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quinta-feira, 1 de junho de 2023

Projeto novo do Vince na área: COMO PUBLICAR O SEU JOGO COM A COPAG

Oooooopa! E tem projeto meu novo na área! Trata-se do COMO PUBLICAR O SEU JOGO COM A COPAG. Será um curso online e 100% de graça no qual vamos falar de game design, prototipação, modelos de negócio, produção e publicação de jogos analógicos.

O lançamento será na segunda 5/6 às 18h30 e acontece no Instagram da Copag (@copag.games). Eu vou apresentar o projeto junto com os amigos Fábio Michelan (do Google) e Rodrigo Noffs (da COPAG).



#GoGamers

quarta-feira, 9 de agosto de 2017

Workshop de Prototipação de Board Games

Hora de divulgar um curso bem bacana que vou ministrar na Encounter Board Game Café! Dia 26/9 teremos o primeiro workshop de prototipação de board games na área.



Gosta de board games e card games? Já pensou em criar o seu próprio jogo de tabuleiro, mas não sabe por onde começar? Já tem seu jogo protótipo, mas quer aperfeiçoá-lo? Esta oficina é para você.

Utilizando um kit básico de game design, iremos dar vida a uma ideia de game, do conceito até o primeiro protótipo.

Conteúdo da oficina:
- Técnicas de rascunho de grid de tabuleiros
- Como montar cartas, tabuleiros e outros materiais com qualidade técnica
- Quais materiais não podem faltar para um protótipo de qualidade
- Ideias iniciais para sessões de beta test
- Desenvolvendo um game de "race to the end"

IMPORTANTE:
1) os participantes irão receber gratuitamente um game design kit básico composto de dados variados, tokens, fichas, peões coloridos, estilete, padrões consagrados de grid e canetas coloridas.
2) todos irão manusear materiais pré-selecionados e colocarão a "mão na massa" para fazer cartas, tiles, tabuleiros e outros materiais.
3) após a oficina os participantes poderão permanecer no Encounter trocando ideias ou jogando os jogos da casa e estarão isentos da entrada

Investimento: R$220,00
Vagas: 10 (inscrições até dia 23/08/17)

INSCRIÇÕES + INFORMAÇÕES: guialmeida1981@gmail.com

ATENÇÃO! Apenas a confirmação no post do evento NÃO garante a vaga.

Clique aqui para ver mais.

#GoGamers

quinta-feira, 22 de dezembro de 2016

Para fazer aquele protótipo legal: GAME DESIGN KIT

Esse post é para toda a galera que se aventura na arte de criar games. Na hora de prototipar o projeto, muitas vezes, perdemos um tempo precioso procurando imagens ou desenhando esboços em softwares como Illustrator e Photoshop. Pensando no público desenvolvedor indie, o Marcelo Bissoli do estúdio Vectoria criou uma solução bem prática para quem quer montar sua pré-ideia de game: o Game Design Kit.



Tem uma versão gratuita e uma versão paga. No kit você encontra uma série de modelos de peças, grafismos, layouts de cartas, tiles, ideias de grid de tabuleiro, counters e toda sorte de componente que um game precisa. O foco é em jogos analógicos, mas dá pra usar perfeitamente para projetos digitais.

Clica aqui para conhecer.





Parabéns ao Marcelo Bissoli que montou essa iniciativa! A comunidade desenvolvedora agradece! Vou usar em todas minhas aulas e cursos de games que vou ministrar em 2017!

#GoGamers

sábado, 13 de outubro de 2012

Prototipando no feriadão

Eu gosto de registrar aqui no Game Analyticz os momentos de criação e prototipação. Sempre gosto de frisar o quanto é importante rascunhar a ideia do seu jogo em componentes simples e de maneira rápida.

Quando rabiscamos a ideia, já detectamos falhas e ganhamos tempo na hora de finalização.

Este aí de baixo ainda é secreto, mas é o embrião de um projeto que vou apresentar para o amigo Fábio Michelan da COPAG. É um card game de vazas para crianças. Testei o protótipo nesse feriado e o resultado foi bem satisfatório. Na torcida pela apresentação agora.



E um feliz dia das crianças para todos os leitores! Mantenham sempre a essência lúdica acesa dentro de vocês!

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Prototipando no trem

No trem de Londres para Amsterdam vim fazendo os primeiros rabiscos de uma nova ideia par um game. É só um ensaio, mas já começou a surgir um caminho. E caminha para ser um game abstrato.

Quando tiver uma ideia melhor resolvida, postarei aqui!

Dank u wel!

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Aquarium

Jogaço criado pelo amigo Macri que coloca os jogadores como colonizadores de uma metrópole submarina. Sem dúvida nenhuma a melhor criação do Macri que joguei até agora.

O game tem uma mecânica bem diferenciada de controle de área com realocamento de personagens. Gostei particularmente das ações que cada papel desempenha a cada rodada, há o engenheiro, o cientista, o abastecedor e o militar, cada um desempenhando uma função específica. O game é ágil e muito legal em termos de gameplay.

Fizemos alguns ajustes de pontuação durante o playtest e pudemos perceber que é possível melhorar alguns pontos relevantes.

Mais uma vez parabéns para o Macri e tomara que algum dia esse game saia do protótipo.

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Hatszög

Essa semana terminei de testar com alguns amigos um novo jogo que desenvolvi. HATSZÖG (hexágono no idioma húngaro, pronuncia-se rótssêg) é um jogo abstrato de poucos espaços e muita estratégia. Cada jogador deve posicionar o maior número de dados no tabuleiro composto por hexágonos. Ganha quem conseguir ficar com a menor soma de números nos dados que sobraram fora do tabuleiro.

Atendendo a um pedido do leitor Flávio Moreno, vou contar um pouco da parte de produção do protótipo. Basicamente o jogo é composto de dados e um tabuleiro de 25 x 25 cm; fiz a arte usando Photoshop + Illustrator e a ideia era ser bem minimalista, imprimi em papel couché de gramatura 180g e enquadrei numa moldura de poster para ficar mais resitente. A caixa eu que fiz com cartolina extra grossa para caber o kit completo dentro dela.

Mandei a ideia para três empresas e estou aguardando respostas. Enquanto elas não chegam, convido todos os leitores a testarem uma versão print+play do game. A seguir, segue a arte do tabuleiro (clique na imagem para ampliar e imprimir) para download e as regras.


Aguardo opiniões, sugestões, críticas e elogios aqui nos comentários do post.

Szia!



REGRAS

Setup: cada jogador pega um set de 18 dados iguais e rola-os de maneira a formar “grupos”, que devem ficar devidamente separados e claramente identificáveis. Cada jogador deve rolar e agrupar a seguinte configuração: um grupo de 4 dados; dois grupos de 3 dados; três grupos de 2 dados; dois grupos de um dado. A seguir, vemos um exemplo de configuração inicial do jogo onde os jogadores já rolaram os dados e os agruparam da maneira correta (clique para ampliar).


Jogando: um dado de cor diferente serve para rolar a iniciativa e definir quem começa a partida; o maior valor ganha e no caso de empate rola-se o dado novamente. Depois do jogador inicial, segue a vez para o segundo jogador e assim sucessivamente até o final da partida.

O jogador inicial começa colocando um de seus grupos de dados no tabuleiro obrigatoriamente com um dado ocupando o hexágono central devidamente diferenciado dos demais. Há uma versão avançada do jogo que não utilizaremos por enquanto que usa um marcador para anular a área central do tabuleiro.

A seguir a primeira colocação de um grupo de 4 dados passando obrigatoriamente pelo centro do tabuleiro (clique para ampliar):

Regras para colocação de grupos de dados: a partir do primeiro grupo colocado no tabuleiro, demais grupos só podem ser colocados se estiverem adjacentes a valores iguais. Ou seja, um número UM só poderá estar adjacente a outro número UM se não estiver encostando em outro número diferente. Os dados devem ser colocados em linha e não podem ser agrupados em núcleos. A seguir vemos alguns exemplos (clique para ampliar):



Fim de jogo:
quando um jogador não consegue colocar um grupo de dados, ele deve passar a vez; caso seja possível adicionar um grupo na próxima rodada ele deve realizar a ação. O jogo acaba quando ambos os jogadores passarem incapacitados de colocar grupos de dados no tabueiro. Um detalhe importante: se é possível colocar um grupo de dados no tabuleiro ele deve ser colocado obrigatoriamente.

Quando os dois jogadores passam soma-se o valor total dos dados restantes fora do tabuleiro, aquele que possuir menor soma ganha. Em caso de empate quem tiver menos dados ganha; se o empate persistir quem tiver o menor número único na mesa ganha. Normalmente não são colocados todos os dados no tabuleiro. Uma dica importante é tentar se livrar dos grupos maiores primeiro.

Modo avançado: coloca-se um marcador no centro do tabuleiro; este espaço não pode ter um dado. O jogador inicial começa a colocar seu grupo de dados em qualquer lugar que desejar. Joga-se com dois grupos de 1 a mais para cada player

Info: Game Design e Design Gráfico por Vince Vader. Contatos para dicas, sugestões e críticas nos endereços http://gameanalyticz.blogspot.com/ & vincevader@gmail.com

terça-feira, 15 de junho de 2010

Butterfly

Há alguns posts atrás eu mencionei um game protótipo do amigo Macri. Recentemente conheci outra criação sua: um family game bem divertido que leva o nome de Butterfly. O game é intuitivo e super rápido.

Em Butterfly, os players são caçadores de borboletas em uma floresta. Através de cartas de movimento é possível andar pelas áreas cheias de borboletas e captura-las. O game utiliza uma pontuação baseada em coleções, ou seja, quanto mais conjuntos de peças iguais você marca mais pontos.

O game está redondinho. Mais um pronto pra ganhar arte e ir pra prateleira. Outra bela criação prototipada conferida.

terça-feira, 8 de junho de 2010

Prototipando uma nova ideia

Eu ando numa mega correria e faz tempo que eu não paro pra criar um game novo. Semana passada tive uma ideia para um game abstrato e resolvi dedicar um tempinho pra desenvolver a mecânica. Algumas informações momentâneas dessa fase inicial de concepção: é para dois players, usa-se muitos dados e o tabuleiro é hexagonal. Segue uma primeira imagem do protótipo:

Quando estiver com ele mais fechado posto novidades por aqui, já tenho 3 páginas do caderno de game design com (possíveis) anotações do gameplay. Penso em disponibilizar para print and play este game. Por enquanto estou estudando nomes para ele, mas gosto de EHX e HATSZÖG. Como grande fã de jogos como o YINSH, eu sonho com o dia que vou conseguir fazer um jogo redondinho igual esse.

Eu chego lá! Acabei de realizar o primeiro betatest e tudo correu bem. Muitas ideias ainda por vir!

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Viagem no Tempo

Uma das maiores alegrias que eu tenho quando me junto com amigos para uma joga é quando algum dos participantes saca um game de autoria própria da mala para apresentar. Em uma joga recente, o grande amigo Macri nos apresentou um game fantástico de sua autoria, que leva o nome de Viagem no Tempo.

Os players são viajantes no tempo, tentando conseguir provas que passaram por diferentes eras da história da humanidade. Se os players conseguem chegar em uma era específica no lugar certo do tabuleiro e encontrar uma figura história consagrada, ganham pontos extras.

O jogo ficou redondinho, une escolha de ações com um pouco de controle de área e é bem emocionante. A pesquisa histórica de datas, personagens e fatos também está fantástica. Torço muito para que alguma boa empresa um dia arrisque e publique este título.

E outro detalhe: o protótipo está primoroso. Perfeitamente jogável e pronto para ganhar uma arte e ir para a prateleira. =)

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Dia de criação e prototipação

Essa semana me juntei ao Fábio Tola para um dia de criação de mecânicas de card games. Estamos criando uma série de gameplays baseados em jogos consagrados de baralho unindo diferencias bacanas e temáticas divertidas. O primeiro que saiu é esse que vocês veem a seguir:

Não deu pra entender nada, né? Pois é que ainda está na fase de protótipo no papel de pão, mas é um card game de piratas. E atenção aos frequentadores da Ludus: brevemente iremos realizar um playteste desse primeiro jogo lá. Quem se habilita? Hár!

Ahhh! E já que o Tola não atualiza o blog dele, quem quiser seguir o barbudo no twitter basta seguir o @ftola. E para quem quiser me adicionar basta seguir o @vincevader.

Szia!

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Guia rápido de construção de protótipos de jogos – parte 1

Faz tempo que eu estou planejando para escrever uma série de posts sobre construção de protótipos, mas nunca dá certo. Agora vai! Pretendo apresentar aqui algumas dicas e ideias de como eu monto os meus protótipos de games e já convido todos os leitores para participarem e também mandarem suas metodologias de criação e produção para futuros posts.

Vou falar hoje sobre dois itens: o pré-protótipo e montagem de cards protótipo.

O Pré-Protótipo

Algumas pessoas tem uma ideia para um game e já vão direto para o computador. Começam a se preocupar com arte-final e deixam a mecânica um pouco de lado. Recomendo, antes de tudo, criar um pré-protótipo; ou como costumo chamar “prototipão” (protótipo no papel de pão).

Use papel e canetinha mesmo, não tem problema ficar tosco. Aqui estamos prezando a jogabilidade para depois pensar em layout. Teste bastante para achar erros e só depois que estiver com uma mecânica fechadinha parta para a construção do protótipo final.

Montando cards para protótipos

Eu consegui uns resultados bens felizes montando cards para protótipos. Todo mundo que viu, gostou bastante. Vou contar como eu os faço.

Normalmente monto no Illustrator (se for um card vetorizado) ou no Photoshop (quando vai usar foto e textura) em 300 dpi de resolução, escala CMYK. Como referência de tamanho uso os cards de magic ou de jogos da Rio Grande, que gera um arquivo de 6,4 x 8,9 cm.

Eu costumo imprimir em impressora à laser, normalmente já levo um arquivo em formato A3 com várias cartas frente e verso. Depois faço o seguinte: recorto as bordas da folha da frente e da folha de verso e colo um sulfite de gramatura 150g entre elas. Veja o diagrama abaixo.

Eu uso cola spray que não deixa bolha e permite reposicionar o papel sem estragar se alguma coisa ficar torta.

Para finalizar, sempre embalo os cards em deck protector. Pois, se você vai embaralhar depois, corre o risco de desmontar. Eu deixo os meus cards com canto quadrado, mas se você quer caprichar mesmo pode comprar uma “cantoneira” para fazer bordas redondas no material.

É isso aí. Espero que tenham gostado. No próximo post vou falar sobre montagem de tabuleiros para protótipos. Szia!