domingo, 29 de dezembro de 2019

Retrospectiva 2019

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2019 foi ano de publicar capítulo em livro sobre meu game MIND ALONE!

Em julho participei em Orlando (Florida) do congresso Human Computer Interface e publiquei o texto "The Strategic Use of Smartphone Features to Create a Gaming Experience of Mystery: The Mind Alone Case" no livro do congresso. Peguei uma cópia física e ficou demais! Quer dar uma lida no texto que fala sobre roteiro, game design e documentação de games? Clica aqui.



2019 foi ano de lançar jogos com a Grow!

Pois é! Esse ano foram dois (e tem mais coisa chegando ano que vem): Jogo da Rima e Master.



2019 teve advergame para a Let's Beer!

Bom, eu fiz um pós-doutorado em advergames. Nada mais justo que colocar sempre em prática a teoria, Desenvolvi junto com o amigo Rafa o TAP THE TAP (clica aqui para jogar) que foi um sucesso na promoção de lançamento de uma cerveja nova de um lugares que eu mais frequento em SP.



2019 foi ano de concretizar uma mega parceria com a ON e-stadium!

Este ano firmei uma parceria com a maior arena de eSports da América Latina: a ON e-stadium. Desde o início do ano tenho organizado cursos e dado palestras junto com esse time de primeira. Até virei notícia no Terra por isso. =)



2019 foi ano de dar entrevista na Globo!



Teve muita coisa legal em aula, em jogas com amigos, em eventos e tudo o mais que o mundo lúdico pode oferecer.

Queria terminar com os três games mais legais que joguei esse ano:
• Azul - stained glass of Sintra
• The Mind
• Cartógrafos

Ano que vem tem mais!

#GoGamers

domingo, 22 de dezembro de 2019

Azul: summer pavilion

Mais um desdobramento da série Azul do grande Michael Kiesling. A versão original é minha favorita, o Azulejos de Sintra vem em segundo lugar e este em terceiro. É um bom game; é um excelente exemplo de como uma mecânica pode ter bons desdobramentos sem perder sua essência.



Em Summer Pavilion os jogadores estão construindo o legado de obras decorativas do já falecido Manoel I. Em seis rodadas os players devem montar o pavilhão estrategicamente arquitetando padrões geométricos em tabuleiros individuais.



Tem uma estratégia interessante que a cada rodada uma cor serve de coringa para se construir os espaços. Outro ponto interessante é que você pode fechar janelas, colunas ou estátuas do tabuleiro para angariar mais pontos.



É um controle de área rápido, mas que no início gera uma certa confusão sobre como você precisa contabilizar peças iguais para fechar os números no tabuleiro.

Um bom título de 2019 de toda maneira.

#GoGamers

domingo, 15 de dezembro de 2019

Cartógrafos

Bom, tive a honra de receber o Jordy Adan - criador do Cartógrafos - na minha aula de game design da ESPM nesse ano de 2019. O garoto mandou muito bem no game. Sério, outra das melhores coisas que joguei esse ano. O jogo é de desenhar padrões em um mapa de papel.



A cada rodada são sorteados "padrões de tetris" é preciso desenhá-los no seu tabuleiro privilegiando os bônus de preencher as áreas de missões que vão dando mais pontos.



Joga-se quatro rodadas (primavera, verão, outono e inverno) e tem uma pegada genial que quando sai um monstro vocês pega a ficha do oponente para prejudicá-lo da pior maneira possível. Além dos monstros é preciso alocar florestas, planícies, rios e cobertura de ruínas (parece simples, mas é muito estratégico).

Muito criativo, simples e engenhoso. Criador brazuca que mandou muito no game design. Orgulho.

#GoGamers

domingo, 8 de dezembro de 2019

Xadrez. Xadrez em todos os lugares - parte 2

Eu fiz em 2016 um post sobre imagens com xadrez que fui encontrando em viagens. Compartilho mais duas de odisseias recentes: a primeira do MoMA de NY é um xadrez do artista Man Ray; a segunda é o famoso xadrez branco da Yoko Ono que vi no Museu de Arte Moderna de Viena; por último uma imagem de uma vinícola de Melbourne na qual crianças se divertiam derrubando peças num tabuleiro gigante de xadrez.







#GoGamers

domingo, 1 de dezembro de 2019

Everdell

Eu não havia elegido um game do ano em 2019, mas Everdell resolveu esse problema. O game me pegou pela mão e me conquistou. Gostei de tudo: mecânicas, arte e narrativa. Diversão garantida com uma engenhosidade sensacional. Já entrou para a wishlist.



O game tem um tabuleiro que é belíssimo em termos de montagem e arte. Tem "andares" para colocar os componentes. Eu fiquei mesmerizado pelo "assemblage" do game.



A mecânica do game gira em torno de mecânicas de draft e worker placement. Os players possuem esquilos para ir alocando em poderes disponíveis no grande board ou na sua área de game (que possui os limites de 15 cartas). Opções muito interessantes para questões estratégicas fazem do game uma experiência muito gostosa. Basicamente você monta um grid de 15 cartas e vai utilizando os poderes das mesmas, mas os poderes são gostosamente interessantes de se combinar e usar.



Este tipo de jogo é o que eu procuro hoje: mecânicas que geram muitas possibilidade estratégicas (e altos replays), arte linda, componentes maravilhosos e uma narrativa (lore) sensacional.

Eu não costumo compartilhar vídeos de regras, mas esse merece:


#GoGamers

domingo, 24 de novembro de 2019

Brikks

Esse aqui é Tetris para jogar no papel. É isso mesmo. Brikks é um jogo que vem com um bloquinho de papel, um D4, um D6 com cores e canetinhas. É muito simples: rola-se um D4 para sortear a coluna de uma tabela e um D6 para sortear a cor da peça dessa coluna. Pronto. Você tem que desenhar esse formato no seu bloquinho.



Os jogadores podem queimar alguns pontos e “energias” para modificarem alguns resultados, mas - no geral - como no Tetris o grande lance é fechar várias linhas de uma só vez.



Abstrato curioso (até pelo fato de ser de desenhar), mas na linha de releitura do Tetris eu ainda gosto mais do Fits do Knizia.

Mais um abstrato conferido.

#GoGamers

sexta-feira, 22 de novembro de 2019

HOJE É ANIVERSÁRIO DO GAME ANALYTICZ!

Rapaz! O Game Analyticz começou 12 anos atrás nesse post aqui! Nem eu achei que ia durar tanto. Com este, são 1515 posts publicados! Que venham os próximos anos.

Uma coisa importante: o Google me diz que uma média de 220 pessoas acessa o site atualmente. Eu não sei bem se é tudo isso, mas se você é leitor ou leitora e puder deixar um "Oi" nos comentários para um feedback eu agradeceria!



Valeu!

#GoGamers #GoGameAnalyticz

domingo, 17 de novembro de 2019

Master: a nova versão chegou

Se você, como eu, é player old school jogou em algum momento da infância ou adolescência o Master da Grow. Pois é, ele saiu do mercado, ficou um tempo sumido e voltou como Quest. Só que agora a Grow vai relançar a parada com o nome (e a essência) original! Já está chegando nas lojas o Master nova versão.

Sabe quem fez o conteúdo de 2700 perguntas? Eu mesmo! Vince Vader o humilde autor desse site. O design ficou muito bacana, dá só uma sacada na arte do game:



Foi um baita aprendizado e um baita desafio de quatro meses produzindo conteúdo, mas agora está no mercado e eu vou poder conferir como ficou. Mais um case legal para as aulas e para o portfolio.

Mais um projeto de sucesso em parceria com a Grow. Ano que vem tem mais!

#GoGamers

segunda-feira, 11 de novembro de 2019

Horrified

Tem um exercício que eu pratico muito quando jogo alguma coisa nova e que também incentivo meus alunos de game design a praticarem: quando estiver no meio da partida e estiver curtindo muito a experiência se pergunte “o que faz deste game algo tão divertido?”. Pra fazer um trocadilho idiota, me diverti horrores com Horrified e vou explicar os motivos.



O game é cooperativo e sem muitas novidades nesse sentido, mas a maneira que os autores arquitetaram a narrativa com os monstros clássicos da Universal Pictures (Criatura da Lagoa Negra, Múmia, Monstro de Frankenstein, Drácula etc.) e a mecânica de combater os mesmos é muito legal.



O jogo me pegou muito porque sou fã desses filmes e ele conseguiu trazer uma mecânica interessante de como um deck de cartas gera a ação dos monstros e sobre como os players precisam salvar inocentes e colher equipamentos pelo cenário. Há uma régua de “desgraças” que avança conforme os monstros vão fazendo atos nefastos que gera uma boa tensão no jogo.



Tem uma parte boa de planejar entre os players troca de equipamentos, movimentação e uso de poderes especiais. Além de tudo é muito bonito em termos de layout.



Foi um dos games mais legais que joguei esse ano. Rendeu boas risadas e boa diversão.

#GoGamers

domingo, 3 de novembro de 2019

Duelosaur Island

Apesar do nome estranho o game é legal. É uma versão PVP do Dinosaur Island. Segue a mesma estrutura do game original: você precisa gerenciar DNAs variados para criar dinossauros mais sofisticados. Conforme aumenta o nível de diversão do parque sobe o nível de periculosidade. Há um outro componente (como no original) que é a necessidade de fazer quiosques de comida e souvenires para levantar grana e reinvestir no seu parque.



Gerenciamento de recursos leve e bem interessante. Eu gosto muito dessas versões PVPs de jogos consagrados. Meus favoritos são o Builders Duel (do Pillars of the Earth) e 7 Wonders Duel. Esse de dinos entrou na lista.

#GoGamners

domingo, 27 de outubro de 2019

As torres de Arkhanos

Opa! Produção de galera brazuca na área lançada pela Conclave. Jogo rápido e interessante de rolagem e alocação de dados - a parte estética junto com a mecânica é que os players vão empilhando os dadinhos e colocando tiles (literalmente formando torres).



Cada jogador em sua rodada deve escolher um do cinco dados disponíveis na mesa. É importante que o número do dado e a cor do dado sejam alocados em um tile que dê match com essa combinação.



Daí, é ver quem tem a maioria de peças em cada área. A pontuação é simples, mas o jogo é bem interessante. Gostei sobretudo no quesito estético e nas ilustrações. Sucesso pra galera envolvida!

#GoGamers

domingo, 20 de outubro de 2019

Slide Quest - the video game board game

Eu sempre falo isso e vou repetir aqui: se você quer ser game designer tem que jogar de tudo. Recentemente, eu até dei uma entrevista falando disso. Nessa vibe de jogar de tudo conheço de tudo também. A última coisa curiosa que conferi foi Slide Quest.



O jogo é divertidíssimo. Ele é colaborativo e, tal qual em videogame, tem fases diferentes que vão sendo trocadas em Um tabuleiro cheio de furos.



A brincadeira é muito simples: cada jogador vai manipulando uma pequena alavanca que mexe o tabuleiro em quatro sentidos diferentes. O objetivo é levar a personagem de um lugar para o outro evitando os buracos e evitando os perigos. Dá só uma olhada nesse vídeo a seguir para entender melhor a jogabilidade:


#GoGamers

domingo, 13 de outubro de 2019

NMBR 9

Orra, bom esse abstrato aqui. Surpreendeu positivamente. NMBR 9 é um game com tiles em forma quadricular numerados de 0 até 9.



Sorteia-se uma carta e todos os players devem comprar um peça indicada por ela e começar a montar um grid na sua frente. As regras são: os tiles no nível zero tem que encostar pelo um square. Pra empilhar tiles o tile que vai por cima deve encostar em dois abaixo e preencher a área completa.



A pontuação é feita da seguinte maneira: se uma peça 8 está no nível 2 ela vale 16 pontos. Se as peças 3, 5 e 7 estão no nível 1 elas valem 15 pontos.

Rápido, rasteiro e tem modo solo. Da Devir. Fazia tempo que eu não jogava um abstrato novo.

#GoGamers

domingo, 6 de outubro de 2019

Coliseum of Comics (Orlando)

Opa! Esse post é pra fechar a viagem de férias que fiz em julho junto com meu primo João em Orlando (Florida). Em nosso penúltimo dia demos uma passada em mais esse reduto lúdico. A Coliseum of Comics é uma loja (como o nome diz) de quadrinhos, mas tem muito board game, card game e RPG.

Dureza é ir num lugar desse com o dólar a mais de 4 reais. =(

Lugar legal que deixo registrado aqui. O site dos caras é este aqui.

Seguem fotos do belo local.









#GoGamers

domingo, 29 de setembro de 2019

Sugar Gliders

Mais um título simpático, rápido e rasteiro lançado aqui no Brasil pela Funbox. Sugar Gliders é um game no qual cada player comanda um marsupial (que dá nome ao game) pulando e planando entre árvores para pegar insetos/frutinhas.



O mecanismo do jogo é de movimentação de grid. Na sua vez é preciso pular para uma árvore que tenha uma frutinha/inseto usando o movimento de casas equivalente ao da árvore que você se encontra. Quando você pula de uma árvore para a outra, ganha o ponto de onde vocês estava em cima.



Quando você não pode executar um movimento, deve ficar em cima da árvore, ganhar os pontos e queimar um tile de ponto já ganho para realizar um movimento maior ou menor.



É estratégico, mas de uma maneira leve. Mais um bom game para usar em aulas de game design.

#GoGamers

domingo, 22 de setembro de 2019

Bullfrogs

Bullfrogs foi lançado aqui no Brasil pela Funbox. É um game rápido de controle de área onde cada player controla um exército de sapos tentando conquistar a maioria de vitórias régias de um pântano.



O jogo trabalha com um ritmo clássico de jogo de area control com o detalhe que, além de mover suas peças, é possível movimentar os sapos dos oponentes. A parte de pontuação é interessante, pois é possível fazer uns combos interessantes, uma vez que quando uma vitória régia fica repleta de sapos ela pontua e afunda (e os sapos que estão em cima devem ir para áreas ortogonais).



Eu diria que esse é um título para pessoas novas no hobby do board game conhecerem a mecânica de controle de área.

A produção nacional está bem caprichada nos meeples de sapinhos também.

#GoGamers

domingo, 15 de setembro de 2019

Ice Cool

Esse aqui é simples e eficiente! Ice Cool é um jogo muito divertido de dar petelecos em pinguins. Mecanicamente o game não tem nada de novo, mas ele me ganhou no cenário/tabuleiro e com os pinguins que possuem a parte de baixo redondinha com um peso - o que faz com que você tenha que "estudar" a melhor maneira de dar o peteleco.



Os jogadores devem dar petelecos e fazer com que seus pinguins atravessem as portas do cenário. Cada vez que você consegue ir para um cômodo diferente você pega um peixe que está no batente e compra uma carta (que indicará quantos pontos você marcou). Como uma variante, é possível que um jogador tenha o objetivo de começar a partida numa sala diferente e tenha que perseguir os demais players encostando neles como em uma brincadeira de pega-pega.



O vídeo a seguir mostra um pouco da montagem da caixa e as possibilidades de "manobras" do game (algumas são impressionantes!).



Um belo exemplo de "assemblage" da caixa. Gostei muito de experimentar esse aqui e já entrou no meu cardápio da aula de game design para jogos casuais.

#GoGamers

domingo, 8 de setembro de 2019

Draftosaurus

Bem legal esse aqui! Um draft game com dino-meeples! É isso aí. Tem a pegada de jogos como Sushi Go nos quais você coloca um elemento na sua mão na mesa e passa os demais para o jogador da esquerda.



Em Draftosaurus temos que alocar os dinos em um parque dos dinossauros representado por um mini tabuleiro individual. Todo mundo começa com seis dinos de seis cores diferentes nas mãos e deve alocar um de cada vez. No tabuleiro tem a maior pontuação por maior número de dinos iguais, de dinos diferentes, de pares e solitários. Cada player rola um dado em sua vez para ver a condição de colocação das peças.



É leve, rápido, divertido e tem o dedo do Bauza que é um dos meus game designers favoritos. =)

#GoGamers

domingo, 1 de setembro de 2019

Exit: the secret lab

Mais um da série Exit conferido. Dessa vez, com temática de escapar de um laboratório cheio de doenças. Já falei aqui sobre o game de tumba de faraó e castelo assombrado, mas esse aqui foi o que mais gostei até agora.



Para quem não conhece, a série Exit é feita de jogos descartáveis. Você rasga as cartas, desenha no livro de instruções e risca o que aparecer pela frente. É bem divertido e cooperativo.



Esse foi o primeiro que consegui terminar relativamente tranquilo com meu grupo. Especialmente esse aqui tem uns recursos interessantes de girar uma roleta no bloco de notas e destruir cartas de maneiras variadas.

Sempre bom jogar estes games one way.

#GoGamers

domingo, 25 de agosto de 2019

Jogo da rima

Opa! Este aqui é mais um projeto que desenvolvi para a Grow Jogos! Está chegando essa semana agora nas lojas de brinquedos do Brasil. Jogo da rima é um party game para jogar em equipe cujo objetivo é ser rápido em rimar as palavras. Tem um deck com mais 500 palavras para a galera brincar e dar risada. Clica pra ampliar a imagem a seguir:



O jogo vem com duas mecânicas para jogar em duas equipes oponentes: 1) desafio da rima: onde uma palavra é sorteada e as equipes tem que escrever o máximo de palavras que rimem com ela no tempo da ampulheta e quem fizer mais ganha; 2) desafio abacaxi: onde uma palavra é sorteada e as equipes tem que fazer um ping-pong de palavras que rimem com a escolhida e quem travar, perde o ponto.

Eu tenho mais duas mecânicas para compartilhar aqui nesse post: 3) grid de cartas: espalhe um grid de 5x5 cartas na mesa e sorteie uma palavra; a equipe que conseguir apontar uma palavra que rime com ela no grid marca ponto (sorteia-se outra palavra se não há nenhuma que rime); 4) siga a letra: sorteie uma carta e pegue a primeira letra de uma palavra dela; sorteie uma palavra e as equipes precisam fazer uma começando com essa letra.

Teve uma ideia de mecânica com as palavras/cartas? Manda pra mim que eu publico aqui. =)

Mais um projeto bacana feito com a Grow. Portfolio crescendo. Quer comprar? CLICA AQUI.

#GoGamers

domingo, 18 de agosto de 2019

Keyforge

Um card game que vem assinado pelo criador do Magic, Richard Garfield. A parada é muito simples: cada jogador tem uma área de jogo onde coloca artefatos, criaturas e upgrades nas criaturas. O objetivo é fazer suas criaturas gerarem pedras de ambar (a cada 6 você libera uma keyforge e quem liberar três primeiro, ganha). Simples assim.



Por que este jogo está tão hypado? Porque cada deck do game é único. Você não monta decks e nem precisa comprar boosters. Você compra um deck e ele possui um nome único e uma combinação de cartas únicas. Isso mesmo: seu deck é único no planeta quando você compra.



Tem um lance algorítmico bizarro por trás disso e, claro, um trabalho de produção de ilustrações, textos e poderes para as cartas que é gigantesco.



O universo é meio esquizofrênico com diferentes criaturas que se misturam (aliens, elfos, máquinas etc.). O manual do jogo não dá conta de muita coisa e, até pela dinâmica dele, é preciso consultar muita coisa na internet. A ideia do game é você comprar diferentes decks para encontrar aqueles que funcionam melhor.

Meu primo comprou o starter set com mais um deck e jogamos partidas interessantes, mas - definitivamente - não é o tipo de game que eu vou colocar grana atualmente. Mas é sempre bom conferir as novidades hypadas.

#GoGamers