domingo, 24 de outubro de 2021

Yamataï

Acho que nunca joguei um game do Bruno Cathala que me decepcionou. Yamataï não foi exceção. No jogo os players estão colonizando as ilhas de Yamataï e vão navegando por rotas pré-determinadas alocando seus navios e construindo cidades. Que puta jogo legal. Nem muito leve e nem muito pesado; na medida com uma boa dose de aleatoriedade nos tiles de personagens, navios e territórios.



Cada jogador usa um mini board com cinco ações: comprar poderes da mesa, comprar/vender barcos, adquirir cultura das ilhas, instalar uma cidade e contratar um herói.



Tem um elemento interessante que é: você só pode colocar uma sequência de barcos se conseguir dar match com a mesma cor em uma ponta já disponível. Isso é importantíssimo porque só é possível construir as vilas se você conseguir estabelecer a mesma sequência de cores do tile.





Tem muitas estratégias de pontuação e boas reviravoltas. A arte é bem bonita também. Mais um Cathala de respeito!

#GoGamers

Time Machine Rocket

Publicar jogo digital no Brasil é um desafio. Publicar indie game digital no Brasil é um desafio hard. Publicar jogo de cartas/tabuleiro no Brasil é um desafio level hard. Publicar jogo de cartas/tabuleiro de maneira independente é um DESAFIO EPIC LEVEL! Só quem já se aventurou nessa seara sabe o trabalho que dá. Por isso, antes de falar sobre o TIME MACHINE ROCKET, eu quero dar os parabéns para meu grande amigo Fabio Michelan pela dedicação que ele colocou nesse projeto. Depois de estruturar a mecânica, o Michelan assumiu um compromisso punk: fazer dezenas de cartas com ilustrações únicas para o seu jogo. Isso, leitores e leitoras, deixou o produto incrível.



Time Machine Rocket é um game de mecânica simples e viciante. Joga-se de 2 a 4 players e, acredite, agrada do jogador casual ao hardcore. As partidas são rápidas e temos uma mecânica de set collection que manda na partida. No meio da mesa há pilhas de cartas que passam por diferentes períodos históricos; na sua vez, é preciso sortear um de 5 tipos diferentes de personagens (Humanitários, Militares, Criativos, Cientistas e Desbravadores). Ao juntar as personagens de maneira correta, cada player acumula pontos e pode completar objetivos especiais que ficam abertos para todos na mesa.



Com as cartas de foguete, os players podem viajar para outras épocas criando estratégias para juntas mais pontos.



A mistura de personagens históricas me lembrou o saudoso Anachronism. =)

O game foi financiado via Catarse com folga! No entanto, se você não participou da campanha, compre aqui na Bravo Jogos.

Parabéns, Michelan!

#GoGamers

quinta-feira, 14 de outubro de 2021

WAR GAME OF THRONES! Em novembro!

PRONTO!!!! Apesar do calor, o inverno está chegando em novembro por aqui! Recebi da Grow hoje a permissão para divulgar as imagens oficiais do WAR GAME OF THRONES que sairá em novembro.

Ficou demais: as peças, a arte e tudo mais. Feliz demais com mais esse projetão no portfolio.

Eu fui responsável pela parte de game design e adaptação de conteúdo com a mecânica (foi tranquilo porque assisti ao seriado e li os livros). Nessa versão do WAR temos o mapa de Westeros e duas mecânicas novas: as cartas de eventos e a trilha do trono. Sempre que um player conquista um território, ele pode transformar um exército numa bandeira e andar uma casa na trilha do trono. No entanto, sempre que alguém anda na trilha do trono, uma carta de evento é sorteada afetando positivamente/negativamente todos na mesa. Seguem algumas imagens em preview exclusivo:









Foi um projeto de mais de um ano que fizemos quase todos os bera tests via zoom por conta da pandemia. Foi uma aula de licenciamento com o amigo Angelo Marin da Grow.

Mais um pra conta! Valeu, Grow!

#GoGamers