Quem é leitor do blog deve se lembrar que eu publiquei a primeira imagem oficial do meu jogo aqui, nesse post mais antigo. Algumas pessoas me escreveram pedindo para que eu mostrasse a arte-final de alguns cards do game.
Então, atendendo a pedidos, seguem as cartas que representam os espólios do jogo, ou seja, pelo que os jogadores estão batalhando em uma região abissal: almas, domínios, aliados, hordas e magia.
A Espiral Negra é um card de efeito que completa o baralho do jogo.
Aguardem mais novidades aqui!
segunda-feira, 31 de março de 2008
domingo, 30 de março de 2008
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
Acabei de adquirir hoje esse livro fantástico. Escrito por Tracy Fullerton, Christopher Swain, Steven S. Hoffman que são grandes nomes do Game Design.
O livro possui análises detalhadas do processo de criaçãod e jogos que vão desde board games até video games, passando pro todas as etapas, inclusive prototipação.
Valei muito a pena. Comprei o meu na Cultura. Se você não encontrar aqui no Brasil, pode tentar por aqui.
O livro possui análises detalhadas do processo de criaçãod e jogos que vão desde board games até video games, passando pro todas as etapas, inclusive prototipação.
Valei muito a pena. Comprei o meu na Cultura. Se você não encontrar aqui no Brasil, pode tentar por aqui.
sábado, 29 de março de 2008
Bohnanza
"To bean or not to bean", pois é este o mote principal desse jogo de plantar feijões (sim, é isso mesmo que você leu) da Rio Grande.
O jogo possui um gameplay simples e funciona de maneira divertida com 7 jogadores. cada player deve coletar tipos específicos de feijões, planta-los em grandes quantidades e trocar por moedas que são os pontos que definem uma vitória no jogo.
É um jogo bacaninha pra deixar na coleção, porém com ilustrações que mereciam um cuidado maior. Tem um aspecto nele que me incomoda: os players devem manter uma sequência fixa de posição das cartas na mão, ou seja, é um festival pra quem quiser roubar.
O jogo possui um gameplay simples e funciona de maneira divertida com 7 jogadores. cada player deve coletar tipos específicos de feijões, planta-los em grandes quantidades e trocar por moedas que são os pontos que definem uma vitória no jogo.
É um jogo bacaninha pra deixar na coleção, porém com ilustrações que mereciam um cuidado maior. Tem um aspecto nele que me incomoda: os players devem manter uma sequência fixa de posição das cartas na mão, ou seja, é um festival pra quem quiser roubar.
quarta-feira, 26 de março de 2008
Deepest
Das profundezas dos jogos prototipados surge... Deepest! Você não vai encontrar nas lojas e nem nos melhores e-commerces (por enquanto), porque Deepest é um game que eu criei. O jogo usa tabuleiro, cartas e dados no seu gameplay.
Cada jogador controla um time de lordes sombrios (representados em cartas), lutando em uma região abissal (representada em um tabuleiro), a fim de conquistar almas, aliados, magia, hordas e domínios (representados em cartas). Durante a partida cada jogador pode usar as habilidades dos lordes para interferir no campo de batalha, e assim, ganhar pontos (marcados na lateral do tabuleiro). Conforme vão ganhando pontos, os jogadores vão movendo seus marcadores e poderão se deparar com efeitos de cartas de destino (representados em cartas). Os jogadores também podem batalhar (usando cartas e dados). Ganha o participante que fizer 50 pontos primeiro.
Depois de incansáveis beta-tests pretendo fazer... mais beta-tests! E apresentar para alguns bons contatos e tentar publicar. Vamos torcer.
Ahhh sim, ainda postarei mais detalhes do jogo aqui, aguardem!
Cada jogador controla um time de lordes sombrios (representados em cartas), lutando em uma região abissal (representada em um tabuleiro), a fim de conquistar almas, aliados, magia, hordas e domínios (representados em cartas). Durante a partida cada jogador pode usar as habilidades dos lordes para interferir no campo de batalha, e assim, ganhar pontos (marcados na lateral do tabuleiro). Conforme vão ganhando pontos, os jogadores vão movendo seus marcadores e poderão se deparar com efeitos de cartas de destino (representados em cartas). Os jogadores também podem batalhar (usando cartas e dados). Ganha o participante que fizer 50 pontos primeiro.
Depois de incansáveis beta-tests pretendo fazer... mais beta-tests! E apresentar para alguns bons contatos e tentar publicar. Vamos torcer.
Ahhh sim, ainda postarei mais detalhes do jogo aqui, aguardem!
segunda-feira, 24 de março de 2008
Zombies!!!
Jogo com cartas, tabuleiro-tile mutável e miniaturas. Simples e bem divertido de jogar de galera. O jogo é baseado em clássicos filmes de zumbi a la George Romero.
Cada jogador vai comprando tiles, montando o cenário de cidade e posicionando os comedores de cérebro visando ferrar os oponentes. As cartas de apoio dão o toque aleatório e estratégico.
O jogo vem com 100 miniaturas plásticas de zumbi muito legais. É uma produção da Twilight Creations.
Cada jogador vai comprando tiles, montando o cenário de cidade e posicionando os comedores de cérebro visando ferrar os oponentes. As cartas de apoio dão o toque aleatório e estratégico.
O jogo vem com 100 miniaturas plásticas de zumbi muito legais. É uma produção da Twilight Creations.
quarta-feira, 19 de março de 2008
Game Writing: Narrative Skills for Videogames
Mais uma ótima dica de livro de roteiro de games. É bem focado em videogames, mas a gente sabe que sempre é bom ter um punhado de referências na mão para criar qualquer tipo de jogo. São artigos de vários autores e é totalmente focado em desenvolvimento de narrativa.
Se interessar, clique aqui para adquirir. Eu comprei o meu na Livraria Cultura.
sábado, 15 de março de 2008
Beta Test day
Eu e meu amigo Thunder testamos jogos nossos hoje. O meu board game e o sistema de RPG dele. Resultado feliz. Aguardem novidades.
quinta-feira, 13 de março de 2008
Dica de Livro - "The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design"
Saint Petersburg
O sono está batendo, então vou copiar e colar uma resenha do jogo diretamente do site do fabricante, a Rio Grande. É um jogo excelente, mas o design podia ser melhor.
"Baroque palaces, wide boulevards, and elegant bridges: St Petersburg. On May 16, 1703, Czar Peter the Great lays the foundation for the first building. Quickly impressive buildings are erected that are ever more grand and beautiful. Such buildings bring the aristocracy glory and the players victory points. But you need traders to bring the rubles necessary for all this magnificence, otherwise, the buildings are empty and bare. But the competition never sleeps and may grab needed cards right from under your nose. St Petersburg: the card game of beautiful living on the Neva. "
Esse vale a pena experimentar. Disponível na Ludus.
"Baroque palaces, wide boulevards, and elegant bridges: St Petersburg. On May 16, 1703, Czar Peter the Great lays the foundation for the first building. Quickly impressive buildings are erected that are ever more grand and beautiful. Such buildings bring the aristocracy glory and the players victory points. But you need traders to bring the rubles necessary for all this magnificence, otherwise, the buildings are empty and bare. But the competition never sleeps and may grab needed cards right from under your nose. St Petersburg: the card game of beautiful living on the Neva. "
Esse vale a pena experimentar. Disponível na Ludus.
Lord of the rings - Confrontation
Um board game genial para quem é fã de Senhor dos Anéis. Resumidamente o game de tabuleiro é um "Combate" chique.
Para dois jogadores, um lado interpreta a Sociedade do Anel e o outro as forças de Sauron. Joga-se sem ver as peças do oponente, porém quando ataques são realizados é que descobre-se quem é quem.
Além das habilidades das peças, há também cartas com poderes especiais que influenciam diretamente no andar da carruagem. Divertido, bonito e não muito longo.
Para dois jogadores, um lado interpreta a Sociedade do Anel e o outro as forças de Sauron. Joga-se sem ver as peças do oponente, porém quando ataques são realizados é que descobre-se quem é quem.
Além das habilidades das peças, há também cartas com poderes especiais que influenciam diretamente no andar da carruagem. Divertido, bonito e não muito longo.
San Juan
Versão card game do board game Puerto rico.
Um jogo bem mais simples que o irmão mais velho dele, porém extremamente estratégico e elegante.
A essência do Puerto Rico é mantida em termos de labels e nomenclaturas, mas só faz sentido jogar esse se você jogou o tabuleiro. Rápido e feito na medida para dois jogadores.
Um jogo bem mais simples que o irmão mais velho dele, porém extremamente estratégico e elegante.
A essência do Puerto Rico é mantida em termos de labels e nomenclaturas, mas só faz sentido jogar esse se você jogou o tabuleiro. Rápido e feito na medida para dois jogadores.
To court the king
Esse jogo da Rio Grande foi um achado no dia de hoje na Ludus. É um card-dice game, ou seja, usa cartas e dados para desenrolar seu gameplay. Os jogadores devem usar seus poderes de persuasão nesse jogo para ganhar apoio dos oficiais da corte e ter o rei defendendo sua causa.
Os poderes de persuasão dos personagens são representados por dados em constante mudança. cada jogador começa com 3 dados. A cada turno, tirando os padrões adequados, o jogador vai conseguindo aumentar seu "exército" de personagens que vão conferindo mais dados e mais poderes.
O jogador que consegue montar a sequência de dados e trazer o rei para os eu lado é o vencedor. Além do gameplay genial (e altamente complexo em termos probabilísticos), o jogo tem ilustrações maravilhosas feitas à óleo. Cada carta é um mini-quadro.
Os poderes de persuasão dos personagens são representados por dados em constante mudança. cada jogador começa com 3 dados. A cada turno, tirando os padrões adequados, o jogador vai conseguindo aumentar seu "exército" de personagens que vão conferindo mais dados e mais poderes.
O jogador que consegue montar a sequência de dados e trazer o rei para os eu lado é o vencedor. Além do gameplay genial (e altamente complexo em termos probabilísticos), o jogo tem ilustrações maravilhosas feitas à óleo. Cada carta é um mini-quadro.
terça-feira, 11 de março de 2008
Comercial do jogo "Operation"
As crianças são assustadoras e o doente tem nariz de palhaço. As notas de dinheiro complementam o espetáculo. Nunca joguei essa pérola, mas deu vontade.
Three Dragon Ante
Imagine o mundo de Dungeons and Dragons. Agora, imagine um continente perdido, com um reino dominado pelo mal, que possui uma vila em ruínas onde há uma taverna sem nome. Entre nessa taverna, veja um grupo de bárbaros com cartas em uma mesa. Sabe que jogo eles estão jogando? A resposta é: THREE DRAGON ANTE.
Jogo de cartas magistralmente ilustrado, que traz diretamente do RPG, um jogo de cartas que os personagens dos jogadores podem experimentar de verdade. Comprei o pack essa semana e estou satisfeito ao extremo, tanto pela qualidade, quanto pelo preço (ahhh, vale dizer que não é colecionável, é deck fechado).
É basicamente um jogo de apostas, com cartas de dragões. Cada carta possui habilidades e valores que incrementam a estratégia e tornam a competição mais acirrada.
Para saber mais sobre esse sub-produto de D&D, clique aqui.
Jogo de cartas magistralmente ilustrado, que traz diretamente do RPG, um jogo de cartas que os personagens dos jogadores podem experimentar de verdade. Comprei o pack essa semana e estou satisfeito ao extremo, tanto pela qualidade, quanto pelo preço (ahhh, vale dizer que não é colecionável, é deck fechado).
É basicamente um jogo de apostas, com cartas de dragões. Cada carta possui habilidades e valores que incrementam a estratégia e tornam a competição mais acirrada.
Para saber mais sobre esse sub-produto de D&D, clique aqui.
segunda-feira, 10 de março de 2008
Star Wars Trading Card Game
Bom, quem acompanha o blog sabe que meu jogo de miniaturas favorito é o Star Wars Miniatures, porém eu nunca tinho ido além nos jogos colecionáveis de Star Wars. Esse fim de semana durante uma visita ao stand da Terramédia na exposição Star Wars Brasil adquiri um deck pré setado de Star Wars TCG.
Eu era meio preconceituoso com o jogo, mas li as regras e gostei. É um game ligeiramente complexo onde você desenrola batalhas em três arenas: ground, space e versus characters. O objetivo é ser vencedor simultâneo em duas delas. Há cartas de personagens, esquadrões, naves, veículos terrestres, missões e acontecimentos. O jogo é rico estrategicamente e possui várias expansões.
Os cards são ilustrados com fotos dos filmes (pelo menos o deck de NEW HOPE que eu comprei é assim) e além das cartas, você usa dados e counters. Preciso arrumar um oponente e jogar pra valer agora. Apesar da paixão pela série, esse card game não é algo que eu vá colecionar intensamente. Para mais informações, consulte o site oficial clicando aqui.
Eu era meio preconceituoso com o jogo, mas li as regras e gostei. É um game ligeiramente complexo onde você desenrola batalhas em três arenas: ground, space e versus characters. O objetivo é ser vencedor simultâneo em duas delas. Há cartas de personagens, esquadrões, naves, veículos terrestres, missões e acontecimentos. O jogo é rico estrategicamente e possui várias expansões.
Os cards são ilustrados com fotos dos filmes (pelo menos o deck de NEW HOPE que eu comprei é assim) e além das cartas, você usa dados e counters. Preciso arrumar um oponente e jogar pra valer agora. Apesar da paixão pela série, esse card game não é algo que eu vá colecionar intensamente. Para mais informações, consulte o site oficial clicando aqui.
sexta-feira, 7 de março de 2008
Notre Dame
Jogo bem bacana onde cada jogador tem que ajudar a construir Notre Dame. Não é muito intuitivo e tem muitas micro-regras para compor um todo, ou seja, é possível que você se embanane nas primeiras vezes que jogar.
Tem um tabuleiro complexo, que acaba até atrapalhando um pouco, mas possui uma linguagem de ícones muito bem trabalhada.
É um jogo que merece uma análise mais detalhada, que você pode encontrar clicando aqui. Perdão pelo desleixo, mas bateu sono.
Tem um tabuleiro complexo, que acaba até atrapalhando um pouco, mas possui uma linguagem de ícones muito bem trabalhada.
É um jogo que merece uma análise mais detalhada, que você pode encontrar clicando aqui. Perdão pelo desleixo, mas bateu sono.
Rá
Um jogo de estratégia, leilão e gerenciamento de posses. Não parece muito atraente numa primeira olhada, mas é muito legal. Dica do Fabião da Ludus.
Rá é um jogo onde cada player tenta conquistar posses como: monumentos, tecnologia, deuses e faraós; tudo isso em intervalos de dinastias.
A figura do deus Rá é invocada no jogo quando um jogador decide fazer um leilão com os itens dispostos no tabuleiro. O jogo exige um atenção muito grande na mesa dos oponentes para que os melhores lances sejam feitos.
Design simples e elegante. Mecânica intuitiva e de fácil desenrolar.
Rá é um jogo onde cada player tenta conquistar posses como: monumentos, tecnologia, deuses e faraós; tudo isso em intervalos de dinastias.
A figura do deus Rá é invocada no jogo quando um jogador decide fazer um leilão com os itens dispostos no tabuleiro. O jogo exige um atenção muito grande na mesa dos oponentes para que os melhores lances sejam feitos.
Design simples e elegante. Mecânica intuitiva e de fácil desenrolar.
Circus Flohcati
Seguindo o estilo do "Coloretto" e do "King´s Breakfast", "Circus Flohcati" é um card game rápido, fácil e bem divertido pra jogar sem muita preocupação.
O jogo consiste de montar um espetáculo em um circo de pulgas (!). cada jogador vai comprando cartas de uma pilha e deve montar trincas de números ou tentar pegar uma carta de cada cor (são 10 no total) para montar um espetáculo completo e pontuar alto.
Sem muitas delongas, dá pra aprender as regras e sair jogando em 5 minutos. Ideal para iniciantes. Mais um card game "idéia" da Rio Grande.
O jogo consiste de montar um espetáculo em um circo de pulgas (!). cada jogador vai comprando cartas de uma pilha e deve montar trincas de números ou tentar pegar uma carta de cada cor (são 10 no total) para montar um espetáculo completo e pontuar alto.
Sem muitas delongas, dá pra aprender as regras e sair jogando em 5 minutos. Ideal para iniciantes. Mais um card game "idéia" da Rio Grande.
Memoir' 44
Joguei o Memoir'44 em junho do ano passado. Um amigo meu havia comprado o jogo em um leilão de usados no Encontro Internacional de RPG. Até tinha esquecido dele, mas hoje tive oportunidade de jogar novamente.
É um game ambientado na segunda guerra e assinado pela Days of Wonder. Primeiro ponto alto: as miniaturas de tanques e soldados são excelentes. Segundo ponto alto: o tabuleiro, tiles e dados são extremamente bem produzidos. Terceiro ponto alto: o game vem com um livro de missões meticulosamente planejadas para dois jogadores. É fabuloso.
Um jogador encarna os aliados e o outro os alemães. A partir de cards especiais você movimenta suas tropas, as posiciona e tenta destruir o inimigo coma taques (usando dados). A mecânica é relativamente simples e o jogo, no geral, é intuitivo. Tem estratégia média-alta e é extremamente viciante, e como cada partida é rápida, dá pra encarar de 3 a 4 na sequência numa boa.
É um game ambientado na segunda guerra e assinado pela Days of Wonder. Primeiro ponto alto: as miniaturas de tanques e soldados são excelentes. Segundo ponto alto: o tabuleiro, tiles e dados são extremamente bem produzidos. Terceiro ponto alto: o game vem com um livro de missões meticulosamente planejadas para dois jogadores. É fabuloso.
Um jogador encarna os aliados e o outro os alemães. A partir de cards especiais você movimenta suas tropas, as posiciona e tenta destruir o inimigo coma taques (usando dados). A mecânica é relativamente simples e o jogo, no geral, é intuitivo. Tem estratégia média-alta e é extremamente viciante, e como cada partida é rápida, dá pra encarar de 3 a 4 na sequência numa boa.
quinta-feira, 6 de março de 2008
Entendendo o processo de Game Design
Game design é um processo de:
- imaginar um jogo
- definir como ele funciona
- descrever os elementos que irão compor o jogo (conceito, arte, fundamento)
- transmitir essas informações ao time que irá produzi-lo
Retirado de "Fundamentals of Game Design" de Ernest Adams e Andrew Rollings
- imaginar um jogo
- definir como ele funciona
- descrever os elementos que irão compor o jogo (conceito, arte, fundamento)
- transmitir essas informações ao time que irá produzi-lo
Retirado de "Fundamentals of Game Design" de Ernest Adams e Andrew Rollings
segunda-feira, 3 de março de 2008
Once upon a time
É um "storytelling card game", isso mesmo, um jogo de cartas de contar histórias. Como o próprio nome denuncia, estamos falando de contos de fada. Tomei contato com o jogo esse fim de semana depois que meu primo adquiriu um exemplar.
Um produto da Atlas Games, "Once upon a time" funciona de uma maneira muito simples: os jogadores vão contando histórias e assim que falam palavras chave, outros podem baixar cartas de "interrupção" para continuar a narração. Todo mundo tem uma carta de "final feliz" na mão e vai tentar contar a história o mais coerentemente possível com aquele final. Bem simpático e com ilustrações maravilhosas.
Um produto da Atlas Games, "Once upon a time" funciona de uma maneira muito simples: os jogadores vão contando histórias e assim que falam palavras chave, outros podem baixar cartas de "interrupção" para continuar a narração. Todo mundo tem uma carta de "final feliz" na mão e vai tentar contar a história o mais coerentemente possível com aquele final. Bem simpático e com ilustrações maravilhosas.
Assinar:
Postagens (Atom)