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segunda-feira, 19 de maio de 2025

Pisanki

E, finalmente, consegui jogar este game do chapa Sérgio Halaban publicado pela Ludofun. Pisanki é a arte de fazer ovos de Páscoa decorativos muito celebrada no leste europeu, especialmente na Polônia e Ucrânia. Em algumas partes da Croácia e Eslováquia também seguem essa tradição.



Eu, inclusive, tive o prazer de presenciar este evento em uma Páscoa que passei na Croácia com família de um grande amigo que é da Sérvia, o Ondrej - em 2017. Olha eu e o pai dele na foto segurando a cestinha (só que, nesse caso, eram ovos cozidos!).



Questões turísticas a parte, o jogo é bem legal. Ele é um tile game com set collection e push your luck na medida. Basicamente, cada jogador tem um grid de cartas que fica virado para baixo. A cada rodada, vamos revelando os ovos e deixando disponíveis em uma área de compras. Quanto mais ovos você compra, menos movimentos você tem para reposição-los no seu grid. Quanto menos ovos você compra, mais movimento para alocar todos em outros lugares.

A questão toda da alocação dos ovos é o que gera pontuação no final do jogo. Existe um pequeno deck de efeitos de pontuação. Cada cor de ovo pode pontuar de uma maneira diferente de acordo com a forma que eles vão estar posicionados no grid. Há também a questão de colocar a mesma textura de toalha e as flores que dão um bônus especial no conjunto.



A arte do jogo está incrível e, coincidentemente, foi feita por uma grande ex-aluna de design minha: a Cindy Nakashima. Aliás, o jogo fica muito bonito da mesa quando finalizado. Dá pra tirar umas fotos bem legais.

A única questão, é que acabei jogando em uma mesa um pouco pequena e tivemos que espremer um pouco. Mas, isso não é um problema. Sucesso para o grande Sérgio!

#GoGamers

sexta-feira, 6 de dezembro de 2024

Town 77

Opa! Olha só esse abstrato bacana demais da Oink Games que eu conferi recentemente. Muito simples e muito legal. Existem 7 cores e 7 tipos de desenhos de tiles. A partir de um tile sorteado ao acaso, os players precisam ir se livrando dos 4 tiles que possuem nas mãos; respeitando uma regra: uma linha ou uma coluna NUNCA podem ter uma cor ou uma forma iguais.



E como o objetivo é se livrar dos 4 tiles que você sempre possui nas mãos, é possível depois uma jogada se livrar de um dos tiles. No entanto, isso precisa ser feito com cuidado porque, ao final, vai ganhar quem ficou mais tempo no jogo com depois que alguém se livrou da mão.



É um daqueles games que você tem que saber a hora de parar e ir se livrando da sua mão. É importante projetas as jogadas para a frente aqui. Gostei bastante. Pena que os games da Oink são tão caros.

#GoGamers

sábado, 26 de dezembro de 2020

Sagani

E não é que em 2020 ainda deu pra conhecer mais um joguinho novo? Sagani (acho eu) foi a joga final desse ano de pandemia. Tile game levinho e divertido.



Cada jogador vai montando um mosaico de tiles que possuem setas em diferentes direções. Cada seta de determinada cor que esteja apontando para um tile de mesma cor (adjacente ou não) faz com que você coloque uma pecinha em cima. Quando todas as setas de um tile estão preenchidas, o tile é virado e pontuado.



Os jogadores possuem uma quantidade limitada de tokens que deve ser gerenciada para que não sofra penalidades. Temática ultra genérica, mas a mecânica é bem estruturada.

Mais um pra lista.

#GoGamers

domingo, 14 de abril de 2019

Fairy Tile

Que joguinho gostoso. Sério; fazia tempo que não jogava algo leve e tão bacana igual Fairy Tile (nome malandro, inclusive). Basicamente é um tile game de contar um conto de fadas posicionando três personagens - dragão, princesa e cavaleiro - nos lugares certos de um tabuleiro formado com tiles de três hexágonos.



Joga-se de 2 a 4 players e cada um possui um deck de cartas com uma página da história. Por exemplo: "E o dragão encontrou com a princesa na grande flores (mínimo de três tiles de floresta juntos)". Se, na sua vez, você conseguir colocar a peça do dragão junto com a princesa na floresta você marca o ponto. A princesa anda de um em um hexágono e se teleporta para os castelos, o dragão voa em linha reta até um extremo do board e o cavaleiro anda de dois em dois hexágonos.





Tem uma estratégia leve e, certamente, o ponto alto do game é a arte. As minis são geniais.

Esse aqui já entrou na lista de compra.

#GoGamers

domingo, 25 de fevereiro de 2018

Azul

Opa! Esse aqui é aquisição recente. Ainda não chegou o meu, mas já joguei de um amigo. É um jogão abstrato com um leve skin temático de juntar ladrilhos em um grande mural (o que dá uma beleza singular pro jogo).



Em Azul estamos montando um mural com tiles coloridos. A cada rodada há fábricas no meio da mesa que produzem peças. É preciso escolher uma de um tipo e pegar todas de uma vez para o seu estoque (sempre tentando preencher a linha inteira do estoque).



Depois de armazenar ladrilhos, é preciso pegar as linhas de estoque completadas e colocar somente uma peça no espaço de mesma cor indicado no mural do tabuleiro. A pontuação será maior se você fizer mais combinações ortogonais com suas peças.

Os excessos viram pontos negativos.

É simples de explicar, envolvente e com partidas de meia hora. Fora que a arte e os componentes (pra quem curte uns abstratões) são sensacionais. Mais uma bela compra. O nome é em português, mas o designer é o alemão Michael Kiesling (diga-se de passagem, autor de vários games que eu curto).

#GoGamers

terça-feira, 21 de junho de 2016

Hive: the pillbug (expansão)

Agora a coleção de Hive está completa. Acabei de comprar na loja Ihrysko de Bratislava a expansão do pillbug (o tatuzinho de jardim). O dono da loja tem o Hive versão pocket e eu tenho a versão normal. Daí fizemos um bom negócio: rachamos o pack e cada um ficou com as peças que mais interessavam. =)

O Tatuzinho se locomove um espaço e consegue transferir peças suas ou do oponente para locais adjacentes a ele. É bem estratégico porque consegue quebrar a lógica de movimentação da maioria das peças.



Hive é um dos meus games favoritos. Jogo ele desde 2008 e nunca enjoei. Cada partida é sempre única. Eu acho sensacional a lógica dos insetos por trás das mecânicas do jogo. Esse é um bom exemplo de como temática e mecânica caminham juntos. Agora com a coleção completa é juntar a joaninha, o mosquito e o tatuzinho para ver o quanto o game muda com as expansões.

Imagem do BGG.

#GoGamers

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

Carcassonne: The Ferries

Mais uma mini expansão de Carcassonne que experimentei em uma joga recente; dessa vez temos as balsas invadindo o tabuleiro de Carcassonne. Eu gosto muito desse game e sempre me surpreende como um elemento simples adicionado reconfigura todo o jogo.



As balsas alteram a maneira como se cria as estradas no game. Agora, tiles de encruzilhada permitem que os players manipulem algumas barras de madeira para mudar os pontos ao seu favor. Bem divertido e leve. Não é mega estratégico, mas permite mais um componente estratégico no game.



Mais um mini pack que integra a coleção do amigo Big que, pouco a pouco, está obtendo o pacotão completo de peças desse game.

#GoGamers

segunda-feira, 9 de março de 2015

Ladrões de Carcassonne e Mensageiros de Carcassonne

Uma partidinha de Carcassonne de quando em vez é sempre bom. Se o jogo estiver cheio de expansões, melhor ainda. O amigo Big nos brindou com uma joga do famigerado tile game cheia de novos conteúdos. Duas mini expansões que eu ainda não conhecia apareceram no jogo: os Ladrões de Carcassonne e os Mensageiros de Carcassonne.



As mini caixas de Carcassonne formam um conjunto interessante e variado. Pra quem é fã do game vale o investimento. A expansão dos ladrões permite que os jogadores coloquem uma peça no tabuleiro de pontos e quando um oponente passa por ela, deve dividir o que ganhou na rodada com quem comanda a peça; um ladrão só pode ser colocado no board se sair um tile com o ícone especial. Os mensageiros trazem novos poderes para o game, é uma série de tiles que geram rodadas e pontuações extras; sempre que o player cai nas casas múltiplas de 5 pode comprar um tile de poder.



Imagens do BGG. Ainda sonho jogar um dia com todas as expansões juntas.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Castles of Mad King Ludwig

Divertido, rápido e engenhoso. Castles of Mad King Ludwig já entrou na wishlist (é uma wishlist para um futuro distante dado o preço do dólar). O game possui uns elementos de Carcassonne na parte de montagem de tiles e adiciona uma espécie de leilão pelas partes do castelo.



A cada rodada algumas peças (corredores, salas, salões, jardins, dungeons etc.) são dispostas na mesa para que os jogadores possam montar seus castelos. Todo mundo possui uma quantia de dinheiro limitada e deve montar sua estratégia de construção baseada nas cartas de objetivos especiais sorteadas no início do game. Cada vez que uma sala fica com suas entradas fechadas ocorre uma pontuação especial.



Diferente do Carcassonne, aqui cada player constrói seu castelo individual e há uma variedade enorme de peças para compor a estrutura. No começo é preciso um pouco de paciência para entender o sistema de ícones e metros quadrados, mas rapidamente se aprende esses detalhes.



Gostei bastante e dá pra prever boas expansões para esse título. Quero muito comprar esse para a ludoteca. Imagens do BGG.

Go gamers!

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Carcassonne: The Goldmines

Presenteei o amigo Big com esta mini expansão do nosso estimado Carcassonne. Eu tinha comprado a expansão 'The Flier' no ano passado, mas não curti muito. As 'Goldmines' já são mais legais.



Este mini pack não desvirtua a essência do game e deixa as partidas mais disputadas. A pontuação não muda absurdamente, mas dá uma vantagem grande se você colecionar as barras de ouro em quantidade.

Periodicamente é bom jogar uma partidinha de Carcassonne. Eu sou fã desse game.

Segue a regra diretamente do BGG:

"Whenever a player draws one of these tiles during play, she places the tile according to the normal rules, then places one gold bar on this tile and one gold bar on any adjacent tile, whether orthogonally or diagonally adjacent. She may then place a follower as normal on the tile placed this turn.

Whenever any feature is completed – whether on the same turn or a later turn – and one or more tiles of the completed feature have gold bars on them, these bars are distributed among the players involved in the scoring. If one player has a majority of followers on the completed feature, she collects all of the gold bars available; if two or more players are tied in the number of followers present, then gold bars are distributed among those tied players, going clockwise from the active player.

At the end of the game, any unclaimed gold bars are removed from the board before final scoring. Each gold bar is worth 1-4 points depending on how many bars a player has collected".

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Mr. Jack Pocket

Este aqui é um desdobramento transmidiático do Mr. Jack original, um game de investigação para duas pessoas onde uma faz papel de detetive e outra de assassino.



Neste título (assinado por Bruno Cathala e Ludovic Maublanc) os jogadores se desafiam em um grid de 9x9 tiles. O detetive vai circulando as ruas e o assassino vai dando pistas se está visível ou não. Através de uma mecânica de escolha de ações é possível mudar tiles de lugar, girar tiles, visualizar cartas de suspeitos e mover os detetives. Cada player em sua vez resolve duas ações: o detetive tenta posicionar suas peças para investigar o maior número de ruas e o assassino vai tentar confundir o cenário.



Usa elementos de dedução e blefe. As partidas são bem rápidas e não passam de 10 minutos. Componentes bem bonitos.

Nota 6 pra esse aqui. Imagens do BGG.

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Keyflower

Título jogado recentemente em uma joga na casa do amigo Torselli. Confesso que demorei pra pegar o mecanismo do game e isso me ocasionou uma desastrosa derrota. Keyflower é um game onde os players percorrem as quatro estações do ano aumentando os recursos de suas propriedades; ao final de cada estação mais trabalhadores chegam para ajudar nas melhorias (o jogo vem com cacetadas de meeples) e avançar o progresso.



O mecanismo chave é bem interessante: você usa meeples para leilões de tiles (os tiles formam sua fazenda e trazem poderes), os usa para ativar poderes em seus tiles e nos tiles dos oponentes. A grande sacada é gerenciar seus trabalhadores entre uma estação e outra nas diferentes possibilidades que se formam na mesa. A mecânica realmente é bem marcante no game e os poderes disponíveis são bem interessantes.



Apesar de ter curtido a mecânica básica não me empolgo pra jogar outra partida de Keyflower. Acho que no geral o game é parado e se você não arranca logo na primeira rodada, dificilmente consegue alcançar os oponentes. A arte é "carcassônica" e a montagem dos tiles hexagonais segue a mesma lógica de ajuste.



Nota 6 pra esse aqui. Imagens do BGG.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Carcassonne: Abbey & Mayor

Uma das expansões mais bacanas que experimentei no Carcassonne. Trouxe de presente do Chile para o amigo Big e demos uma conferida em um sábado lúdico.



O pack vem com tiles extras bem legais. Alguns tem estradas que passam por castelos e outros possuem castelos duplos que se ligam por pontes. Com essa expansão os players ganham um tile de Abadia (que pode ser colocado em qualquer lugar sem encaixar no terreno), uma peça de carroça (para marcar pontos e se deslocar para áreas vazias), o prefeito (que vale pelo número de escudos dentro de um castelo) e o celeiro (que dá um boost no efeito do fazendeiro).



Gostei bastante. Nota 8 pra esse adendo do game.

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Gaudí

Ainda estou digerindo esse aqui. Soou estranho numa primeira jogada, mas ainda assim é um game interessante para a minha coleção de abstratos. Gaudí possui um tema be específico: ele é sobre os ladrilhos com desenhos marinhos que o artista Gaudí criou em Barcelona.



É um tile game que lembra a mecânica de muitos outros abstratos: forme figuras, junte cores e cumpre objetivos secretos das cartas. Nada de muito inovador, mas tem uma dinâmica visual interessante, pois os padrões de criaturas marinhas confundem e exigem uma atenção extra na mesa.



Comprei recentemente no Chile e paguei meio caro. Acho que na proporção não valeu muito, mas quero jogar mais para explorar melhor as possibilidades do game. Design legal, manual em 6 idiomas (inclusive catalão) e feito por uma editora pequena espanhola.

Imagens do BGG.

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Batt'l Kha'os

Batt'l Kha'os é um tile game com temática de batalha entre orcs e humanos. O jogo é um Carcassonne com temática de guerra. Os tiles possuem tropas (orcs ou humanos) desenhadas nos cantos e quando um "L" é fechado, o combate é resolvido.



Tem um modo básico e um modo avançado, mas no geral o jogo é meio fraquinho. Apesar de ter uns poderes extras para dinamizar as partidas tem umas falhas que atrapalham um pouco o andamento da partida. Tem uma maneira de resolver combates ao redor das torres que privilegia muito a cor do jogador e desequilibra um pouco a mecânica.



Adquiri numa compra recente com o amigo Snow, que está se tornando um mega colecionador de boar games. Imagens do BGG.

sábado, 4 de agosto de 2012

Carcassonne: The Flier

Comprei esta mini caixa para minha coleção de Carcassonne. Ela, na verdade, faz parte de uma série de pacotes de expansão que adicionam dados diversos na mecânica do jogo; honestamente não curti muito e acho que a série Carcassonne está começando a inventar elementos demais que acabam desvirtuando um pouco a essência do jogo.



A explicação do BGG dá o panorama de mecânica:

In Carcassonne: The Flier, a small expansion for Carcassonne, eight landscape tiles showing a pair of wings are mixed with the other tiles to be used in the game.

Whenever a player draws one of these tiles, he places it according to the normal rules. He then has the option of placing a follower on this tile as normal or of attempting to fly a new follower to a nearby tile. This meeple will travel in the direction determined by the wings' orientation; the distance (1-3 tiles) is determined by a die roll. If a tile exists in this location, he can place the meeple on any unfinished, non-field location, whether that feature is occupied or not; if no tile exists in this location or all the non-field features are complete, then the player places no meeple this turn. Crash!


Imagens e texto do BGG.

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Stratopolis

Que jogaço! Stratopolis já virou um top 3 da minha coleção de abstratos. Ele é um jogo novo (2012) da série de caixas hexagonais da Gigamic.



Stratopolis é daqueles jogos que dá inveja do autor. O manual tem meia página (vem em 21 idiomas) e o jogo rende que é uma beleza; o mote é batido, mas é daqueles que é fácil de aprender e difícil de dominar no longo prazo.

Joga-se em 2 players (um é a cor vermelha e outro a cor verde) e cada um possui um set de peças em "L" para montar o grid na mesa. As peças dos jogadores possuem as cores do oponente em menor quantidade. Há uma peça inicial e só há duas regras de colocação: 1) você pode colocar uma peça encostando em outra desde que as cores não sejam iguais; 2) você pode sobrepor peças da mesma cor ou com a cor neutra (preta).

A ideia é fazer a maior área com a sua cor. No final você pega a maior área que conseguiu formar e multiplica pela altura de peças que se sobrepuseram. Nota 1000 para Stratopolis, cujas partidas não passam de 15 minutos e dá vontade de jogar uma atrás da outra.

Eu sempre fui muito fã do YINSH do GIPF Project, mas esse está pau a pau na minha lista. Comprei na loja Giochi dei Grandi em Milano.

Top game. Imagem do BGG. 

sexta-feira, 13 de julho de 2012

Genesis

Título do mestre Knizia que, como bem apontado pelo Paulo Santoro, poderia ter uam temática melhorzinha. Talvez se fosse abstrato e abrisse mão do cenário pré-histórico com dinossauros, homens das cavernas, etc. poderia ser bem mais charmoso.



No entanto, não decepciona. Genesis é um jogo que é explicado em menos de 2 minutos, mas é daqueles que rende bastante em termos de estratégia. A mecânica é de controle de área com um pouquinho de sorte na rolagem de dados; cada jogador deve tentar montar as melhores áreas contínuas unindo cores com seus respectivos símbolos.



Áreas maiores são as mais beneficiadas com algumas regras especiais que pontuam de maneira diferente as configurações que podem surgir.

Bem rápido e gostoso de jogar. Para 2 a 4.

quinta-feira, 31 de maio de 2012

Carcassonne - the princess & the dragon

Acho que joguei quase tudo da série Carcassonne agora. "The princess & the dragon" foi a expansão mais legal que já experimentei e ela realmente muda bastante o jogo.



Pra começar, vem com o "dragon meeple" que é sensacional. A dinâmica do jogo muda quando aparece o tile de "dragão"; a peça entra em jogo e os players devem movimentar a mesma eliminando meepels por cada tile que ele anda. Ou seja, nessa modalidade é mais interessante fazer construções menores, antes que o dragão te mate.



Há o meeple da fada que protege do dragão e o tile da princesa que permite "chutar" um meeple adversário de um lugar que ainda não está finalizado.

Bem legal.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Einfach Genial

Tile game da família do Ingenious que leva o nome de Einfach Genial (simplesmente brilhante em alemão). O amigo Big comprou no ano passado em nossa viagem para a Alemanha, mas só jogamos recentemente.

Nesse aqui os jogadores vão abrindo tiles na mesa e há duas situações possíveis: 1)o tile que foi comprado não possui um similar na mesa e o jogador passa a vez; 2)o jogador compra um tile que possui um similar na mesa e ele pode pegar todos com o mesmo desenho ou arriscar comprar mais.

Quanto mais você arrisca, mais você dá chance para os adversários. Joga-se de 2 a 4. Bacaninha.