segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Game of Thrones: Westeros Intrigue

Eu imagino que o Reiner Knizia deve ter um zilhão de mini games com lógicas matemáticas armazenadas no seu computador e - ocasionalmente - cede estas ideias para alguma franquia, como é o caso de Game of Thrones: Westeros Intrigue. Lançado pela Galápagos aqui no Brasil, o game é um hand management que merece atenção não pela mecânica, mas pela estratégia de lançamento e licenciamento.



Perto da estreia da nova temporada de GoT, o game certamente vai agradar o público casual que gosta de acompanhar o seriado e gosta de adquirir produtos da série. O card game é muito simples: cada jogador (joga-se de 2 a 6) deve posicionar membros das famílias até que ninguém mais consiga montar uma espécie de hierarquia de poder. Cartas que sobram na mão geram pontos positivos e o primeiro que bate a mão pega uma carta com pontos negativos. Quem já jogou os card games do Knizia vai perceber os detalhes de pontuação.



Comprei esse aqui recentemente. Vai me ajudar bastante nas aulas de game design porque é um bom exemplo de visualização ampla de mecânica. O heavy gamer não vai se encantar, mas é um bom material de estudo. E para finalizar, o trailer da nova temporada de Game of Thrones que está chegando:



Imagens do BGG.

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

Star Realms

Star Realms é mais um projeto de Kickstarter que ganhou vida em terras estadunidenses. O card game é simpático, apesar de não ter nenhuma inovação de mecânica ou temática. A mecânica é de deck building ultra rápido com temática espacial.



Apesar de não ter nada demais, conseguiu cativar um grande público e está difícil de encontrar o pack inicial para sair brincando. O amigo Estevão que coleciona jogos com temática espacial conseguiu o seu por módicos 10 dólares.



Joga-se de 2 a 4 players e a arte das cartinhas é bem legal. Acho que esse tipo de projeto - que é paisagem em terras estrangeiras - acaba sendo uma boa inspiração para a gente pensar indie games aqui no Brasil.

Imagens do BGG.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Testes com impressora 3D para componentes do meu novo boardgame

Estou entrando em fase final de ajustes e produção do meu novo boardgame abstrato, o HÚSZ. O jogo é abstrato e focado num dinâmica de D20s com controle de área. Estou estudando como fazer alguns componentes e o grande amigo Cava sugeriu a impressão 3D como um caminho possível. Estou testando de fazer mini icosaedros para servir como "gemas de poder" para o game. Segue um pouquinho do processo:



O primeiro teste já mostrou bons caminhos para produzir os componentes:



Aguardem novidades e o lançamento brevemente. GO GAMERS!

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Kakerlakensuppe (ou Sopa de Barata)

Jogo do autor do Ghost Blitz. A pegada aqui é de associação mental: você joga cartas e vai cantando o nome dos ingredientes da sopa, mas não pode repetir o nome de um mesmo ingrediente se o player anterior jogou a mesma carta na mesa.



É casual e bobinho, mas com uma dose certa de cachaça pode ficar bem divertido. O game tem um grave problema: o manual. Apesar de ser super simples, o manual de três páginas não dá conta de explicar com clareza e ver um vídeo com as regras é mandatório.



Comprei esse aqui pra coleção porque gosto de referências para jogos simples e é ideal para usar em aulas de game design para discutir escassez de componentes.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Castles of Mad King Ludwig

Divertido, rápido e engenhoso. Castles of Mad King Ludwig já entrou na wishlist (é uma wishlist para um futuro distante dado o preço do dólar). O game possui uns elementos de Carcassonne na parte de montagem de tiles e adiciona uma espécie de leilão pelas partes do castelo.



A cada rodada algumas peças (corredores, salas, salões, jardins, dungeons etc.) são dispostas na mesa para que os jogadores possam montar seus castelos. Todo mundo possui uma quantia de dinheiro limitada e deve montar sua estratégia de construção baseada nas cartas de objetivos especiais sorteadas no início do game. Cada vez que uma sala fica com suas entradas fechadas ocorre uma pontuação especial.



Diferente do Carcassonne, aqui cada player constrói seu castelo individual e há uma variedade enorme de peças para compor a estrutura. No começo é preciso um pouco de paciência para entender o sistema de ícones e metros quadrados, mas rapidamente se aprende esses detalhes.



Gostei bastante e dá pra prever boas expansões para esse título. Quero muito comprar esse para a ludoteca. Imagens do BGG.

Go gamers!