terça-feira, 21 de junho de 2016

Hive: the pillbug (expansão)

Agora a coleção de Hive está completa. Acabei de comprar na loja Ihrysko de Bratislava a expansão do pillbug (o tatuzinho de jardim). O dono da loja tem o Hive versão pocket e eu tenho a versão normal. Daí fizemos um bom negócio: rachamos o pack e cada um ficou com as peças que mais interessavam. =)

O Tatuzinho se locomove um espaço e consegue transferir peças suas ou do oponente para locais adjacentes a ele. É bem estratégico porque consegue quebrar a lógica de movimentação da maioria das peças.



Hive é um dos meus games favoritos. Jogo ele desde 2008 e nunca enjoei. Cada partida é sempre única. Eu acho sensacional a lógica dos insetos por trás das mecânicas do jogo. Esse é um bom exemplo de como temática e mecânica caminham juntos. Agora com a coleção completa é juntar a joaninha, o mosquito e o tatuzinho para ver o quanto o game muda com as expansões.

Imagem do BGG.

#GoGamers

domingo, 12 de junho de 2016

RED GOBLIN: loja de jogos em Bucareste (Romênia)

As andanças do doutorado no exterior me levaram para Bucareste, capital da Romênia. Fui participar de um encontro de Marketing & Games que aconteceu nos dias 11 e 12 de maio. Como de costume, entre um passeio e outro, procurei um reduto lúdico para visitar. Eis que o fórum do Board Game Geek me recomendou esta bela loja: RED GOBLIN - MAGAZINUL DE JOCURI. Já foi legal porque aprendi como fala "jogos"'em romeno (aliás, um idioma muito curioso). Dá uma clicada nas fotos para ampliar:


A fachada do calabouço do goblin.

A loja é bem legal e tem uma área bem completa de action figures, HQs e colecionáneis em geral. Logicamente os board games e card games imperam no local. A organização da loja me chamou a atenção. Tudo é fácil de visualizar e encontrar e - por incrível que pareça - estava bem limpo. Pode parecer frescura, mas eu tenho rinite; já entrei em lojas de jogos que me despertaram as mais abissais crises de espirro, como esta aqui em Bruxelas (Bélgica).





Só alegria!

Em relação aos preços: são bem mais baratos que em relação ao resto da Europa. Na Romênia a moeda é o Lei e a conversão para o Euro é de 4 para 1. No final, você acaba ecomizando uns bons trocados.

Uma curiosidade: acabei indo parar na cidade de Bran, onde fica o castelo que, possivelmente, foi a inspiração para o Bram Stocker escrever o livro "Drácula". A cidade fica na região da Transilvania e é cheia de lendas de fantasmas e vampiros. Até nessa cidadezinha, que é minúscula, achei vitrines de livrarias recheadas de bons games. Até um Star Wars Carcassonne acabei achando aqui.


Dá-lhe licenciamento!

Se quiser ler um pouco mais sobre a minha passagem no Castelo de Bran, clica aqui que eu escrevi um post bem legal no Update or Die.





Mais uma loja conferida. Eu estou pensando em fazer um compiladão das lojas aqui da Europa num modelinho de guia de turismo nerd em formato PDF. Vamos ver se sobra tempo.

 #GoVampireGamers

domingo, 5 de junho de 2016

Battle Scenes - Guerra Civil

Não estou no Brasil, mas acabei de receber a notícia que chegou pra mim o pack de BATTLE SCENES Civil War. A Copag está provando, cada vez mais, que é possível sim fazer um card game colecionável duradouro, com base de fãs fiéis e com excelentes oportunidades de eventos (campeonatos, encontros etc.). No blog oficial do game, inclusive, tem um post bem legal dando mais detalhes do lançamento.

Eu tenho vários alunos e alunas que jogam BS. Acompanho o entusiasmo deles a cada coleção e daí dá pra ter um feedback muito legal sobre como um produto lúdico consegue construir sua base de fãs para se manter no mercado.

Além de ser um bom game, Battle Scenes se vale dos lançamentos de cinema da Marvel para compor suas coleções. No meu livro GAME DESIGN, o amigo Fábio Michelan - que é um dos responsáveis pelo game - dá uma aula sobre como licenciamento e sobre como criar um produto estrategicamente usando features de uma franquia de sucesso.



Sou fã do game e estou ansioso para ver o que veio nas minhas cartas! E já aviso meus alunos e alunas que jogam que tenho excelentes cartas para trocar. =)

Vida longa ao BATTLE SCENES!

#GoGamers

domingo, 29 de maio de 2016

Age of War

Reiner Knizia é conhecido por ser autor de alguns dos maiores clássicos dos board games como Amun-Ré, Tigris and Eufrates, Arte Moderna e tantos outros. Além disso, o autor também ficou famoso pela grande quantidade de jogos pequenos e rápidos que publicou no decorrer de sua carreira como game designer. AGE OF WAR cai nessa segunda categoria: é um joguinho de 15 minutos para 2 a 6 pessoas que usa disse rolling e alocamento de recursos como mecânicas básicas. A temática de Japão feudal é só um sabor a mais para o game.



O objetivo do game é conquistar o maior número de palácios. Para isso há linhas de missões nas cartas que ficam no centro da mesa. Em sua rodada, um jogador rola os 7 dados disponíveis, seleciona uma carta de palácio e vai tentando alocar as imagens dos dados nos espaços com as missões. Rola os dados, tenta completar missão, rola de novo o que sobrou, tenta completar mais uma e assim vai. Quando uma carta fica com todas as imagens necessários completadas, o player leva o ponto.

Como todo jogo do Knizia tem umas pegadinhas de pontuação: tipo, se você pega todos os palácios de uma cor eles passam a valer mais. É uma brincadeira bacana para fechar a noite. Jogamos no Bar Craft de Budapest e ninguém deu nada quando as regras foram lidas, mas depois rendeu 4 partidas seguidas.

#GoGamers

segunda-feira, 23 de maio de 2016

HÚSZ: um pouco atrasado, mas quase saindo

Eu já fiz alguns posts aqui no Game Analyticz propagandeando meu novo board game que vem por aí: o HÚSZ. Tá entrando no forno e agora está com data marcada para o segundo semestre. A crise, meu doutorado na Eslováquia e outros fatores atrasaram um pouco, mas está quase lá.

Brevemente mais novidades. Por enquanto, fiquem com um teaser 3D da caixa (clique para ampliar):



#GoGamers

domingo, 22 de maio de 2016

Bar Craft – uma dungeon lúdica em Budapest (Hungria)

Os bares de games estão bombando cada vez mais pela Europa central. O último que visitei foi em Budapest (Hungria) e leva o portentoso nome de Bar Craft. Fui lá com indicação dos amigos Pacheco e Debbie que escrevem no Pequenos Monstros. O lugar é um paraíso da ludicidade.



Primeiro de tudo: o lugar é uma dungeon mesmo. Funciona no subsolo de uma das avenidas mais conhecidas da cidade e tem vários ambientes: sala de videogame, sala de boargame e área com mesas e cadeiras para quem quer só beber (clica para ampliar as imagens).




O lugar, como manda o figurino, tem patrocínios de empresas de games e é bem decorado e bem arrumado. Uma das coisas bacanas do cardápio é o drink chamado D20. Quando você pede esta bebida deve rolar um dado de vinte lados e consultar o cardápio com vinte opções distintas (dá uma sacada no nome das bebidas). Tomei um saudável “Imperador Palpatine” que leva Jack Daniel’s, rum e um toque de limão. Um ponto importante do bar: os preços são muito honestos.


Até o banheiro é todo decorado com tirinhas temáticas de RPG, games e séries de TV.


Local recomendadíssimo para quem vai visitar Budapest e aprecia jogar. Clique aqui para acessar a página oficial e segue a localização de mais um reduto da alegria desse mundão:



Ah! Um detalhe importante: no mesmo dia que fui ao Bar Craft fiz uma visitinha na clássica Gém Klub que eu já falei algumas vezes aqui no blog. Apresentei a loja para o meu primo João que estava visitando a cidade. Esse dia rendeu. =)



#GoGamers

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Saiu meu livro novo! "GAME CULTURA: COMUNICAÇÃO, ENTRETENIMENTO E EDUCAÇÃO"

OPA! Esse post é pra divulgar uma notícia pra lá de boa: a Cengage Learning acabou de lançar meu livro novo, que escrevi junto com o amigo Felipe Correa Mello. "GAME CULTURA: COMUNICAÇÃO, ENTRETENIMENTO E EDUCAÇÃO" é uma reflexão abordando questões educacionais, narrativas, sociais e mercadológicas envolvendo os jogos. O posfácio foi escrito pelo game designer e pesquisador uruguaio Gonzalo Frasca.

Segue a sinopse do livro:

"Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. Desse complexo cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. Game cultura: comunicação, entretenimento e educação é um compêndio de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. Pelo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate-se questões elementares sobre como a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi)plataformas midiáticas".

Olha que bacana que ficou a capa:



GAME CULTURA é um livro que dialoga com públicos amplos. É focado tanto em quem estudo quanto em quem desenvolve games, especialmente no cenário brasileiro. Trabalha com exemplos atuais e cada capítulo explora uma possibilidade dentro desse amplo universo. A seguir, divido os capítulos do livro com os leitores e leitoras:

•Capítulo 1 Jogadores engajados e recompensas simbólicas
•Capítulo 2 Questões históricas, imagens e realidade em narrativas lúdicas
•Capítulo 3 Questões de narrativa em jogos de videogame
•Capítulo 4 Abordagem metodológica qualitativa e processo criativo de games
•Bonus Stage Como as ciências sociais podem contribuir para análises aplicadas ao mercado

Interessou? Clique aqui para comprar na livraria Cultura, ou clique aqui para acessar a página no livro no site da Cengage Learning. Mais um pra coleção!

#GoGamers