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sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

RETROSPECTIVA LÚDICA 2024

Final do ano chegando e é hora de trazer a famigerada RETROSPECTIVA LÚDICA! Como no ano passado, vou só falar de coisa boa.

• 2024 teve jogos lançados junto com a Grow!

Opa! Mais dois games para o portfólio. Food Truck Express (jogo 100% autoral meu) e Enigma do Labirinto foram anunciados na ABRIN desse ano e já estão nas prateleiras das melhores lojas de brinquedo!



• 2024 teve palestras gringas e visitas em estúdios!

Bom, eu comecei um segundo pós-doutorado (eu acho que nunca vou sossegar) e parte das minhas atividades está girando em torno de visitar empresas/estúdios de games para visitas e palestras. No meio do ano fui para minha querida faculdade da Bratislava, a Paneurópska Vysoká Škola para fazer uma palestra sobre bens digitais no ecossistema gamer; também, graças ao amigo Thunder, visitei o estúdio da Rovio na Finlândia. Aqui no Brasil, em outubro, visitei os estúdios da Wildlife e - em novembro - tive o prazer de fazer uma palestra em Santiago (Chile) sobre gamificação e bens digitais em games na ROI, empresa do meu amigo Uri.



• 2024 teve três artigos publicados em periódicos acadêmicos!

O pós-doc está rendendo! Só artigo sobre games!



• 2024 foi ano de jogar bastante boardgame e videogame!

Joguei 46 boardgames que não conhecia esse ano e tirei um tempo para revistar favoritos. Videogame foram 28 títulos.

Meu top 3 do ano ficou assim:



E ano que vem já tem novidades engatadas: jogo de PC novo, mais boardgames com a Grow, livro novo, fim do pós-doc e mais novidades lúdicas!

Obrigado por acompanhar o conteúdo aqui!

#GoGamers

segunda-feira, 18 de dezembro de 2023

Retrospectiva 2023

Pãm! Pãm! Pãããmmm! Chegou a hora da famigerada RETROSPECTIVA ANUAL LÚDICA GAME ANALYTICZ 2023 TURBO WITH LASERS! Vamos falar das coisas legais (e só de coisas legais) que rolaram por aqui nesse ano corrido e insano.

Esse ano não deu pra jogar nada grande ou demorado. Foi o ano das pequenas caixas com grandes diversões. E o ranking dos três melhores games ficou assim: 1ºLugar - SCOUT; 2ºLugar - Trick of the rails; 3ºLugar - Papayoo.



E teve projetos! Muitos projetos legais! Saiu o BATALHA DAS GERAÇÕES 2 (que fiz o game design e conteúdo para a Grow), saiu o ARENA OF DREAMS (que fiz a parte de narrativa e UX writing para a Fanatee), meu livro 15 EXERCÍCIOS DE GAME DESIGN foi traduzido para o espanhol no Chile e - fechando com chave de ouro - fiz o conteúdo do projeto COMO PUBLICAR SEU JOGO (com a COPAG).



Teve viagem com palestra para Sarajevo (na Bósnia) e Bratislava (na Eslováquia)! E, de quebra visitas em muitas lojas de games nesses lugares e com extra na Bulgária e Bolívia!



Consegui ir no BIG Festival, Cartapalooza, jogar na medida com os bons amigos!

Que venha 2024!

#GoGamers

segunda-feira, 12 de dezembro de 2022

RETROSPECTIVA 2022

Meio cedo para uma retrospectiva do ano? Talvez. No entanto, quero adiantar até isso para dar uma desligada boa de internet no final do ano.

Esse ano foi intenso. Muitos projetos lúdicos rolaram e alguns começaram a rolar para o ano que vem. No meio da doideira, como sempre, deu pra jogar algumas coisas legais e ir dividindo por aqui por meio dos posts.

Mas vamos fazer aquele review das coisas mais legais que rolaram em 2022!

2022 teve jogos novos para o portfolio!

Saiu o Stena para Android (e está chegando para Apple também) que foi lançado pela GoGamers. Olha o trailer do game:



Participei de dois projetos incríveis com a Grow: saiu o game Harry Potter - Enigma de Hogwarts (que tive a honra de fazer todo o game design) e saiu a edição comemorativa de 50 anos do War (que fiz as regras para se jogar em duplas/trios).

Além disso, estou com alguns projetos muito legais com a Copag, Fanatee e Cengage vindo ano que vem.

2022 teve jogos legais conferidos!

O ano foi corridíssimo e não deu pra jogar muita coisa nova, mas consegui fazer uma listinha com os destaques lúdicos desse período:
BarBEARian Battlegrounds
Wavelenght
Nokosu Dice
Cascadia

E segue o jogo! Ano que vem tem mais coisa vindo aí! Valeu pra todo mundo que acompanha o conteúdo aqui!

#GoGamers

sexta-feira, 24 de dezembro de 2021

Retrospectiva 2021

Ano acabando e vamos de retrospectiva. 2021 foi mais um ano complicado pela pandemia, mas seguimos na luta lúdica! Mesmo com o caos instaurado na Terra, o trabalho de desenvolvimento e pesquisa de jogos não pode parar. Então, vamos para os highlights do ano!

2021 teve jogos novos lançados!

Foi um ano bom para o portfolio e para aplicar game design. Teve o primoroso WAR - GAME OF THRONES lançado pela Grow e, junto com a T4 Entertainment, lancei meu primeiro game para PC: o RAPID EYE MOVEMENT.





2021 teve jogos novos desvendados!

Não joguei muita coisa nova, mas fiz uma listinha dos melhores títulos degustados:
Decrypto
Yamataï
Tuki
Bosk

2021 teve artigo legal publicado!

Junto com o amigo Felipe Mello, publiquei o artigo "Entusiasmo, afetos e memória no consumo de videogames clássicos e retrô" na revista Fronteiras - estudos midiáticos. O currículo lattes agradece!

Ano que vem tem mais! O ano já vai começar com vários games novos (digitais e analógicos) que desenvolvi esse ano! Acompanhem por aqui!

#GoGamers

domingo, 6 de dezembro de 2020

Retrospectiva 2020

Talvez dia 6 de deembro seja um pouco cedo ainda para uma retrospectiva lúdica aqui no Game Analyticz, certo? Errado. Vamos fazer hoje porque duvido que vai ter alguma novidade relevante ainda para acontecer nesse ano pandêmico de 2020. Apesar de toda desgraceira que foi 2020 ainda deu pra fazer coisas legais em termos de jogos. Bom, vamos para os highlights desse ano estranho:

2020 teve e-book lançado!

Pois é. Acho que uma das coisas mais importantes nesse ano de pandemia foi ocupar a cabeça produzindo coisas legais. Nunca parei de escrever aqui, no Update or die ou no Gaming Conceptz (meu outro site). No meio desses meses materializei uma ideia antiga que estava na cabeça: um livro com exercícios de game design para quem quer começar na área. Fiz para download gratuito e você pode baixar clicando aqui.



2020 teve jogo lançado!

Eu estou com dois games digitais no forno, mas esse ano saiu o MASTER ENTRETIMENTO que fiz todo o conteúdo de 2000 perguntas para a Grow. Mais um projeto com a empresa e mais um bom case para o portfolio.



2020 rolou conhecer uma boa quantidade de games novos

Bem, no meio de toda a loucura que foi esse ano ainda deu pra jogar (presencialmente ou via Tabletopia): Ishtar: gardens of Babylon, Star Wars Destiny, Hand of Fate: ordeals, Space Base, Volt, Welkin, Haven, Planet defenders, Paranormal Detectives, Aquatica, Soul puzzler, Set a watch, Roll player, Little Town, Smiths of Winterforge, Hadara, Mint Works, The Valley of Alchemists, Cinque Terre, Ausonia, Serpent master, Om Nom Nom, Are you a human?, Crystallo, The Quacks of Quedlinburg, Wingspan, Era: medieval age, Astro drive, Imperial Settlers: Roll and Write, Captain Carcass e A4 Quest.

2020 não teve muito evento presencial, mas teve muita live

Seja pela ESPM, pelo meu Instagram ou via On e-stadium teve lives sobre eSports, carreira em games e game design. Foi uma rave de lives, mas foi bem legal. Incrível pensar que em fevereiro eu estava palestrando sobre advergames na Eslováquia(!).

2020 teve o GameLab ESPM virando estúdio de desenvolvimento indie

O GameLab ESPM existe desde 2012 na faculdade. No início deste ano resolvemos transformá-lo em um estúdio de desenvolvimento indie que está incubando dois projetos nesse momento (um game para PC e um jogo educativo sobre BlockChain). A maldita pandemia impediu voos mais altos, mas conseguimos colocar em pé o Instagram do lab (@gamelab_espm) com uma identidade visual primorosa projetada pelo grande Rodrigo Snow Cotellessa.



Bom, espero que 2021 seja melhor. Espero uma vacina para que seja possível encontrar sem restrições os amigos de jogatina. Espero mais conteúdo no ano que vem.

#GoGamers

segunda-feira, 2 de janeiro de 2017

Retrospectiva 2016

Saudações, leitores e leitoras! Fim de ano chegando e, como tradicionalmente acontece aqui no Game Analyticz, vou comentar um pouquinho de coisas lúdicas legais que rolaram por aqui durante este atribulado ano de 2016. Vamos lá!

2016 foi um ano de produção de conteúdo

Opa! E nesse sentido foi muito bom. Junto com meu amigo Felipe Correa Mello escrevi o GAME CULTURA, que saiu pela Cengage Learning. O livro faz um mergulho no uso das práticas lúdicas para marketing, comunicação e educação. Já nas praias britânicas saiu o MAPPING THE DIGITAL, um compêndio de artigos do congresso de games de Oxford; tive a honra de publicar um texto aqui junto com o amigo Marcelo Simão de Vasconcellos. Este ano também me tornei supervisor da área de games da ESPM do curso de Sistemas de Informação em Comunicação e Gestão. Ano que vem teremos muitas aulas legais rolando por lá.



De última hora (quase acabando o ano), recebi a notícia que meu texto "Observing Iterative Design on the Game Dominaedro" foi publicado em outra coletânea do Congresso de Oxford do ano passado! Caramba! Dois textos em duas coletâneas da Inter-Disciplinary Press em um ano só! Level up foda no curriculum! (quem quiser comprar, clica aqui)


Ainda em termos de conteúdo, esse ano o GAME ANALYTICZ completou 9 anos de existência com mais de 1340 posts publicados (nem eu acredito que durou tanto). Continuo firma publicando sobre games no UPDATE OR DIE e comecei a colaborar com o site THE COMPASS do aplicativo Waze.

2016 foi um ano de palestras e viagens lúdicas

Quem acompanha o blog sabe que este semestre eu fui estudar na cidade de Bratislava, na Eslováquia. Vim fazer parte do meu doutorado na Paneurópska vysoká škola, na faculdade de mass media. Sem palavras para descrever o tempo que passei lá. Foi um senhor power up no curriculum e na cabeça. Fui convidado para palestrar no painel principal da game jam de Klagenfurt. O evento aconteceu na Alpen-Adria-Universität Klagenfurt e tive a oportunidade de falar um pouquinho do meu mobile game novo, o Rock Flickz. Também dei uma palestra sobre design de interface de games Charles University de Praga.


Palestra na Game Jam de Klagenfurt



Meu primo João e eu em uma loja de games de Viena. "O que levar?"

Consegui encontrar meu primo que mora em Londres, fazer novos amigos e conhecer cacetadas de lojas de games em várias cidades legais (Bratislava, Viena, Praga, Bucareste, Salzburg, Ljubljana e mais um monte). Foi um dos melhores tempos da minha vida, sem dúvida.

2016 foi um ano de lançar game mobile

Em parceria com a SIOUX, lancei o Rock Flickz! Rock independente em um indie game mobile! Não baixou ainda? Clica aqui que é free para Apple e Android.



E em 2017, está chegando mais um jogo feito junto com a SIOUX. Aguardem novidades por aqui.

2016 foi um ano de participar de documentário de game

A convite da Vivo e da produtora Vice, participei do documentário GAME CHANGERS que mostra em detalhes a indústria de games no Brasil. Me puseram junto com uma galera de peso e foi, sem dúvida, uma das brincadeiras mais legais do ano participar desse projeto. Dá uma sacada no trailer e confira o material inteiro no site.



2016 foi um ano de jogatinas e eventos

Joguei muito esse ano. Nas paragens europeias e com a galera da BGT, meu querido grupo lúdico de estimação. Conheci uns 30 games novos e joguei coisas velhas do coração. Participei da BGS, Comic Con Experience e algumas feiras legais no exterior. Em 2017, vamos aumentar essa meta, equipe!

2016 ainda não acabou

Brevemente vou publicar o MELHORES E PIORES DO ANO DO GAME ANALYTICZ e ainda tenho novidades para contar por aqui. Fiquem ligados e um obrigado especial para os leitores e leitoras que somam uma audiência fantástica para o blog!

VALEU!

#GoGamers


quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Retrospectiva lúdica 2015

Mais um ano está acabando e é hora de fazer a tradicional RETROSPECTIVA LÚDICA! 2015 foi um ano corrido, mas muito produtivo. Deu pra produzir games, escrever sobre o assunto e jogar boas novidades. Vamos falar um pouquinho sobre coisas boas que rolaram.



1.O que joguei de bom:

Esse ano foi complicado conciliar o doutorado com as jogas. Pode parecer desculpa, mas para quem estuda/desenvolve games (ainda mais no Brasil) é essencial jogar o máximo de coisas novas possíveis. Separei a seguir meu top 3 desse ano:
A)Alchemists (porque combinou bem o lado app com o gameplay)
B) Super Motherload (porque é boardgame roots sem enrolação)
C) Six MaKING (porque é abstrato até os ossos de adamantium)

2.Novidades lançadas:

E não é que consegui lançar um card game indie e dois livros esse ano? Foi uma loucura, mas saiu! Teve o ONE LEGGED ZOMBIE CHICKEN (ainda dá pra comprar aqui), o livro GAME DESIGN: MODELOS DE NEGÓCIO E PROCESSOS CRIATIVOS (Cengage Learning) e meu primeiro projeto literário HISTÓRIAS INTRAORDINÁRIAS (Editora Livrus). Por fim, comecei a fazer o programa LUDIK no site UPDATE OR DIE, baita orgulho desse projeto que já nos rendeu uma participação foda na Comic Con Experience no stand da Warner!

3.Área acadêmica:

Além de professor e game designer, também sou pesquisador da área de games. Esse ano participei novamente do VIDEOGAME CULTURE AND FUTURE OF ENTERTAINMENT em Oxford, baita congresso legal sobre o universo lúdico. Saiu, pela FAPESP, o livro da minha turma de doutorado, o Estudos de comunicação e análise do discurso – teoria e prática, no qual eu contribuo com um texto sobre a criação da imagem do brasileiro na série Street Fighter. Fui convidado para participar de uma excelente mesa sobre games e educação no Mackenzie.

4.O que vem por aí:

Muita coisa boa: tem game em parceria com a Sioux, livros novos, mais congressos e mais excelentes atividades lúdicas!

Que venha 2016!

#GoGamers

segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Retrospectiva lúdica 2014

E o ano está acabando esta semana e mais uma retrospectiva lúdica entra no ar! Pois é, caros leitores, esse ano foi corrido; porém, mesmo com o doutorado e as aulas sempre sobra tempo para conhecer/jogar/estudar/criar novos games. Joguei uma média de uns 40 board/card games que não conhecia esse ano e tive tempo para jogar novamente algumas coisas que gosto bastante. Esse ano foi bastante rico em produção acadêmica e eventos, vou listar um pouco do que rolou de legal. Esse ano não farei as top bombas, só falarei de coisa boa =).



TOP 3 BEST GAMES:
Freedom: the underground railroad
Concept
Eminent Domain

Mais coisas legais: 1) esse ano lancei meu game DOMINAEDRO versão analógica e digital; 2) a Editora Livrus lançou meu livro HORROR LUDENS; 3) Participei de um excelente congresso de games em Oxford e fui para a E3; 4) a BGT (Board Game Tuesday) se consolida cada vez mais como um espaço para discutir games e conhecer coisas novas; 5) Galápagos mandando muito bem nos lançamentos para o mercado nacional; 6) ESPM Game Lab, sob o comando do amigo Mauro Berimbau, ganhando mais espaço.

E é isso. Que venha 2015 e que seja cheio de bons games. No primeiro semestre eu já lançarei game e livro novos. Aguardem novidades por aqui! E um parabéns especial para o amigo Estevão que virou o pai boardgamer do ano!

GO GAMERS!!!!!

terça-feira, 1 de janeiro de 2013

Retrospectiva Lúdica 2012

É isso aí, caros leitores! Chegamos ao final do ano de 2012. O mundo não acabou e nos últimos 12 meses muitas coisas lúdicas pintaram por aqui. Como faço todo final de ano, vou listar os destaques do que aconteceu de relevante referente ao conteúdo aqui do GAME ANALYTICZ. Em 2012, pela minhas contas, eu joguei uma média de 80 (!) jogos novos.



TOP GAMES DO ANO (ou os que mais divertiram):

De Vulgari Eloquentia
The Bottle Imp
Shadows over Camelot - the card game
Star Wars X-Wing - miniatures game (resenha brevemente)

TOP BOMBAS DO ANO (fuja deles)

Famiglia card game (Eu adoro os games do Friedemann Friese, mas esse achei bem fraquinho)
Atlantis (Eu também gosto dos jogos do Leo Colovini, mas esse também decepcionou)
Pillars of the earth: the card game

TOP EVENTOS/ACONTECIMENTOS LÚDICOS

Boardgame Tuedays (EVENTO ÉPICO na casa do amigo Big)
Jogas no Torselli (não fui muitas vezes, mas é uma bom evento)
Euroliga na Ludus
Brasil Games Show (ok, é de video games, mas foi legal)
Game Lab ESPM (eu e o amigo Mauro implementamos esta ideia!)

TOP LOJAS VISITADAS

Science Fiction Bokhandeln (Stockholm)
Črna luknja (Ljubljana)
Gém Klub (Budapest)

E que venha 2013 com muito mais jogos! Continuem por aqui, muita coisa boa está por vir!