segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Uptown

Jogo abstrato bem legal que conferi numa joga na casa do Torselli. Joga esta que teve o sensacional hambúrguer com bacon e jalapeño (nham). Uptown é um bom game que comporta até 5 players de maneira bem dinâmica e disputada.

Os jogadores compram peças de seus stacks pessoais e devem sempre manter 5 delas em segredo em um apoio de plástico na mesa. A cada rodada uma letra, um número ou um símbolo deve ser escolhido para uma peça ser posicionada em uma linha ou coluna.

O objetivo é simples: ter o menor número de grupos de tiles colocados no tabuleiro. Com alguns detalhes: o espaço acaba e é possível tirar peças do adversário que estão na mesa (desde que não forme novos grupos).

Rápido e legal. Creio que esse é um que eu vou querer para a coleção. Imagens do BGG (as duas primeiras). Szia!

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Dois novos setups para o YN

Este é o primeiro de muitos posts que eu pretendo publicar aqui no Game Analyticz sobre o meu game, o YN. Para quem leu sobre o jogo ou já adquiriu um exemplar deve ter visto na última página do manual a promessa de sempre lançar conteúdo extra sobre o jogo aqui no blog; pois bem, vamos começar a cumprir a promessa!

Nesse post eu quero apresentar dois setups novos que criei jogando contra um amigo. Basicamente são setups que dividem o tabuleiro em "X" e limitam as jogadas e as saídas pelos espaços livres. A primeira ideia é esta que apresento a seguir: usa 13 pedras de hematita e monta a seguinte figura no board.

A segunda ideia é uma variação da primeira. Mesma distribuição dos tokens, porém, repare que no centro um dado vermelho deve ser rolado e posicionado para a saída. Nesse segundo setup o primeiro jogador deve sair colocando uma fileira de dados a partir do resultado sorteado; se não tiver o número em questão deve passar para o oponente (se este também não tiver uma nova rolada é feita). Gostei dessa ideia porque quebra saídas planejadas dos players.

Espero que apreciem as novidades. Vem mais coisa boa por aí. E gostaria de lembrar que se você criou um ideia de setup para o YN envie para mim. Participe!

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Baralho holográfico de Star Wars

O amigo Draguito trouxe um mimo sublime dos EUA pra mim: um baralho holográfico de Star Wars. É um deck de cartas da marca belga CartaMundi que impressiona pela qualidade do material e das imagens. Saca só o naipe do kit:

Além das belíssimas cartas com movimentos o deck ainda vem dentro de uma caixa de metal com espuma e envolta de embalagem de papelão. Uma aula de produção desse tipo de produto.

Mais um exemplar para a coleção de baralhos!

terça-feira, 25 de outubro de 2011

CONCURSO CULTURAL GAME ANALYTICZ

ATUALIZADO: devido ao grande volume de envios de emails e pedidos dos leitores, vou prorrogar o concurso! As ideias de slogans para o blog podem ser enviadas até quinta-feira (03/11) e o resultado será divulgado entre sexta (04/11) e sábado (05/11). Confira as regras abaixo! Valeu!



Quer faturar um board game YN autografado na faixa? É muito simples, pois basta participar do concurso cultural aqui do blog Game Analyticz. Começa hoje e vai até 23:59 do dia 27/10/2011 (quinta).

A parada é simples: solte sua imaginação e crie um slogan para este blog. Envie quantas ideias quiser para vincevader@gmail.com (não mande nos comentários desse post) e aguarde o resultado!

Detalhes importantes: 1) só um slogan será escolhido; 2) se nada agradar a equipe do blog (no caso eu) não haverá vencedor; 3) tente fazer algo breve, objetivo e divertido; 4) o usuário que tiver o slogan escolhido receberá uma cópia do YN via correio e terá sua frase publicado/eternizado na coluna lateral do layout (isso constitui um capital social inigualável).

Então? O que você está esperando? Mande suas ideias! Rock and Roll!

ATENÇÃO: o resultado sai durante a sexta-feira, dia 28/10/2011.

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Karnaxi$

Mais um conferido na recente joga no Torselli, que é o dono do game e - em suas palavras - o definiu como um "Jogo da Vida" bacana. Realmente é bem divertido, apesar de que é feio pra diabo. =)

Karnaxi$ é, em essência, um jogo de planejamento e economia. Cada player deve montar um script de sua vida estudando, procurando trabalho, investindo em novas profissões, aplicando grana, etc. No final de 12 anos, quem juntou mais dinheiro ganha o game.

Há um elemento de sorte meio forte no jogo que vem junto com um dado e um deck de cartas que dão benefícios fáceis. Eu, por exemplo, foquei minha estratégia em comprar essas cartas e acabei ficando em terceiro de cinco no game (o resto quebrou a cabeça com ações, investimentos, etc.).

Mesmo assim é um jogo bem divertido. Imagens do BGG (as duas primeiras).

Fotos do lançamento do YN

Algumas imagens do lançamento do meu novo game, o YN, que aconteceu neste último domingo na Ludus e na Funbox. Agradecimentos especiais para todos os envolvidos e todo mundo que foi prestigiar! VALEU! (clique para ampliar)




E vem mais novidade sobre o YN essa semana!

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

YN - o novo jogo de Vince Vader (também conhecido como editor deste blog!)

Saudações para todos os leitores! Este é um post muito especial. É um post para falar oficialmente sobre o YN! Jogo de minha autoria e lançado pela Hidra Games. O game é o segundo de uma linha linha de quatro jogos abstratos da editora que teve como título de estreia o AERO. Aliás, teremos lançamento oficial duplo no dia 23/10: das 11 às 16hs na LUDUS e das 16:30 às 19:00 na FUN BOX.

Falei sobre o longo processo criativo deste game em um post no meu blog Gaming Conceptz, mas aqui quero falar com mais detalhes sobre o YN. Meu jogo usa como cenário a terra primordial, ainda com o magma fervente e com cordilheiras que estão se formando na paisagem.

Apesar da temática, o game é um abstrato que mistura um pouco de controle de área com dice rolling. Os players rolam conjuntos de dados e devem ir colocando em sequências no tabuleiro (que assume diferentes setups) de pouco espaço; com um detalhe: um dado só pode encostar em outro de igual valor e no fim de cada turno os players devem colocar marcadores para bloquear mais espaços. Joga-se em dois jogadores e o game vem com um portentoso set de 42 dados, tabuleiro de acrílico e pedras de hematita, tudo isso envolto na sensacional arte do Marcelo Bissoli e publicação do Gusvao Nascimento.


Dei um exemplar de presente para o mestre Reiner Knizia no congresso que participei na Holanda e tive a chance de explicar para ele a essência do game. O Knizia disse que é "a very different kind of abstract game". Responsa! =)

E fiquem atentos que sempre teremos novidades de setups para os cenários do game aqui no blog. Para quem quiser comprar, mande e-mail pra mim no vincevader@gmail.com que eu retorno com preço e taxa de envio. Logo mais vai ter concurso valendo uma cópia do YN aqui no blog fiquem atentos, caros leitores!

VALEU PARA TODOS OS ENVOLVIDOS NOS BETA TESTS E PRODUÇÃO! QUE VENHAM MUITOS MAIS JOGOS COMO ESSE!

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Dica de livro "Tabletop: Analog Game Design"

O amigo Fábio Tola me passou essa dica incrível e eu compartilho com os leitores. Tabletop: Analog Game Design é um livro que reúne textos de diferentes autores discutindo criação, soluções, ideias e mecânicas para jogos analógicos. Os autores fazem um panorama histórico bem legal dos board games e tem textos realmente divertidos de ler; matei 15 páginas dele no metrô essa semana.

A sinopse oficial é esta aqui: "In this volume, people of diverse backgrounds talk about tabletop games, game culture, and the intersection of games with learning, theater, and other forms. Some have chosen to write about their design process, others about games they admire, others about the culture of tabletop games and their fans. The results are various and individual, but all cast some light on what is a multivarious and fascinating set of game styles".

Onde comprar? É de graça! Faça download clicando aqui.

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Pantheon

Jogo bem engenhoso e divertido que joguei com meus primos recentemente. Em Pantheon os players representam povos que estão homenageando deuses de diferentes culturas. O game utiliza um pouco de controle de área e um pouco de escolha de ações variadas disponíveis no tabuleiro.

Basicamente a cada rodada uma cultura diferente é sorteada. Os jogadores devem utilizar seus recursos para construir monumentos, trilhar caminhos e fazer sacrifícios para os deuses. Uma vez que você emprega bem seu dinheiro, oferendas e passos é possível conquistar favores divinos que agregam novos poderes para o seu lado da mesa.

Achei bacana que há um leque grande de opções para conquistar os favores divinos e o tabuleiro é bem amplo em possibilidades para adquirir pontos. É possível colecionar elementos para o sacrifício, favores de deuses menores, favores de deuses grandes, dinheiro e templos.

Quero jogar de novo! Layout bacana e ilustrações legais. Imagens do BGG.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Lunar Lockout

Post especial para o dia das crianças! Lunar Lockout é jogo de tabuleiro infantil que usa a mesma mecânica de rebater do Ricochet Robots. Logicamente a interface aqui é bem mais simples e o grid bem menor.

Em Lunar Lockout há cartas de apoio com os desafios. Cada cartinha mostra um setup inicial e o desafio "leve o robô vermelho ao centro em no mínimo X movimentos."

Bem engenhoso e bem legal para crianças. Conferi na casa do amigo Cava.

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

THE WAREHOUSE DISTRICT (Het Koopmanshuis)

Comprei a versão em holandês desse game que leva o nome de Het Koopmanshuis. Caros leitores... que jogaço! Achei bom demais por vários motivos: 1)intuitivo; 2)estratégico; 3)rápido; 4)bonito; 5)fun!

O jogo se passa no porto de Hamburgo e o objetivo é adquirir navios com mercadorias. Uma vez de posse dessas mercadorias é possível estocar, vender, acumular ou trocar para conquistar mais pontos. O game usa uma mecânica bem elegante (tks to Mr. Feld) onde cada jogador aloca seus trabalhadores para aumentar ou diminuir o valor do que está sendo colocado em oferta a cada rodada.

As linhas para marcar pontos são variadas. Você pode adquirir contratos para preencher com mercadorias e pode adquirir os prédios com poder especial. No meio disso tudo deve ficar esperto com os incêndios que irão acontecer na rodada, pois eles podem fazer você ganhar ou perder muitos pontos.

Sensacional do começo ao fim. Recomendo ao extremo e quero jogar de novo essa semana. Imagens do BGG.

sábado, 8 de outubro de 2011

[off topic] PRÊMIO NO PEDAÇO

Bom, o foco do GAME ANALYTICZ não são os jogos digitais, mas quero aproveitar esse espaço para dividir uma alegria com os amigos leitores.

Fui convidado, há uns meses atrás, pela Pontomobi + Monster Juice para ser roteirista do game que o Danilo Gentilli está lançando esse mês de outubro. O beta do game foi inscrito no "Brasil Game Show" (RJ), a maior feira de games da américa latina e, olha só, ganhou o PRÊMIO DE MELHOR JOGO MOBILE DO ANO!!!!!! É um tower defense bem bacana e logo mais estará disponível para iPhone, iPad e Android!

ROCK AND ROLL!!!!!!!!
Esse é um prêmio super importante porque dá uma visibilidade pra América Latina inteira.O vídeo a seguir mostra um pouco da jogabilidade:



VALEU!

Vince

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

The lord of the rings - trading card game

Esse jogo é de 2002, mas para quem quiser tem starter deck na Terramédia por R$ 7,50. No mínimo vale pelas cartinhas e pela farra de jogar um pouco com amigos. The lord of the rings - trading card game recria a história do filme, mas em essência é um card game fraquinho.

Cada player joga com um deck onde há cartas de lugares, herois e monstros. Os lugares são a marcação de tempo do game, os herois você comanda e os monstros você manda pra cima do seu oponente para deter o progresso dele. As imagens nas cartas são cenas e close-ups dos filmes.

O jogo é dividido em uma série de fases e chega a ser complicadinho, dada a quantidade de informação de cada uma. Cada turno é dividido em 1.Fellowship Phase; 2.Shadow Phase (movimentação de monstros); 3.Maneuver Phase; 4. Archery Phase; 5.Assignment Phase; 6.Skirmish Phase; 7.Regroup Phase.

O game precisa de uma série de tokens coloridos para diversas marcações e logicamente eles não fazem parte do pacote, cada um que se vire. O manual também não é um primor de clareza. Mais uma vez: por R$ 7,50 vale a pena pra conhecer, mas não pra colecionar e jogar profissionalmente.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Curiosidades lúdicas: sex games (post para maiores)

Muita calma, leitores. Não mudei o foco do blog e o transformei em um antro da moderna libertinagem digital. Gostaria de dividir neste post alguns curiosos boardgames que vi em Amsterdam na recente ida para a Holanda.

Amsterdam não é um dos lugares mais católicos do mundo pra se passear e há, no coração da cidade, um famoso museu do erotismo. Na saída do lugar - dentre as muitas "lembrancinhas" que são vendidas - achei uma prateleira de boardgames com temática sexual.

Separei três que achei mais curiosos pra colocar aqui:



E antes que perguntem: não, não comprei nenhum. Mas seria interessante analisar macânicas, componentes e layout/ilustrações do material. =)

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

META GAME - the game debate game

Esse simpático card game foi distribuído de brinde no congresso Think Design Play DIGRA 2011. É um cardgame para debater games!

Melhor do que ficar explicando, deixo uma ideia da brincadeira com as regras a seguir.

Detalhe: os packs vinham com três cards aleatórios com imagens dos games.

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Hora do jabá

Eu propagandeei um novo blog que criei há uns posts atrás. Trata-se do Gaming Conceptz. Publiquei um texto ontem e creio que interessará a audiência aqui do Game Analyticz.

É um post com um olhar sobre game design, mais especificamente sobre boardgame. Aproveitando que este é o mês de lançamento do meu novo game, o YN, ele é o exemplo usado para ilustrar a proposta. O texto leva o nome de "Game design process: an approach" (clique pra acessar).

Só lembrando que o blog tem uma função de ser ponte com contatos gringos, por isso os posts estão em inglês. Espero que gostem! Estou tentando fazer uma audiência com este projeto paralelo.

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Dice Town

Eu adoro jogos que aproveitam ou recriam mecânicas tradicionais. Vemos muito isso em jogos abstratos, mas de vez em quando vem uma surpresa divertida como Dice Town.

Dice Town é um game que usa mecânica de dice rolling e set collection onde o cerne de tudo é poker de dados. Cada jogador, inclusive, joga o tempo todo com um set de 5 dados de poker dice, que completam um pack sensacional de componentes.

A temática é de velho oeste e o objetivo, a cada rodada, é tentar conquistar maioria nas roladas com os melhores símbolos objetivando ganhar os melhores "poderes" do tabuleiro. Por exemplo: quem consegue o maior número de 9 nos dados ganha pepitas de ouro (pontos); quem consegue maior número de 10 leva o dinheiro do banco; quem fatura a maioria de rainhas rouba cartas da mão dos oponentes; e por aí vai.

Há cartas de poderes e pontos extras que dinamizam o game e fazem as partidas renderem mais em disputa. Joguei com meu primo Paulo e sua esposa Raquel num requintado bar de vinhos (a galera da mesa do lado não curtiu muito a barulheira do rolar de dados, mas foda-se). Imagens do BGG.

sábado, 1 de outubro de 2011

A sublime arte de prototipar games

Em um post passado mostrei uns rabiscos para uma ideia de game abstrato. Pois é, os rabiscos ganharam um primeiro protótipo e já comecei a testar. A primeira vítima foi o amigo Fábio Tola que colaborou com sugestões magnânimas para a dinâmica do game; um grande problema que estou tendo é o deixar o tabuleiro assimétrico para gerar estratégias mais diversificadas.

Estou ajustando a movimentação e a colocação das peças no tabuleiro e tentando estruturar um grid adequado para que fique rápido e fluído. Espero ter algum resultado breve e publicar um print and play para apreciação e sugestões dos leitores. Por enquanto, o jogo leva o nome provisório de PIRAMIS.

Aguardem novidades!