segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

Workshop na Ludus Luderia sobre Fundamentos de Game Design - AINDA HÁ VAGAS!

É isso, nobres leitores, dia 23/03/14 (domingo) das 14h às 17h, estarei na Ludus ministrando um workshop bem bacana de game design. Vamos discutir fundamentos do game design e algumas possíveis visões sobre como criar jogos para mobile media (smartphone e tablet) e de tabuleiro, do protótipo até a finalização. Não se trata de um curso de programação, mas sim de um embasamento teórico e prático para auxiliar no desenvolvimento de mecânicas de jogos, dentro do contexto de games. Interessou? Veja a estrutura do curso e instruções para matrícula e pagamento. Valeu!



Todos os participantes receberão um certificado de participação e uma cópia impressa do livro DOSES LÚDICAS.

Estrutura do curso:

- O que é jogo?
- O que é game design?
- O que não é game design?
- Processo de criação de game: do protótipo até o produto final.
- Processo de criação de board/card game.
- Processo de criação de mobile game.
- Fazendo games no Brasil.

E a seguir, mais detalhes para os interessados:

Data e horário: dia 23/03/14 (domingo) – das 14h às 17h (coffee break incluso)
Matrículas: até dia 20/03/12
Local: Ludus Luderia. Rua Treze de Maio, 972, Bela Vista, São Paulo
Investimento: R$ 200,00 (duzentos reais).
Vagas: 15*.
E-mail de contato para dúvidas e pagamento: guialmeida1981@gmail.com


*O curso só é aberto para pessoas acima de 16 anos.

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2014

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords

O jogo é bacana. Caixa gigantesca com espaço para trocentas expansões. É baseado em um RPG famoso. É card game deck building e cooperativo. Muita gente está falando bem. Porém, eu - decididamente - não estou numa fase da minha vida muito propícia para jogos com leituras e mais leituras de texto. Gostei bastante da dinâmica e creio que vai agradar a galera que curte a temática medieval, mas me cansou um pouquinho.



Pathfinder é um game no qual cada player escolhe um herói e recebe um deck de cartas correspondente. Esse deck é sua vida e é preciso lutar para conseguir cartas extras o tempo todo, pois perde-se cartas nos combates. Na mesa ficam pilhas de cartas representando locais a serem explorados. Os players vão abrindo cartas e enfrentando monstros (rolando dados), se ajudando nos combates e adquirindo equipamentos/magias. Os inimigos fogem de um lugar para o outro, logo é preciso "lacrar" os locais na mesa para vencer e cumprir a missão.



Jogamos em três players a aventura inicial e foi rápido, mas no pack inicial há um livro com mais de 40 histórias/setups para se jogar. Imagens do BGG.

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

Greed

Ganhei mais um dice game para minha ludoteca. Esse aqui foi presente de natal do meu primo Paulo. Greed é um dice rolling game com fator sorte altíssimo, mas possui o fator "continuo ou paro" bastante nítido também.



Vou reproduzir as regras oficiais do BGG a seguir:

Greed is a dice game for two or more players, using six six-sided dice. The object of the game is to be the first to achieve a score of 5,000 points or more. Each player takes a turn. A turn involves one or more throws of the dice. When a player begins a turn, he throws all six dice. He then scores points. If he fails to score any points on his first throw, then his turn ends and the play pass to the person on his left.



In order to enter the game, the player must achieve 500 points in one turn; not throw. After a player's first throw in a turn, he may decide to set aside those dice that scored points and throw the rest of the dice or to end his turn.

Each throw at least one die must be kept in order to continue rolling. If the player scores no points from the second throw, his turn is ended and he scores NO POINTS. Otherwise, the player may continue to throw all remaining non-scoring dice over and over again.

In addition, if a player scores with all six dice over the course of his bonus turn, he gets another bonus turn, and so on for as long as he keeps scoring with all six dice.

Mais um pra coleção! Imagens do BGG.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

Torre de Dados do "E AÍ, TEM JOGO?"

Opa! Essa semana o amigo Cacá, que escreve o blog E AÍ, TEM JOGO? me mandou um presente muito legal: uma torre de rolagem de dados. Uma vez eu montei uma de papelão, mas ficou horrorosa; agora eu tenho uma bem legal e resistente.

Equipamento obrigatório para jogos com mecânica de dice rolling, a torre de dados evita que aquele coleguinha mais matreiro faça umas roladas meio "esquisitas". Basta jogar os dados na parte de cima que eles saem rolados (e bem rolados) na parte de baixo. Dá uma olhada no brinquedo:



O equipamento é produzido pelo Cacá e é super caprichado. As peças são de madeira compensada e tem até borrachinhas anti-derrapantes para colocar na base. Para comprar, envie um mail para promoeaitemjogo@bol.com.br e peça já o seu. Ou clique aqui e acesse o blog.

Valeu, Cacá!

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

Last Will

Joguinho leve e de temática interessante advindo do leste europeu. Um velho senhor rico morre deixando uma quantia em dinheiro para alguns parentes (os players). Quem conseguir gastar tudo primeiro, sem ficar com propriedades em seu nome, ganha a fortuna inteira. É bem rápido e dinâmico, com uma arte bastante legal.



O game trabalha com mecânicas de action points e hand management. A cada rodada os players optam por pegar um determinado número de cartas e ações para conquistar elementos disponíveis no board. As ações se refletem em construir imóveis em seu mini board, gastar em jantares caros, passeios de barco, idas ao teatro etc. Ao final de cada rodada há um limite de cartas que ficam na mão e que devem ser administradas para as próximas rodadas.



Last Will é um bom exemplo de mecânica aliada ao tema. Realmente, os mecanismos do jogo são bem propícios para a ideia de gastar dinheiro de uma herança. Há uns movimentos interessantes de comprar propriedades e vender as mesmas mais baratas, mudar o mercado de ações e outras boas ideias.



Segundo o amigo Estevão, dono do jogo, depois da segunda vez que você joga, já é possível pegar o jeito do "combinho matador" para ganhar na última rodada. Para uma primeira vez foi bacana e deu vontade de jogar de novo. Imagens do BGG.