terça-feira, 8 de abril de 2008

Dica de livro: "Everything Bad is Good for You"

De Steven Johnson. Não tem muito a ver com o tema do blog, mas o autor fala bastante de jogos, principalmente videogames.

Segue uma resenha da obra: "Tune in, turn on and get smarter. The Simpsons, Desperate Housewives, The Apprentice, The Sopranos, Grand Theft Auto... We're constantly being told that popular culture is just mindless entertainment. But, as Steven Johnson shows, it's actually making us more intelligent. Here he puts forward a radical alternative to the endless complaints about reality TV, throwaway movies and violent video games. He shows that mass culture is actually more sophisticated and challenging than ever before. When we focus on what our minds have to do to process its complex, multilayered messages, it becomes clear that it's not dumbing us down - but smartening us up. "

Comprei o meu na Cultura.

Detroit•Cleveland - Grand Prix

Board Game de corrida de Fórmula 1 da Mayfair. Divertidinho e rápido. Basicamente os jogadores fazem um leilão para comprar os carros, pegam cartas de movimento e a estratégia se baseia em ir jogando os movimentos e colocando seus carros sempre na frente para pegar os melhores prêmios.


Merecia um design melhor. Em todos os aspectos.

Wyatt Earp

Card Game na pegada de "buraco". Isso mesmo, faz parte da estratégia "bater" a mão toda para pontuar. Conferi esse na casa do Fábio Tola, da Ludus.

Cada jogador faz o papel de um xerife tentando pegar foras-da-lei consagrados da história americana. O gameplay do jogo consiste em valorizar os bandidos e tentar prendê-los obtendo as maiores recompensas.

Bem bacana, com uma estratégia sutil e muito bem feita. Da Rio Grande.

sexta-feira, 4 de abril de 2008

Power Grid

Jogo sensacional da Rio Grande que conferi no Ludus ontem.

Cada jogador deve montar uma rede de energia para abastecer cidades dos EUA ou Europa. Para tanto existem várias ações que incrementam o gameplay desse jogo.

Tem leilão, troca de dinheiro, construção de usina e compra de matéria-prima. O jogo tem uma mecânica genial de inflacionamento dos materiais.

Tem um design bem legal e é altamente recomendado que se jogue com 4 a 6 pessoas.

segunda-feira, 31 de março de 2008

Cartas do jogo DEEPEST

Quem é leitor do blog deve se lembrar que eu publiquei a primeira imagem oficial do meu jogo aqui, nesse post mais antigo. Algumas pessoas me escreveram pedindo para que eu mostrasse a arte-final de alguns cards do game.






Então, atendendo a pedidos, seguem as cartas que representam os espólios do jogo, ou seja, pelo que os jogadores estão batalhando em uma região abissal: almas, domínios, aliados, hordas e magia.

A Espiral Negra é um card de efeito que completa o baralho do jogo.

Aguardem mais novidades aqui!

domingo, 30 de março de 2008

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

Acabei de adquirir hoje esse livro fantástico. Escrito por Tracy Fullerton, Christopher Swain, Steven S. Hoffman que são grandes nomes do Game Design.

O livro possui análises detalhadas do processo de criaçãod e jogos que vão desde board games até video games, passando pro todas as etapas, inclusive prototipação.

Valei muito a pena. Comprei o meu na Cultura. Se você não encontrar aqui no Brasil, pode tentar por aqui.

sábado, 29 de março de 2008

Bohnanza

"To bean or not to bean", pois é este o mote principal desse jogo de plantar feijões (sim, é isso mesmo que você leu) da Rio Grande.

O jogo possui um gameplay simples e funciona de maneira divertida com 7 jogadores. cada player deve coletar tipos específicos de feijões, planta-los em grandes quantidades e trocar por moedas que são os pontos que definem uma vitória no jogo.

É um jogo bacaninha pra deixar na coleção, porém com ilustrações que mereciam um cuidado maior. Tem um aspecto nele que me incomoda: os players devem manter uma sequência fixa de posição das cartas na mão, ou seja, é um festival pra quem quiser roubar.