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segunda-feira, 18 de dezembro de 2023

Retrospectiva 2023

Pãm! Pãm! Pãããmmm! Chegou a hora da famigerada RETROSPECTIVA ANUAL LÚDICA GAME ANALYTICZ 2023 TURBO WITH LASERS! Vamos falar das coisas legais (e só de coisas legais) que rolaram por aqui nesse ano corrido e insano.

Esse ano não deu pra jogar nada grande ou demorado. Foi o ano das pequenas caixas com grandes diversões. E o ranking dos três melhores games ficou assim: 1ºLugar - SCOUT; 2ºLugar - Trick of the rails; 3ºLugar - Papayoo.



E teve projetos! Muitos projetos legais! Saiu o BATALHA DAS GERAÇÕES 2 (que fiz o game design e conteúdo para a Grow), saiu o ARENA OF DREAMS (que fiz a parte de narrativa e UX writing para a Fanatee), meu livro 15 EXERCÍCIOS DE GAME DESIGN foi traduzido para o espanhol no Chile e - fechando com chave de ouro - fiz o conteúdo do projeto COMO PUBLICAR SEU JOGO (com a COPAG).



Teve viagem com palestra para Sarajevo (na Bósnia) e Bratislava (na Eslováquia)! E, de quebra visitas em muitas lojas de games nesses lugares e com extra na Bulgária e Bolívia!



Consegui ir no BIG Festival, Cartapalooza, jogar na medida com os bons amigos!

Que venha 2024!

#GoGamers

segunda-feira, 12 de dezembro de 2022

RETROSPECTIVA 2022

Meio cedo para uma retrospectiva do ano? Talvez. No entanto, quero adiantar até isso para dar uma desligada boa de internet no final do ano.

Esse ano foi intenso. Muitos projetos lúdicos rolaram e alguns começaram a rolar para o ano que vem. No meio da doideira, como sempre, deu pra jogar algumas coisas legais e ir dividindo por aqui por meio dos posts.

Mas vamos fazer aquele review das coisas mais legais que rolaram em 2022!

2022 teve jogos novos para o portfolio!

Saiu o Stena para Android (e está chegando para Apple também) que foi lançado pela GoGamers. Olha o trailer do game:



Participei de dois projetos incríveis com a Grow: saiu o game Harry Potter - Enigma de Hogwarts (que tive a honra de fazer todo o game design) e saiu a edição comemorativa de 50 anos do War (que fiz as regras para se jogar em duplas/trios).

Além disso, estou com alguns projetos muito legais com a Copag, Fanatee e Cengage vindo ano que vem.

2022 teve jogos legais conferidos!

O ano foi corridíssimo e não deu pra jogar muita coisa nova, mas consegui fazer uma listinha com os destaques lúdicos desse período:
BarBEARian Battlegrounds
Wavelenght
Nokosu Dice
Cascadia

E segue o jogo! Ano que vem tem mais coisa vindo aí! Valeu pra todo mundo que acompanha o conteúdo aqui!

#GoGamers

terça-feira, 22 de novembro de 2022

Hoje o GAME ANALYTICZ faz 15 anos!

Cacetada! O tempo voa, passa rápido demais! Hoje faz quinze anos que eu coloquei esse post no ar e dei início a este site que viria a ser grande companheiro de análises de jogos e - até mesmo - referência para utilizar em aulas de game design.

Eu mesmo não botava fé que ia durar tanto tempo, mas - tá aí - 15 anos rodando conteúdo.

Apesar de hoje postar com menos frequência, sempre procuro tirar um tempinho para falar do que eu estou jogando, comentar meus projetos de game design e publicar conteúdo interessante sobre eventos da área.

Gosto sempre de lembrar que foi a Ludus Luderia que inspirou o começo daqui.

É sempre bom olhar posts antigos e relembrar bons momentos com os jogos de tabuleiro.



Seguimos em frente!

#GoGamers

quinta-feira, 30 de dezembro de 2021

Passou batido...

... mas em 22 de novembro desse ano, o GAME ANALYTICZ completou 14 anos de idade. Cacetada, eu nunca imaginei que fosse durar tanto. Espero que continue sempre com assunto para escrever por aqui. 😉

domingo, 6 de dezembro de 2020

Retrospectiva 2020

Talvez dia 6 de deembro seja um pouco cedo ainda para uma retrospectiva lúdica aqui no Game Analyticz, certo? Errado. Vamos fazer hoje porque duvido que vai ter alguma novidade relevante ainda para acontecer nesse ano pandêmico de 2020. Apesar de toda desgraceira que foi 2020 ainda deu pra fazer coisas legais em termos de jogos. Bom, vamos para os highlights desse ano estranho:

2020 teve e-book lançado!

Pois é. Acho que uma das coisas mais importantes nesse ano de pandemia foi ocupar a cabeça produzindo coisas legais. Nunca parei de escrever aqui, no Update or die ou no Gaming Conceptz (meu outro site). No meio desses meses materializei uma ideia antiga que estava na cabeça: um livro com exercícios de game design para quem quer começar na área. Fiz para download gratuito e você pode baixar clicando aqui.



2020 teve jogo lançado!

Eu estou com dois games digitais no forno, mas esse ano saiu o MASTER ENTRETIMENTO que fiz todo o conteúdo de 2000 perguntas para a Grow. Mais um projeto com a empresa e mais um bom case para o portfolio.



2020 rolou conhecer uma boa quantidade de games novos

Bem, no meio de toda a loucura que foi esse ano ainda deu pra jogar (presencialmente ou via Tabletopia): Ishtar: gardens of Babylon, Star Wars Destiny, Hand of Fate: ordeals, Space Base, Volt, Welkin, Haven, Planet defenders, Paranormal Detectives, Aquatica, Soul puzzler, Set a watch, Roll player, Little Town, Smiths of Winterforge, Hadara, Mint Works, The Valley of Alchemists, Cinque Terre, Ausonia, Serpent master, Om Nom Nom, Are you a human?, Crystallo, The Quacks of Quedlinburg, Wingspan, Era: medieval age, Astro drive, Imperial Settlers: Roll and Write, Captain Carcass e A4 Quest.

2020 não teve muito evento presencial, mas teve muita live

Seja pela ESPM, pelo meu Instagram ou via On e-stadium teve lives sobre eSports, carreira em games e game design. Foi uma rave de lives, mas foi bem legal. Incrível pensar que em fevereiro eu estava palestrando sobre advergames na Eslováquia(!).

2020 teve o GameLab ESPM virando estúdio de desenvolvimento indie

O GameLab ESPM existe desde 2012 na faculdade. No início deste ano resolvemos transformá-lo em um estúdio de desenvolvimento indie que está incubando dois projetos nesse momento (um game para PC e um jogo educativo sobre BlockChain). A maldita pandemia impediu voos mais altos, mas conseguimos colocar em pé o Instagram do lab (@gamelab_espm) com uma identidade visual primorosa projetada pelo grande Rodrigo Snow Cotellessa.



Bom, espero que 2021 seja melhor. Espero uma vacina para que seja possível encontrar sem restrições os amigos de jogatina. Espero mais conteúdo no ano que vem.

#GoGamers

domingo, 29 de dezembro de 2019

Retrospectiva 2019

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2019 foi ano de publicar capítulo em livro sobre meu game MIND ALONE!

Em julho participei em Orlando (Florida) do congresso Human Computer Interface e publiquei o texto "The Strategic Use of Smartphone Features to Create a Gaming Experience of Mystery: The Mind Alone Case" no livro do congresso. Peguei uma cópia física e ficou demais! Quer dar uma lida no texto que fala sobre roteiro, game design e documentação de games? Clica aqui.



2019 foi ano de lançar jogos com a Grow!

Pois é! Esse ano foram dois (e tem mais coisa chegando ano que vem): Jogo da Rima e Master.



2019 teve advergame para a Let's Beer!

Bom, eu fiz um pós-doutorado em advergames. Nada mais justo que colocar sempre em prática a teoria, Desenvolvi junto com o amigo Rafa o TAP THE TAP (clica aqui para jogar) que foi um sucesso na promoção de lançamento de uma cerveja nova de um lugares que eu mais frequento em SP.



2019 foi ano de concretizar uma mega parceria com a ON e-stadium!

Este ano firmei uma parceria com a maior arena de eSports da América Latina: a ON e-stadium. Desde o início do ano tenho organizado cursos e dado palestras junto com esse time de primeira. Até virei notícia no Terra por isso. =)



2019 foi ano de dar entrevista na Globo!



Teve muita coisa legal em aula, em jogas com amigos, em eventos e tudo o mais que o mundo lúdico pode oferecer.

Queria terminar com os três games mais legais que joguei esse ano:
• Azul - stained glass of Sintra
• The Mind
• Cartógrafos

Ano que vem tem mais!

#GoGamers

sexta-feira, 22 de novembro de 2019

HOJE É ANIVERSÁRIO DO GAME ANALYTICZ!

Rapaz! O Game Analyticz começou 12 anos atrás nesse post aqui! Nem eu achei que ia durar tanto. Com este, são 1515 posts publicados! Que venham os próximos anos.

Uma coisa importante: o Google me diz que uma média de 220 pessoas acessa o site atualmente. Eu não sei bem se é tudo isso, mas se você é leitor ou leitora e puder deixar um "Oi" nos comentários para um feedback eu agradeceria!



Valeu!

#GoGamers #GoGameAnalyticz

domingo, 30 de dezembro de 2018

Retrospectiva 2018

Chegou a hora da famigerada Retrospectiva do Game Analyticz! O ano foi atribulado e corrido, mas teve muita coisa legal! Vamos falar delas e marcar os top 3 games jogados esse ano!

2018 foi ano de lançar Livro!

Pois é! Mais uma obra para figurar nas prateleiras de estudiosos de games e game designers! LEVEL:HARD é meu livro sobre as aventuras de fazer games no Brasil. Compra aqui!



2018 foi ano de falar de games em congressos!

Em Turim (Itália) apresentei o paper “Playing with a brand: the Brazilian McDonald's paper tray case” (sobre a bandeja boardgame que desenvolvi para o McDonald’s) e no congresso COMUNICON da ESPM - junto ao amigo Felipe Corrêa Mello - apresentei o texto “SUBJETIVIDADE E MEMÓRIA AFETIVA NO CONSUMO DE VIDEOGAMES RETRÔ”.

2018 foi ano de lançar games!

Teve o Mind Alone para celular (via Sioux) e o Batalha das Gerações (via Grow).



Top 3 games jogados em 2018!

40 novos jogos foram experienciados esse ano e os que eu mais gostei foram:

Sagrada
Azul
Dragon Castle

2018 foi ano de palestras de games!

Destaco a palestra sobre a importância dos jogos no nosso cotidiano realizada no Itaú.



2018 foi ano de organizar eventos de games!

Na ESPM organizei o evento #GoGamers que gerou um livro super legal e a primeira game jam da faculdade.

2018 foi ano de terminar o pós-doutorado em games!

Esse ano finalizei meu pós-doc com minha faculdade do coração da Eslováquia com o tema Advergames! Isso incluiu um pacote de aulas na Paneuropska Visoka Skola e uma apresentação em Tel-Aviv (Israel).

Que venha 2019!

#GoGamers!

quinta-feira, 1 de março de 2018

Saldão GAME ANALYTICZ de board/card games

É isso aí, galera. Estou fazendo o primeiro saldão aqui do site. A coleção tá grande demais e é preciso abrir espaço para coisas novas. Estou colocando a seguir alguns board/card games para venda. Todos em excelente estado de conservação. Alguns foram jogados só uma vez.

Se interessou por algum? Manda e-mail para vincevader@gmail e vamos falar! A prioridade será por ordem de chegada dos mails (não deixe comentários no post, por favor).

Levando dois ganha card game surpresa. Comprando acima de três dá pra negociar descontinho.

Segue a lista com os preços:

domingo, 31 de dezembro de 2017

RETROSPECTIVA 2017

Mais um aninho que se vai e é chegada a hora da retrospectiva lúdica 2017! O ano foi complicado, mas foi bom em termos de projetos de games e participações em eventos. Não deu pra jogar muito, mas as poucas jogas foram boas (até deu pra fazer uma listinha com três melhores games).

Vamos falar de coisas legais!

2017 foi um ano épico pra lançar games e incrementar o portfólio

Foram três projetos legais: 1) o lançamento do meu indie game Húsz (em parceria com a Lemonpie Games); 2) ter participado da estruturação de game design do board game para bandeja do McDonald’s (feito pela agência DPZ); 3) o lançamento do WAR Vikings pela Grow Jogos. O portfolio agradece e estou com mais materiais para mostrar em palestras, aulas e eventos.


Trabalhos do ano!

2017 foi um ano com participações incríveis em eventos gringos

Orra, esse ano foi demais. Fiz várias trips legais para palestras e pra falar de game design. Foram 5 tours sensacionais: 1) em março fui para Santiago (Chile) para falar sobre processo criativo e modelo de negócio do game RockFlickz (feito em parceria com a Sioux); 2) em abril participei do International Academic Conference on Management, Economics and Marketing em Budapest (Hungria) onde fui apresentar um trabalho sobre Advergames; 3) Participei do DIGRA 2017 em Melbourne (Australia), um dos congressos de games mais importantes do mundo; 4) A convite da Paneurópska vysoká škola (minha universidade do coração onde fiz parte do meu doutorado) da Bratislava (Slovakia) fui fazer uma fala sobre a indústria brasileira de games (agora, temos uma parceria oficial para novas enpreitadas PEU-ESPM); 5) pra terminar, fui convidado para fazer uma palestra no evento Game On de Buenos Aires falando sobre o Mind Alone (meu game novo que estou fazendo em parceria com a Sioux e sai no primeiro semestre de 2018). Epic Win!


Voltar na Eslováquia é sempre uma experiência sensacional. Amo esse lugar.

2017 teve evento nacional bacana também

Em parceria com o Update or Die, onde escrevo sobre games, fui palestrar no Geek City em Curitiba pra contar um pouquinho sobre como é trabalhar com games no Brasil. O evento surpreendeu pela força e pelo tamanho.


O grande André Vasco fez a mediação da minha fala no Geek City.

Também fui palestrar no sensacional Hack Town em Santa Rita do Sapucaí sobre erros e acertos em processos de game design. O evento é uma baita experiência legal que mistura cultura pop, tecnologia, games e toma conta da cidade inteira durante vários dias.

2017 Teve jogatina? Opa! Teve sim!

E com as jogas junto aos amigos queridos sai também a lista de “MELHORES DE 2017”! Esse ano não teve nenhuma bomba de jogo no meio do caminho, então teremos só o elenco dos três mais legais.

Pela falta total de tempo, esse ano foi para jogar coisas rápidas e práticas. E o top 3 ficou assim:

1.Clank
2.Santorini
3.Lingk

Disciplinas de games bombando no ambiente acadêmico

Pra quem acompanhano Game Analyticz sabe que eu sou supervisor das disciplinas de games do curso de TECH da ESPM São Paulo.

Implementando os três disciplinas durante este ano: análise de jogos, game cultura e game design. Ano que vem tem mais disciplinas!

E acho que foi isso. Ano que vem sairá meu livro novo de game design e está vindo mais um montão de coisas legais.

Acompanhe por aqui e feliz 2018!

#GoGamers

quarta-feira, 22 de novembro de 2017

DEZ ANOS DE GAME ANALYTICZ!

Esse post é pra lá de especial. Hoje o GAME ANALYTICZ está fazendo dez - eu disse DEZ - anos de existência! No dia 22 de novembro de 2007 eu colocava no ar o post de inauguração do site para, em seguida, escrever sobre o Star Wars Miniatures Game (esse game nem existe mais, inclusive). Na época eu não achava que ia durar tanto tempo, mas o projeto perdurou vigorosamente sem nunca baixar a guarda! =)


Nos idos de 2008 até 2105 o GAME ANALYTICZ teve essa cara. Em 2016 eu resolvi mudar tudo: background, imagens, fontes, cores e tudo o mais que o sistema do Google permite.

Este é o post de número 1406. Eu não tive paciência (e tempo) para ver a quantidade de jogos (e expansões de jogos) resenhadas aqui, mas chuto que foram mais de 1000. Cacetadas de lojas, luderias e eventos também fizeram parte do site nesses dez anos - sem esquecer de dicas de livros, sites e outros conteúdos. O mais legal de manter um projeto desse funcionando é que eu tenho um registro fiel do "core" de diferentes games que experimentei nesses 10 anos (e de outros jogos que tive contato no passado). Outro ponto bacana é que por conta do GAME ANALYTICZ conheci gente muito legal e fiz boas amizades. Vale frisar que o site também ocasionou contato com empresas, publishers e faculdades; isso rendeu aulas, projetos, jogos e bons papos.

Logicamente, por conta da correria cotidiana, eu não consigo publicar tanto quanto gostaria aqui. Em Abril de 2008, por exemplo, cheguei a fazer um post por dia (!). É, era uma época com menos trabalho e mais tempo livre. No entanto, faço um esforço para publicar - pelo menos - um post por semana. Tento jogar alguma coisa nova todo mês para render assunto aqui. Isso é essencial por conta da disciplina de Análise de Jogos que leciono no curso de TECH da ESPM.

Nesse momento de lembrança e nostalgia, uma peça essencial na história do GAME ANALYTICZ merece homenagem especial: a LUDUS LUDERIA. O site surgiu poucos meses do nascimento da LUDUS aqui em São Paulo e, muito do incentivo de escrever com periodicidade, foi por conta das idas a este bar para experimentar novos games. Junto com meus dois primos, Paulo e João, chegamos a ir de duas a três vezes por semana lá para conferir novidades.


Uma mesa de "Betrayal at the house on the hill" em 2007 na Ludus Luderia. Esse jogo é legal até hoje. Na época eu tinha cabelo comprido. =)

Eu até pensei em fazer um top 10 de games jogados e resenhados por aqui, mas me perdi no primeiro scroll de página. Pensei em fazer um top 10 de momentos lúdicos, mas seria impossível no meio de tanta coisa legal. Logo, só escrevi esse post para dizer que, se depender de mim, essa parada dura mais 10 anos! Ou 20, ou 30, ou 40! Enquanto tiver game pra jogar, vou postando aqui. =)


Que Cthulhu abençoe este projeto sempre!

Valeu pra todo mundo que acompanha aqui.

Parabéns GAME ANALYTICZ!

#GoGamers

segunda-feira, 2 de janeiro de 2017

Retrospectiva 2016

Saudações, leitores e leitoras! Fim de ano chegando e, como tradicionalmente acontece aqui no Game Analyticz, vou comentar um pouquinho de coisas lúdicas legais que rolaram por aqui durante este atribulado ano de 2016. Vamos lá!

2016 foi um ano de produção de conteúdo

Opa! E nesse sentido foi muito bom. Junto com meu amigo Felipe Correa Mello escrevi o GAME CULTURA, que saiu pela Cengage Learning. O livro faz um mergulho no uso das práticas lúdicas para marketing, comunicação e educação. Já nas praias britânicas saiu o MAPPING THE DIGITAL, um compêndio de artigos do congresso de games de Oxford; tive a honra de publicar um texto aqui junto com o amigo Marcelo Simão de Vasconcellos. Este ano também me tornei supervisor da área de games da ESPM do curso de Sistemas de Informação em Comunicação e Gestão. Ano que vem teremos muitas aulas legais rolando por lá.



De última hora (quase acabando o ano), recebi a notícia que meu texto "Observing Iterative Design on the Game Dominaedro" foi publicado em outra coletânea do Congresso de Oxford do ano passado! Caramba! Dois textos em duas coletâneas da Inter-Disciplinary Press em um ano só! Level up foda no curriculum! (quem quiser comprar, clica aqui)


Ainda em termos de conteúdo, esse ano o GAME ANALYTICZ completou 9 anos de existência com mais de 1340 posts publicados (nem eu acredito que durou tanto). Continuo firma publicando sobre games no UPDATE OR DIE e comecei a colaborar com o site THE COMPASS do aplicativo Waze.

2016 foi um ano de palestras e viagens lúdicas

Quem acompanha o blog sabe que este semestre eu fui estudar na cidade de Bratislava, na Eslováquia. Vim fazer parte do meu doutorado na Paneurópska vysoká škola, na faculdade de mass media. Sem palavras para descrever o tempo que passei lá. Foi um senhor power up no curriculum e na cabeça. Fui convidado para palestrar no painel principal da game jam de Klagenfurt. O evento aconteceu na Alpen-Adria-Universität Klagenfurt e tive a oportunidade de falar um pouquinho do meu mobile game novo, o Rock Flickz. Também dei uma palestra sobre design de interface de games Charles University de Praga.


Palestra na Game Jam de Klagenfurt



Meu primo João e eu em uma loja de games de Viena. "O que levar?"

Consegui encontrar meu primo que mora em Londres, fazer novos amigos e conhecer cacetadas de lojas de games em várias cidades legais (Bratislava, Viena, Praga, Bucareste, Salzburg, Ljubljana e mais um monte). Foi um dos melhores tempos da minha vida, sem dúvida.

2016 foi um ano de lançar game mobile

Em parceria com a SIOUX, lancei o Rock Flickz! Rock independente em um indie game mobile! Não baixou ainda? Clica aqui que é free para Apple e Android.



E em 2017, está chegando mais um jogo feito junto com a SIOUX. Aguardem novidades por aqui.

2016 foi um ano de participar de documentário de game

A convite da Vivo e da produtora Vice, participei do documentário GAME CHANGERS que mostra em detalhes a indústria de games no Brasil. Me puseram junto com uma galera de peso e foi, sem dúvida, uma das brincadeiras mais legais do ano participar desse projeto. Dá uma sacada no trailer e confira o material inteiro no site.



2016 foi um ano de jogatinas e eventos

Joguei muito esse ano. Nas paragens europeias e com a galera da BGT, meu querido grupo lúdico de estimação. Conheci uns 30 games novos e joguei coisas velhas do coração. Participei da BGS, Comic Con Experience e algumas feiras legais no exterior. Em 2017, vamos aumentar essa meta, equipe!

2016 ainda não acabou

Brevemente vou publicar o MELHORES E PIORES DO ANO DO GAME ANALYTICZ e ainda tenho novidades para contar por aqui. Fiquem ligados e um obrigado especial para os leitores e leitoras que somam uma audiência fantástica para o blog!

VALEU!

#GoGamers


domingo, 25 de dezembro de 2016

Melhores e piores de 2016



Esse ano eu destaco jogos casuais como os melhores que joguei. Jogos simples, rápidos, sem firula, que agradam a todos, sem manuais rebuscados e com re-jogabilidade alta. Os top 3 foram:

1-) Codenames
2-) Seven Wonders Duel
3-) Potion Explosion

Em 2016 não joguei nada que fosse possível dizer "nossa! que game tenebroso!", mas experimentei alguns jogos que decepcionaram com as mecânicas, componentes e finalização. As top bombas foram:

1-) Stonehenge
2-) London Dread
3-) Conquest of Speros

#GoGamers

terça-feira, 22 de novembro de 2016

NOVE anos de Game Analyticz

Leitores e leitoras, é com muita felicidade que compartilho o aniversário de nove anos do Game Analyticz. É isso mesmo! Em 22 de novembro de 2007 eu inaugurava o blog com três posts: um de boas vindas, um sobre Star Wars Miniatures e outro sobre o jogo Alhambra. O blog surgiu junto com a Ludus Luderia e estamos juntos falando do mundo lúdico desde então.



Legal demais ver um projeto pessoal desses continuar caminhando. Por conta do blog já dei palestra, fechei consultoria em empresas, conheci gente legal e bati papos incríveis com quem gosta e produz games no Brasil. Ano que vem a comemoração será em grande estilo. Dez anos é bastante coisa.

E está chegando novidade em breve por aqui!

Gostaria de agradecer a todos os leitores e leitoras que acompanham e compartilham o conteúdo. Valeu!

Parabéns GAME ANALYTICZ!

#GoGamers

quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Retrospectiva lúdica 2015

Mais um ano está acabando e é hora de fazer a tradicional RETROSPECTIVA LÚDICA! 2015 foi um ano corrido, mas muito produtivo. Deu pra produzir games, escrever sobre o assunto e jogar boas novidades. Vamos falar um pouquinho sobre coisas boas que rolaram.



1.O que joguei de bom:

Esse ano foi complicado conciliar o doutorado com as jogas. Pode parecer desculpa, mas para quem estuda/desenvolve games (ainda mais no Brasil) é essencial jogar o máximo de coisas novas possíveis. Separei a seguir meu top 3 desse ano:
A)Alchemists (porque combinou bem o lado app com o gameplay)
B) Super Motherload (porque é boardgame roots sem enrolação)
C) Six MaKING (porque é abstrato até os ossos de adamantium)

2.Novidades lançadas:

E não é que consegui lançar um card game indie e dois livros esse ano? Foi uma loucura, mas saiu! Teve o ONE LEGGED ZOMBIE CHICKEN (ainda dá pra comprar aqui), o livro GAME DESIGN: MODELOS DE NEGÓCIO E PROCESSOS CRIATIVOS (Cengage Learning) e meu primeiro projeto literário HISTÓRIAS INTRAORDINÁRIAS (Editora Livrus). Por fim, comecei a fazer o programa LUDIK no site UPDATE OR DIE, baita orgulho desse projeto que já nos rendeu uma participação foda na Comic Con Experience no stand da Warner!

3.Área acadêmica:

Além de professor e game designer, também sou pesquisador da área de games. Esse ano participei novamente do VIDEOGAME CULTURE AND FUTURE OF ENTERTAINMENT em Oxford, baita congresso legal sobre o universo lúdico. Saiu, pela FAPESP, o livro da minha turma de doutorado, o Estudos de comunicação e análise do discurso – teoria e prática, no qual eu contribuo com um texto sobre a criação da imagem do brasileiro na série Street Fighter. Fui convidado para participar de uma excelente mesa sobre games e educação no Mackenzie.

4.O que vem por aí:

Muita coisa boa: tem game em parceria com a Sioux, livros novos, mais congressos e mais excelentes atividades lúdicas!

Que venha 2016!

#GoGamers

segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Retrospectiva lúdica 2014

E o ano está acabando esta semana e mais uma retrospectiva lúdica entra no ar! Pois é, caros leitores, esse ano foi corrido; porém, mesmo com o doutorado e as aulas sempre sobra tempo para conhecer/jogar/estudar/criar novos games. Joguei uma média de uns 40 board/card games que não conhecia esse ano e tive tempo para jogar novamente algumas coisas que gosto bastante. Esse ano foi bastante rico em produção acadêmica e eventos, vou listar um pouco do que rolou de legal. Esse ano não farei as top bombas, só falarei de coisa boa =).



TOP 3 BEST GAMES:
Freedom: the underground railroad
Concept
Eminent Domain

Mais coisas legais: 1) esse ano lancei meu game DOMINAEDRO versão analógica e digital; 2) a Editora Livrus lançou meu livro HORROR LUDENS; 3) Participei de um excelente congresso de games em Oxford e fui para a E3; 4) a BGT (Board Game Tuesday) se consolida cada vez mais como um espaço para discutir games e conhecer coisas novas; 5) Galápagos mandando muito bem nos lançamentos para o mercado nacional; 6) ESPM Game Lab, sob o comando do amigo Mauro Berimbau, ganhando mais espaço.

E é isso. Que venha 2015 e que seja cheio de bons games. No primeiro semestre eu já lançarei game e livro novos. Aguardem novidades por aqui! E um parabéns especial para o amigo Estevão que virou o pai boardgamer do ano!

GO GAMERS!!!!!

domingo, 6 de abril de 2014

And the winner is...

E pack de boosters com dois starting decks (heróis e vilões) de Marvel Battle Scenes da COPAG vai para Eric Klink! O Eric faz parte da seleta listas de leitores aqui do blog e vai receber pelo correio, com toda comodidade, o pack de alegria. Basta entrar em contato comigo pelo vincevader@gmail.com para alinharmos a entrega (é importante enviar o mail logado com os mesmos dados aqui do perfil de seguidores do blog, para verificar sua identidade).

Que venham mais sorteios legais por aqui! Valeu COPAG e leitores do Game Analyticz!

segunda-feira, 31 de março de 2014

SORTEIO NO GAME ANALYTICZ! Battle Scenes da COPAG vai fazer a alegria da sua semana

Essa é pra quem reclamou que não estava tendo prêmios em 2014 por aqui. Na sexta passada recebi um pacote da alegria da COPAG: decks de heróis/vilões e uma caixa de boosters do Marvel Battle Scenes - Poderes Ocultos. Metade do presente é pra mim e metade será sorteado para um felizardo leitor aqui do Game Analyticz.

Pra concorrer, basta ser um follower aqui do blog! Clica no quadrinho de seguidores aqui do lado, siga o blog e pronto. O pack de battle scenes será sorteado para alguém da seleta lista e o ganhador receberá o prêmio pelo correio, no conforto de seu lar. Muita moleza.



O game anda fazendo sucesso no mercado nacional e já estão rolando vários campeonatos em lojas especializadas. Quem sabe você não fatura o seu por aqui? Na próxima semana, teremos a resenha oficial do jogo e o ganhador(a) em destaque.

COPAG + Vince Vader = Sucesso

GO GAMERS!!!!