quinta-feira, 30 de dezembro de 2021

Passou batido...

... mas em 22 de novembro desse ano, o GAME ANALYTICZ completou 14 anos de idade. Cacetada, eu nunca imaginei que fosse durar tanto. Espero que continue sempre com assunto para escrever por aqui. 😉

sexta-feira, 24 de dezembro de 2021

Retrospectiva 2021

Ano acabando e vamos de retrospectiva. 2021 foi mais um ano complicado pela pandemia, mas seguimos na luta lúdica! Mesmo com o caos instaurado na Terra, o trabalho de desenvolvimento e pesquisa de jogos não pode parar. Então, vamos para os highlights do ano!

2021 teve jogos novos lançados!

Foi um ano bom para o portfolio e para aplicar game design. Teve o primoroso WAR - GAME OF THRONES lançado pela Grow e, junto com a T4 Entertainment, lancei meu primeiro game para PC: o RAPID EYE MOVEMENT.





2021 teve jogos novos desvendados!

Não joguei muita coisa nova, mas fiz uma listinha dos melhores títulos degustados:
Decrypto
Yamataï
Tuki
Bosk

2021 teve artigo legal publicado!

Junto com o amigo Felipe Mello, publiquei o artigo "Entusiasmo, afetos e memória no consumo de videogames clássicos e retrô" na revista Fronteiras - estudos midiáticos. O currículo lattes agradece!

Ano que vem tem mais! O ano já vai começar com vários games novos (digitais e analógicos) que desenvolvi esse ano! Acompanhem por aqui!

#GoGamers

sexta-feira, 26 de novembro de 2021

WAR - GAME OF THRONES!

Na metade de outubro eu anunciei aqui no GAME ANALYTICZ que o WAR - GAME OF THRONES iria sair em novembro. Promessa cumprida!



WAR GOT é meu oitavo projeto com a Grow Jogos e meu segundo WAR que faço com eles (o primeiro foi o WAR - VIKINGS). Eu assinei a parte de game design (literalmente, meu nome está no manual) e acompanhei junto com a galera da Grow toda a produção do game - que foi carinhosamente realizada pelo Angelo Marin.

Os componentes estão bem legais e o game vem com um set de brasões das famílias de Game of Thrones que está demais!

Nessa versão de WAR, os players disputam a trilha do trono. Cada território ocupado por, no mínimo, dois exércitos, pode colocar uma bandeira. Isso permite que seu marcador de família avance na trilha do trono. Sempre que um marcador cai numa casa branca, uma carta de evento é sorteada; aqui que o jogo fica legal. O deck de eventos cria situações únicas para cada partida e adiciona novas mecânicas ao WAR. Obviamente, os eventos respeitam a narrativa da série e vai fazer os fãs felizes com as referências.

Projetaço que eu me orgulho muito de colocar no portfolio!

Seguem algumas fotos minhas abrindo as cópias que chegaram hoje na minha casa:


#GoGamers

segunda-feira, 15 de novembro de 2021

Decrypto

Fazia muito tempo que eu queria jogar DECRYPTO e, no dia de hoje, consegui experimentar esse jogo de dedução que achei bem divertido. Bom, vale frisar que eu adoro games na linha do CODENAMES e isso já é um belo incentivo para desse aqui.



DECRYPTO é jogado em equipes. Cada uma tem painel com um acetato vermelho no qual são colocadas algumas cartinhas que revelam palavras secretas. É preciso escrever uma palavra/termo/expressão equivalente (mas que não seja óbvio) para que o outro time comece a ir somando pistas para desvendar qual a ordem de números que está sendo decifrada. É bem simples, mas não tão fácil de contar em palavras, por isso, vou compartilhar esse vídeo super didático da Galápagos (sim! Já tem versão brazuca).



É um party game bem legal, rápido de jogar e que engata uma partida na outra com muita tranquilidade.



No entanto, a parte mais legal de ter jogado esse game num domingo de noite, foi reencontrar meus primos que - por conta da pandemia - eu não via há mais de um ano e meio. Mais uma vez, conseguimos manter a tradição de quando nos encontramos sempre jogar um game novo pra todos. Sucesso demais!



E que venham mais bons momentos lúdicos sempre!

#GoGamers

domingo, 24 de outubro de 2021

Yamataï

Acho que nunca joguei um game do Bruno Cathala que me decepcionou. Yamataï não foi exceção. No jogo os players estão colonizando as ilhas de Yamataï e vão navegando por rotas pré-determinadas alocando seus navios e construindo cidades. Que puta jogo legal. Nem muito leve e nem muito pesado; na medida com uma boa dose de aleatoriedade nos tiles de personagens, navios e territórios.



Cada jogador usa um mini board com cinco ações: comprar poderes da mesa, comprar/vender barcos, adquirir cultura das ilhas, instalar uma cidade e contratar um herói.



Tem um elemento interessante que é: você só pode colocar uma sequência de barcos se conseguir dar match com a mesma cor em uma ponta já disponível. Isso é importantíssimo porque só é possível construir as vilas se você conseguir estabelecer a mesma sequência de cores do tile.





Tem muitas estratégias de pontuação e boas reviravoltas. A arte é bem bonita também. Mais um Cathala de respeito!

#GoGamers

Time Machine Rocket

Publicar jogo digital no Brasil é um desafio. Publicar indie game digital no Brasil é um desafio hard. Publicar jogo de cartas/tabuleiro no Brasil é um desafio level hard. Publicar jogo de cartas/tabuleiro de maneira independente é um DESAFIO EPIC LEVEL! Só quem já se aventurou nessa seara sabe o trabalho que dá. Por isso, antes de falar sobre o TIME MACHINE ROCKET, eu quero dar os parabéns para meu grande amigo Fabio Michelan pela dedicação que ele colocou nesse projeto. Depois de estruturar a mecânica, o Michelan assumiu um compromisso punk: fazer dezenas de cartas com ilustrações únicas para o seu jogo. Isso, leitores e leitoras, deixou o produto incrível.



Time Machine Rocket é um game de mecânica simples e viciante. Joga-se de 2 a 4 players e, acredite, agrada do jogador casual ao hardcore. As partidas são rápidas e temos uma mecânica de set collection que manda na partida. No meio da mesa há pilhas de cartas que passam por diferentes períodos históricos; na sua vez, é preciso sortear um de 5 tipos diferentes de personagens (Humanitários, Militares, Criativos, Cientistas e Desbravadores). Ao juntar as personagens de maneira correta, cada player acumula pontos e pode completar objetivos especiais que ficam abertos para todos na mesa.



Com as cartas de foguete, os players podem viajar para outras épocas criando estratégias para juntas mais pontos.



A mistura de personagens históricas me lembrou o saudoso Anachronism. =)

O game foi financiado via Catarse com folga! No entanto, se você não participou da campanha, compre aqui na Bravo Jogos.

Parabéns, Michelan!

#GoGamers

quinta-feira, 14 de outubro de 2021

WAR GAME OF THRONES! Em novembro!

PRONTO!!!! Apesar do calor, o inverno está chegando em novembro por aqui! Recebi da Grow hoje a permissão para divulgar as imagens oficiais do WAR GAME OF THRONES que sairá em novembro.

Ficou demais: as peças, a arte e tudo mais. Feliz demais com mais esse projetão no portfolio.

Eu fui responsável pela parte de game design e adaptação de conteúdo com a mecânica (foi tranquilo porque assisti ao seriado e li os livros). Nessa versão do WAR temos o mapa de Westeros e duas mecânicas novas: as cartas de eventos e a trilha do trono. Sempre que um player conquista um território, ele pode transformar um exército numa bandeira e andar uma casa na trilha do trono. No entanto, sempre que alguém anda na trilha do trono, uma carta de evento é sorteada afetando positivamente/negativamente todos na mesa. Seguem algumas imagens em preview exclusivo:









Foi um projeto de mais de um ano que fizemos quase todos os bera tests via zoom por conta da pandemia. Foi uma aula de licenciamento com o amigo Angelo Marin da Grow.

Mais um pra conta! Valeu, Grow!

#GoGamers

quarta-feira, 22 de setembro de 2021

MAGIC DUNGEONS & DRAGONS - adventures in the Forgotten Realms

Sempre que eu compro um booster de Magic eu faço aquela promessa de viciado: "este é o último!". Mas, pergunto aos leitores e leitoras do Game Analyticz: dá pra negar comprar um booster de Magic ambientado com temática de Dungeons and Dragons? Óbvio que não! É impressionante como está legal a dinâmica das cartas e - mais impressionante - é como continuam inovando em um game que tá no mercado desde 1992.



O grande diferencial dessa série são as cartas de dungeon com missões. Basicamente, você tem uma cartinha de calabouço na mesa e, com efeito de outras cartas consegue entrar nela e ir se aventurando pela masmorra. Você coloca um marcador e, conforme vai ativando poderes, vai escolhendo em qual sala entrar e quais efeitos ativar.



Também há as cartas de "classe" para colocar em criaturas que vão ganhar habilidades.



Tudo isso com a arte sempre genial do Magic. Detalhe: algumas cartas estão vindo com alusões retrô aos materiais clássicos de Dungeons and Dragons. Essa série eu vou comprar mais com certeza (essa azul aí embaixo já entrou no meu deck)!





Lembrando sempre que: eu paro quando quiser! =)

#GoGamers

domingo, 15 de agosto de 2021

SPOILER: WAR Game of Thrones está chegando! E vem com peças sensacionais!

Opa! Semana passada fizemos o beta test final do WAR GAME OF THRONES! O jogo será lançado este ano ainda pela Grow Jogos e eu assino o game design da parada. Olha só que legal os marcadores das famílias que irão compor um novo elemento mecânico do game:



Acompanhe aqui no GAME ANALYTICZ as novidades! Esse ano chega mais um para o portfolio!

#GoGamers

terça-feira, 10 de agosto de 2021

Dream House

Opa! Eis que aparece um joguinho novo no meio do caminho para conhecermos! O game da semana foi DREAM HOUSE; lançado aqui no Brasil pela Galápagos, é um jogo de construção de casa no qual os players disputam as melhores combinações de cartas para preencherem seus tabuleiros com cômodos, decorações e itens.



Existe um tabuleiro no qual há pares de cartas com cômodos (quartos, salas, banheiros, garagem etc.), profissionais (empreiteiro, arquiteta etc.), itens (furadeira, misturador de cimento etc.) e adereços (casa de pássaros, cama, quadros etc.). A cada rodada os jogadores compram uma ou duas cartas e vão preenchendo o tabuleiro individual. É preciso prestar atenção pois há a lógica de colocar um cômodo em cima de um pré-existente.



O game é bem simples, mas tem uns componentes legais para jogar casualmente. Um deles é o "poder" de starting player de descartar uma coluna de itens do tabuleiro coletivo (uma maneira de prejudicar os oponentes). O game é bem cuidado na arte e tem uma pontuação bacana de fazer pontos cumulativos com cômodos iguais adjacentes.



Gostei bastante. A arte da caixa parece ser focada para público infantil, mas diverte o público casual adulto também. Sempre bom conhecer game novo!

#GoGamers

sábado, 10 de julho de 2021

A Ludus não pode acabar

O Game Analyticz existe por conta da Ludus. Foi quando eu comecei, em 2007, a frequentar a Ludus Luderia que veio a inspiração para fazer conteúdo para esse site. O lugar é pioneiro no Brasil em levar jogos de tabuleiro para que muita gente conhecesse o hobby. Eu fiz lançamento de livro na Ludus, lançamento de jogo, passei momentos maravilhosos com amigos por lá e conheci muita gente nas mesas do bar.



Essa semana, a Lucy Raposo - que é uma guerreira nível épico da cena lúdica - fez um apelo no Instagram da Ludus: o lugar está correndo o sério risco de fechar. Pandemia, falta de auxílio e tudo o mais que estamos vivendo nos últimos meses está acabando com a Ludus.

Se você, como eu, não quer que a Ludus acabe e entende a importância de manter um lugar pioneiro desses vivo, colabore com a campanha AMIGOS DA LUDUS. Reproduzo a seguir o texto do Instagram com as informações para ajudar:

Viemos, de coração aberto, pedir a sua ajuda! A cada um de vocês que nossa casa já trouxe ao menos um bom momento de diversão.

Estamos lançando uma campanha de arrecadação através da plataforma Abacashi:


E também criamos um PIX: amigosludus@luderia.com.br para que você, que deseja e pode nos ajudar, consiga contribuir com qualquer valor.

Todo o dinheiro será usado para manter nossa casa aberta! Temos uma equipe de colaboradores que dependem de nós. Lute com a gente! Vamos juntos vencer esse jogo!

Compartilhe esse post com o máximo de pessoas possível, coloque em seus stories, ajude-nos a chegar o mais longe possível com nossa causa!


#GoGamers
#GoLudus

quarta-feira, 9 de junho de 2021

WAR GAME OF THRONES pintando na área!

Opa!!! Se a Grow publicou no Insta eu já posso compartilhar aqui também!

No segundo semestre sai o mais novo projeto que desenvolvi com a Grow: WAR - Game of Thrones!

O projeto ficou legais demais e é uma baita honra colocar mais esse game no meu portfólio!

O inverno tá chegando! Acompanhem aqui para mais novidades!



#GoGamers

sábado, 5 de junho de 2021

Tuki

Um jogo abstrato extremamente interessante de montar peças com alta velocidade. Basicamente você sorteia uma carta e ela vem com um desenho que você deve reproduzir com suas peças tridimensionais. Você rola um lado para ver qual lado a figura vai ser mostrada e voilá! É uma versão mais bonita e sofisticada do Make n'Break, mas com maior variedade de desafios em um deck grande de cartas.



Você tem peças coloridas e peças neutras que ajudam a compor o vazio do desenho. O jogador que completa a figura primeiro e grita "TUKI!" marca o ponto da rodada. Existe uma versão rápida uma versão hardcore. É um jogo interessantíssimo, simples de aprender e que eu adorei. Fazia tempo que não pegava um abstrato que envolvia destreza para experimentar.



#GoGamers

Schotten Totten

Temática de roça escocesa! Um jogo de conquista de territórios usando fileiras de guerras com personagens que parecem saídos de uma mistura de Fortnite com o filme "Coração Valente"! Jogo do mestre Reiner Knizia! Pode dar errado?! Sim. Esse aqui é mais um jogo bastante genérico feito pelo autor que se você substituir qualquer tema com números dá na mesma (tipo esse Game of Thrones card game do mesmo autor).



Esse aqui foi o que eu joguei e certamente vai entrar na memória dos jogos extremamente esquecíveis do planeta. Basicamente cada jogador coloca do seu lado uma trica de cartas e deve conquistar o terreno por mesma sequência de números, cores ou soma de números. Uma semi-lógica de sequência de poker para dois jogadores disputarem de cada lado da mesa. Quando ambos colocam três cartas do seu lado, se resolve a batalha; quem conquista 5 terrenos primeiro ganha.



Rejogabilidade baixa e temática inexpressiva. É o Knizia Ensinando como ganhar dinheiro. E nada mais. Mas, não é uma crítica isso, deixo claro. Entendo que, como empresa, o estúdio dele tem que fazer esse tipo de jogo como estratégia para ocupar ponto de venda e conquistar jogadores mais casuais. 👍 

#GoGamers

BODOGAMI: mais uma boa luderia para desfrutar em São Paulo

OPA! Alguma alma corajosa resolveu abrir um bar de jogos de tabuleiro no meio da pandemia. BODOGAMI Tem um cardápio maravilhoso e fica no bairro da Liberdade em São Paulo. É um lugar incrivelmente bem montado em termos arquitetônicos e com uma seleção de jogos de tabuleiro bem sortida e legal. O ambiente é bem moderno com tablets para fazer pedidos nas mesas e com monitores bem legais para indicar o menu lúdico.

Para quem quiser passar por lá, segue o endereço: Av. da Liberdade, 456 - Liberdade, São Paulo - SP. Para quem quiser dar uma olhada prévia, clica aqui para ir para o site.

Conferi neste final de semana e achei sensacional. O café "sorte ou revés" é incrível de bom (fazia tempo que não tomava um espresso tão gostoso). Atendimento nota 1000 e ambiente extremamente agradável. Um lugar bem interessante para conhecer durante esses tempos que estamos vivendo (todo mundo de máscara, poucas mesas, distanciamento respeitado e toda a casa higienizada a cada minuto). Seguem algumas fotos do lugar:

Joguei dois games não conhecia e revisitei o clássico Patchwork na minha incursão. 

#GoGamers

sexta-feira, 4 de junho de 2021

Fuji Koro

Fuji Koro divertiu na primeira hora, mas da segunda pra frente se tornou um pouco tedioso. O jogo tem sacadas de design muito legais em uma primeira olhada, por exemplo, o tabuleiro de tiles que parte de um tile central e vai se expandindo até preencher um espaço circular. Quando o jogo começa parece que vai ser muito intuitivo, mas fica visualmente confuso (principalmente porque os tiles ficam dançando e recebem mini tiles em cima).



Mas a boa sacada do jogo é como você minera recursos e vai montando sua arma, sua havaiana de pau e seu elmo com cubinhos. Isso é realmente divertido. Suas armas e sua armadura serão os elementos com os quais você vai enfrentar diferentes dragões no board.







Joguei com 5 pessoas. Acho que isso que deixou o jogo mais longo do que deveria. Ele é intuitivo, mas fica repetitivo. Talvez eu queira jogar de novo, mas com menos gente.

Mas sempre vale conhecer uma novidade lúdica!

#GoGamers

domingo, 2 de maio de 2021

Stellium

Orra, Stellium é um abstrato muito gostoso de jogar. Tem uma suave camada temática espacial, mas é um game abstrato de formar padrões.



O game tem um tabuleiro maroto que você coloca bolinmhas de gude coloridas e pode rotacionar as galáxias para tentar montar as melhores combinações.



A bolinha rosa faz outra bolinha ir para um buraco negro. A bolinha amarela faz a galáxia girar. A bolinha azul "empurra" outra que está do lado. A bolinha verde faz swap com outra. Conforme as bolinhas vão assumindo suas posições, é preciso ficar de olho para ver se você está montando padrões segundo as cartas abertas na mesa.

Obviamente há padrões básicos que pontuam pouco e padrões mais complexos que pontuam mais.

Meia hora de diversão garantida com excelentes componentes.

#GoGamers