terça-feira, 29 de abril de 2014

Eminent Domain

Esse aqui é da adega lúdica do amigo Estevão. Sem erro: ficção científica de colonização de planetas com mecânica de deck building. Me chamou a atenção a arte do game, mas especialmente das cartas de planetas. O pack de naves também é bastante divertido.



Eminent Domain é jogado em duas fases a cada rodada: 1) ação individual e 2) ação coletiva, na qual os demais players "seguem" aquilo que foi feito pelo jogador da vez. Eu gostei bastante do game; ele não possui nada de genial, mas é bem encadeado e redondinho na dinâmica. Há uma porrada de ações extras e maneiras de se conquistar planetas, o que dá a letra de uma boa re-jogabilidade.



É rapidinho e emocionante na parte da contagem de pontos contagem de pontos. Imagens do BGG.

terça-feira, 22 de abril de 2014

Marvel Battle Scenes

A COPAG deu uma bela agitada no mercado nacional em 2013 com esse lançamento. Criado por autor nacional, Battle Scenes juntou mecânica bacana com franquia de renome e isso foi um ponto de sucesso para a estratégia de lançamento do produto. Os personagens da Marvel sempre são um bom atrativo.



O game possui decks iniciais de heróis e vilões e os tradicionais boosters para incrementar as partidas. Joga-se em dois players e há um tabuleirinho e counters para marcar alguns stats do jogo.

A mecânica é em turnos e deriva dos conceitos ancestrais do Magic. É possível anexar equipamentos nos heróis, convocar eventos, usar efeitos instantâneos e gerar combinações divertidas e exageradas (afinal é Marvel).

Há um detalhe que é preciso se acostumar: os heróis ficam com suas vidas marcadas com cartas anexadas; também há equipamentos anexados nas cartas, logo, é preciso gerenciar bem o layout da sua área de jogo para não se confundir.



A arte está recheada de nomes conhecidos das HQs e já saiu a segunda coleção. Vida longa para esta boa ideia e para iniciativas do mercado nacional. Clique aqui e acesse o site e veja um vídeo tutorial da mecânica do jogo.

segunda-feira, 14 de abril de 2014

Meuterer - mini expansão

Meuterer é um dos meus card games favoritos. O Marcel-André Casasola Merkle conseguiu sintetizar em uma mini caixa um belo game de blefe, estratégia e maldade ao alheio. Fazia tempo que eu não jogava este belo jogo e recentemente pude apresentar para os amigos da Board Game Tuesday. Apesar de ter jogado bastante o Meuterer, eu nunca tinha experimentado com as duas cartinhas de "expansão" que acompanham o game. Dessa vez, jogamos com o pack completo.



No manual é dito para não utilizar as cartas de piratas nos primeiros jogos, mas - honestamente - achei que faz pouca diferença. Mudou quase nada a dinâmica do game. O barco pirata possui o efeito de descartar toda a mesa se passar por cima do barco dos jogadores, mas - infelizmente - não vimos o efeito acontecer na prática ou mudar qualquer coisa no jogo. Anyway, este jogo é incrível e merece sempre ser re-jogado.

terça-feira, 8 de abril de 2014

CO₂

CO₂ foi uma belíssima experiência lúdica que experimentamos recentemente em nosso encontro de games com felicidade. É assinado pelo game designer português Vital Lacerda e gerou um bom embate entre três players. O game utiliza uma temática ligada ao universo da ecologia e do consumo de recursos/energia. Tem um pouquinho de muitas mecânicas: Area Control, Card Drafting, Tile Placement e Worker Placement. O tabuleiro representa os continentes que, conforme o tempo passa, precisam de mais fontes de energia e o objetivo é construir o máximo de geradores de energia limpa para que o planeta não seja prejudicado. Tem esse lado colaborativo, mas é cada um por si e as estratégias são muitas.



Em cada rodada os players devem escolher uma ação principal: abrir uma proposta de criação de usina, materializar a proposta e construir a usina. Para construir os diferentes tipos de geradores de energia (bio energia, cold fusion, energia solar etc.) os jogadores devem se aprimorar em linhas de pesquisa. Há um interessante sistema de alocar cientistas pelo tabuleiro e enviar os mesmos para palestras no exterior.



Há cartas de objetivos e recursos extras. Há também uma complexa pontuação euro típica que gera um resultado interessante no final da partida. A pesquisa feita pelo autor é bastante rica e deu medo só de pensar como deveria ser o protótipo de teste de um game cheio de possibilidades como esse. O layout é simples e elegante. A curva de aprendizado flui bem e promete rejogabilidade boa.



Em 2009 eu participei da criação de um game (muito, muito mais simples que esse) para a empresa Games For Business que utilizava a temática ecológica e de emissão de créditos de carbono, o Climate Game. O game estava mais na praia dos serious games do que puro entretenimento. Apresentei, inclusive, um poster sobre ele em um congresso de games de Viena no ano passado; clique para ver.

Imagens do BGG.

domingo, 6 de abril de 2014

And the winner is...

E pack de boosters com dois starting decks (heróis e vilões) de Marvel Battle Scenes da COPAG vai para Eric Klink! O Eric faz parte da seleta listas de leitores aqui do blog e vai receber pelo correio, com toda comodidade, o pack de alegria. Basta entrar em contato comigo pelo vincevader@gmail.com para alinharmos a entrega (é importante enviar o mail logado com os mesmos dados aqui do perfil de seguidores do blog, para verificar sua identidade).

Que venham mais sorteios legais por aqui! Valeu COPAG e leitores do Game Analyticz!

segunda-feira, 31 de março de 2014

SORTEIO NO GAME ANALYTICZ! Battle Scenes da COPAG vai fazer a alegria da sua semana

Essa é pra quem reclamou que não estava tendo prêmios em 2014 por aqui. Na sexta passada recebi um pacote da alegria da COPAG: decks de heróis/vilões e uma caixa de boosters do Marvel Battle Scenes - Poderes Ocultos. Metade do presente é pra mim e metade será sorteado para um felizardo leitor aqui do Game Analyticz.

Pra concorrer, basta ser um follower aqui do blog! Clica no quadrinho de seguidores aqui do lado, siga o blog e pronto. O pack de battle scenes será sorteado para alguém da seleta lista e o ganhador receberá o prêmio pelo correio, no conforto de seu lar. Muita moleza.



O game anda fazendo sucesso no mercado nacional e já estão rolando vários campeonatos em lojas especializadas. Quem sabe você não fatura o seu por aqui? Na próxima semana, teremos a resenha oficial do jogo e o ganhador(a) em destaque.

COPAG + Vince Vader = Sucesso

GO GAMERS!!!!

segunda-feira, 24 de março de 2014

Quantum

Quantum foi a surpresa da noite lúdica da semana retrasada. Título assinado pelo Eric Zimmerman, que é um renomado pesquisador do mundo dos games e autor do livro RULES OF PLAY, o jogo surpreendeu por misturar elementos abstratos com temática de controle de área espacial. Jogamos duas partidas na sequência e caiu bem. A arte do game é bem caprichada também.



O objetivo do jogo é alocar quatro cubos de quantum para diferentes planetas de um sistema solar. Para isso os jogadores precisam movimentar suas naves (representadas por dados coloridos) pelo tabuleiro. Ponto bacana: cada valor (de 1 a 6) é um tipo de nave com poder específico e quanto maior o número melhor para o movimento, mas ruim para batalhas. Os jogadores devem alocar suas naves até bater exatamente o número do planeta e assim colocar cubos de quantum.



Cada jogador controla uma raça diferente, mas o jogo é simétrico. Só muda o desenho do mini tabuleiro de referência. Há ainda um deck de cartas com poderes fixos e efeitos instantâneos para incrementar a disputa no jogo. Sempre que um jogador pontua um quantum ou melhora seu dado de pesquisa, pode comprar um poder da pilha.



Conheci o figura que assina o jogo em um congresso de games que participei na Holanda em 2011.



Jogamos mais uma vez na semana passada e ainda segurou bem as pontas. Imagens do BGG. Go gamers!