domingo, 24 de março de 2019

Dice Throne

Bom, este aqui é uma grande perda de tempo. Não que seja ruim, mas é daqueles jogos de ficar rolando dados o tempo todo. Para acrescentar algum tipo de estratégia colocam um maço de cartas com alguns defeitos malandros para compensar.



É uma série de jogos na verdade. Eu joguei a edição que é o Samurai contra o pistoleiro. Cada jogador assume o papel de uma dessas personagens e recebe um conjunto de cinco dados. Alternando turnos, vamos rolando os dados buscando fazer as melhores combinações. Aí temos as combinações clássicas do poker para fazer combos mais ou menos poderosos.





Bonitinho, mas não fiquei curioso para jogar outros jogos da série .

#GoGamers

domingo, 17 de março de 2019

Anachrony

Gostei desse aqui, mas precisa ser jogado novamente. Caixa grande, cheinha de componentes; uma delírio para os olhos boardgamers! Na primeira vez não deu pra explorar nem um cisco de possibilidades estratégicas que o game oferece. Vamos por partes falando um pouquinho de cada ponto central.



Anachrony é um board game de temática espacial com elementos de viagem no tempo. O game design é assinado a seis mãos por Dávid Turczi, Richard Amann e Viktor Peter. Se passa na Terra do século 26 que foi devastada por um apocalipse; por conta desse evento é possível acessar alguns pontos do passado para conseguir recursos perdidos e acelerar alguns progressos. Ponto para os caras que conseguiram retratar isso num board game.



O game é jogado em duas áreas distintas: um board coletivo e um mini board individual. A mecânica básica é de worker placement com umas alocações de action points. No entanto tem umas roladas de dados e set collection. No tabuleiro individual você controla seus trabalhadores e há uma mecânica interessante na qual eles vão dormir depois das ações; logo você precisa gerenciar quem está acordado e quem está dormindo para realizar os feitos tanto na área individual como na coletiva.



O jogo ainda tem sistema interessante de coletar bens que foram deixados pela linha do tempo. Você precisa adquirir recursos tecnológicos, construir prédios, construir super prédios e ainda ter alguns gênios na sua tripulação.



Tem uma complexidade de pontuação grande e é preciso estar ligado em umas 4 áreas o tempo todo. É daqueles que não dá pra jogar se distraindo (na imagem abaixo tem um full setup da brincadeira pra dar uma noção).



Outro ponto que gostei foi a arte do jogo a qualidade dos componentes. O layout faz a diferença e dá a atmosfera do game.

É bem sofisticado e realmente merece mais uma jogada. Valeu as 2 horas de jogo.

#GoGamers

domingo, 10 de março de 2019

Veto Games: loja de games na Cracóvia (Polônia)

Tem loja de games na cidade de Cracóvia? Opa! Tem sim. Várias por sinal, mas só visitei a Veto Games. Já tinha estado nesse belo país uns anos atrás e visitado algumas lojas em Varsóvia, mas dessa vez vim para o sul.



Muita coisa boa e descobri que há uma produção local boa de games independentes. Lojas como a Veto lançam seus próprios títulos e ajudam game designers indies nessa missão também. Legal, né? O único problema é que todos os games possuíam texto em polonês. Até pensei em comprar por curiosidade, mas estou numa nova política de compra de jogos evitando acumular coisas que não vou usar.



Mas fica a dica do local para quem vier pra cá. Os caras tem uma bela área de equipamentos para protótipos. Outro ponto legal!



Cracóvia foi uma inusitada surpresa. De quebra consegui visitar Auschwitz e Birkenau. Um passeio tenso e cheio de história. Uma aula. Compartilho algumas imagens.







#GoGamers

domingo, 3 de março de 2019

Exit: O Castelo Proibido

Opa! Esse aqui chegou de presente de Lisboa trazido pelo amigo Tafner. "O castelo proibido" é mais um título da série Exit (já falei de um deles nesse post aqui). Pra quem não conhece, os jogos dessa série fazem parte dos famigerados "legacy games" que você, literalmente, destrói o jogo para rolar o gameplay.

No caso dos games da série Exit, a pegada é de escape room. Você e seu grupo ficam trancados em algum lugar e precisam ir resolvendo puzzles para sair em um determinado tempo.



Castelo proibido possui uma régua circular marota que vai revelando combinações com chaves e também vem com o tradicional pack de cartas de enigma e ajuda. Nesse game aqui também há uma armadura montável que faz parte de um dos mistérios do jogo.



Esse é o segundo game da série Exit que jogo e achei mais legal que o primeiro. É divertido, mas alguns enigmas são bastante impossíveis de resolver (mesmo quando você pega dicas - e até mesmo a solução - não fica claro como a resposta deveria ser alcançada).

No mais, é uma ideia bem divertida e um formato que vale a pena acompanhar no mercado. O Castelo Proibido também é assinado por Inka e Marcus Brand, um casal de game designers. O vídeo a seguir mostra a solução para o game (em mais de uma hora e meia):


Valeu por conhecer mais um.

#GoGamers

sexta-feira, 1 de março de 2019

Apoios de copos lúdicos da cervejaria Brooklyn

A cervejaria Brooklyn mandou muito bem nesse material de divulgação da marca. Aliás, vou aproveitar esse post para falar de um dos meus locais favoritos da Vila Mariana em São Paulo: o bar Let's Beer! O local sempre tem, pelo menos, 10 torneiras de chopp sensacionais e uma estante de preciosidades etílicas de tudo que é canto do mundo.

Em visita recente no bar, vi essas bolachinhas de mesa da Brooklyn. Uma com palavras cruzadas do mundo cervejeiro, uma com puzzle-labirinto e outra com um sensacional bingo de boteco. Olha o material a seguir:









Esse tipo de publicidade que se utiliza de linguagens lúdicas é um dos meus objetos de pesquisa favoritos atualmente.

#GoGamers