segunda-feira, 29 de janeiro de 2018

Rummikub

Não sei por qual razão nunca fiz uma resenha desse clássico aqui no Game Analyticz. Rummikub é um jogo de buraco com pecinhas numeradas.



Cada jogador sai com uma mão de peças e é preciso bater todas primeiro para ganhar. A lógica é de montar sequências que podem ser desmontadas desde que sejam, no mínimo, trincas.

Olha um videozinho explicando a parada.



Até o Top Letras ganhou resenha aqui, mas o Rummy tinha passado batido. De férias num hotel acabei jogando e lembrei de colocar aqui.

#GoGamers

domingo, 21 de janeiro de 2018

Sagrada

Eu li muita gente metendo o pau nesse game, mas achei ele bem legal. Isso é um lembrete pra dar aquele sonoro (insira palavrão aqui) para os haterzinhos. Sagrada é um game abstrato em essência, mas tem um skin temático legal de montar o vitral de uma catedral.



A cada rodada é feita uma rolada coletiva de dados que devem ser posicionados em um mini tabuleiro que corresponde ao seu vitral. Tem um detalhe de layout bacana que o background com desafios do seu vitral é reposicionável.

É preciso prestar atenção porque cor de dado igual não pode estar ortogonalmente adjacente assim como números iguais. No entanto, há poderes especiais que alteram isso.



É leve, bonito e com uma mistura bacana entre tema, componentes e gameplay. Mais um bom exemplo pra sala de aula. O segundo game jogado em 2018. :-)

#GoGamers

terça-feira, 16 de janeiro de 2018

Unearth

2018 começou com uma mini jogatina com bons games. Vou assumir isso como um presságio de um bom ANNO LUDENS!

Unearth tem o visual nitidamente inspirado no clássico MONUMENT VALLEY para plataforma mobile, mas não é um puzzle game. É um set collection com dice rolling.



Basicamente você tem um D4, um D8 e quatro D6 que são minions. Cada jogador, na sua vez, tem que escolher um minion, rolar e alocar em uma carta da mesa.

Ao fazer isso é possível colecionar cartas para fazer combos ou conquistar tiles hexagonais para construir prédios especiais. Tem uma dinâmica gostosa e dura meia horinha.


Imagem retirada do site Board Game Quest.

É o tipo de jogo que eu procuro hoje em dia: rápido, bonito e com replay nível médio. Se der pra usar como exemplo em aula de game design, melhor ainda.

Vamos que vamos. Que 2018 seja um ano de excelentes referências!

#GoGamers

domingo, 7 de janeiro de 2018

Sobre o livro GAME CULTURA

Em 2016 lancei, junto ao meu amigo Felipe Correa Mello o livro GAME CULTURA. Para divulgar a publicação, a editora Cengage fez esse vídeo bem legal comigo. Assiste aí pra conhecer! =)


#GoGamers

domingo, 31 de dezembro de 2017

RETROSPECTIVA 2017

Mais um aninho que se vai e é chegada a hora da retrospectiva lúdica 2017! O ano foi complicado, mas foi bom em termos de projetos de games e participações em eventos. Não deu pra jogar muito, mas as poucas jogas foram boas (até deu pra fazer uma listinha com três melhores games).

Vamos falar de coisas legais!

2017 foi um ano épico pra lançar games e incrementar o portfólio

Foram três projetos legais: 1) o lançamento do meu indie game Húsz (em parceria com a Lemonpie Games); 2) ter participado da estruturação de game design do board game para bandeja do McDonald’s (feito pela agência DPZ); 3) o lançamento do WAR Vikings pela Grow Jogos. O portfolio agradece e estou com mais materiais para mostrar em palestras, aulas e eventos.


Trabalhos do ano!

2017 foi um ano com participações incríveis em eventos gringos

Orra, esse ano foi demais. Fiz várias trips legais para palestras e pra falar de game design. Foram 5 tours sensacionais: 1) em março fui para Santiago (Chile) para falar sobre processo criativo e modelo de negócio do game RockFlickz (feito em parceria com a Sioux); 2) em abril participei do International Academic Conference on Management, Economics and Marketing em Budapest (Hungria) onde fui apresentar um trabalho sobre Advergames; 3) Participei do DIGRA 2017 em Melbourne (Australia), um dos congressos de games mais importantes do mundo; 4) A convite da Paneurópska vysoká škola (minha universidade do coração onde fiz parte do meu doutorado) da Bratislava (Slovakia) fui fazer uma fala sobre a indústria brasileira de games (agora, temos uma parceria oficial para novas enpreitadas PEU-ESPM); 5) pra terminar, fui convidado para fazer uma palestra no evento Game On de Buenos Aires falando sobre o Mind Alone (meu game novo que estou fazendo em parceria com a Sioux e sai no primeiro semestre de 2018). Epic Win!


Voltar na Eslováquia é sempre uma experiência sensacional. Amo esse lugar.

2017 teve evento nacional bacana também

Em parceria com o Update or Die, onde escrevo sobre games, fui palestrar no Geek City em Curitiba pra contar um pouquinho sobre como é trabalhar com games no Brasil. O evento surpreendeu pela força e pelo tamanho.


O grande André Vasco fez a mediação da minha fala no Geek City.

Também fui palestrar no sensacional Hack Town em Santa Rita do Sapucaí sobre erros e acertos em processos de game design. O evento é uma baita experiência legal que mistura cultura pop, tecnologia, games e toma conta da cidade inteira durante vários dias.

2017 Teve jogatina? Opa! Teve sim!

E com as jogas junto aos amigos queridos sai também a lista de “MELHORES DE 2017”! Esse ano não teve nenhuma bomba de jogo no meio do caminho, então teremos só o elenco dos três mais legais.

Pela falta total de tempo, esse ano foi para jogar coisas rápidas e práticas. E o top 3 ficou assim:

1.Clank
2.Santorini
3.Lingk

Disciplinas de games bombando no ambiente acadêmico

Pra quem acompanhano Game Analyticz sabe que eu sou supervisor das disciplinas de games do curso de TECH da ESPM São Paulo.

Implementando os três disciplinas durante este ano: análise de jogos, game cultura e game design. Ano que vem tem mais disciplinas!

E acho que foi isso. Ano que vem sairá meu livro novo de game design e está vindo mais um montão de coisas legais.

Acompanhe por aqui e feliz 2018!

#GoGamers

domingo, 24 de dezembro de 2017

Sea of clouds

Primeiramente, feliz natal.

Segundamente, vamos falar do que importa: JOGO!

Se é jogo de pirata é divertido! Esse aqui fez a diversão na joga mais recente de final de ano. Sea of clouds é um game onde cada um faz o papel de capitão em um navio. A cada rodada é preciso comprar cartas de uma pilha no meio da mesa. Esta pilha, conforme vai sendo recusada, vai acumulando cartas e ficando mais interessante. Mecânica simples e interessante.



É possível comprar tesouros, piratas guerreiros, artefatos místicos e - claro - rum. Aliás, o rum é um dos itens que mais pontua no jogo. É possível fazer combinações com garrafinhas de rum e disparar na pontuação. Em determinados momentos, há combates que você deve vencer os jogadores vizinhos da esquerda e da direita.



Bem legalzinho, rápido e com belas ilustrações. Bastante casual pra jogar gritando e prejudicando os amiguinhos.

#GoGamers

domingo, 17 de dezembro de 2017

King of New York

Bom, esse aqui é igualzinho o King of Tokyo só que ambientado em Nova York.



A diferença principal é que esse tem um tabuleiro com mais possibilidades, mas o game é o mesmo: role dados, dê porrada nos inimigos e quebre prédios.

É daqueles para experimentar no final de uma jogatina.

#GoGamers