mas acho que eu ando sem paciência para ler regras mesmo. Talvez se alguém tivesse lido e me explicasse, teria sido mais legal.





Um ponto que eu achei legal no game: as fichas de personagem com dois lados (lado humano e lado zumbi). Quando você morre, vira a ficha e os zumbis ganham um aliado com poderes especiais. Isso é realmente legal. Não foi um grande jogo experimentado, mas - como eu sempre falo aqui - é muito importante/legal jogar coisas novas! 

 #GoGamers

domingo, 30 de janeiro de 2022

One Deck Dungeon: Forest of Shadows

Olha, fazia tempo que eu não pegava uma caixa tão pequena com tantas regras. One Deck Dungeon: Forest of Shadows é um título da série "One Deck Dungeon" que permite partidas cooperativas entre dois players ou aventuras solo usando modificadores. É um dungeon crawl com mecânicas de coleção de cartas e roladas de dados (aliás, isso é bem legal no game: vem com muitos dadinhos bem legais).



Cada player escolhe uma personagem de uma classe única (druida, ranger, alquimista etc.) e deve explorar uma dungeon cheia de monstros e armadilhas. Duas ações são possíveis a cada rodada: explorar ou abrir um quarto. "Explorar" é abrir um conjunto de quatro cartas na mesa, mas que exige fazer um teste de veneno; "abrir um quarto" é virar uma das quatro cartas de portas disponíveis e enfrentar o monstro ou a armadilha.



O game tem um sistema interessante de upgrade de personagem que permite você alocar o inimigo vencido em lados diferentes da sua carta. Com isso, você modifica os dados, poderes e upgrades possíveis.



Apesar de punitivo e difícil é um jogo legal. Eu que não muito na pegada de jogar coisas com muitas regras e exceções de regras. Estou voltando para minha fase de jogos abstratos extremos (daqueles que se aprende rápido a jogar e demora uma vida para dominar).

No entanto, como eu falo aqui no site desde 2007: sempre é legal conhecer coisa nova!

#GoGamers

quarta-feira, 26 de janeiro de 2022

Harry Potter - Enigma de Hogwarts (meu novo jogo feito com a Grow!)

OOOOOPA! Mais um projeto muito legal que eu assinei o game design junto com a Grow Jogos! Harry Potter - Enigma de Hogwarts é mais um projeto em parceria com a Grow que ficou muito legal! Já está vendendo aqui!



Foi mais um projeto que começou durante a pandemia e está sendo lançado agora para comemorar 20 anos da franquia! Teve, mais uma vez, o carinho do Angelo Marin para dar vida ao projeto.



Segue um resumo das regras e da pegada do game:

Como jogar Enigma de Hogwarts Harry Potter?

Concentre-se e prepare sua memória para este fantástico jogo de tabuleiro do Harry Potter!

Um dos jogadores será o Monitor-Chefe, por uma rodada. Ele vai posicionar diversas cartelas com personagens de uma das casas e deixará que os aprendizes observem por um período curto de tempo para memorizar o máximo de cartas possível.

Em seguida, depois de retiradas as cartelas, cada jogador, na sua vez, tentará adivinhar em qual posição os personagens estavam, colocando as cartas no local em que lembrarem. Caso acertem, terão o direito de rodar a roleta para marcar pontos.

O jogo deverá percorrer, em momentos diferentes, as quatro casas do universo Harry Potter, que são: Grifinória, Lufa-Lufa, Sonserina e Corvinal. Cada uma delas possui um nível de dificuldade diferente, por isso é necessário estar atento para não ficar para trás. Você poderá ter ajudas importantes, como a magia Revelio ou a Troca de Posição.

No final, quem acertar a maioria das posições nas casas poderá se tornar o grande Monitor-Chefe de Hogwarts e comandar o rumo dos outros aprendizes.

Recomendado para bruxinhos a partir de 8 anos, um manual de instruções com todas as regras acompanha o mágico jogo de cartas e de tabuleiro.


Mais um projeto épico com a Grow para o portfolio!

#GoGamers

Dei entrevista no podcast O ASSUNTO da Renata Lo Prete no G1

Clica na imagem para ouvir!



#GoGamers

quinta-feira, 6 de janeiro de 2022

Dica de livro: O MESTRE DE GO

Pra quem acompanha meus posts aqui, sabe que o GAME ANALYTICZ não fala somente de jogos analógicos; fala também de tudo que pode estar correlacionado com esse universo. Fazia tempo que eu não publicava uma dica de livro, então vamos nessa.

Recentemente li um livro muito legal chamado O MESTRE DE GO. A trama gira em torno de uma história real que aconteceu no Japão nos anos 1950 onde dois mestres do jogo Go se digladiaram (não há outro termo) em uma partida que durou meses. O romance tem um background histórico e dramático, mas - sobretudo - explica noções básicas de como o jogo funciona (inclusive com ilustrações).



Não é um manual que ensina a jogar, mas se você - como eu - curte Go, certamente vai gostar bastante da narrativa. Comprei o meu na AMAZON.

#GoGamers

quinta-feira, 30 de dezembro de 2021

Passou batido...

... mas em 22 de novembro desse ano, o GAME ANALYTICZ completou 14 anos de idade. Cacetada, eu nunca imaginei que fosse durar tanto. Espero que continue sempre com assunto para escrever por aqui. 😉

sexta-feira, 24 de dezembro de 2021

Retrospectiva 2021

Ano acabando e vamos de retrospectiva. 2021 foi mais um ano complicado pela pandemia, mas seguimos na luta lúdica! Mesmo com o caos instaurado na Terra, o trabalho de desenvolvimento e pesquisa de jogos não pode parar. Então, vamos para os highlights do ano!

2021 teve jogos novos lançados!

Foi um ano bom para o portfolio e para aplicar game design. Teve o primoroso WAR - GAME OF THRONES lançado pela Grow e, junto com a T4 Entertainment, lancei meu primeiro game para PC: o RAPID EYE MOVEMENT.





2021 teve jogos novos desvendados!

Não joguei muita coisa nova, mas fiz uma listinha dos melhores títulos degustados:
Decrypto
Yamataï
Tuki
Bosk

2021 teve artigo legal publicado!

Junto com o amigo Felipe Mello, publiquei o artigo "Entusiasmo, afetos e memória no consumo de videogames clássicos e retrô" na revista Fronteiras - estudos midiáticos. O currículo lattes agradece!

Ano que vem tem mais! O ano já vai começar com vários games novos (digitais e analógicos) que desenvolvi esse ano! Acompanhem por aqui!

#GoGamers