terça-feira, 30 de abril de 2013

Escape: The Curse of the Temple

Segundo meu amigo Maurício Torselli, que esteve em na feira de Essen (Alemanha) no ano passado, Escape era um jogo que estava sendo bem procurado pelos transeuntes do local. Eu li várias críticas negativas sobre o game, mas mesmo assim resolvi comprar para conferir. Sendo bem sincero: está longe de ser bom como jogo, mas é muito bacana como experiência lúdica no grupo certo de amigos. Para mim vai ter uma utilidade especial, pois usarei nas minhas aulas/cursos de game design (e, acreditem, ele pode ser ótimo para mostrar pontos diferentes em um jogo de tabuleiro).



Escape é um jogo em tempo real cooperativo pra 1 a 5 players. Cada partida dura exatamente 10 minutos e o jogo vem com um CD de trilhas sonoras para contabilizar o tempo (também possui uma ampulheta se os players não tiverem CD player). Os jogadores são arqueólogos que possuem 10 minutos para escapar de um templo amaldiçoado que está desabando e para isso vão ter que rolar dados de maneira insana afim de conseguir os resultados para explorar salas, achar tesouros, se livrar de maldições e destruir cristais mágicos. Cada sala que os players entram possui um "poder" específico que afeta as condições do game para o bem ou para o mal.



Os jogadores devem rolar os dados simultaneamente e podem se ajudar com os resultados em algumas ocasiões. Há momentos em que um gongo soa na trilha sonora e os players devem correr para o centro do tabuleiro para evitar perder um dado. Em outro momento os dados ficam amaldiçoados e não podem ser rolados, precisando de ajuda dos amigos, etc. É curioso e vai funcionar melhor em sala de aula do que em jogas frequentes. o vídeo a seguir mostrar o gameplay:



Levou nota 6. Mais uma peculiar aquisição para a ludoteca. Imagens do BGG.

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Friday

Friday é uma aquisição recente para minha ludoteca. É um solitaire game assinado pelo alemão de cabelo verde Friedemann Friese que já virou um grande companheiro de desafios. O jogo conquista pela simplicidade, pelo desafio de terminar em diferentes níveis e na mecânica simples de deck building e hand management.



Em Friday, tal qual no romance de Daniel Defoe, você é o personagem Sexta-Feira ajudando Robinson Crusoe a sobreviver e escapar da ilha. O jogo usa um tabuleiro com cartas de perigos e outro com cartas de ataque, sendo que o desafio é superar os desafios ficando cada vez mais experiente para os tempos mais difíceis que irão surgir. Você deve gerenciar sua mão com cuidado, pois ao vencer os perigos eles se transformam em cartas de apoio. Conforme o tempo passa, seu deck vai ganhando cartas de "velhice" que irão atrapalhar no momento das batalhas. A batalha final é contra piratas e - logicamente - você vai ter que usar as melhores cartas de poderes e todos seus pontos de vida para vencer.



Gosto muito dos jogos do Friese e esse foi mais uma bela aquisição. Acima de tudo, o jogo foi inspirador para um projeto de solitaire game que estou tentando desenvolver utilizando dados. Nota 7,5 para este daqui (só arte é meio miserável).

terça-feira, 23 de abril de 2013

Tokaido

Em Tokaido os players são peregrinos cruzando paisagens místicas do Japão. Esse game, assinado pelo game designer Antoine Bauza, veio diretamente da ludoteca do amigo Estevão para alegrar uma divertida noite de jogatina.



O game não tem nada demais, mas diverte. É um point to point movement misturado com set collection encapado por um belíssimo visual. O amigo Snow definiu bem: é um game agradável e zen, você não joga para competir brutalmente e sim para curtir o visual e os componentes. Fazia tempo que não experimentava um assim.



No jogo, os players vão caminhando por uma trilha sem limite de avanço. Porém, joga primeiro que está por último e isso faz com que você pondere que bônus irá pegar das áreas mais relevantes. Os pontos advém de oferendas aos deuses, montagem de paisagens, itens especiais colecionáveis e mais uma série de pequenos efeitos. Esse game é o exemplo de como um bom layout pode mudar a experiência de gameplay, pois se não tivesse esse skin portentoso cairia numa vala comum.



Cada jogador escolhe um personagem com um poder único para a trajetória. Os poderes são bem variados e permitem combinações interessantes. Divertido e leva nota 6.

quinta-feira, 18 de abril de 2013

Campanha genial de Scrabble

Recentemente recebemos na Miami Ad School/ESPM dois feras da criação publicitária: Aricio Fortes e Paulo Coelho, que atualmente são diretores de criação da agência Africa. Com uma larga experiência profissional, esta dupla trabalhou um bom tempo na Pereira O'Dell nos EUA criando diversas campanhas.

Durante a apresentação, os publicitários mostraram uma campanha para Scrabble que eu não poderia deixar de compartilhar aqui no blog. Uma ideia simples e extremamente vendedora para este produto que é um jogo clássico no território americano. Achei muito legal a ideia de vender a socialização do produto analógico em uma era onde tudo vira digital.

Melhor do que falar, vamos ver a campanha que trabalha com a ideia que "Scrabble junta letras e pessoas".







Game Analyticz também é propaganda! 

terça-feira, 16 de abril de 2013

Tikal II

Nos idos de 2007 eu conheci e joguei Tikal. Sempre gostei bastante dos games da dupla Michael Kiesling e Wolfgang Kramer e Tikal foi um que marcou boas jogatinas entre os amigos board gamers. Quando eu li que iam lançar a "continuação" do jogo me empolguei para adquirir. O manual (que vem em formato de HQ) explica a história de como foi descoberto um novo sítio arqueológico a ser explorado. O jogo é nota mil em termos de componentes, layout e caixa.



Este título chegou recentemente para mim e estreei em uma recente joga com amigos. Achei bem divertido o game que se mostrou bem dinâmico e com mecânicas de hand management, tile placement e set collection. Em Tikal II os players possuem dois cenários distintos: a canoa que circula no rio e o aventureiro que explora o templo. A canoa visita sítios arqueológicos e fornece "poderes" como chaves, cartas e tesouros para os aventureiros poderem circular e descobrir as salas secretas do templo.



A cada rodada o templo vai se formando e os players vão pontuando ao explorar o maior número de salas com sua bandeirinhas. Há salas escuras com altares especiais que garantem mais pontos. É possível ainda entregar mercadorias em um avião para garantir mais pontos e um sisteminha de oferta/procura define o preço de cada tesouro entregue.



Para uma primeira joga achei bom e relativamente rápido. Apesar de não ser muito complicado, demorei quase meia hora pra explicar tudo. Foi gostoso para matar saudade do primeiro Tikal e lembrar boas jogas. Mais uma boa aquisição pra ludoteca.

Levou 7 este aqui.

sexta-feira, 12 de abril de 2013

Saindo do forno: Viagem no Tempo do autor Marcos Macri

Viagem no Tempo é um jogo tático, onde cada jogador controla uma equipe de corajosos cientistas capazes de viajar no tempo. O objetivo é percorrer os diversos períodos da História da Humanidade, desde a Era dos Dinossauros até o Futuro, para recolher “provas científicas” das épocas visitadas.



Em seu turno, o jogador escolhe uma “ferramenta” para viajar: a NAVE, o RELÓGIO, ou a MÁQUINA DO TEMPO, e move-se pelo tabuleiro. Cada uma dessas três opções permite um tipo diferente de movimento. Sempre que o jogador é o último a sair de uma determinada época, ele recolhe uma “prova científica” correspondente que vale pontos. Após viajar, o jogador ainda pode encontrar uma das 25 Figuras Históricas do jogo, como Albert Einstein ou Cleópatra, por exemplo, que irão oferecer vantagens ou perigos ao jogador.

Há muita interação no jogo e é possível sabotar seus adversários enviando suas peças de cientistas para o Túnel do Tempo, por meio de cartas de ações especiais. Um mecanismo que simula uma contagem regressiva determina o fechamento do túnel, e os jogadores devem libertar seus cientistas presos, antes que isso aconteça, para não serem enviados, pela eternidade, ao Buraco Negro da Galáxia!

Viagem no Tempo, uma eletrizante aventura, cheia de perigos, reviravoltas e muita emoção, é o segundo lançamento do selo independente do premiado Game Designer brasileiro, Marcos Macri.

Ficha Técnica:

Jogadores: 3 a 5
Idade: 14 anos
Duração: 1 hora
Autor: Marcos Macri
Ilustrador: Marcelo Bissoli
Publisher: MS Jogos

Pré-venda: 15 de abril a 15 de maio de 2013 (previsão de envio: 20 de maio)
Preço especial de pré-venda: R$ 75,00 + frete
Vendas pelo site: www.msjogos.com.br
Obs: tiragem única / edição para colecionadores / apenas 200 cópias numeradas.
Este é o segundo lançamento do selo independente MS Jogos.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

CARTAS ASSOMBRADAS

Opa! Opa! Opa! E esse mês de abril veio cheio de notícias boas! Além do ÁLMOK, a Ceilikan publicou, também, meu card game infantil CARTAS ASSOMBRADAS. Esse aqui é outro que já deu as caras aqui no blog em versão print and play nos idos de 2009. Na mesma época eu até fiz um comentário descrente de que alguém se interessaria por publicar, mas no fim rolou!



CARTAS ASSOMBRADAS é um card game voltado para o público infantil onde os jogadores são investigadores paranormais explorando uma casa mal assombrada. A cada rodada os players devem coletar cartas de corredores e equipamentos especiais para evitar o fantasma que pode aparecer a qualquer instante. As ilustrações da carta são minhas e foi bem divertido criar a arte dos fantasminhas.

Como imagens falam mais do que palavras, segue um vídeo com as regras a seguir. Interessou? CLIQUE AQUI para comprar.


Valeu! Mais um pra lista de publicados!

quarta-feira, 10 de abril de 2013

Loja para os amantes do xadrez em São Paulo

Esse post é uma recomendação para os jogadores inveterados de xadrez (Sim! O Game Analyticz também publica conteúdo sobre jogos clássicos de tabuleiro). No coração do bairro da Liberdade, em São Paulo, escondido no segundo andar de uma galeria de roupas está uma loja completíssima para os fãs deste jogo secular, trata-se da "Consciência do Xadrez".



A loja vende tabuleiros e peças de qualidade extrema. Também oferece tabuleiros de GO e xadrez chinês. Se interessou acesse o site no link acima, para fazer uma visita o endereço é Rua Galvão Bueno, 17 - primeiro andar - loja 33.

Passei por acaso pelo local e achei bem bacana. O dono ainda organiza campeonatos periódicos para clientes e amigos. Fica a dica.

terça-feira, 9 de abril de 2013

ÁLMOK

Agora sim! O post oficial do meu game novo lançado pela Ceilikan. Quem acompanha o blog já deve ter lido algo a respeito do ÁLMOK. Pois bem, depois de print and play e até mesmo de virar trabalho de conclusão de curso de games, o card game onírico está oficialmente lançado! Agradecimento especial para o Tiago da Ceilikan que apostou nessa empreitada.



ÁLMOK é um card game sobre sonhos e pesadelos. Usa a mecânica de um jogo de memória (que tem tudo a ver com a temática) e poderes ligados a cada cor das cartas. Os jogadores devem montar "combos" de três cartas iguais para conquistarem pontos e joias que conferem poderes especiais. A arte das cartas foram feitas a partir de quadros com paisagens oníricas que eu mesmo pintei.

Interessou? Veja um vídeo com as regras completas a seguir. E para comprar, CLIQUE AQUI.



Valeu! Mais um publicado!

quinta-feira, 4 de abril de 2013

Infiltration

Jogo rápido e bem simpático vindo da ludoteca do amigo Estevão. Infiltration é um card game bem divertido pra jogar de galera quando o tempo é curto. A ambientação é cyberpunk e os players são hackers que invadem um prédio para capturar dados e informações. Cada personagem possui um set de cartas com poderes que vão sendo usados a cada rodada; as cartas são baixadas simultaneamente e é preciso ficar esperto na sequência que serão reveladas, principalmente se você é o último a resolver efeitos.



Forma-se duas fileiras de cartas (que são salas de dois andares de um prédio) e o objetivo é invadir cada uma das salas (cartas) atrás de pontos. Um timer regula a contagem regressiva para chegada da polícia e uma série de NPCs invade o cenário para atrapalhar os players. Ganha quem sai do prédio com o maior número de informação (pontos).



O game tem um problema: algumas cartas que ficam na mesa possuem uma quantidade razoável de texto e -muitas vezes - não fica fácil ler o texto (principalmente se você joga em uma mesa redonda). O fato de algumas peças ficarem em cima das cartas também confunde a interface do game. Achei bem divertido e quero jogar de novo esse aqui. Nota 6 (lembrando que aqui no Game Analyticz a média é 5). Imagens do BGG.

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Convite oficial para o lançamento dos card games ÁLMOK e CARTAS ASSOMBRADAS

Nobres leitores, é chegada a data! Dia 03/04/2013 (perto das 19:30) na Ludus Luderia acontece o lançamento de duas novas criações do autor deste blog: os card games ÁLMOK e o CARTAS ASSOMBRADAS, este último para o público infantil.

A mecânica e arte de ambos os jogos foram desenvolvidas por mim e a Ceilikan Jogos é responsável pelo lançamento. Eu gostaria de agradecer todo o empenho e força do Tiago Ali Bueno nesse processo.

Segue o convite a seguir! Apareçam e vamos brindar ao espírito lúdico!