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segunda-feira, 10 de março de 2025

NOVO WAR 2 na ABRIN 2025

Hoje foi dia de visitar a ABRIN 2025 , que é o principal evento de brinquedos da América Latina. E, olha só que legal: meu novo projeto com a Grow Jogos e Brinquedos Ltda estava em exposição! Brevemente já começa a produção do NOVO WAR 2, com novas regras e novo game design remodelado por mim. Não é por nada não, mas as miniaturas de aviões ficaram muito boas e agora temos D8s para calibrar diferentes tipos de ataque. O mapa é da Europa e essa versão também tem as regras para equipes. Valeu demais Joao Nagano Junior, Mateus Sallowicz e Angelo N. Marin pela parceria épica! Esse é meu 12º projeto com a Grow. E vem mais esse ano. 🤘 🥰



#GoGamers

quinta-feira, 20 de outubro de 2022

WAR - edição de 50 anos

Mais um WAR no portfólio! Pois é, galera! Acabou de chegar nas lojas o WAR comemorativo de 50 anos da Grow. Dessa vez, o game vem com regras para jogar em equipes! Preparem-se para mais treta! Eu fui convidado pela Grow para escrever e fazer a parte de game design da edição comemorativa de 50 anos de um dos jogos mais emblemáticos do Brasil. Acho que isso, podemos dizer, é escrever o nome no mercado BR de boardgames!

Seguem imagens!





#GoGamers

sexta-feira, 11 de março de 2022

E o WAR GAME OF THRONES foi finalista no prêmio Warner!

Semana passada fiquei sabendo de algo bem legal: o War Game of Thrones que desenvolvi para a Grow Jogos foi indicado para categoria "storytelling" e ficou entre os finalistas do prêmio Warner Bros!

Infelizmente ele não faturou o prêmio, mas só de ter ficado entre os finalistas de um prêmio que envolve todos os produtos licenciados da Warner já é um baita orgulho!



Um super obrigado ao Angelo Marin que cuidou de maneira singular desse projeto!

#GoGamers

sexta-feira, 26 de novembro de 2021

WAR - GAME OF THRONES!

Na metade de outubro eu anunciei aqui no GAME ANALYTICZ que o WAR - GAME OF THRONES iria sair em novembro. Promessa cumprida!



WAR GOT é meu oitavo projeto com a Grow Jogos e meu segundo WAR que faço com eles (o primeiro foi o WAR - VIKINGS). Eu assinei a parte de game design (literalmente, meu nome está no manual) e acompanhei junto com a galera da Grow toda a produção do game - que foi carinhosamente realizada pelo Angelo Marin.

Os componentes estão bem legais e o game vem com um set de brasões das famílias de Game of Thrones que está demais!

Nessa versão de WAR, os players disputam a trilha do trono. Cada território ocupado por, no mínimo, dois exércitos, pode colocar uma bandeira. Isso permite que seu marcador de família avance na trilha do trono. Sempre que um marcador cai numa casa branca, uma carta de evento é sorteada; aqui que o jogo fica legal. O deck de eventos cria situações únicas para cada partida e adiciona novas mecânicas ao WAR. Obviamente, os eventos respeitam a narrativa da série e vai fazer os fãs felizes com as referências.

Projetaço que eu me orgulho muito de colocar no portfolio!

Seguem algumas fotos minhas abrindo as cópias que chegaram hoje na minha casa:


#GoGamers

quinta-feira, 14 de outubro de 2021

WAR GAME OF THRONES! Em novembro!

PRONTO!!!! Apesar do calor, o inverno está chegando em novembro por aqui! Recebi da Grow hoje a permissão para divulgar as imagens oficiais do WAR GAME OF THRONES que sairá em novembro.

Ficou demais: as peças, a arte e tudo mais. Feliz demais com mais esse projetão no portfolio.

Eu fui responsável pela parte de game design e adaptação de conteúdo com a mecânica (foi tranquilo porque assisti ao seriado e li os livros). Nessa versão do WAR temos o mapa de Westeros e duas mecânicas novas: as cartas de eventos e a trilha do trono. Sempre que um player conquista um território, ele pode transformar um exército numa bandeira e andar uma casa na trilha do trono. No entanto, sempre que alguém anda na trilha do trono, uma carta de evento é sorteada afetando positivamente/negativamente todos na mesa. Seguem algumas imagens em preview exclusivo:









Foi um projeto de mais de um ano que fizemos quase todos os bera tests via zoom por conta da pandemia. Foi uma aula de licenciamento com o amigo Angelo Marin da Grow.

Mais um pra conta! Valeu, Grow!

#GoGamers

domingo, 15 de agosto de 2021

SPOILER: WAR Game of Thrones está chegando! E vem com peças sensacionais!

Opa! Semana passada fizemos o beta test final do WAR GAME OF THRONES! O jogo será lançado este ano ainda pela Grow Jogos e eu assino o game design da parada. Olha só que legal os marcadores das famílias que irão compor um novo elemento mecânico do game:



Acompanhe aqui no GAME ANALYTICZ as novidades! Esse ano chega mais um para o portfolio!

#GoGamers

quarta-feira, 9 de junho de 2021

WAR GAME OF THRONES pintando na área!

Opa!!! Se a Grow publicou no Insta eu já posso compartilhar aqui também!

No segundo semestre sai o mais novo projeto que desenvolvi com a Grow: WAR - Game of Thrones!

O projeto ficou legais demais e é uma baita honra colocar mais esse game no meu portfólio!

O inverno tá chegando! Acompanhem aqui para mais novidades!



#GoGamers

sexta-feira, 12 de março de 2021

WAR GAME OF THRONES tá chegando junto com o inverno! E com peças sensacionais!

Eu já falei rapidamente aqui, mas repito: participei di game design do WAR GAME OF THRONES que a Grow vai lançar no segundo semestre. =)

Hoje a Grow publicou no Instagram um spoiler das peças que andarão por uma nova parte do tabuleiro (mistério). Olha só que demais:



Esse é um ano de novos games para o meu portfolio! Sucesso!

#GoGamers

segunda-feira, 25 de janeiro de 2021

O inverno está chegando com o WAR Game of Thrones

Agora que a Grow compartilhou nas redes sociais dela eu posso compartilhar por aqui também: no segundo semestre está chegando nas lojas o WAR GAME OF THRONES! Eu fui responsável pela parte de game design do projeto que foi desenvolvido durante a pandemia. Mais pra frente, depois que for lançado, eu quero comentar as dificuldades/desafios de fazer um jogo numa situação dessas.

Não posso adiantar muita coisa (porque está em fase de finalização), mas cada player irá jogar com uma casa de Westeros e teremos uma novidade mecânica para afetar o gameplay de todo mundo simultaneamente. =)

Assim que tiver mais imagens eu divido por aqui, mas é meu sexto projeto com a Grow e é muito legal poder fazer parte dele e acompanhar o processo todo de criação e produção. Mais um pro portfólio! Esse será um ano de muitos lançamentos de games assinados por mim! =)



#GoGamers

domingo, 4 de março de 2018

Scythe

Fazia tempo que eu não encarava um gamezão de 3 horas cheio de regras. Scythe veio pra dar uma quebrada na rotina de jogos rápidos e casuais. A ambientação é bem bacana: a segunda guerra não acabou e estamos no presente vivendo a mesma situação; com a diferença básica que tivemos avanços tecnológicos e temos uns mech warriors gigantes e outras sofisticações high tech para fazer uma guerra mais parruda.



O game gira em torno de mecânicas de alocação de recursos e controle de área. Cada player controla um comandante e alguns trabalhadores no início de jogo. É preciso ir gerando ferro/madeira/comida/petróleo para pode erguer prédios, colocar os robozões no jogo e trazer mais mão de obra pra parada.



Joguei uma partida com três jogadores e achei que fluiu bem (no entanto, acho que 5 players deve deixar o tabuleiro muito cheio de elementos). Tem um lance legal de "evoluir" seu mini tabuleiro para ganhar recursos em cima de ação dos demais players. Outro ponto positivo que achei foi a pontuação: há um trigger para encerrar o game que consiste em fechar 6 missões especiais, no entanto, o que garante a pontuação em dinheiro é um equilíbrio entre popularidade, essas missões e territórios conquistados Não adianta sair afobado pra terminar as missões se o seu cenário não está bem definido no game.



Tem componente bem legais e uma arte sensacional. Uma coisa me deixou meio confuso: quando vocês locomove seus mechs pelo tabuleiro pode levar os trabalhadores e recursos junto. No final do jogo juntava umas pilhas meio grandes de peças nos hexágonos e era ruim de visualizar e mover. Mas é um jogão.

#GoGamers

segunda-feira, 4 de dezembro de 2017

WAR VIKINGS: já está nas lojas!

Opa! Olha só que legal: semana passada estava eu passeando pelo Conjunto Nacional em São Paulo quando me deparei com a vitrine da loja Geek munida de uma pilha do WAR VIKINGS! A Grow Jogos me contratou no começo do ano para fazer o game design desse game. Eu já tinha falado da pré-venda dele aqui, mas agora vai o post oficial com o que tem de novidade nesse game.





Quando a Grow me contratou solicitou um game mais ágil e, logicamente, ambientado num mood viking. Logo, os jogadores ou jogadoras irão encontrar nesse game: 1) mapa da Escandinávia que permite um jogo mais close combat; 2) Possibilidade de jogar em 2 players; 3) Tabuleiro de deuses/deusas que permite usar seus exércitos para invocar poderes especiais (mas isso elimina exércitos do seu estoque, gerencie bem!); 4) Barcos de guerra!; 5) Poderes de comandantes para enriquecer combates localizados; 6) Miniaturas de barcos e vikings! 7) Um lugar garantido no Valhalla!

A empolgação é grande. Eu joguei isso boa parte da minha infância/adolescência. Ser convidado para criar uma versão de um dos mais icônicos jogos nacionais é uma baita honra. Ver o game pronto na vitrine das lojas é demais. =)





Você encontra WAR VIKINGS nas melhores lojas de jogos. Ou pode comprar online clicando aqui.

#GoGamers

domingo, 5 de novembro de 2017

WAR VIKINGS está em pré-venda!

No começo do ano a Grow Jogos me convidou para um projeto muito legal: fazer o game design da nova versão do game War, o WAR VIKINGS. Desafio aceito! Foi muito legal fazer parte desse processo e o produto final ficou muito bacana! O game chega com um mapa menor (para partidas mais rápidas), possibilidade de jogar em dois players, possibilidade de usar poderes de deuses (Odin, Hella, Freya, Thor e Loki), efeitos de comando, barcos e um sistema de gerenciamento de exércitos; agora você pode optar por voltar seu exército para seu estoque ou mandá-lo para o Valhala para usar favores dos deuses (eliminando o exército do jog0).

Bom demais trabalhar com uma galera que manja de processo de criação, produção, distribuição e marketing. Fiz o game design, mas aprendi demais nesse projeto. O mais legal é que O GAME JÁ ESTÁ EM PRÉ-VENDA! CLIQUE AQUI PARA ADQUIRIR O SEU!!

Depois farei um post especial para contar sobre o game. Por enquanto, fiquem com algumas imagens (clique para aumentar):










#GoGamers

terça-feira, 4 de abril de 2017

WAR Vikings: baita orgulho fazer parte desse projeto

Agora saiu na imprensa, posso divulgar também. Semana passada na feira ABRIN, a Grow anunciou o lançamento do WAR Vikings. Fui convidado pela empresa no final do ano passado para participar do projeto de game design desse novo game. Foram três meses intensos, mas muito recompensadores. Foi uma experiência sensacional trabalhar com a Grow: gente séria, envolvida, organizada e com feedbacks muito coerentes.

Não posso revelar o que muda no jogo, mas tem muita mecânica nova na parada. Olha uma foto do stand da Grow na ABRIN com a novidade:



Além de ser um baita portfolio é a chance de trabalhar em um projeto de um game que foi icônico na minha infância/adolescência. Aguardem novidades por aqui. O lançamento está previsto para agosto!

#GoGrow #GoWar #GoGamers

quinta-feira, 30 de agosto de 2012

War: Batalhas Mitológicas

Depois do sorteio que tivemos aqui no blog, vamos falar um pouquinho desse lançamento da Grow. War: Batalhas Mitológicas vem complementar a linha de produtos "War" da editora que já conta com alguns títulos.

O jogo tem "duas faces", pois você pode jogar ele com a regra clássica do War tradicional e pode usar os extras que deixam as partidas bem mais interessantes. Na versão avançada os jogadores podem usar o poder de deuses, o que deixa o jogo bem mais estratégico e com uma cara diferente daquela que já estamos acostumados a ver.

Basicamente os exércitos contam com ajuda de criaturas mitológicas e devem dominar áreas da Grécia.



Destaque especial para as miniaturas, dados (agora também tem D8), tabuleiro e caixa. Tudo está com uma qualidade bem boa de produção.

Parabéns pra Grow que está investindo nesses lançamentos. Estou esperando minha versão de Carcassonne nacional agora!

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

E o ganhador do WAR: BATALHAS MITOLÓGICAS é...

André Luiz Fuzaro foi o sorteado e vai levar pra casa o lançamento da Grow! Já estou entrando em contato para enviar o pacote!



Um enorme obrigado para todos que se inscreveram e participaram. Continuem seguindo o blog para mais sorteios e notícias sobre o mundo dos games analógicos.

VALEU!

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

SORTEIO EXCLUSIVO GAME ANALYTICZ + GROW! TÁ VALENDO UM "WAR: BATALHAS MITOLÓGICAS"

É isso aí, nobres leitores! Sorteio em parceria com a Grow aqui no blog. Quer ganhar uma cópia do "WAR: BATALHAS MITOLÓGICAS"? Basta virar um membro do Game Analyticz aqui na barra lateral e torcer os dedos. É nessa caixinha cheia de carinhas bonitas aqui do lado mesmo >>



Todo mundo que já é assinante está concorrendo automaticamente e quem não é, basta clicar no botão para se cadastrar. Mais fácil impossível. Não precisa enviar frase, desenho, vídeo e nem nada; seu cadastro pode valer um game!

O sorteio vai ser somente para os membros do blog e vai acontecer na quarta desta semana. O vencedor será divulgado na manhã de quinta. O prêmio será entregue pelo correio ao ganhador.

E convido a todos para dar um "curtir" lá na página da Grow no Facebook. Clica aqui!

sábado, 18 de agosto de 2012

Presentão da Grow

E olha só que legal: a Grow Jogos me enviou, de presente, cópias do seu lançamento "WAR: BATALHAS MITOLÓGICAS".

Parabéns duplamente para a Grow . Primeiro para o excelente trabalho que faz com a galera de blogs de tabuleiro e segundo por estar lançando euro games no Brasil. Brevemente vou postar a análise do jogo que está com um pack bem legal de componentes.

Semana que vem farei um sorteio do jogo aqui no blog. Todo mundo que estiver seguindo já está concorrendo! Fiquem ligados e confiram uma imagem do pack que chegou aqui em casa hoje de manhã:


Valeu!