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segunda-feira, 21 de julho de 2025

Tiempo de Juegos - uma loja de games em Quito (Equador)

Opa! E vamos para o relato da visita em mais uma loja de jogos pelo mundo. Não tinha nada planejado, mas ela apareceu no meio do caminho. Só para contextualizar: fui fazer um trabalho na Universidad San Francisco de Quito no Equador. Durante o passeio pelo campus, acabamos indo tomar um café no shopping que fica ao lado e me deparei com a Tiempo de Juegos.

Loja simpática e com bom atendimento. Eu que não estava com muito tempo para ver os produtos com calma, mas tem tudo de novo que uma boa loja de boardgames tem que ter. Haviam dois jogos de autores equatorianos nas prateleiras, mas com caixas muito grandes (e eu estava viajando só de mochila). Olha só um pouquinho do local:







Pra finalizar esse post, uma imagem de Quilotoa: um lago no fundo de um antigo vulcão inativo. Adorei o Equador!



#GoGamers

sexta-feira, 27 de dezembro de 2024

RETROSPECTIVA LÚDICA 2024

Final do ano chegando e é hora de trazer a famigerada RETROSPECTIVA LÚDICA! Como no ano passado, vou só falar de coisa boa.

• 2024 teve jogos lançados junto com a Grow!

Opa! Mais dois games para o portfólio. Food Truck Express (jogo 100% autoral meu) e Enigma do Labirinto foram anunciados na ABRIN desse ano e já estão nas prateleiras das melhores lojas de brinquedo!



• 2024 teve palestras gringas e visitas em estúdios!

Bom, eu comecei um segundo pós-doutorado (eu acho que nunca vou sossegar) e parte das minhas atividades está girando em torno de visitar empresas/estúdios de games para visitas e palestras. No meio do ano fui para minha querida faculdade da Bratislava, a Paneurópska Vysoká Škola para fazer uma palestra sobre bens digitais no ecossistema gamer; também, graças ao amigo Thunder, visitei o estúdio da Rovio na Finlândia. Aqui no Brasil, em outubro, visitei os estúdios da Wildlife e - em novembro - tive o prazer de fazer uma palestra em Santiago (Chile) sobre gamificação e bens digitais em games na ROI, empresa do meu amigo Uri.



• 2024 teve três artigos publicados em periódicos acadêmicos!

O pós-doc está rendendo! Só artigo sobre games!



• 2024 foi ano de jogar bastante boardgame e videogame!

Joguei 46 boardgames que não conhecia esse ano e tirei um tempo para revistar favoritos. Videogame foram 28 títulos.

Meu top 3 do ano ficou assim:



E ano que vem já tem novidades engatadas: jogo de PC novo, mais boardgames com a Grow, livro novo, fim do pós-doc e mais novidades lúdicas!

Obrigado por acompanhar o conteúdo aqui!

#GoGamers

segunda-feira, 3 de junho de 2024

DOFF 2024

E esse final de semana foi de alegria lúdica! Mais um Diversão Offline pra lista. É sempre um prazer vir nesse belo evento, encontrar os amigos e, claro, comer uma feijoadinha no bar do lado do centro de eventos.

Acho legal ver como o hobby cresceu nos últimos anos e, sobretudo, ver cada vez mais estandes figurando nos corredores.

Ano que vem tem mais, mas ficam as belas imagens desse final de semana:


#GoGamers

segunda-feira, 1 de maio de 2023

Mačkafé: um bar com gatos e boardgames de gatos em Bratislava (Eslováquia)

Eis que estou de novo na Eslováquia! Dessa vez, vim para cá para dar uma palestra em Sarajevo (Bósnia), mas aproveitei para rever os amigos e dar um passeio nessa cidade que eu adoro e não visitava desde que começou a pandemia.

Nas minhas andanças e pesquisas na internet, procurei por bares com boardgames. Olhei rapidamente o Mačkafé e fui pra lá pra conferir. O que eu não sabia é o bar é patrocinado pela Putina e abriga 10 simpáticos gatinhos que interagem com os fregueses. Uma vez lá dentro, vi que havia boardgames sim. No entanto, todos com temática de gato!

Específico e inusitado.

Gostei! Seguem fotos:



#GoCatGo
#GoGamers

domingo, 12 de junho de 2016

RED GOBLIN: loja de jogos em Bucareste (Romênia)

As andanças do doutorado no exterior me levaram para Bucareste, capital da Romênia. Fui participar de um encontro de Marketing & Games que aconteceu nos dias 11 e 12 de maio. Como de costume, entre um passeio e outro, procurei um reduto lúdico para visitar. Eis que o fórum do Board Game Geek me recomendou esta bela loja: RED GOBLIN - MAGAZINUL DE JOCURI. Já foi legal porque aprendi como fala "jogos"'em romeno (aliás, um idioma muito curioso). Dá uma clicada nas fotos para ampliar:


A fachada do calabouço do goblin.

A loja é bem legal e tem uma área bem completa de action figures, HQs e colecionáneis em geral. Logicamente os board games e card games imperam no local. A organização da loja me chamou a atenção. Tudo é fácil de visualizar e encontrar e - por incrível que pareça - estava bem limpo. Pode parecer frescura, mas eu tenho rinite; já entrei em lojas de jogos que me despertaram as mais abissais crises de espirro, como esta aqui em Bruxelas (Bélgica).





Só alegria!

Em relação aos preços: são bem mais baratos que em relação ao resto da Europa. Na Romênia a moeda é o Lei e a conversão para o Euro é de 4 para 1. No final, você acaba ecomizando uns bons trocados.

Uma curiosidade: acabei indo parar na cidade de Bran, onde fica o castelo que, possivelmente, foi a inspiração para o Bram Stocker escrever o livro "Drácula". A cidade fica na região da Transilvania e é cheia de lendas de fantasmas e vampiros. Até nessa cidadezinha, que é minúscula, achei vitrines de livrarias recheadas de bons games. Até um Star Wars Carcassonne acabei achando aqui.


Dá-lhe licenciamento!

Se quiser ler um pouco mais sobre a minha passagem no Castelo de Bran, clica aqui que eu escrevi um post bem legal no Update or Die.





Mais uma loja conferida. Eu estou pensando em fazer um compiladão das lojas aqui da Europa num modelinho de guia de turismo nerd em formato PDF. Vamos ver se sobra tempo.

 #GoVampireGamers

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Fazer games é coisa séria

Esse ano decidi que, além das tradicionais resenhas de games, vou aproveitar o espaço do blog para dividir alguns textos. Tenho feito isso - de maneira mais formal - no meu outro blog, o Gaming Conceptz; porém, quero trazer um pouco de discussão pra cá também.

Eu quero dividir algumas experiências nesse post. Falar um pouquinho de dificuldades e de empenho no momento de criação de jogos. O que vou falar aqui serve para os games analógicos e digitais. Serve para quem quer produzir independente ou arriscar algo maior.

O que eu vou discutir com vocês são apenas percepções e estão longe de serem verdades absolutas. Por facilidade, fui listando o que me veio na cabeça. Talvez, futuramente, uma parte 2 mereça ser escrita para complementar esse material.

Como o título do post diz, fazer games é coisa séria. Se você está pensando em comercializar, envolver autores, contratar ilustradores, comprar licenciamentos etc. saiba que a coisa assume um aspecto mais denso, bastante diferente de mostrar um protótipo para os seus bróders. Meu amigo Rafael, da empresa Aquiris de Porto Alegre, diz que "fazer games é igual fazer parafusos"; tem processo e a necessidade de um produto pronto para entrega no final da história. 

Então, sem mais delongas, vamos juntos refletir um pouquinho sobre alguns aspectos nucleares sobre produzir jogos.

1.Honre compromissos



Pois é. Antes de ter ideias, criar protótipos e beta-testar um game faça a seguinte pergunta para si mesmo: "você está pronto para honrar compromissos"? 

Honrar compromissos no sentido amplo desse processo. Você possui condições de produzir e entregar os jogos no prazo prometido? Uma vez que o jogador pagou (seja no ato ou via pré-venda) ele irá receber o game na data estabelecida? No caso de existir um autor envolvido, está tudo claro em contrato como a coisa vai andar? Você possui verba para honrar compromissos com gráficas, ilustradores, fornecedores de componentes etc.? 

Parece óbvio, mas muita gente passa longe disso tudo. O que não falta é gente que se mete a fazer game pra iPhone/BoardGame, consegue verba em Kickstarter, comemora, promete um monte de coisas e... nada; atrasa tudo e frustra a audiência porque não teve um mínimo de planejamento. Pior ainda: tem gente que anuncia um board game independente, consegue fazer pré-venda do mesmo e não entrega o jogo; muitas vezes esse tipo de coisa coloca o nome de uma série de envolvidos em desprestígio. Nesse último caso, é palhaçada pura. 

Pode ser um hobby bacana fazer games, mas a coisa muda quando você recebe dinheiro dos outros e precisa entregar um produto.

O ilustrador Marcelo Bissoli ficou surpreso quando eu paguei ele na data combinada pela arte do meu game PYRAMYZ. Disse que é raridade. Devia ser rotina.

Honrar compromissos vai além de entregar o game. Meu amigo Marcos Macri montou a MS Jogos. No primeiro título que lançou, o Gran Circo, teve um problema com a impressão de um componente e enviou sobressalentes para todos os que compraram o game. Sim, ele teve gastos com isso, mas mostrou que sabe ser profissional. 

Galápagos, Copag, Aquiris, Hive, MS Jogos e tantos outros nomes estão fazendo um trabalho legal nesse sentido aqui no Brasil. É importante aprender com esses caras antes de sair fazendo sem planejamento.

2.Saiba trabalhar críticas e elogios a seu favor



Elogio é sempre legal. Crítica não muito. O playground chamado internet facilita o acesso a ambos por isso é preciso filtro.

Uma vez que você entregou seu jogo é legal monitorar o que estão falando dele. Elogio de mãe não vale, mas coisas positivas vindo de estranhos podem ajudar a fazer projetos melhores. Críticas merecem atenção redobrada. A internet é um mar de mimizices, ranhetices e rancorzinhos, por isso vale filtrar o que é uma crítica válida para melhorar coisas futuras e o que é merda pra puxar a descarga.

Um amigo, que não vem ao caso, lançou um game independente. Caprichado. Fez milagre com componentes simples e design minimalista que estavam ao seu alcance. A mecânica do game era redondinha, mas teve que ler de um sujeito que "eurogame tem componentes e arte muito superiores que o seu game". 

Ahhhhhh, jura? Não brinca! Claro que tem. Só que um é feito em escala e outro é feito de maneira indie, com poucas unidades. Algumas pessoas acreditam que miniaturas pintadas manualmente, arte foda e dados de acrílico brotam em abundância em lojas de 1,99. Não, não brotam. Tem que ter um equilíbrio para ter um certo lucro também.

Aliás, em outro post falarei da importância de um mercado indie para que uma grande indústria se desenvolva. Então, vale o filtro.

Meu game OKTO não ficou bom. Assumo. Na pressa de lançar, acabei me descuidando de detalhes da mecânica. Tive várias críticas positivas que me permitiram escrever regras "corretivas" e publicar no blog. A gente aprende o tempo todo. 

O "Vivo em Ação", game mobile que fui roteirista para a operadora Vivo, em sua quarta edição chegou a ter mais de 3 milhões de jogadores. Tinha gente falando bem e gente falando mal; usavámos um filtro brutal sobre o que merecia verdadeira atenção.

3.Planeje



Este item é complementar ao primeiro. Honrar compromisso advém de planejamento.

Estou com dois jogos engatilhados para esse ano: MIND ALONE para iPhone/iPad e o HÚSZ de tabuleiro. Antes de propagandear, alardear ou fazer pré venda estou acertando componentes, vendo impressão de caixa, falando com ilustrador, negociando com programador etc. Quando eu estou com o produto garantido para entrega, faço propaganda.

E design de mecânica? E beta-test? E protótipo? Sim, são elementos essenciais e serão assuntos de outro post. Por enquanto, acho que o mais essencial de fazer games está nestes três breves itens.

Até a próxima.

Go gamers!

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Melhores (e piores) de 2013

Pois é, nobres leitores! A Veja e a Globo estão fazendo suas retrospectivas e nada mais justo que o Game Analyticz faça a sua também. O ano foi recheado de jogas, novos games e eventos lúdicos. Vou tentar fazer uma síntese de tudo por aqui. Vamos lá:



TOP 3 BEST GAMES:

Terra Mystica
Village
Hansa Teutonica

TOP 3 BOMBAS:

A conclave of wyrms
Dungeon Quest
Kemet

O ano de 2013 foi bem legal pra mim em termos de produção lúdica. A Ceilikan lançou dois card games meus: Álmok e Cartas Assombradas; eu publiquei de maneira independente o OKTO; lancei meu segundo livro, o Doses Lúdicas; produzi dois games para iPhone juntamente com o amigo Parma, o TÍZ e o KOLORS; e apresentei um poster em um dos mais importantes congressos de games da Europa, o F.R.O.G (Future and Reality of Gaming).

É isso aí! Que o ano de 2014 seja muito mais lúdico! Já estou trabalhando em novos games e em um novo livro. Continuem por aqui para acompanhar as novidades. GO GAMERS!

terça-feira, 23 de abril de 2013

Tokaido

Em Tokaido os players são peregrinos cruzando paisagens místicas do Japão. Esse game, assinado pelo game designer Antoine Bauza, veio diretamente da ludoteca do amigo Estevão para alegrar uma divertida noite de jogatina.



O game não tem nada demais, mas diverte. É um point to point movement misturado com set collection encapado por um belíssimo visual. O amigo Snow definiu bem: é um game agradável e zen, você não joga para competir brutalmente e sim para curtir o visual e os componentes. Fazia tempo que não experimentava um assim.



No jogo, os players vão caminhando por uma trilha sem limite de avanço. Porém, joga primeiro que está por último e isso faz com que você pondere que bônus irá pegar das áreas mais relevantes. Os pontos advém de oferendas aos deuses, montagem de paisagens, itens especiais colecionáveis e mais uma série de pequenos efeitos. Esse game é o exemplo de como um bom layout pode mudar a experiência de gameplay, pois se não tivesse esse skin portentoso cairia numa vala comum.



Cada jogador escolhe um personagem com um poder único para a trajetória. Os poderes são bem variados e permitem combinações interessantes. Divertido e leva nota 6.

segunda-feira, 12 de março de 2012

Melhores (e piores) de 2011

Esse post está ligeiramente atrasado. Eu queria ter colocado ele no ar no último dia de 2011, mas estava viajando e como estava corrido confesso que esqueci completamente dele. Normalmente eu faço uma reflexão do ano com o que rolou de bom e ruim nas mesas que participei. Mesmo com um mega delay vamos lá:

TOP 3 BOARD GAMES
Galaxy Trucker
Québec
Game of Thrones

TOP 3 MAIS JOGADOS (já conhecidos)
Yinsh
Agricola
Kingsburg

TOP 3 BOMBAS
Freddy vs. Jason Forest of Fear
Architekton
Crimson Skies

O ano de 2011 foi muito bacana em termos de trabalho, pois foi lançado meu boardgame "YN" pela Hidra e o iPad Game "
O mundo vs. Danilo Gentilli" pela PontoMobi + Monster Juice. Teve um evento muito especial também: eu participei do Digra 2011 - Think Design Play na Holanda onde pude mostrar um game que desenvolvi para uma campanha política.

E 2012 já começou cheio de boas perspectivas lúdicas que vou dividindo por aqui!

Szia!

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Board Games em Zurich (Suíça) - Rien Ne Va Plus

A suíça é um país legal, pena que aqui tudo é caro demais. Visitando Zurich achei esta simpática loja de board e card games. Na verdade ela vende os games, RPG, puzzles e pipas de papel (!). Preços impraticáveis para muito coisa básica, mas acabei levando alguns pocket games na linha do Meuterer.

A loja é do lado do famoso Cabaret Voltaire, berço do dadaísmo. O passeio já vale por esse lugar, então não custa dar uma passada na loja.

Para referência e consulta segue o endereço. Aparentemente o local não possui site.

Rien ne va plus
Spielwaren
Oberdorfstrasse 34
8001 Zürich Kreis 1 (Rathaus)


E fotinhos (clique para ampliar)



quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Revista EDGE

Revista de alta qualidade distribuída nas lojas europeias de board games. Traz informações sobre novidades, mercado, endereços de lojas e por aí vai. Apesar de ter um monte de blogs e sites que tratam disso é legal sair da loja com um material bacana desse. Ah, sim, é grátis! Olha que bacana:

Peguei a minha na Atlantica Juegos.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

The Gamekeeper - uma loja de jogos nota 10 em Amsterdam

Loja fantástica que visitei em Amsterdam um dia antes de participar do congresso Think Design Play. É um paraíso de boas coisas e possui uma variedade imensa de boardgames, cardgames e acessórios.

Apesar da imensa variedade de jogos muitos estão em holandês. Precisei dar uma escolhida boa nas compras, pois alguns jogos com texto nas cartas vinham exclusivamente em idioma dutch.

Fiz boas compras no local, mas devo confessar que tem um precinho um pouco salgado. Das lojas que eu visitei na Europa essa foi das mais caras que eu já fui.

Para quem quiser conhecer mais, seguem os contatos da loja:
www.gamekeeper.nl/
Hartenstraat 14
1016 CB Amsterdam, Netherlands
020 6381579

E uma excelente foto do canal que fica do lado da Gamekeeper:

Dank u wel!

quinta-feira, 24 de março de 2011

terça-feira, 22 de março de 2011

Boardgames & iPad

Recentemente adquiri um iPad e logicamente estou, periodicamente, entupindo o brinquedo com aplicativos variados. A idéia de poder downloadar programas, games e coisas inúteis me agrada desde o primeiro iPhone e nessa plataforma não é diferente. Eu já havia levantado essa bola, aqui no blog, ano passado e agora quero retomar a reflexão.

A questão aqui é que a tela maior do iPad está permitindo algumas experiências interessantes com simulações de boardgames. Baixei Carcassonne, Neuroshima Hex e Catan, confesso que me surpreendi com as soluções de interface. O fato de fazer o download fácil e a instalação ser rápida também ajuda a concretizar alguns sucessos nessa mídia. Apresento alguns vídeos que resumem bem as experiências desses jogos:







Alguns futurólogos apocalípticos anunciam que o iPad poderá matar os tradicionais boardgames que tanto gostamos. Eu já penso o contrário: creio que esse fato vai somar na divulgação de nosso querido hobbie. Creio que assim como alguns games foram pro iPad/iPhone o caminho contrário pode acontecer nos tabuleiros.

Gostaria de levantar essa discussão aqui no blog. E você o que acha? Manda bala nos comments!

sábado, 29 de janeiro de 2011

Encomendas de janeiro

Chegou pra mim: Punct, Tzaar e Alhambra dice game.
Chegou para o meu grande amigo Mauro: Power Grid, Space Alert e a última expansão do Agrícola.
O moço do correio sempre trazendo alegria para nossos lares!

Com a chegada do Punct e do Tzaar eu completei a coleção GIPF PROJECT!

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Workshop na Contexto Propaganda

Hoje de manhã fiz um workshop sobre mecânica de games na Contexto Propaganda. Falamos de estruturação, mecânica, roteiro, arquitetura e eu tive a chance de mostrar alguns boardgames favoritos meus pra galera.

Agredecimentos especiais para Juliana, Oscar e Fabris pela oportunidade.


No detalhe: o divertido boliche com freiras.