segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Shadow Hunters

Esse aqui veio da lavra do meu primo Paulo. Shadow Hunters é um game de adivinhar papéis e cumprir missões secretas. Três times disputam a parada: hunters (o bem), shadows (os du mau) e os humanos (neutros). Cada jogador possui um papel secreto e deve rolar dados para ir para determinadas áreas do tabuleiro. Estas áreas permitem ativar poderes de cartas para conseguir pistas sobre o papel dos adversários e armas/equipamentos.



O jogo pareceu promissor, mas jogamos em oito players numa caótica joga com aniversário incluso. Precisamos jogar de novo para saborear com a devida atenção. Mesmo assim foi divertido!



Tem uma arte oriental com toques de mangá. Imagens do BGG.

terça-feira, 21 de janeiro de 2014

DOMINAEDRO: o novo game abstrato do autor deste blog

É isso aí, nobres leitores! Mais um game saindo do forno para começar bem 2014. DOMINAEDRO é o quinto jogo do meu projeto pessoal de estruturação de games utilizando os dados clássicos do RPG. Tudo começou em 2011 com o lançamento do YN (que utiliza D6 em sua mecânica). Depois lancei de maneira independente o PYRAMYZ (que usa D4s) e o OKTO (que usa D8s). No ano passado, meu amigo Parma e eu criamos o TÍZ (que usa D10s) para iPhone/iPad (clique aqui para uma versão print and play) e agora estou lançando o DOMINAEDRO, um duelo abstrato que utiliza dominós e dados D12 em seu gameplay.



DOMINAEDRO é jogado com 9 dados D12, um set de dominós (quase completo) e alguns counters coloridos. Os players devem alocar suas peças em um grid imaginário tentando obter o maior valor em cada dado (que significa pontos no final da partida). Bom, melhor do que ficar descrevendo, é melhor mostrar. Segue um vídeo com as regras:



Os componentes estão dentro de um bag de veludo. Fácil de carregar e levar para onde você quiser. Dá uma sacada nas fotos a seguir:



E a "cara" do grid e da dinâmica você confere a seguir:



Eu sou um defensor de que as pessoas devem poder experimentar os games antes de comprar. Logo, se você quiser testar o DOMINAEDRO precisa arrumar 9 dados D12s, marcadores em duas cores e um jogo de dominó. As regras completas você baixa clicando na imagem abaixo:



Interessou? Quer comprar? Basta acessar o site da MOONSHADOWS LIVRARIA (clica aqui), parceiraça nas empreitadas lúdicas independentes desse país. VALEU! GO GAMERS!



Nota: PYRAMYZ e OKTO estão esgotados. O TÍZ você consegue fazer o download para iPhone e iPad. Já o YN eu não faço ideia, pois a editora nunca mais entrou e contato comigo e não responde aos meus e-mails.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Mage Wars

Mage Wars foi um game interessante que joguei recentemente. Um PVP disputado com inúmeras possibilidades. Cada player é um mago e possui um grimório com feitiços; a cada rodada deve selecionar cartas do livro e invocá-las no tabuleiro. A movimentação e ataque das cartas no grid lembrou (e deu saudade) do Anachronism. Tem uma pegadinha de Area Control e Card Drafting/Deck Building aliado aos movimentos no tabuleiro e roladas de dados (que eu, particularmente, achei que pesa demais na sorte).



Eu achei bem interessante o fato do game vir com uma mini pasta de cards para armazenar os feitiços. Ajuda bastante na hora de separar e visualizar. Jogar isso com um bolo de cartas na mão, definitivamente, não ia dar muito certo. O pack de componentes é bem legal e a caixa é monstruosa por conta disso.



A comparação com Magic é inevitável. Há criaturas, encantamentos, instants, equipamentos, etc. O tabuleiro dá uma dinâmica interessante para diferenciar o game. Como o objetivo é zerar a vida do mago oponente (mais uma similaridade com o Magic) é necessário controlar seu feiticeiro e criaturas/armadilhas pelo grid.



As partidas são disputadas e podem demorar até 3 horas dependendo do empenho de cada player. Esse foi um ponto que cansou um pouco. O rolar de dados atrapalha um pouco, mas não estraga a experiência do game. As expansões são feitas em forma de novos grimórios e é importante conhecer bem as cartas para fazer os combos mais estratégicos. Nota 7 pra esse.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

Trains and stations

Este aqui se vale de uma temática nunca antes explorada no universo dos board games: TRENS! =p

Trains and stations é um título assinado pelo famigerado Eric Lang que é autor de uma porrada de jogos (como o novo card game de Star Wars) e tive a honra de conhecer o figura ano passado em um evento na Ludus.

Basicamente o game é um Ticket to Ride com dados. Cada player possui um dice set que deve rolar e alocar no tabuleiro ou conseguir recursos.



Dadinhos que saem com o ícone do trem podem ser alocados no pequeno tabuleiro para ligar cidades e ganhar pontos. Com as outras faces é possível construir estábulos, hotéis e minas para pegar cartas de recursos e aumentar os pontos. Como no Ticket to Ride vc pode pontuar usando trens dos adversários e baixa cartas de objetivo para pontuar.



Os componentes e a arte são legais, mas confesso que a temática de trens deu uma esgotada. Apesar do game lembrar bastante o Ticket, rende uma joga legal (confesso que não sei se jogaria de novo).



Uma coisa positiva é que é bastante simples e possui 4 páginas de regras. Pode agradar não gamers e ser um bom início de noite de joga. Imagens do BGG.