domingo, 29 de dezembro de 2019

Retrospectiva 2019

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2019 foi ano de publicar capítulo em livro sobre meu game MIND ALONE!

Em julho participei em Orlando (Florida) do congresso Human Computer Interface e publiquei o texto "The Strategic Use of Smartphone Features to Create a Gaming Experience of Mystery: The Mind Alone Case" no livro do congresso. Peguei uma cópia física e ficou demais! Quer dar uma lida no texto que fala sobre roteiro, game design e documentação de games? Clica aqui.



2019 foi ano de lançar jogos com a Grow!

Pois é! Esse ano foram dois (e tem mais coisa chegando ano que vem): Jogo da Rima e Master.



2019 teve advergame para a Let's Beer!

Bom, eu fiz um pós-doutorado em advergames. Nada mais justo que colocar sempre em prática a teoria, Desenvolvi junto com o amigo Rafa o TAP THE TAP (clica aqui para jogar) que foi um sucesso na promoção de lançamento de uma cerveja nova de um lugares que eu mais frequento em SP.



2019 foi ano de concretizar uma mega parceria com a ON e-stadium!

Este ano firmei uma parceria com a maior arena de eSports da América Latina: a ON e-stadium. Desde o início do ano tenho organizado cursos e dado palestras junto com esse time de primeira. Até virei notícia no Terra por isso. =)



2019 foi ano de dar entrevista na Globo!



Teve muita coisa legal em aula, em jogas com amigos, em eventos e tudo o mais que o mundo lúdico pode oferecer.

Queria terminar com os três games mais legais que joguei esse ano:
• Azul - stained glass of Sintra
• The Mind
• Cartógrafos

Ano que vem tem mais!

#GoGamers

domingo, 22 de dezembro de 2019

Azul: summer pavilion

Mais um desdobramento da série Azul do grande Michael Kiesling. A versão original é minha favorita, o Azulejos de Sintra vem em segundo lugar e este em terceiro. É um bom game; é um excelente exemplo de como uma mecânica pode ter bons desdobramentos sem perder sua essência.



Em Summer Pavilion os jogadores estão construindo o legado de obras decorativas do já falecido Manoel I. Em seis rodadas os players devem montar o pavilhão estrategicamente arquitetando padrões geométricos em tabuleiros individuais.



Tem uma estratégia interessante que a cada rodada uma cor serve de coringa para se construir os espaços. Outro ponto interessante é que você pode fechar janelas, colunas ou estátuas do tabuleiro para angariar mais pontos.



É um controle de área rápido, mas que no início gera uma certa confusão sobre como você precisa contabilizar peças iguais para fechar os números no tabuleiro.

Um bom título de 2019 de toda maneira.

#GoGamers

domingo, 15 de dezembro de 2019

Cartógrafos

Bom, tive a honra de receber o Jordy Adan - criador do Cartógrafos - na minha aula de game design da ESPM nesse ano de 2019. O garoto mandou muito bem no game. Sério, outra das melhores coisas que joguei esse ano. O jogo é de desenhar padrões em um mapa de papel.



A cada rodada são sorteados "padrões de tetris" é preciso desenhá-los no seu tabuleiro privilegiando os bônus de preencher as áreas de missões que vão dando mais pontos.



Joga-se quatro rodadas (primavera, verão, outono e inverno) e tem uma pegada genial que quando sai um monstro vocês pega a ficha do oponente para prejudicá-lo da pior maneira possível. Além dos monstros é preciso alocar florestas, planícies, rios e cobertura de ruínas (parece simples, mas é muito estratégico).

Muito criativo, simples e engenhoso. Criador brazuca que mandou muito no game design. Orgulho.

#GoGamers

domingo, 8 de dezembro de 2019

Xadrez. Xadrez em todos os lugares - parte 2

Eu fiz em 2016 um post sobre imagens com xadrez que fui encontrando em viagens. Compartilho mais duas de odisseias recentes: a primeira do MoMA de NY é um xadrez do artista Man Ray; a segunda é o famoso xadrez branco da Yoko Ono que vi no Museu de Arte Moderna de Viena; por último uma imagem de uma vinícola de Melbourne na qual crianças se divertiam derrubando peças num tabuleiro gigante de xadrez.







#GoGamers

domingo, 1 de dezembro de 2019

Everdell

Eu não havia elegido um game do ano em 2019, mas Everdell resolveu esse problema. O game me pegou pela mão e me conquistou. Gostei de tudo: mecânicas, arte e narrativa. Diversão garantida com uma engenhosidade sensacional. Já entrou para a wishlist.



O game tem um tabuleiro que é belíssimo em termos de montagem e arte. Tem "andares" para colocar os componentes. Eu fiquei mesmerizado pelo "assemblage" do game.



A mecânica do game gira em torno de mecânicas de draft e worker placement. Os players possuem esquilos para ir alocando em poderes disponíveis no grande board ou na sua área de game (que possui os limites de 15 cartas). Opções muito interessantes para questões estratégicas fazem do game uma experiência muito gostosa. Basicamente você monta um grid de 15 cartas e vai utilizando os poderes das mesmas, mas os poderes são gostosamente interessantes de se combinar e usar.



Este tipo de jogo é o que eu procuro hoje: mecânicas que geram muitas possibilidade estratégicas (e altos replays), arte linda, componentes maravilhosos e uma narrativa (lore) sensacional.

Eu não costumo compartilhar vídeos de regras, mas esse merece:


#GoGamers