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quarta-feira, 7 de agosto de 2024

FOOD TRUCK EXPRESS: meu novo game autoral saiu pela GROW JOGOS!

E tem jogo novo do Vince na área! FOOD TRUCK EXPRESS é um jogo totalmente autoral meu que acabou de ser lançado pela GROW JOGOS. De cara, quem já quiser comprar, está vendendo neste link aqui da Amazon.

O game é para público infantil e tem como objetivo montar os melhores sanduíches na chapa do food truck. A mecânica central é de set colletion com alocação de tiles para montar os lanches. Os jogadores podem optar por uma estratégia de montar lanches pequenos de maneira rápida, ou fazer um mega sanduíche completo de maneira mais lenta. A pontuação vai dizer quem será o melhor chapeiro. Eu fiquei feliz demais com a caixa do game que veio em um formato diferenciado (você abre por trás, pelas portas do truck) e - de quebra - saiu meu nome na caixa. Olha só:









Para quem quiser dar uma sacada nas regras, a GROW já preparou um vídeo com regras. Confere aí:



Feliz demais com esse lançamento! Mais um para o portfólio. Meu décimo projeto com a GROW. Só reforçando: esse aqui é o link para comprar.

#GoGamers

quinta-feira, 1 de junho de 2023

Projeto novo do Vince na área: COMO PUBLICAR O SEU JOGO COM A COPAG

Oooooopa! E tem projeto meu novo na área! Trata-se do COMO PUBLICAR O SEU JOGO COM A COPAG. Será um curso online e 100% de graça no qual vamos falar de game design, prototipação, modelos de negócio, produção e publicação de jogos analógicos.

O lançamento será na segunda 5/6 às 18h30 e acontece no Instagram da Copag (@copag.games). Eu vou apresentar o projeto junto com os amigos Fábio Michelan (do Google) e Rodrigo Noffs (da COPAG).



#GoGamers

quinta-feira, 20 de outubro de 2022

WAR - edição de 50 anos

Mais um WAR no portfólio! Pois é, galera! Acabou de chegar nas lojas o WAR comemorativo de 50 anos da Grow. Dessa vez, o game vem com regras para jogar em equipes! Preparem-se para mais treta! Eu fui convidado pela Grow para escrever e fazer a parte de game design da edição comemorativa de 50 anos de um dos jogos mais emblemáticos do Brasil. Acho que isso, podemos dizer, é escrever o nome no mercado BR de boardgames!

Seguem imagens!





#GoGamers

terça-feira, 7 de junho de 2022

Minha participação no site JOGANDO+

Respondi três perguntas em entrevista no site JOGANDO+: Por que jogar? Por que criar jogos? Um jogo especial para você e porquê?

Clique aqui para ler!



#GoGamers

sexta-feira, 11 de março de 2022

E o WAR GAME OF THRONES foi finalista no prêmio Warner!

Semana passada fiquei sabendo de algo bem legal: o War Game of Thrones que desenvolvi para a Grow Jogos foi indicado para categoria "storytelling" e ficou entre os finalistas do prêmio Warner Bros!

Infelizmente ele não faturou o prêmio, mas só de ter ficado entre os finalistas de um prêmio que envolve todos os produtos licenciados da Warner já é um baita orgulho!



Um super obrigado ao Angelo Marin que cuidou de maneira singular desse projeto!

#GoGamers

sexta-feira, 26 de novembro de 2021

WAR - GAME OF THRONES!

Na metade de outubro eu anunciei aqui no GAME ANALYTICZ que o WAR - GAME OF THRONES iria sair em novembro. Promessa cumprida!



WAR GOT é meu oitavo projeto com a Grow Jogos e meu segundo WAR que faço com eles (o primeiro foi o WAR - VIKINGS). Eu assinei a parte de game design (literalmente, meu nome está no manual) e acompanhei junto com a galera da Grow toda a produção do game - que foi carinhosamente realizada pelo Angelo Marin.

Os componentes estão bem legais e o game vem com um set de brasões das famílias de Game of Thrones que está demais!

Nessa versão de WAR, os players disputam a trilha do trono. Cada território ocupado por, no mínimo, dois exércitos, pode colocar uma bandeira. Isso permite que seu marcador de família avance na trilha do trono. Sempre que um marcador cai numa casa branca, uma carta de evento é sorteada; aqui que o jogo fica legal. O deck de eventos cria situações únicas para cada partida e adiciona novas mecânicas ao WAR. Obviamente, os eventos respeitam a narrativa da série e vai fazer os fãs felizes com as referências.

Projetaço que eu me orgulho muito de colocar no portfolio!

Seguem algumas fotos minhas abrindo as cópias que chegaram hoje na minha casa:


#GoGamers

quinta-feira, 14 de outubro de 2021

WAR GAME OF THRONES! Em novembro!

PRONTO!!!! Apesar do calor, o inverno está chegando em novembro por aqui! Recebi da Grow hoje a permissão para divulgar as imagens oficiais do WAR GAME OF THRONES que sairá em novembro.

Ficou demais: as peças, a arte e tudo mais. Feliz demais com mais esse projetão no portfolio.

Eu fui responsável pela parte de game design e adaptação de conteúdo com a mecânica (foi tranquilo porque assisti ao seriado e li os livros). Nessa versão do WAR temos o mapa de Westeros e duas mecânicas novas: as cartas de eventos e a trilha do trono. Sempre que um player conquista um território, ele pode transformar um exército numa bandeira e andar uma casa na trilha do trono. No entanto, sempre que alguém anda na trilha do trono, uma carta de evento é sorteada afetando positivamente/negativamente todos na mesa. Seguem algumas imagens em preview exclusivo:









Foi um projeto de mais de um ano que fizemos quase todos os bera tests via zoom por conta da pandemia. Foi uma aula de licenciamento com o amigo Angelo Marin da Grow.

Mais um pra conta! Valeu, Grow!

#GoGamers

domingo, 15 de agosto de 2021

SPOILER: WAR Game of Thrones está chegando! E vem com peças sensacionais!

Opa! Semana passada fizemos o beta test final do WAR GAME OF THRONES! O jogo será lançado este ano ainda pela Grow Jogos e eu assino o game design da parada. Olha só que legal os marcadores das famílias que irão compor um novo elemento mecânico do game:



Acompanhe aqui no GAME ANALYTICZ as novidades! Esse ano chega mais um para o portfolio!

#GoGamers

quarta-feira, 9 de junho de 2021

WAR GAME OF THRONES pintando na área!

Opa!!! Se a Grow publicou no Insta eu já posso compartilhar aqui também!

No segundo semestre sai o mais novo projeto que desenvolvi com a Grow: WAR - Game of Thrones!

O projeto ficou legais demais e é uma baita honra colocar mais esse game no meu portfólio!

O inverno tá chegando! Acompanhem aqui para mais novidades!



#GoGamers

quarta-feira, 21 de abril de 2021

Arqueologia lúdica

Ééééé, leitores e leitoras do Game Analyticz, a coisa anda parada. A pandemia indo e voltando; os lockdowns indo e voltando; fica difícil arrumar tempo para juntar uns amigos e jogar. Eu parei com o Tabletopia. Não é a mesma coisa. Enquanto não voltamos com a programação normal, quero compartilhar esta bela imagem de um caderno da primeira série primária:



Desde pequeno eu gostava de criar uns jogos na minha cabeça. Uma vez eu estraguei um Banco Imobiliário todinho porque resolvi criar uma versão CATANDUVA (minha cidade natal) com regras especiais. Pois é, o Vince de 35 anos atrás não fazia ideia de que iria trampar com design de jogos. =)

Seguimos! Em breve terei novidades de dois projetos legais com a Grow!

#GoGamers

sexta-feira, 12 de março de 2021

WAR GAME OF THRONES tá chegando junto com o inverno! E com peças sensacionais!

Eu já falei rapidamente aqui, mas repito: participei di game design do WAR GAME OF THRONES que a Grow vai lançar no segundo semestre. =)

Hoje a Grow publicou no Instagram um spoiler das peças que andarão por uma nova parte do tabuleiro (mistério). Olha só que demais:



Esse é um ano de novos games para o meu portfolio! Sucesso!

#GoGamers

domingo, 12 de abril de 2020

E-book grátis: 15 EXERCÍCIOS PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS - UM GUIA INTRODUTÓRIO PARA A PRÁTICA DE GAME DESIGN

Essa quarentena do coronavírus tá produtiva! Semana passada sentei e organizei algumas ideias no formato de e-book. Era um projeto antigo: reunir uma série de exercícios que uso nas minhas aulas introdutórias de game design em um lugar só. O resultado foi o "15 EXERCÍCIOS PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS - UM GUIA INTRODUTÓRIO PARA A PRÁTICA DE GAME DESIGN".

Com apoio incondicional do curso de TECH da ESPM, este livro é gratuito e procura ser uma fonte de consulta e inspiração para todo mundo que quer entrar nesse mercado. Clica na imagem abaixo para fazer o download! E segue a resenha oficial do livro:

Neste livro, o autor Vicente Martin Mastrocola apresenta algumas ideias centrais para a criação de jogos (digitais e analógicos). O que é game design? O que são mecânicas de jogos? O que é processo iterativo? Como montar um protótipo básico? Por que é importante realizar sessões de teste com um game? Estas são algumas das perguntas que este livro responde amparado por 15 exercícios práticos de resolução simples utilizando materiais acessíveis. Longe de ser um manual de fórmulas, “15 exercícios de criação de jogos: um guia introdutório para a prática de game design” é uma porta de entrada no instigante universo da criação de produtos lúdicos.



#GoGamers

segunda-feira, 2 de março de 2020

A nova loja da FUNTASTIC em Bratislava (Eslováquia)

Tive a oportunidade de mais uma vez estar na minha querida Bratislava (Eslováquia) no carnaval. Dessa vez dui pra lá e Podgorica (em Montenegro) para palestras e discussões acadêmicas. Foi demais.

Como sempre, procuro bons redutos lúdicos para conhecer. Em Podgorica não achei nada, mas na Bratislava visitei a loja nova da Funtastic. Já havia falado dela nesse post aqui. Na verdade, a loja original virou uma central de Magic (e outros card games). A parte legal é que eles abriram uma nova loja que está incrível.

Bons lançamentos, bons títulos e material sensacional de games. A única coisa que não está bonita é o euro a quase cinco reais. Só passei vontade dessa vez, mas seguem boas imagens do distinto local.









#GoGamers

domingo, 29 de dezembro de 2019

Retrospectiva 2019

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2019 foi ano de publicar capítulo em livro sobre meu game MIND ALONE!

Em julho participei em Orlando (Florida) do congresso Human Computer Interface e publiquei o texto "The Strategic Use of Smartphone Features to Create a Gaming Experience of Mystery: The Mind Alone Case" no livro do congresso. Peguei uma cópia física e ficou demais! Quer dar uma lida no texto que fala sobre roteiro, game design e documentação de games? Clica aqui.



2019 foi ano de lançar jogos com a Grow!

Pois é! Esse ano foram dois (e tem mais coisa chegando ano que vem): Jogo da Rima e Master.



2019 teve advergame para a Let's Beer!

Bom, eu fiz um pós-doutorado em advergames. Nada mais justo que colocar sempre em prática a teoria, Desenvolvi junto com o amigo Rafa o TAP THE TAP (clica aqui para jogar) que foi um sucesso na promoção de lançamento de uma cerveja nova de um lugares que eu mais frequento em SP.



2019 foi ano de concretizar uma mega parceria com a ON e-stadium!

Este ano firmei uma parceria com a maior arena de eSports da América Latina: a ON e-stadium. Desde o início do ano tenho organizado cursos e dado palestras junto com esse time de primeira. Até virei notícia no Terra por isso. =)



2019 foi ano de dar entrevista na Globo!



Teve muita coisa legal em aula, em jogas com amigos, em eventos e tudo o mais que o mundo lúdico pode oferecer.

Queria terminar com os três games mais legais que joguei esse ano:
• Azul - stained glass of Sintra
• The Mind
• Cartógrafos

Ano que vem tem mais!

#GoGamers

domingo, 30 de dezembro de 2018

Retrospectiva 2018

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2018 foi ano de lançar Livro!

Pois é! Mais uma obra para figurar nas prateleiras de estudiosos de games e game designers! LEVEL:HARD é meu livro sobre as aventuras de fazer games no Brasil. Compra aqui!



2018 foi ano de falar de games em congressos!

Em Turim (Itália) apresentei o paper “Playing with a brand: the Brazilian McDonald's paper tray case” (sobre a bandeja boardgame que desenvolvi para o McDonald’s) e no congresso COMUNICON da ESPM - junto ao amigo Felipe Corrêa Mello - apresentei o texto “SUBJETIVIDADE E MEMÓRIA AFETIVA NO CONSUMO DE VIDEOGAMES RETRÔ”.

2018 foi ano de lançar games!

Teve o Mind Alone para celular (via Sioux) e o Batalha das Gerações (via Grow).



Top 3 games jogados em 2018!

40 novos jogos foram experienciados esse ano e os que eu mais gostei foram:

Sagrada
Azul
Dragon Castle

2018 foi ano de palestras de games!

Destaco a palestra sobre a importância dos jogos no nosso cotidiano realizada no Itaú.



2018 foi ano de organizar eventos de games!

Na ESPM organizei o evento #GoGamers que gerou um livro super legal e a primeira game jam da faculdade.

2018 foi ano de terminar o pós-doutorado em games!

Esse ano finalizei meu pós-doc com minha faculdade do coração da Eslováquia com o tema Advergames! Isso incluiu um pacote de aulas na Paneuropska Visoka Skola e uma apresentação em Tel-Aviv (Israel).

Que venha 2019!

#GoGamers!

segunda-feira, 11 de junho de 2018

Livro novo na área >> LEVEL: HARD - pesquisando, criando e produzindo games no território brasileiro

Pois é, leitores e leitoras do GAME ANALYTICZ, saiu meu livro novo essa semana! Trata-se do LEVEL: HARD - pesquisando, criando e produzindo games no território brasileiro, uma empreitada para explicar um pouquinho dos desafios de se trabalhar fazendo games no Brasil. Dois cases ilustram a "obra": o processo criativo de War Vikings e Mind Alone.



Segue a resenha do livro: O autor Vicente Martin Mastrocola nos apresenta em seu sexto livro sobre o tema " games " o cotidiano de criação, da produção e da pesquisa de jogos no cenário brasileiro. Por meio de projetos que desenvolveu junto a empresas nacionais, Vicente ( ou Vince, como é mais conhecido ) narra os erros e acertos acumulados ao longo dos quase 17 anos de atuação nessa área no Brasil. No percurso deste livro, o leitor ou leitora irá conhecer um pouco dos bastidores de como surgem games analógicos e digitais em solo nacional, terá contato com a opinião de diferentes especialistas da área e acessará um compêndio de referências bibliográficas, filmográficas e, claro, de games. Que este livro garanta os pontos de experiência necessários para os desafios de se trabalhar em um cenário " level hard " como é o brasileiro.

Interessou? CLIQUE AQUI para comprar!

#GoGamers

domingo, 7 de janeiro de 2018

Sobre o livro GAME CULTURA

Em 2016 lancei, junto ao meu amigo Felipe Correa Mello o livro GAME CULTURA. Para divulgar a publicação, a editora Cengage fez esse vídeo bem legal comigo. Assiste aí pra conhecer! =)


#GoGamers

terça-feira, 18 de julho de 2017

Domingão é dia de workshop de game design no Encounter Board Game Café

Oooooooopa! Que tal passar uma tarde de domingo discutindo teorias e práticas de game design? Que tal, de quebra, levar um jogo HÚSZ do autor deste humilde site? Pois é, leitores e leitoras, no dia 23/7/2017 teremos este encontro epic level de três horas no Encounter Board Game Café para papearmos sobre este assunto tão legal.

Quer mais informações, preços, horários etc.? Clica na imagem abaixo!



As vagas já estão esgotando!

#GoGamers

segunda-feira, 2 de janeiro de 2017

Retrospectiva 2016

Saudações, leitores e leitoras! Fim de ano chegando e, como tradicionalmente acontece aqui no Game Analyticz, vou comentar um pouquinho de coisas lúdicas legais que rolaram por aqui durante este atribulado ano de 2016. Vamos lá!

2016 foi um ano de produção de conteúdo

Opa! E nesse sentido foi muito bom. Junto com meu amigo Felipe Correa Mello escrevi o GAME CULTURA, que saiu pela Cengage Learning. O livro faz um mergulho no uso das práticas lúdicas para marketing, comunicação e educação. Já nas praias britânicas saiu o MAPPING THE DIGITAL, um compêndio de artigos do congresso de games de Oxford; tive a honra de publicar um texto aqui junto com o amigo Marcelo Simão de Vasconcellos. Este ano também me tornei supervisor da área de games da ESPM do curso de Sistemas de Informação em Comunicação e Gestão. Ano que vem teremos muitas aulas legais rolando por lá.



De última hora (quase acabando o ano), recebi a notícia que meu texto "Observing Iterative Design on the Game Dominaedro" foi publicado em outra coletânea do Congresso de Oxford do ano passado! Caramba! Dois textos em duas coletâneas da Inter-Disciplinary Press em um ano só! Level up foda no curriculum! (quem quiser comprar, clica aqui)


Ainda em termos de conteúdo, esse ano o GAME ANALYTICZ completou 9 anos de existência com mais de 1340 posts publicados (nem eu acredito que durou tanto). Continuo firma publicando sobre games no UPDATE OR DIE e comecei a colaborar com o site THE COMPASS do aplicativo Waze.

2016 foi um ano de palestras e viagens lúdicas

Quem acompanha o blog sabe que este semestre eu fui estudar na cidade de Bratislava, na Eslováquia. Vim fazer parte do meu doutorado na Paneurópska vysoká škola, na faculdade de mass media. Sem palavras para descrever o tempo que passei lá. Foi um senhor power up no curriculum e na cabeça. Fui convidado para palestrar no painel principal da game jam de Klagenfurt. O evento aconteceu na Alpen-Adria-Universität Klagenfurt e tive a oportunidade de falar um pouquinho do meu mobile game novo, o Rock Flickz. Também dei uma palestra sobre design de interface de games Charles University de Praga.


Palestra na Game Jam de Klagenfurt



Meu primo João e eu em uma loja de games de Viena. "O que levar?"

Consegui encontrar meu primo que mora em Londres, fazer novos amigos e conhecer cacetadas de lojas de games em várias cidades legais (Bratislava, Viena, Praga, Bucareste, Salzburg, Ljubljana e mais um monte). Foi um dos melhores tempos da minha vida, sem dúvida.

2016 foi um ano de lançar game mobile

Em parceria com a SIOUX, lancei o Rock Flickz! Rock independente em um indie game mobile! Não baixou ainda? Clica aqui que é free para Apple e Android.



E em 2017, está chegando mais um jogo feito junto com a SIOUX. Aguardem novidades por aqui.

2016 foi um ano de participar de documentário de game

A convite da Vivo e da produtora Vice, participei do documentário GAME CHANGERS que mostra em detalhes a indústria de games no Brasil. Me puseram junto com uma galera de peso e foi, sem dúvida, uma das brincadeiras mais legais do ano participar desse projeto. Dá uma sacada no trailer e confira o material inteiro no site.



2016 foi um ano de jogatinas e eventos

Joguei muito esse ano. Nas paragens europeias e com a galera da BGT, meu querido grupo lúdico de estimação. Conheci uns 30 games novos e joguei coisas velhas do coração. Participei da BGS, Comic Con Experience e algumas feiras legais no exterior. Em 2017, vamos aumentar essa meta, equipe!

2016 ainda não acabou

Brevemente vou publicar o MELHORES E PIORES DO ANO DO GAME ANALYTICZ e ainda tenho novidades para contar por aqui. Fiquem ligados e um obrigado especial para os leitores e leitoras que somam uma audiência fantástica para o blog!

VALEU!

#GoGamers