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domingo, 22 de junho de 2025

Pipoca

Game muito legal do arthur Lacerda do Onda que foi distribuído em um pack promocional da Samba Estúdios no DOFF 2025. Pipoca é um climbing para dois jogadores que tem um diferencial: ele foi projetado para ser jogado de pé. É isso mesmo. A ideia é você poder jogar em uma fila ou em algum lugar que não tem mesa. Dada a fila do DOFF 2025, acho que dava pra ter jogado umas 1083527 de Pipoca antes de entrar no evento.



Basicamente, cada player tem 8 cartas na mão e é preciso fazer a escalada. Simples perde para sequência que perde para dupla que perde para trinca. Cada vez que você faz o climbing, as cartas voltam para a sua mão e são rotacionadas para mudar de número. Muito engenhoso e simples esse mecanismo. Assim, você pode ir combando até bater a mão.



Bom demais ver o minimalismo em ação. Adorei o promo game e já joguei umas 10 partidas nesse final de semana. Vou deiaxr um vídeo de regras para quem quiser saber mais do jogo:



Sucesso demais para a Samba Estúdios!

#GoGamers

sexta-feira, 6 de dezembro de 2024

Nanga Parbat

Olha que fazia tempo que eu não jogava um game para dois players tão estratégico e simples. Nanga Parbat é ambientado na segunda montanha mais alta que o Himalaia. Aqui é preciso seguir o guia em 6 áreas diferentes para capturar 6 tipos diferentes de animais - cada um com um poder especial.



Sempre que um jogador captura um animal, revela um número debaixo dele que indica o local que guia vai se movimentar e - consequentemente - o local que o próximo jogador terá que fazer sua ação. Há poderes de animais para burlar esse mecanismo, mas é importante ser estratégico nesse momento para montar o melhor set de meeples de bichos.



É possível pontuar fazendo cadeias de meeples no tabuleiro, coletando sets de animais iguais ou de animais diferentes. O importante é que depois que um dos dois players pontua uma categoria, não é possível pontuar a mesma quantidade de pontos. Ou seja, o game, de certa forma, é um race to the end para conquistar as melhores pontuações.



Partida de 20-30 minutos bem legal e com visual bacana.

Gostei!

#GoGamers

segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

District Noir

Mais um jogo da linha pocket da Paper Games que estou conferindo. Pouco a pouco estou platinando todos os títulos. 😀

District Noir é um game com temática de gângsters criado por autores japoneses. É para dois players e possui uma mecânica bacaninha de set collection.



A cada rodada uma fileira vai sendo feita com cartas descartadas. Na sua vez você pode descartar ou comprar até cinco cartas. Comprar é uma ação única na rodada e as cartas farão parte do sua coleção.

A pontuação pode terminar de duas maneiras e é um bom título pra iniciar pessoas na mecânica. Como sempre, os jogos pocket da Paper Games são um excelente custo-benefício.

#GoGamers

sexta-feira, 15 de setembro de 2023

Claim

Mais um lançamento pocket da Paper Games. Claim tem uma narrativa bacana: O Rei está morto! O que aconteceu? Ninguém sabe ao certo, mas ele foi encontrado de ponta-cabeça num barril de vinho esta manhã. Pode ter sido um crime ou sua própria sede que o matou. De qualquer modo, o Rei está morto e não possui descendentes conhecidos, então cabe às cinco facções do reino decidirem quem será o novo rei: você ou seu oponente.



Claim é jogado em duas fases distintas. Na fase um, cada jogador recebe uma mão de cartas que usará para recrutar seguidores. Na fase dois, eles usarão os seguidores da fase um para competir e conquistar as cinco facções do reino. Cada facção tem um poder especial que afeta o jogo e os poderes podem ser diferentes em cada fase! Ao final da partida, quem tiver mais seguidores de uma facção conquista o voto daquela facção e quem conquistar o voto de ao menos três facções vence o jogo.



As cartas seguem uma mecânica de vaza de sempre ter que seguir o líder da rodada com carta do mesmo tipo.

Na segunda rodada, cada facção tem poderes para deixar o game além de ser só um baralho de números e contextualizar os goblins, cavaleiros, zumbis, dopplegangers, anões e cavaleiros de uma maneira mais divertida.

Honesto com preço bom!

#GoGamers

domingo, 14 de maio de 2023

SPLENDOR DUEL

Em 2018, perto de completar 40 anos de idade, eu fiz uma lista com 40 filmes, 40 livros, 40 músicas, 40 jogos digitais, 40 jogos analógicos, 40 lugares e 40 HQs no site Update or Die. Nessa lista, entrou um game muito especial pra mim: Splendor, que joguei pela primeira vez em 2014 e comprei a expansão em 2018 na Eslováquia. Acho, tranquilamente, que é um dos tabuleiros que mais joguei. Gosto muito da mecânica rápida e das possibilidades estratégicas; o game tem uma curva de aprendizado boa e sempre é um daqueles games para mostrar para pessoas que não estão acostumadas a jogar muito. Então, sendo fã dessa marca, não podia deixar de adquirir o Splendor Duel; a versão PvP da série.



O Splendor original já rende boas partidas em dois jogadores, mas o Duel é feito pra isso. Ele tem alguns mecanismos interessantes como o “pergaminho real” que permite um player comprar uma joia bruta no início do turno e o tabuleiro no qual você precisa adquirir o material bruto comprando em linhas ou diagonais (esse ponto mudou completamente o jogo). Nessa versão, há três maneiras de vender: juntar 20 pontos, juntar 10 pontos de uma cor só ou juntar 10 ícones de coroas nas cartas.



Os componentes são muito legais e o Splendor Duel também entra na categoria "pequenas caixas com grandes diversões". É incrível como numa caixa tão pequena cabe set de fichas, deck de cartas, tabuleiro, miniaturas, manual e mini tabuleiro de pontos.





Apesar de ter sido lançado ano passado, foi só agora que chegou na minha ludoteca. Esse ano não consegui jogar muitas novidades, mas, sem dúvida alguma, esse já é um dos top 3. Valeu, Marc André e Bruno Cathala por mais essa obra prima que irá virar exemplo nas minhas aulas de game design! =)

#GoGamers

domingo, 5 de fevereiro de 2023

Shobu

Quem acompanha o conteúdo aqui do Game Analyticz sabe da paixão que eu tenho por jogos abstratos. Acho que tem a ver com o fato de que minhas primeiras lembranças com jogos na infância foram com ludo e damas. Enfim, eu sempre gosto muito dos games que trabalham sem um tema e materializam a mecânica com cores, formas geométricas etc. Shobu foi uma descoberta recente apresentada pelo amigo Rodrigo Snow e que me surpreendeu bastante.



Shobu é para ser jogado em dois players. Há quatro tabuleiros na mesa: dois de cor clara e dois de cor escura. Cada tabuleiro possui quatro peças de cada jogador. A corda separando eles é só um enfeite do game. As peças são pedras polidas.



A cada rodada, os players devem fazer dois movimentos em tabuleiros de cores diferentes. Ou seja, se você fizer um movimento em um tabuleiro claro, obrigatoriamente terá que fazer o próximo no escuro e vice-versa. Aí vem a sacada do jogo: o movimento é sempre feito movimentando (ortogonalmente ou diagonalmente) uma peça em até dois espaços; uma vez que você faz o movimento deve replicar o mesmo, se possível em qualquer outra peça. O objetivo é tirar todas as peças do oponente de um tabuleiro. Simples assim.



O vídeo a seguir mostra rapidinho como funciona uma partida de Shobu e as possibilidades estratégicas:



É facinho de fazer um print and play e é rápido de jogar e aprender. Na correria de começo de semestre, esse é o tipo ideal de game para mim. =)

O Shobu me fez tirar do armário para jogar novamente o Yinsh, um dos meus abstratos favoritos. Aproveitei para dar uma revisitada - também - no meu game YN que também vinha com pedras de verdade para jogar.

#GoGamers

segunda-feira, 9 de janeiro de 2023

PARIS - la cité de la lumière

Opa! Primeiro joguinho novo conferido esse ano. Tile game simples com alguns problemas visuais na sua arquitetura (e faz sentido essa expressão, pois o game é de construir cidade).



Em PARIS - la cité de la lumière - um game para dois players - é preciso montar as ruas de Paris com ladrilhos e - em seguida - construir prédios. Jo entanto, como o subtítulo do game diz, é necessário posicionar seus prédios para que eles capturem o máximo de luz dos postes.



Para ajudar nessa missão, há alguns terrenos com poderes especiais (que são locais emblemáticos de Paris). O game, em um primeiro momento, é daqueles difíceis de enxergar as possibilidades estratégicas, mas elas estão lá. Um ponto legal: você usa a caixa do jogo como base para montar a cidade.



O layout e o colorido das peças também não ajuda muito. Divertiu na medida. Foi bom para recordar esse game do metrô de Paris e uma trip sensacional que fiz pra lá em 2011/2012.

#GoGamers

domingo, 12 de abril de 2020

Soul puzzler

Soul puzzler foi um joguinho leve, rápido e gostoso conferido numa joga recente no Tabletopia (que está salvando o hobby do boardgame nessa quarentena do coronavírus). O game é daqueles que eu costumo chamar de "ligeiramente abstrato" e é para 2 players.



O jogo funciona em um grid de 5x5 no qual os players vão jogando sua fichas coloridas. Mecânica de Tetris aqui: joga de cima e a pecinha cai até parar em cima de outra.



O que dá a temática (e uma mudança de regras suave) no game é que cada jogador escolhe uma personagem no início da partida (representada por uma carta). Cada cartinha de personagem tem um poder único que gera alguma reviravolta no jogo. Quando você faz combinações de 3 ou mais peças, pontua. Quem chega no final do tabuleiro primeiro, ganha.

Bem leve. Foi fácil de aprender e jogar online.

#GoGamers

domingo, 19 de maio de 2019

Nagaraja

Eu adoro esse games específicos para dois players. Sou fã mesmo. Nagaraja foi uma das boas surpresas lançadas esse ano; e eu sabia que ia gostar porque tem a assinatura do senhor Bruno Cathala - um dos meus game designers favoritos. A brincadeira se passa em um templo perdido da Índia. Cada jogador tem um tabuleirinho que representa o templo e a missão é ir entrando pelos tortuosos caminhos tentando achar os tesouros que se encontram no fim de cada corredor.



A mecânica do game é bem interessante: a cada rodada os dois players estão disputando um tile que será colocado no tabuleiro para gerar um caminho até um tesouro. Para isso eles apostam cartas da mão que indicam quantas "barras de rolagem" serão utilizadas para conquistar o tile.



As "barras de rolagem" são os dados do jogo: poliedros de quadro lados compridos nas cores verde, branco e marrom. Cada um deles possui números e ativadores de poderes de outras cartas. Lembrou muito o tipo de dado usado no clássico jogo egípcio Senet. Esse sem dúvida é o componente que deixa o game diferente e mais divertido. A cada rodada os players devem escolher se escolhem dados menores que ativam mais poderes das cartas ou dados maiores que geram mais números para disputar os tiles.



Tem umas dinâmicas de pontuação divertidas e cheias de surpresa. É possível alterar o tabuleiro do oponente, mudar tiles de lugar, há tesouros amaldiçoados que te fazem perder ponto; em resumo: foi um dos games mais legais que joguei esse ano. Comprei e já entrou na wishlist.

#GoGamers

domingo, 12 de novembro de 2017

Thunder and Lighting

Fazia tempo que eu não jogava um desses card games para dois jogadores. Thunder and Lighting é um jogo de cartas onde um player faz o papel de Thor e outro de Loki. Dois decks simétricos com os mesmos poderes são os "equipamentos" do game. A cada rodada é preciso baixar as cartas fechadas na mesa e organizá-las em 3 colunas. Quando um player ataca outra carta, ambas são reveladas e o combate é resolvido.



O objetivo é destruir o objeto mágico do oponente. Loki tem uma coroa e Thor um anel. Em algum momento você vai ser obrigado a colocar esses objetos no grid e, a partir daí, lutar para escondê-lo do oponente ou defendê-lo com seu exército.



É bem simples, direto e reto. Se você curte um Lost Cities certamente vai curtir esse aqui também.

#GoGamers

segunda-feira, 31 de julho de 2017

Tides of time

Excelente título para duas pessoas. Joguei recentemente em uma visita que fiz na Encounter Board Game Café. É muito simples: o game é de draft. Você coloca uma carta na mesa e passa sua mão para o adversário. Joga-se com 5 cartas durante três rodadas. No fim de cada rodada uma carta é decartada e outra vira um poder permanente na mesa. O objetivo é montar combos com o poder/ícone/habilidade das cartas.



Tem uma camada temática de fantasia (com ilustras bem legais, por sinal) que serve para dar uma tematizada interessante no game.



É o tipo de game que eu adoro: o designer pega 15 cartas e uns marcadores e faz um game com alto replay e bem legal para dois jogadores. Uma aula mesmo. Eu adoro essa economia de componentes e síntese; por isso gosto tanto do Love Letter, Coup, Robotory e tantos outros.

Surpresa interessante. Mais um pra wishlist e tem versão nacional lançada pela Funbox.

#GoGamers

domingo, 22 de janeiro de 2017

Jaipur

Esse game passou por minhas mãos algumas vezes na Gém Klub, mas acabei não adquirindo. Foi um erro, pois o game é bem legal. Jaipur é um jogo muito rápido para dois jogadores que tem como tema um mercado árabe. Joguei na primeira visita que fiz à Encounter luderia.



Jaipur tem uma mecânica bem simples de troca de cartas. Na mesa há sempre 5 cartas disponíveis para o comércio. Você precisa gerenciar as cartas de mercadorias qe possui na mão e trocando para fazer combos. Quantos mais cartas iguais de uma vez, mais pontos.



Tem umas sacadas legais como a jogada de acumular camelos (que funcionam como coringas), pontuação estilo euro baseada em acúmulo de cartas iguais e uma velocidade excelente (joga-se melhor de três tamanha rapidez de uma partida).

Bem legal para dois players.

#GoGamers

segunda-feira, 16 de janeiro de 2017

Patchwork

Oooooooopa! Esse aqui é um post especial. Primeiro porque este é um jogo bem foda para dois players do Uwe Rosenberg e segundo porque o grande amigo Parma lançou a versão em português do game por meio de seu selo Ludofy!



Produção caprichada ao extremo. Tudo bem cuidado nos detalhes. Patchwork é um game sobre montar uma colcha de retalhos. Em essência é um excelente abstrato com uma camada temática muito bem aplicada.



Os dois jogadores vão comprando pedaços de tecido e tentando montar um "tetris" em tabuleiros individuais. Ao final, espaço não ocupado gera ponto negativo. Botões são a moeda de troca para as peças e pontos positivos ao final do games. Tem uma pecinha de um quadrado que é bem manhosa e resolve muitos problemas de preenchimento.

Adorei! Sucesso e parabéns pro Parma pela iniciativa!

 #GoGamers

terça-feira, 13 de outubro de 2015

Six maKING

É abstrato. É minimalista. É húngaro. Six maKING é a mais recente aquisição da minha coleção que adquiri na loja Gém Klub de Budapest. Partidas de 10 minutos com alto replay e momentos de brain burn rápidos. Adorei o game.



A mecânica base do jogo gira em torno dos movimentos das peças de xadrez. Joga-se em um grid de 5x5 e cada um dos dois jogadores tem 16 peças. Um jogador pode fazer duas coisas: 1) colocar uma peça em lugar vazio; 2) mover uma peça sobre outra. Uma peça quando entra no tabuleiro tem a movimentação de um peão. Quando ela sobe em cima de outra, a pilha ganha “poderes” de movimento da torre. Três, a pilha é um cavalo; quatro, a pilha é um bispo; cinco é uma rainha e quem empilha seis com sua peça no topo ganha o jogo.



É simples e com uma boa ideia. Totalmente possível e fácil de improvisar um home made. Visitem a página do game para mais infos.

#GoGamers

segunda-feira, 13 de abril de 2015

MERCS: Conflict

Post breve na correria da semana. MERCS: Conflict é um dice game para dois jogadores ambientado em um futuro estilo Blade Runner. Cada jogador assume o papel de uma mega corporação e tentará destruir seu oponente atacando-o via espionagem, táticas de guerra, política, economia etc.



Cada jogador possui um pool de dados e a mecânica básica gira em torno de rolar os mesmos buscando "comprar" poderes que vão sendo sorteados. Há dados com resultados de dinheiro e outros que oferecem custos para comprar benefícios ou destruir seu oponente. No fim, o objetivo é travar e destruir os dados do outro jogador.

Cada player possui um tabuleirinho com poderes únicos de cada facção e podem usar esses features para incrementar a estratégia de jogo.

Rápido e levinho. Valeu conhecer. Imagens do BGG.

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Entrando no forno: HÚSZ

Nobres leitores, até o final do ano sai o último jogo do meu projeto de boardgames que usam dados de RPG. Já saiu o PYRAMYZ (com D4s), o YN (com D6s), o OKTO (com D8s), o Tíz (com D10s), o DOMINAEDRO (com D12s) e agora teremos o HÚSZ que terá sua mecânica ancorada em D20s.



Húsz está em playstests com a equipe BGT e o game lab ESPM. Está quase redondinho e vai ser uma mecânica de controle de área e dice rolling.



Fiquem atentos para novidades. Vou publicar independente e quem assina a arte é o amigo Rodrigo Snow (ele já está fazendo uns estudos de logo).

GO GAMERS!

terça-feira, 21 de janeiro de 2014

DOMINAEDRO: o novo game abstrato do autor deste blog

É isso aí, nobres leitores! Mais um game saindo do forno para começar bem 2014. DOMINAEDRO é o quinto jogo do meu projeto pessoal de estruturação de games utilizando os dados clássicos do RPG. Tudo começou em 2011 com o lançamento do YN (que utiliza D6 em sua mecânica). Depois lancei de maneira independente o PYRAMYZ (que usa D4s) e o OKTO (que usa D8s). No ano passado, meu amigo Parma e eu criamos o TÍZ (que usa D10s) para iPhone/iPad (clique aqui para uma versão print and play) e agora estou lançando o DOMINAEDRO, um duelo abstrato que utiliza dominós e dados D12 em seu gameplay.



DOMINAEDRO é jogado com 9 dados D12, um set de dominós (quase completo) e alguns counters coloridos. Os players devem alocar suas peças em um grid imaginário tentando obter o maior valor em cada dado (que significa pontos no final da partida). Bom, melhor do que ficar descrevendo, é melhor mostrar. Segue um vídeo com as regras:



Os componentes estão dentro de um bag de veludo. Fácil de carregar e levar para onde você quiser. Dá uma sacada nas fotos a seguir:



E a "cara" do grid e da dinâmica você confere a seguir:



Eu sou um defensor de que as pessoas devem poder experimentar os games antes de comprar. Logo, se você quiser testar o DOMINAEDRO precisa arrumar 9 dados D12s, marcadores em duas cores e um jogo de dominó. As regras completas você baixa clicando na imagem abaixo:



Interessou? Quer comprar? Basta acessar o site da MOONSHADOWS LIVRARIA (clica aqui), parceiraça nas empreitadas lúdicas independentes desse país. VALEU! GO GAMERS!



Nota: PYRAMYZ e OKTO estão esgotados. O TÍZ você consegue fazer o download para iPhone e iPad. Já o YN eu não faço ideia, pois a editora nunca mais entrou e contato comigo e não responde aos meus e-mails.